[MD Script] Autarker Universums Händler und Schürfer 0.51 (> 4.0 X-Rebirth Version)
Moderators: Moderators for English X Forum, Scripting / Modding Moderators
-
- Posts: 190
- Joined: Mon, 12. Jan 09, 18:33
-
- Posts: 234
- Joined: Sun, 29. Dec 13, 21:00
-
- Posts: 65
- Joined: Sat, 17. Jan 09, 20:06
habe nun auch das problem dass zb einer meiner Rahanas (Liquid) nicht mehr automatisch handelt. habe dem frachter händisch mit wasser vollgeladen aber wenn ich den Universumshändler starte sucht er zwar aber regt sich nicht von der stelle (habe auch versucht alle config sachen umzustellen/ihm credits zu überweisen bzw. mehrfach versucht den befehl zu resetten) obwohl es im universum genug wasserkäufer mit +8% preserhöhung gibt.
hätte auch noch eine kleine frage: was bedeuted die option im config unter behaviour-->trade--> buy/sell station-->representives only?
wird dann nur mit stationen gehandelt die bereits einen handelsagenten drauf haben?
EDIT: ok habe nur noch mehr getestet. dachte zuerst es liegt vlt am WorldWarX mod, der auch automatisch handelnde NPC frachter hinzufügt die galaxieweit handeln (sowas ähnliches wie der AIgalaxy trade mod von yorrick). allerdings funktioniert das automatische handeln weder mit noch ohne WorldWarX. weder meine rahanas (liquid) noch meine lyranea (habe mit diesem schiff anfangs intensiv den Unitrader benutzt, hat wunderbar funktioniert bis ich das schiff hauptsächlich zum stationsbau/manuellen handel benutzt habe) wollen irgendwas handeln. sie begeben sich zwar zu dem sektor den man angeben muss allerdings passiert danach nix mehr:
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/363 ... 453B4861C/
die talente des captains dazu:
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/363 ... 576EB672E/
die 3 sterne nach dem namen zeigen den Autotrader-Level (unitrader-mod ausm englischem forum) des captains an. habe diesen mod zusammen mit deinem damals benutzt und beide haben wunderbar funktioniert. habe den mod danach aber wieder deaktiviert weil mir der transport der ware (waren wurden herumteleportiert ohne dass das schiff andocken musste) vom schiff-->station und umgekehrt nicht gefiel.
kann es unter umständen sein, dass der Unitrader seit dem letzten update nicht mehr richtig funktioniert? es kann aber auch an mir/meinem savegame liegen =)
weiters möchte ich noch kurz erwähnen, dass das AutoMining wunderbar funktioniert! habe derzeit 3 mining vessels, die nur mit deinem mod gute gewinne einfahren ohne dass ich alle zwei minuten neue befehle geben muss
hätte auch noch eine kleine frage: was bedeuted die option im config unter behaviour-->trade--> buy/sell station-->representives only?
wird dann nur mit stationen gehandelt die bereits einen handelsagenten drauf haben?
EDIT: ok habe nur noch mehr getestet. dachte zuerst es liegt vlt am WorldWarX mod, der auch automatisch handelnde NPC frachter hinzufügt die galaxieweit handeln (sowas ähnliches wie der AIgalaxy trade mod von yorrick). allerdings funktioniert das automatische handeln weder mit noch ohne WorldWarX. weder meine rahanas (liquid) noch meine lyranea (habe mit diesem schiff anfangs intensiv den Unitrader benutzt, hat wunderbar funktioniert bis ich das schiff hauptsächlich zum stationsbau/manuellen handel benutzt habe) wollen irgendwas handeln. sie begeben sich zwar zu dem sektor den man angeben muss allerdings passiert danach nix mehr:
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/363 ... 453B4861C/
die talente des captains dazu:
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/363 ... 576EB672E/
die 3 sterne nach dem namen zeigen den Autotrader-Level (unitrader-mod ausm englischem forum) des captains an. habe diesen mod zusammen mit deinem damals benutzt und beide haben wunderbar funktioniert. habe den mod danach aber wieder deaktiviert weil mir der transport der ware (waren wurden herumteleportiert ohne dass das schiff andocken musste) vom schiff-->station und umgekehrt nicht gefiel.
kann es unter umständen sein, dass der Unitrader seit dem letzten update nicht mehr richtig funktioniert? es kann aber auch an mir/meinem savegame liegen =)
weiters möchte ich noch kurz erwähnen, dass das AutoMining wunderbar funktioniert! habe derzeit 3 mining vessels, die nur mit deinem mod gute gewinne einfahren ohne dass ich alle zwei minuten neue befehle geben muss
-
- Posts: 65
- Joined: Sat, 17. Jan 09, 20:06
-
- Posts: 190
- Joined: Mon, 12. Jan 09, 18:33
Update 0.34
Bugfix
- keine Handel gefunden
- ein paar kleine Menüfehler
Update 0.35
Bugfix
- Finder einer Handelsmöglichkeit mit hoher Frachkapazität
@diabolos099
Im englischen hat man auch von keiner erfolgreichen Handelssuche berichtet. Da hat sich wohl ein Fehler eingeschlichen.
Ich hoffe mit dem Update läufts wieder, ansonsten helfen mir dann nur noch saves mit Modliste.
Ich bin in letzter Zeit sehr beschäftigt gewesen und konnte schlecht
supporten. Bitte entschuldigt für den Fehler.
Gruß
JLP
Bugfix
- keine Handel gefunden
- ein paar kleine Menüfehler
Update 0.35
Bugfix
- Finder einer Handelsmöglichkeit mit hoher Frachkapazität
@diabolos099
Im englischen hat man auch von keiner erfolgreichen Handelssuche berichtet. Da hat sich wohl ein Fehler eingeschlichen.
Ich hoffe mit dem Update läufts wieder, ansonsten helfen mir dann nur noch saves mit Modliste.
Ich bin in letzter Zeit sehr beschäftigt gewesen und konnte schlecht
supporten. Bitte entschuldigt für den Fehler.
Gruß
JLP
-
- Posts: 65
- Joined: Sat, 17. Jan 09, 20:06
-
- Posts: 234
- Joined: Sun, 29. Dec 13, 21:00
Hallo
Keine Ahnung ob es nur bei mir so ist, aber ich kann keinen Händler mehr starten,unter 0.35, daß heißt, wenn ich auf Universiumshändler drücke,
komme ich nicht ins Auswahlmenü, sondern das Menü schließt wieder.
Vanilla außer den 2 Mods
MCE Version 0,20
Unihändler 0,35
Debuglog bringt keine Fehlermeldung
Keine Ahnung ob es nur bei mir so ist, aber ich kann keinen Händler mehr starten,unter 0.35, daß heißt, wenn ich auf Universiumshändler drücke,
komme ich nicht ins Auswahlmenü, sondern das Menü schließt wieder.
Vanilla außer den 2 Mods
MCE Version 0,20
Unihändler 0,35
Debuglog bringt keine Fehlermeldung
Last edited by KyleTrinity on Tue, 8. Jul 14, 13:14, edited 2 times in total.
-
- Posts: 46
- Joined: Sun, 11. Jan 04, 14:53
Hallo, wäre es möglich, den Uni-Trader so zu ändern, daß die Schiffe nicht mehr in der eigenen Flotte bleiben müssen? Dies würde die Bedienung des Spiels doch sehr vereinfachen bzw. zur Übersichtlichkeit beitragen. So tauchen z.B. alle Uni-Trader, die ja eigentlich dort nichts zu suchen haben, im Handelsmenü auf.
Außerdem wäre ein Update über den Nexus oder Workshop wesentlich einfacher.
Viele Grüße
Sinuhe
Außerdem wäre ein Update über den Nexus oder Workshop wesentlich einfacher.
Viele Grüße
Sinuhe
-
- Posts: 65
- Joined: Sat, 17. Jan 09, 20:06
-
- Posts: 190
- Joined: Mon, 12. Jan 09, 18:33
ja da sind die Stationshändler auf fremden Station gemeint. Ist noch nicht lokalisiert.diabolos099 wrote: hätte auch noch eine kleine frage: was bedeuted die option im config unter behaviour-->trade--> buy/sell station-->representives only?
wird dann nur mit stationen gehandelt die bereits einen handelsagenten drauf haben?
Welche Mods hast du? Sind sie aktuell (insbesonders MCE)? Verändert eine davon die Order.xml im aiscripts-Ordner?KyleTrinity wrote: Keine Ahnung ob es nur bei mir so ist, aber ich kann keinen Händler mehr starten,unter 0.35, daß heißt, wenn ich auf Universiumshändler drücke,
komme ich nicht ins Auswahlmenü, sondern das Menü schließt wieder.
Dies wollte ich dem think part von X-R überlassen ("Die Nutzer von diesem Script") und ich möchte auch von vorn herein keine vorgelegten Wege definieren. Ein paar Tipps stehen schon da (Minen ist erstmal besser als Handeln).chacky wrote: ich habe da mal ne frage am macher vom mod koenntest du bitte mal ein vido da von machen
wie man mit dem mod richtig um geht und mit was fuer ein flieger man es besten machen sollte ..
da ich drueber nach denke ihn zu nutzen
Edit:
Ich habe ein Fehler gefunden. Bitte die die 0.35 bereits geladen nochmal erneuern. ich mag die Revision nicht ändern
-
- Posts: 366
- Joined: Thu, 28. Apr 05, 00:48
^^
@ JohnLukePicard
fuer minen nutze ich seit gestern ein mod und bis jetzt macht er auch was er soll
selbst fuer den mod gibt es von
ein player ein video
na das man sich ein kopf machen sollte wie man mit ihn im ganzen um geht
ist schon klar aber
ich sage es mal so ohne das vodeo und ein tip von ein hier aus dem forum
wuerde ich den mod nicht nutzen
klar ist es dein ding ob oder ob eben nicht ( ein video machen )
es ist eben so das man schon sehen mochte was der mod macht
is zumindest bei mir
es geht mir halt mom da drum wenn ich wieder ( mal )
ein neune spiel starte was ich machen kann mit welchen mod
ich nutze mom 3
1 Autotrader Mod
2 AlbionTradestation ( der ist nett aber kann ihn nicht 100% nutzen fuer das was ich vor hatte
3 TradeUpdates ( der is auch recht nett )
den im og ist xr schon nett aber ohne mods kann man da nicht viel machen
aber danke fuer die info ..
fuer minen nutze ich seit gestern ein mod und bis jetzt macht er auch was er soll
selbst fuer den mod gibt es von
ein player ein video
na das man sich ein kopf machen sollte wie man mit ihn im ganzen um geht
ist schon klar aber
ich sage es mal so ohne das vodeo und ein tip von ein hier aus dem forum
wuerde ich den mod nicht nutzen
klar ist es dein ding ob oder ob eben nicht ( ein video machen )
es ist eben so das man schon sehen mochte was der mod macht
is zumindest bei mir
es geht mir halt mom da drum wenn ich wieder ( mal )
ein neune spiel starte was ich machen kann mit welchen mod
ich nutze mom 3
1 Autotrader Mod
2 AlbionTradestation ( der ist nett aber kann ihn nicht 100% nutzen fuer das was ich vor hatte
3 TradeUpdates ( der is auch recht nett )
den im og ist xr schon nett aber ohne mods kann man da nicht viel machen
aber danke fuer die info ..
-
- Posts: 234
- Joined: Sun, 29. Dec 13, 21:00
Hi,
Hab nur die 2 Mods auf den Rechner MCE und den Unihändler, alle 2. sind aktuell und mit neuen Spielstand getestet.
Müsste eigentlich diabolos099 genau so gehn.
Das hab ich aus der uidata gelesen, wo ich dachte das hat damit zutun:
["message"]="Error: Error in MD cue md.JLP_universetrader.Setup: Evaluated value 'null' is not of type cue\
* Expression: md.BKCommMenu.Setup",},
[392.000000]={
Error: Error in MD cue md.JLP_universetrader.JLPUniTradeInitMainMenu: Property lookup failed: md.BKCommMenu\
* Expression: md.BKCommMenu.Setup",},
[324.000000]={
Hab nur die 2 Mods auf den Rechner MCE und den Unihändler, alle 2. sind aktuell und mit neuen Spielstand getestet.
Müsste eigentlich diabolos099 genau so gehn.
Das hab ich aus der uidata gelesen, wo ich dachte das hat damit zutun:
["message"]="Error: Error in MD cue md.JLP_universetrader.Setup: Evaluated value 'null' is not of type cue\
* Expression: md.BKCommMenu.Setup",},
[392.000000]={
Error: Error in MD cue md.JLP_universetrader.JLPUniTradeInitMainMenu: Property lookup failed: md.BKCommMenu\
* Expression: md.BKCommMenu.Setup",},
[324.000000]={
-
- Posts: 28
- Joined: Tue, 19. Feb 08, 19:48
Selbes prob wie Kyle Trinity
Wenn ich den unitrader starten will geht er zurück zum Kapitän infofenster, und dann nichts.....
Habe nur mce und unitrader heute runtergelaufen also denke ich mal sie sind aktuell......
Xrebirth 2.20 64 bit
Habe nur mce und unitrader heute runtergelaufen also denke ich mal sie sind aktuell......
Xrebirth 2.20 64 bit
-
- Posts: 35
- Joined: Tue, 29. Nov 05, 23:39
Re: Selbes prob wie Kyle Trinity
Habe das gleiche Problem. Ich kann den Unitrader nicht starten.Nacra2000 wrote:Wenn ich den unitrader starten will geht er zurück zum Kapitän infofenster, und dann nichts.....
Habe nur mce und unitrader heute runtergelaufen also denke ich mal sie sind aktuell......
Xrebirth 2.20 64 bit
-
- Posts: 35
- Joined: Tue, 29. Nov 05, 23:39
-
- Posts: 190
- Joined: Mon, 12. Jan 09, 18:33
@Mike77 und @Nacra2000
Ich habe nochmal über den Code geschaut, aber soweit beim Menü mir bisher nicht erklären können, warum er nicht will. Bei macht er es auf jedenfall.
Habt hier zum MCE auch das BK Universal Menu System v2.0 dazu installiert? Stimmt die Ordnerstruktur und Ordnernamen (möglichst keine Umlaute wie ö,ä,ü oder Sonderzeichen?)
Gruß
JLP
Ich habe nochmal über den Code geschaut, aber soweit beim Menü mir bisher nicht erklären können, warum er nicht will. Bei macht er es auf jedenfall.
Habt hier zum MCE auch das BK Universal Menu System v2.0 dazu installiert? Stimmt die Ordnerstruktur und Ordnernamen (möglichst keine Umlaute wie ö,ä,ü oder Sonderzeichen?)
Gruß
JLP
-
- Posts: 28
- Joined: Tue, 19. Feb 08, 19:48
Bei mir gelöst....
Bei mir hat es anscheinend am BK Universal Menu System v2.0 gelegen......
Das hat gefehlt......
Man bin ich blöd......*g*
Trotzdem vielen Dank für die Hilfe....
Gruß,
Nacra
Das hat gefehlt......
Man bin ich blöd......*g*
Trotzdem vielen Dank für die Hilfe....
Gruß,
Nacra
-
- Posts: 234
- Joined: Sun, 29. Dec 13, 21:00
-
- Posts: 3548
- Joined: Sun, 8. Apr 12, 09:40
so nach einiger XR-Pause wollte ich mich mal wieder am Unitrader versuchen, aber ohne MCE und BK Universal Menu System v2.0 geht es nicht mehr, sehe ich das richtig?
hab jetzt nur den Unitrader 0.35 drauf und sobald man "Universumshändler" bei neuer Befehl anwählt geht er aus dem Rufmenü raus ohne eine Auswirkung auf den Kapitän
habs jetzt schon mal entfernt und neu in den extentions Order mit jeweils mehrmals speichern + neu laden, aber keine Besserung
hab jetzt nur den Unitrader 0.35 drauf und sobald man "Universumshändler" bei neuer Befehl anwählt geht er aus dem Rufmenü raus ohne eine Auswirkung auf den Kapitän
habs jetzt schon mal entfernt und neu in den extentions Order mit jeweils mehrmals speichern + neu laden, aber keine Besserung