Fabrik wurde in Superhighway gebaut

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Erwin Schlecker
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Fabrik wurde in Superhighway gebaut

Post by Erwin Schlecker » Tue, 9. Feb 16, 16:33

Schöne Grüße aus Bärlin !
Ein Modul (Plankton) wurde genau in das Tor eines Superhighways gebaut.
Der Verkehr steht still, die Schiffe knallen laufend gegen die Gebäude. Schilde down, Zulieferer erscheinen nicht, usw.
Der Autopilot der Skung wurschelt sich durch, auf Kosten der Schilde...

Was kann ich tun ?
Oder Ihr ?

Danke für Eure Mühe

Gruß Erwin 8)
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Spami
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Post by Spami » Tue, 9. Feb 16, 18:56

Von dir oder von der KI gebaut bzw. bereits aufgestellt?
Denn solch ein Bug wurde schon einmal gemeldet, wurde aber auf ein modifiziertes Spiel zurückgeführt.

Ansonsten kann man dagegen nichts tun außer das Spiel (weiter) zu modifizieren um die Station komplett zu entfernen.
Spami

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Erwin Schlecker
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Post by Erwin Schlecker » Tue, 9. Feb 16, 20:07

Von mir gebaut...als Ausbaumodul einer Fabrik.
Was bedeutet bitte "weiter modifizieren", wie kann ich dieses Modul oder auch leider die Fabrik komplett entfernen ?
Den Bauplatz kann ich dann wohl vergessen, oder hat ne andere Fab ne Chance sich nicht in die Tunneleinfahrt aus zu breiten ?
Ich nutze nur Mods über Steam.

Danke für die Mühe

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thulsa
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Post by thulsa » Fri, 12. Feb 16, 23:45

ganz schön krass aber diese Befürchtung habe ich auch, schaue daher immer nach der Entfernung zum nächsten Highway.
hoffe du hast einen alten savestand

Erwin Schlecker
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Post by Erwin Schlecker » Sat, 13. Feb 16, 09:15

Tja...festgestellt hab ich das erst als ich später nach Ende der Bauphase mal diesen Highway nutzen wollte.
Savegame is nich.
Ich glaube OoS klappt das aber mit den KI-Schiffen.
Entfernung zum Highway beachten, ja ok, aber ich weiß ja nicht in welche Richtung gebaut wird und welche Dimension die zu erstellende Fab annehmen wird.
Mich wundert, dass sich niemand "offizielles" dazu äußert...
Danke für dein Mitleid.
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mr.malcom
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Re: Fabrik wurde in Superhighway gebaut

Post by mr.malcom » Sat, 13. Feb 16, 13:11

Erwin Schlecker wrote:...Was kann ich tun ?...
Sobald du OOZ oder OOS bist, gibt es keine Kollisionsabfrage mehr und der Verkehr wird ohne Probleme laufen.
Oder du hoffst auf einen Patch.
Mehr kannst du ohne Mods nicht tun.

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Tamina
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Post by Tamina » Sat, 13. Feb 16, 16:11

Auf einen Patch "hoffen" ist gut wenn Egosoft davon garnichts weiß.
Ich hoffe auch jeden Tag das jemand einfach an meiner Tür klopft und Plätzchen auf einem Silbertablett bringt, aber passiert ist das bisher noch nie.

Kuck mal, da ist Lino [Egosoft] und der ist super cool und außerdem in diesem ganzen Grafikzeugs zuständig und am besten schreibst du dem eine PN und weißt ihn auf diesen Thread hier hin damit er darauf aufmerksam wird.

Am besten lädst du noch deinen Spielstand hoch den du gemacht hast als du in der Zone mit der fehlerhaften Station warst und postest den Link hier im Thread.
Dann kann er nähmlich direkt den Spielstand selber laden und hat alle Informationen um den Fehler bei Bedarf zu beheben.

Ansonsten hilft dir nur entweder deinen Spielstand zu editieren und die Station zu löschen oder zu verschieben, musst halt irgendwie rausfinden wie das geht oder eine der Modifikationen zu installieren die dich Stationen zerstören lassen und dann ein paar Waffen einzupacken und auf deine eigenen Leute zu schießen.

Code: Select all

Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
  /l、 
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 l、゙ ~ヽ   / 
 じしf_, )ノ 

Erwin Schlecker
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Post by Erwin Schlecker » Tue, 16. Feb 16, 09:26

ok, es läuft ja OoS anscheinend...

ABER nun gibs den Hammer :
In OL Blühende Landschaften baue ich ne F&E Chem-Lab, fast fertig.
KI hat dort Plankton, die nach Wasser schreit, als begann ich mit Wasseranreicherung.
Nun, beim zweiten Modul Wasser ragt die Baustelle in die F&E hinein !!! beide Baustellen im Roten Kasten, nix geht mehr !!!

Werde wohl Lino bemühen müssen, oder ?

Und das nach Jahren von Patches, Fixes und sonst was....hmmm

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linolafett
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Post by linolafett » Tue, 16. Feb 16, 09:37

Noch sind keine PMs in meinem Postfach aufgetaucht =D

DIe roten Kästen sollten nur von relevanz sein, wenn du in der Zone bist. Sobald du in einer anderen Zone rumfliegst, sollte die Station gebaut werden, dort gibt es keine richtigen Kollisionsabfragen mehr.

Die einzige Lösung, die ich hier sehe, ist die baustellenpunkte etwas weiter auseinander zu ziehen, die stationen kann man schlecht kleiner machen.

Aus dem Bauch raus würde ich hier empfehlen, die position der Station im Savegame zu verändern. Das Problem, nachdem es passiert ist, zu patchen scheint mir schwieriger. Kann das aber auch nicht wirklich gut beurteilen, bin ja kein Coder.

Ein Savegame von euren Problemen wäre aber immer nett, das kann ich dann im Büro umherwerfen.

Vor 4.00 können wir uns unwahrscheinlich um das Problem kümmern.

Erwin Schlecker
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Post by Erwin Schlecker » Tue, 16. Feb 16, 09:49

Danke
Ich beobachte mal und warte auf den heiligen 4er Patch...
Wenn jemand ne Änderung im Svegame vorschlägt, Notepad++ hab ich.

Danke

Viel Erfolg mit 4.xx !

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player1
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Post by player1 » Thu, 18. Feb 16, 03:18

Alternate könnte ich dir noch einen Mod aus dem Steam Workshop empfehlen. Mit "Station Recycle or Destroy" kannst du die Station abreisen und bekommst einen Teil der Mats wieder, nach dem abreisen kannst den Mod auch wieder deinstallieren.

Aber vorher noch das aktuelle Savegame an Lino schicken, damit er was zum rumwerfen hat.

@Lino :Ich empfehle dabei die Variante mit USB-Stick, Klebeband und Medizinball :roll: das erregt meist Aufmerksamkeit

Xeelee2
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Post by Xeelee2 » Thu, 18. Feb 16, 10:02

Ich würde auch Linos Tipp mit dem Savegame bearbeiten mal versuchen. Die X-Y-Z Koordinaten stehen ziemlich am Anfang der Station. Wahrscheinlich ist es schon damit getan, dass man die Station etwas "Absenkt".
Aber Savegame würde ich trotzdem mal an Egosoft schicken und vor dem Bearbeiten auch noch irgendwo ein Backup anlegen, fals etwas katastrophal schief läuft.
@Lino :Ich empfehle dabei die Variante mit USB-Stick, Klebeband und Medizinball Rolling Eyes das erregt meist Aufmerksamkeit
Ich stelle mir das gerade Live vor:
Lino wirft und trifft.
Coder: bei Atreus und Menelaus!
Lino: Verzeihung. Dieser Angriff war unbeabsichtigt.
Coder: Aber selbstverständlich.
Lino wirft ein zweites mal
Coder: Nun machen sie sich auf etwas gefasst!
Lino: Verzeihung. Dieser Angriff war unbeabsichtigt.
Coder: Nun machen sie sich auf etwas gefasst!
Lino: (Zensiert)
Coder: Ohhrg! (Gurgelnder Schrei)
Bernd: (Durch Lautsprecher) Lino hat Ansehen eingebüßt.
"Nichts ist gleichgültiger als die Ewigkeit."
Perry Rhodan

linolafett
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Post by linolafett » Thu, 18. Feb 16, 11:40

Xeelee2 wrote:
@Lino :Ich empfehle dabei die Variante mit USB-Stick, Klebeband und Medizinball Rolling Eyes das erregt meist Aufmerksamkeit
Ich stelle mir das gerade Live vor:
Lino wirft und trifft.
Coder: bei Atreus und Menelaus!
Lino: Verzeihung. Dieser Angriff war unbeabsichtigt.
Coder: Aber selbstverständlich.
Lino wirft ein zweites mal
Coder: Nun machen sie sich auf etwas gefasst!
Lino: Verzeihung. Dieser Angriff war unbeabsichtigt.
Coder: Nun machen sie sich auf etwas gefasst!
Lino: (Zensiert)
Coder: Ohhrg! (Gurgelnder Schrei)
Bernd: (Durch Lautsprecher) Lino hat Ansehen eingebüßt.
Bis auf das wir uns hier dutzen, ist dieses transcript realitätsnah :D

Erwin Schlecker
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Post by Erwin Schlecker » Thu, 18. Feb 16, 12:27

Ja ok, werde mal im xml rumpfuschen, falls es nicht klappt den Mod nutzen.
Natürlich kommt meine Produktionsschleife nach dem Abriss völlig aus dem Tritt, aber just a game, dann hab ich wieder ne Aufgabe...
Vielen Dank für Eure Anteilnahme !

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