votre avis sur le jeu

Discussions générales sur le jeux X Rebirth.

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Destyna
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Post by Destyna » Mon, 9. Dec 13, 12:33

Un jeu avec beaucoup de potentiel , mais avec beaucoup trop de bug pour être commercialisé .
Pour ma part je le trouve un peu facile , a peine 2h30 de jeu mon vaisseau et up a fond avec 20 milllions de credits.
je me promene dans l'espace un peu plus loin des stations , tu actives le scan et voila tu ramasse tout les containers (il y en as trop) pendant 2 heures et tu es plus emmerder avec la tune.

Sinon graphiquement je le trouve trop moches et mal optimisé dans les stations.
J'attends vivement les corrections de bug surtout , des vaisseaux qui bouge pas avec commandant et full carburant , beaucoup de plantage du jeu , des vaisseaux qui traverse des parois de 10 m en 1 heures (mdr)

Après X Rebirth c'est pas du X3 c'est dommage mon jeu d'espace favoris ou j'ai joué énormement d'heures dessus.

je le note 4/10 pour l'instant j'attends les nombreuses mise à jours .
je suis en mode exploration^^ (60 heures déjà).

bigtiti69
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Post by bigtiti69 » Wed, 18. Dec 13, 20:04

bonjour à tous et toutes
je viens d'acheter X rebirth et je trouve que ça ressemble énormément à une béta de jeu comme pour EVE qui avait eu une grosse période de rodage pour donner un jeu stable.


je suis conscient que ce n'est un X réunion mais il est tout de même triste de voir un jeu bien moins agréable au premier contact.
Je n'ai pas voulu commencer par la campagne et suis partis sur une partie libre mais c'est rapidement un gachi de temps avec des bugs surtout au niveau des drones porte container ou de construction. Sur la fin des travaux ils s'éparpillent et ne reviennent plus au vaisseau d'origine et ainsi la transaction ou la construction ne se termine jamais.
Voir les gros vaisseaux traverser entièrement une station sans dégât est aussi gênant.
Alors j'ai commencé la campagne et je ne sais pas mais il manque un truc et en 2 heures j'étais déjà avec les terrans en train de boire le champagne.
Pour le dernier défaut c'est le manque de vue extérieure du skonse d'albion, je pense qu'il mériterait des vue extérieures pour l'admirer.
Mais je trouve super le fait de se balader dans les stations voir les pnj au lieu de ne voir qu'un visage sur un écran dans le cockpit.
les différentes autoroute aussi sont très bien avec la possibilité d'accélérer en se collant derrière d'autres vaisseaux.

un menu d'ordre plus précis avec des commandes plus définies en enlevant les défaut cités au dessus et le jeu serait vraiment très bien.
j'attends impatiement les prochaines mise à jours en espérant un jeu meilleur

X rebirth à un très gros potentiel j'espère que les concepteurs en ont conscience.

epimannn
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Post by epimannn » Wed, 18. Dec 13, 21:04

Le problème n'est pas en ont-ils conscience, mais arriveront-ils à porter le jeu là où nous voyons où il peut aller.
Après, egosoft peut surprendre dans le bon et mauvais sens du terme.

Pour le moment, les patchs sont essentiellement du bugfix et des perfs augmentées.

Les premiers travaux sur l'implantation de ce qui manque ou de ce qui est mal fait, ca sera au moins pour janvier. Ca ne m'étonnerait pas que l'on en voit la couleur qu'en février ou mars.

Mieux vaut avoir une belle base bien saine qui bug pas ( ou pas trop ) pour avoir des refontes ou des ajouts qui vont nécessairement ajouté des bugs.

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satyr29300
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Post by satyr29300 » Wed, 8. Jan 14, 00:18

J'ai du y jouer 1h30 et j'ai du mal, j'accroche pas du tout j'ai commencé avec X2 et déjà quand j'ai appris qu'il y avait que 1 seul vaisseau pilotable ben ça m'a foutu trop mal nan mais sans déconné ça veut dire quoi ça?

Alors même problème que les collègues du dessus niveau performance ça rame un peu, c'est pas encore bien fluide; et pourtant j'ai un MSI récent. Actuellement le jeu est entièrement en français donc là c'est bien.

Puis on va pas revenir sur le reste , l'intérieur des stations, les menus, des trucs évidents qui sont maintenant absent tout ça bref vous voyez...

Mais le plus gros problème pour moi reste les vaisseaux; quand dans X3TC on passe son temps en Tigre et ben ça change!

Pourtant l'histoire à l'air pas mal du tout, mais je vais attendre que les patchs sortent afin que ce soit plus jouable.

Au final grosse déception je l'attendais puis finalement ben c'est pas ce que j'espérais, je suis bien content sur X3AP pour le moment et pour être franc j'attend Star Citizen et Elite: Dangerous.
L'avenir est tout autour de nous et les moments de transitions attendent de devenir des moments
de révélations.
Personne ne connait la forme que prendra cet avenir, ni ne sait ou il nous mèneras...
En revanche, ce dont nous sommes certain, c'est qu'il naît toujours dans la douleur...(G'Kar; Babylon 5)

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Général Grievous
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Post by Général Grievous » Wed, 8. Jan 14, 12:38

satyr29300 wrote:J'ai du y jouer 1h30 et j'ai du mal, j'accroche pas du tout j'ai commencé avec X2 et déjà quand j'ai appris qu'il y avait que 1 seul vaisseau pilotable ben ça m'a foutu trop mal nan mais sans déconné ça veut dire quoi ça?

Alors même problème que les collègues du dessus niveau performance ça rame un peu, c'est pas encore bien fluide; et pourtant j'ai un MSI récent. Actuellement le jeu est entièrement en français donc là c'est bien.

Puis on va pas revenir sur le reste , l'intérieur des stations, les menus, des trucs évidents qui sont maintenant absent tout ça bref vous voyez...

Mais le plus gros problème pour moi reste les vaisseaux; quand dans X3TC on passe son temps en Tigre et ben ça change!

Pourtant l'histoire à l'air pas mal du tout, mais je vais attendre que les patchs sortent afin que ce soit plus jouable.

Au final grosse déception je l'attendais puis finalement ben c'est pas ce que j'espérais, je suis bien content sur X3AP pour le moment et pour être franc j'attend Star Citizen et Elite: Dangerous.
Oui, mais attention! ce n'est pas un X4!! :D
Je comprends ce que tu veux dire. J'ai aussi commencé avec X2, et là on se retrouve avec un jeu qui a beaucoup moins de possibilités.

Après faut pas s'attendre à ce que SC et Elite soient des 4X! et c'est bien pour ça qu'ils ne m’intéressent pas du tout.

Un bon compromis pour le pilotage des vaisseaux serait déjà de faire des ponts sur les gros. Accessible par le joueur, par le biais de couloirs (avec pourquoi pas vue sur l'extérieur... :D )
Comme ça tu commandes ton capitaine qui lui pilote le vaisseau.

je ne comprends pas pourquoi ils n'y ont pas pensé!
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

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Post by Geek » Wed, 8. Jan 14, 13:37

Général Grievous wrote: Un bon compromis pour le pilotage des vaisseaux serait déjà de faire des ponts sur les gros. Accessible par le joueur, par le biais de couloirs (avec pourquoi pas vue sur l'extérieur... :D )
Comme ça tu commandes ton capitaine qui lui pilote le vaisseau.

je ne comprends pas pourquoi ils n'y ont pas pensé!
Parce que sinon, tout le monde verrait que leur excuses pour avoir un seul vaisseau pilotable sont complétement bidons (comme le reste d'ailleurs).
Si c'est trop lent à piloter, c'est aussi trop lent à regarder.
Right on commander !

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Général Grievous
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Post by Général Grievous » Wed, 8. Jan 14, 17:27

Geek wrote:
Général Grievous wrote: Un bon compromis pour le pilotage des vaisseaux serait déjà de faire des ponts sur les gros. Accessible par le joueur, par le biais de couloirs (avec pourquoi pas vue sur l'extérieur... :D )
Comme ça tu commandes ton capitaine qui lui pilote le vaisseau.

je ne comprends pas pourquoi ils n'y ont pas pensé!
Parce que sinon, tout le monde verrait que leur excuses pour avoir un seul vaisseau pilotable sont complètement bidons (comme le reste d'ailleurs).
Si c'est trop lent à piloter, c'est aussi trop lent à regarder.
Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi.
Une chose dans ce jeu m'horripile: Devoir sans arrêt demander à un de mes vaisseau de m'emmener à divers endroit. Tout simplement parce que le temps que tu scannes une station et que tu ailles dans un autre système, ton offre n'est plus dispo. Et du coup ça bousille mon commerce :evil:
J'arrive à un tel point que je suis obligé de me déplacer constamment via un de mes vaisseau, donc je passe le plus clair de mon temps à l'intérieur d'un gros vaisseau

Quand j'ai beaucoup de possessions, que je sois dans un petit ou un gros vaisseau c'est la même chose. Parce que je passais la moitié de mon temps à gérer toutes mes possessions, via l'interface utilisateur.

Du coup moi je préférerais passer mon temps sur le pont d'un navire plutôt que dans le Sconse. C'est peut être un avis très personnel, mais je pense que ça pourrait vraiment ajouter quelque chose.

Et puis trop lent, faut pas abuser. Les gros vaisseaux sont aujourd'hui plus rapides que le vaisseau du joueur puisqu'ils ont des boosters infinis et le moteur de saut!
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

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Post by Geek » Wed, 8. Jan 14, 19:01

Je ne vois pas en quoi cela contredit ce que j'ai dit.

C'est précisément une erreur de design de refuser au joueur de piloter un gros vaisseau, tout en l'obligeant de fait a être dedans pour commercer.

Si les devs créent une vraie passerelle, ce défaut sera évident.
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jackoneill007
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Post by jackoneill007 » Fri, 9. May 14, 14:50

bonjour à tous voici mes impressions avec 100h de jeu :
Etant un grand fan de la série j'avoue que j'ai été très surpris du résultat...

1) la campagne est plus développée c'est sympa
2) l'abordage de gros vaisseaux est sympa bonne idée!

pour le reste je suis très déçu de cette version.

1) la visite des stations est totalement inutile... c est du temps perdu.
et pour un jeu pareil c est horrible.
2) plus de MATS : quand on attend l arrimage d'un vaisseau pareil perte de temps faut faire autre chose ...
les autoroutes sont ultra bug-guées... plantage du jeu assuré alors que mon PC est tout neuf et que le matos est top !
3) il manque le coin visite de l espace : les systemes boron teladi ... l ambiance est vraiment différentes ! et le nombre de vaisseaux du coup est ridicule!
4) le fait de ne pas changer de vaisseau est totalement nul.
5) la gestion de flotte est chaotique... parfois des vaisseaux laissés a de vries en stationnement débarquent d un coup en suivi du skunk ...
avec les sauts on ne sait jamais ou on arrive...

Bref opus totalement loupé ... espérons que les prochains reviennent vite aux racines de la série .. (et aux mêmes commandes!)
Bonne chance Egosoft!

hubert21
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Post by hubert21 » Fri, 9. May 14, 15:04

Bah avec les mises a jour, ça va pas trop mal.
Les bugs que tu décris, je ne les ais pas. Même si on peut discuter du jeu en général, qui effectivement n'est pas terrible.
Mais il est vrai que c'est un bouffe temps, et pas grand chose d’intéressant a faire en attendant la réalisation de nos ordres. C'est surtout ce qui manque.

neo arkh
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Post by neo arkh » Mon, 12. May 14, 22:07

bonjour je vient de le finir 130h de jeu ... on fait quoi après ???

mon avis, une aventure plutôt immersive de très bonnes idée

assez beau (pas de trop près)
la construction de station est pas mal (pas trop approfondie car la collecte de ressource un peu casse cou... même beaucoup)
l'univers des x est la (un petit peu)
la destruction des système vitaux ex: moteur cool

je me suis amusé a me plongé dans cette univers malgré les manques...
et il faut quand même rappelé que pour ça défense il est bien mieux que ces daube triple a avec gros budget exemple battelfield 4 beugé netcode foiré... est j'en passe, les call of duty 10 fois le budget de x rebirth mes pas foutue de pondre un nouveau moteur graphique, bugthesda avec skyrim, les dragon ball que se sont cassé les dent avec leur jeu,

je joue a beaucoup de jeu de différant type est je trouve que rebirth s'en tire plutôt bien comparait d'autre licence, est j'ai aimer est pris du plaisir a y jouer ( cela dit il ne vaut pas x 3)

voila pour les point positif du jeu est pour le negatif la liste est longue...
est les post plus haut résume bien

le jeu rame par moment (core i7 3.5ghz 8go ram gtx780ti avec
win8.1)
j'arrive plus a jouer en 3d il ce lance pas (bon je suis le seul)
le commerce est chiant trop de voyage rien d'automatique (ou est mk2)
la carte trop petite le système de voyage chiant (les portail c la vie est les balise de saut aussi!!!)
les vaisseau sont en échantillon, les races aussi
IA a la ramasse, mes foutu sucellus avec leurs foutu monster cannons IGC thermonucléaire, je ne l'ai jamais vu tiré est ça quand il veule bien ce pointé au combat ou qu'il mongolise dans un autre secteur!

le systeme d'ordre inexistant a part pour leur demandé d'aller picoler a ma santé a la station service (ça va il rende la monnaie)

qui a parlé d'une gestion de flotte?

MATTS tu nous manque. merci a mon deuxième écran je mater la télé pendant les voyages... cela m'éviter de regardé mon foutu commandant qui a une tête bizarre est qui me dis turbo en route ça va un peu vite..

voila pour mon avis vivement une MAJ est bon jeu a tout le monde....

hubert21
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xr

Post by hubert21 » Tue, 13. May 14, 10:54

Oui en version 1.30 ou 31 je ne sais plus, le jeu se tient correctement, comparé a d'autre. T'as pas dû jouer avec les premiers opus sinon tu serais moins enthousiasme. J'ai un I7-950, avec les derniers patchs, de ce coté ça va plutôt bien.
Mais sure, ça ne vaut pas les X3, mais comme Bis, un autre développeur, Egosoft améliore son produit et ça c'est plutôt (trés) bien.

neo arkh
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Post by neo arkh » Tue, 13. May 14, 15:09

oui y a du boulot c sur mes j'aime ce jeu est sont potentielle

en parlant de ça beta 2.0 dispo je m'en vais tester ça de suite .

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