Problem: Geenterte Schiffe mit Frachtdrohnen ausrüsten

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ronex
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Post by ronex » Tue, 27. Sep 16, 10:40

Wie lange dauert es im Normalfall eh die Schiffe die Drohnen untereinander handeln?

Versuche gerade ein Warentausch mit Baudrohnen, diese befinden sich auf einem "Schwerer Sul" und sollen zum Handelsschiff "Titurel". Nur passiert seid dem andocken nichts mehr, bei der "Titurel" kann man sehen das 1 von 10 Lastendrohnen benutzt wird, wo auch immer die sein soll weil seh keine. Ansonsten passiert nix das seid paar Minuten. Habe bei der Auswahll wie man sie austauschen soll (Fracht oder direkt als Drohnenversand) Drohne gewählt.

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arragon0815
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Post by arragon0815 » Tue, 27. Sep 16, 13:29

ronex wrote:Wie lange dauert es im Normalfall eh die Schiffe die Drohnen untereinander handeln?

Versuche gerade ein Warentausch mit Baudrohnen, diese befinden sich auf einem "Schwerer Sul" und sollen zum Handelsschiff "Titurel". Nur passiert seid dem andocken nichts mehr, bei der "Titurel" kann man sehen das 1 von 10 Lastendrohnen benutzt wird, wo auch immer die sein soll weil seh keine. Ansonsten passiert nix das seid paar Minuten. Habe bei der Auswahll wie man sie austauschen soll (Fracht oder direkt als Drohnenversand) Drohne gewählt.
Stehst Du daneben ??

Oben wurden die Probleme schon mal angesprochen, es kann passieren das die Schiffe sich nicht 100% zueinander positionieren und dann stockt das ganze.
Lösung: das Gebiet verlassen, außerhalb der Sichtweite und direkten Umgebung gibt es keine Kollisionsabfragen, weil alles nur berechnet und nicht direkt erzeugt wird.
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X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

ronex
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Post by ronex » Tue, 27. Sep 16, 18:55

Ich war in der Zone weil ich da Schiffe gekapert habe, hatte sich dann aber geklärt als ich aus dem Sektor bin kam die Meldung das sie fertig sind. Merkwürdige Sache immer diese speziellen Bugs ....em Features^^

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eMYNOCK
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Post by eMYNOCK » Tue, 27. Sep 16, 21:31

ronex wrote:Ich war in der Zone weil ich da Schiffe gekapert habe, hatte sich dann aber geklärt als ich aus dem Sektor bin kam die Meldung das sie fertig sind. Merkwürdige Sache immer diese speziellen Bugs ....em Features^^
Nö, in dem fall wirklich ein schlichter Bug... handelt sich um wenige InGame Zentimeter... und die reichen das die drohnen kein grünes licht bekommen...

Oder wenn du bei Feature bleiben willst.. die Frachtdrohnen haben ne rudimentäre AGI.. und schämen sich wenn einer zuguckt.
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Cho´s Revenge
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Post by Cho´s Revenge » Wed, 28. Sep 16, 08:42

eMYNOCK wrote:Oder wenn du bei Feature bleiben willst.. die Frachtdrohnen haben ne rudimentäre AGI.. und schämen sich wenn einer zuguckt.
:D :D :D :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up:

Der war wirklich gut... !

Profitable Grüße...

Chos 8)
Wer etwas haben will, muss auch etwas geben. (Martin Luther)

Warum sind nur alle immer angepisst, wenn man sagt was Sache ist.
(Unbekannter Verfasser)

ronex
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Post by ronex » Wed, 28. Sep 16, 09:21

Oder wenn du bei Feature bleiben willst.. die Frachtdrohnen haben ne rudimentäre AGI.. und schämen sich wenn einer zuguckt.
Etwas nervig aber zum Glück kann man das so einfach beheben. Die Frachtdrohnen hab ich da das erste mal benutzt, also waren sie noch jungfräulich kann sein das sie dann zu schüchtern waren :D

Super Feature find ich ehr das wenn ich Großschiffe angreife und danach an eine Station andocke das zwar auf "greife skunk an" steht, aber einfach an mir vorbei fliegt wenn ich wieder aus der Station bin. Bis ich wieder angeife und sie erst dann zurück schießen^^ Wenn sie Eskorte haben kann man die bekämpfen ohne das das Großschiff mitkämpft :roll:

Gibt es irgendwie eine Möglichkeit Großschiffe zu entern ohne Marinesoldaten zu verlieren, wenn die Drohnenstartrampe ganz bleiben soll? Mein Verteidigungs/Enterwert ist immer über dem des Schiffes und habe keine Verluste, außer wenn die Drohnenstartrampe ganz ist. Nach dem reparien des geentertem Schiffes dauert die ja ewig, eh sie wieder ganz ist weil sie erst zum Schluss repariert wird :(

caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Wed, 28. Sep 16, 10:25

nein. da das skript es so vorsieht das deine kopilotin die startrampe mit ansagt, sie zu zerstoeren. wenn du es nicht machst verlierst du eventuell mariens.
ich hab mir dafuer ein mod geschrieben, wo dieses zerstoeren der module nicht mehr gefordert ist, weil ich es auch hasse, die immer zerschiessen zu muessen..:D
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ronex
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Post by ronex » Wed, 28. Sep 16, 10:29

Das Problem ist das es wie gesagt immer sehr lange dauert eh die wieder repariert ist und ich solange die Drohnen nicht tauschen kann. Dazu kommt noch das man nicht sieht wenn die Drohnenrampe wieder ganz ist ausser man fliegt zum Schiff, aber es steht leider in keinem Menü. Ich würd gerne einfach mal ein Schiff angreifen und mir nur die Drohnen nehmen, geht das evtl über eine Hackerdrohne?

caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Wed, 28. Sep 16, 10:32

naja, normalerweise kannste ja das schiff auch zur werft schicken um es zu reppen. also so fail ist das herangehen der entwickler da nicht..;)
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Wed, 28. Sep 16, 10:48

nun alternativ könnte man sich auch eine Mod schreiben die beim liefern des Mechanikers einfach eine Rampe (samt 2-3 Drohnen wenn nicht noch vorhanden) mitbringt

caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Wed, 28. Sep 16, 10:53

ronex wrote: Ich würd gerne einfach mal ein Schiff angreifen und mir nur die Drohnen nehmen, geht das evtl über eine Hackerdrohne?
da die hackerdrohnen (vanilla) nicht den zugriff auf ein schiff ermoeglichen, sondern nur bestimmte module abschalten, eher nicht. und du brauchst den vollzugriff auf das schiff, um die drohnen transferieren zu koennen.
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ronex
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Post by ronex » Wed, 28. Sep 16, 10:59

Hm stimmt reparieren per Schiffswerft nutz ich nie nur zum verkaufen, nicht dran gedacht :oops: Das könnte man wohl versuchen, solang ich am Ende fürs Schiff noch mehr bekomme als fürs Drohnenrampe reparieren^^

Dennoch sind ja alle Lastendrohnen weg weil ich die Rampe zerstören muss zum Entern, das wiederrum ist Mist! Bei den Baudrohnen geht es ja obwohl die Rampe zerstört ist, wenn die draußen sind zum reparieren gehören sie nach dem Entern mir, nur alles was in der Rampe war ist zerstört :x .
caysee[USC] wrote:
ronex wrote: Ich würd gerne einfach mal ein Schiff angreifen und mir nur die Drohnen nehmen, geht das evtl über eine Hackerdrohne?
da die hackerdrohnen (vanilla) nicht den zugriff auf ein schiff ermoeglichen, sondern nur bestimmte module abschalten, eher nicht. und du brauchst den vollzugriff auf das schiff, um die drohnen transferieren zu koennen.
Ich kann mit dem Trojaner bei einem Schiff hacken nur damit die Waffen aus sind? Das ist ja total unnötig da schießt man sie einfach weg, dachte das man so wenigstens auch ans Schiff oder die Fracht kommt.

caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Wed, 28. Sep 16, 11:29

nein, du kannst auch die frachtnodule hacken, aber eben nicht den drohnenhangar. du kannst die drohnen ja auch nicht einsammeln, wenn sie aus dem schiff fallen so wie frachtkontainer.
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ronex
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Post by ronex » Wed, 28. Sep 16, 11:54

Die Frachtmodule geht ja dann wiederum nur bei einer Fabrik oder? Also ist Schiffe entern für gar nichts gut?

Wollte gerade mal ein Rohstoffsammelschiff "Boann" entern, nur scheint Egosoft das nicht zu wollen... :evil:

Schiff: Boann
Hülle: 128.000/1.600 k (8%)
Enterwiderstand: 142 ????

Fracht:
1500 Sprungzellen
8000 Wasserstoff

Einheiten:
68 Lasten-URV
30 Schöpfer-URV Mk1
23 Schöpfer-URV Mk2

Keine Waffen oder Schilde alles zerstört Hülle weit runtergeschossen, in der Drohnenrampe befinden sich nur Lasten-URVs und Schöpfer-URVs aber es hat dadurch einen Enterwiderstand von 142 ? Was bitte soll dieser Unsinn, werfen die mit diesen Drohnen nach meiner Entermannschaft? Wenn die Drohnenrampe zerstört ist fällt der Enterwiderstand auf 5. Egosoft tretet euch mal bitte selbst in den Hintern^^

caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Wed, 28. Sep 16, 11:57

nein, fracht kann man auch bei schiffen hacken.

und entern von schiffen bringt ja nicht nur fracht und drohnen...:P

liess mal deine PN..:D
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ronex
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Post by ronex » Wed, 28. Sep 16, 12:09

Ich versteh nicht wie die Abends noch ruhig schlafen können, was haben die da für Entwickler gehabt. Kaum bis gar kein Bezug auf die wirklich guten und funktionierenden Ideen der anderen X Teile. X Rebirth soll ein Neubeginn sein ist ok, aber dann doch nicht so ein krasser Rückschritt der Spielmechaniken. Grade wovon X lebt haben sie tot gemacht, Handel - schlimm, Kampf - ist ok obwohl die KI etwas dämmlich ist und es den angesprochenen Bug gibt das sie nicht mehr reagieren wenn man zwischendurch eine Station andockt, Stationsbau ist auch total mies limitierte Bauflächen wtf. Man wird so derb seiner freiheiten beraubt und eingeschränkt. Glaub auch nicht das das Spiel nach 3 Jahren nochmal irgendwie gepatcht wird ist echt traurig.

FetterAhn
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Post by FetterAhn » Wed, 28. Sep 16, 18:07

Wo ist das Problem ?
Es wurden gegenüber der gewohnten Serie wie angekündigt erhebliche Änderungen gemacht. Das Spiel ist zum Release wesentlich mehr gewesen als XBtF. Das Neue gefällt einigen und anderen nicht. Dieses Risiko besteht bei jeder Erweiterung eines Spiels.
Die meisten Schwierigkeiten bestehen doch offenbar nur wegen der Menüführung und Bedienung.

>Wenn man sich jetzt z.B. No Mans Sky anschaut, kann man erheblich unattraktivere Spiele für den Höchstpreis los werden. Das sieht den Reviews nach zu Urteilen doch eher so aus, als ob das bestehende Browserspiel etwas aufgebohrt als Bezahlspiel verscherbelt wurde und die "Presse" da gehörig mitgemacht und verdient hat. Mit dem, was an Inhalten versprochen wurde hat es jedoch den Reviews nach nichts zu tun.<
> Aber so ist eben die Globalisierung, ein Großprojekt wirft nur solange Geld ab, solange man die Kuh melken kann ohne das Projekt fertig zu stellen; oder uns Bürger bewust dauerhaft krank zu halten ...<
Null Bock auf Scripte
Globalisiert Verträge einhalten heißt inzwischen Privatpersonen 1 Jahr lang ohne Internet hängen lassen und trotzdem die Gebühr kassieren wollen ... und dann noch neue Spiele nur noch per Internet bekommen und spielen können.
Das is inzwischen wie russisches Roulette mit 8 Kammern und einer Kugel; die Kugel bedeutet: Wir erfüllen den Verttrag so mal so eben bis gut, aber mit kleinen nie gezeigten Änderungen; persönliche Vorlieben des Bearbeiters eben.

Schwarzer Adler
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Post by Schwarzer Adler » Thu, 29. Sep 16, 08:27

ubuntufreakdragon wrote:Solange niemand versucht ner Taranis LastenURVs zu geben, denn Militärschiffe können die gar nicht tragen.

Ansonsten ist die Effektivste Lösung eine Drohnenfabrik oder ein Lagerhaus mit eigenen Lastendrohnen und den benötigten Drohnen im Lager der schnellste Weg ein Schiff (per Warenaustausch) zu bestücken.
Das ist so nicht ganz richtig. An der Werft kann man die Militärschiffe nicht mit Lastdrohnen ausstatten, wohl aber per Frachttransfer. Daher tragen alle meine Olmekrons und Taranis Lastdrohnen. Diese Lastdrohnen können allerdings nur Sprungzellen einsammeln und/oder transportieren. Hilfreich wenn die nächste Tankstelle mehrere Sprünge entfernt ist und man nicht Ewigkeiten warten möchte. 8)

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