votre avis sur le jeu

Discussions générales sur le jeux X Rebirth.

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Wana
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x3ap

Post by Wana » Tue, 19. Nov 13, 01:23

Genjisa wrote:
J'ai + de 700h sur X3TC, la j'ai 43h de jeux, j'ai déjà fait le tour... Il y a clairement 10x moins de contenue..
j'ai 150h de jeu sur X3 AP XRM.
J'ai 2 HQ
j'ai 8 M2 dont 2 super M2.
le double en M7 et M7M
j'ai les stations pleines à craquer de M3-4-5

En gros, sur XRM, les armes sont équilibrées, donc pas de "I Win button"

ça ne m'empêche pas de rouler sur la galaxie. le Xenon Core 023, c'est un peu le square pour enfant dans mon quartier, c'est trop facile.

et je suis pote avec tout le monde :-D
Tout ça sans tricher.

Ce que j'en retiens :
Les missions : Ultra répétitives et cheatés.
La campagne : Risible
La gestion de flotte : une grosse galère en pilotant mon M2, car il s'éloigne pas assez vite d'une porte.
Mon springblossom : super fast, mais trop nerfé, (XRM oblige) donc pas super drole de taper du M7 avec.
les AI : franchement, même des AI scriptés avec Wares delivery services et compagnie sont des gros boulets
J'ai fait mon fric uniquement avec des missions de scan pirate (buggué si on scan trop, on passe de +20M à -20Millions), et de livraison de vaisseaux (+5M de bénéfice net par vaisseau upgradé)

Alors non, je vois pas en quoi me taper 500h de plus me serait bénéfique. j'y gagne quoi ?
J'ai vu les critiques, je regarde chaque jour des videos, et, oui, X:R doit être patché pour certains aspects trop répétitifs au plus vite, sinon, je pense que je vais m'amuser un bout de temps.
Non, je n'annule pas ma précommade de la CE. même si ça ne me cote rien.

Au pire, si c'est trop facile comme jeu, vous avez toujours MinerWars 2081 qui sera là pour vous montrer que trop dur, c'est chiant aussi. tout comme creuser des astéroides pour en extraire du plutonium.

Courage Egosoft

ezoniroel
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Post by ezoniroel » Tue, 19. Nov 13, 10:10

Compliqué tout ca ... Grosse déception

C'est la première fois que je précommande un jeu, j'ai toujours acheté les X avec du retard, beaucoup de retard mais in fine cela me permettait d'avoir un jeu débuggé (voir modé).
Je reste un grand fan de la série X mais pour l'heure je ne considère pas Rebirth comme un X.

Je ne vais pas refaire l'ensemble des critiques déjà données, que ce soit sur les crash dump, le "walk on station" qui est vraiment inutile, moche, répétitif, sans intérêt, ...

Déjà n'avoir qu'un seul vso m'effrayait un peu mais ... plus de flotte ? plus de commerce auto ?
C'était une grande part (pour moi) des fondements du jeu.

J'ai du raté une autre chose que quelqu'un pourra peut être m'expliquer : J'ai du passer 1 hr a scanner chaque partie des stations pour les avoir à 100%, en me collant le nez sur chaque partie de la station ... Intérêt ? Autre moyen ?

En clair : J'ai relancé X3:AP ne serait-ce que pour repartir en balade avec mon Hyperion.
Je vais laissé le jeu de côté en espérant que les choses s'améliorent pour l'heure mon envie de space op' est inassouvie et cela me renforce dans l'idée de reprendre mon abo à EVE Online.

Décu ... Décu ... Décu ...
Essayons de garder espoir et de nous dire que l'on à pas mis 50 euro à la poubelle !

thesus1
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Post by thesus1 » Tue, 19. Nov 13, 12:25

ezoniroel wrote:Déjà n'avoir qu'un seul vso m'effrayait un peu mais ... plus de flotte ?
Bien sûr que si, ça commence avec ton 1er vaisseau que te donne la campagne en 10 minutes. Et les différents "shipyard" que tu as sans doute croisé en jeu servent à acheter des vaisseaux.
Après il y a 2 solutions : ces vaisseaux rejoignent ta flotte personnelle, ou la flotte d'un de tes capitaines.
ezoniroel wrote:plus de commerce auto ?
L'ordre s'appelle "Free Trade"
ezoniroel wrote: Intérêt ? Autre moyen ?
Faire tout les points, j'en ai vu pour l'instant qu'un seul intérêt : avoir des réductions, donc si on veux rien acheter faut surtout pas s'embêter avec ça. Par contre faut penser à prendre les points de vente pour pouvoir commercer à distance plus tard (le scanner de base ne stocke pas indéfiniment ces infos, faut avancer dans le jeu pour ça).

J'ai répondu à tout ça, parce que ce sont des aspects qui sont dans le jeu, mais actuellement tout le système d'ordre est complètement buggé, donc on ne peut "rien" faire en ce qui concerne toute la partie gestion, faut attendre les patchs.
Last edited by thesus1 on Tue, 19. Nov 13, 12:27, edited 1 time in total.

Wana
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x3ap

Post by Wana » Tue, 19. Nov 13, 12:25

ezoniroel wrote: J'ai du raté une autre chose que quelqu'un pourra peut être m'expliquer : J'ai du passer 1 hr a scanner chaque partie des stations pour les avoir à 100%, en me collant le nez sur chaque partie de la station ... Intérêt ? Autre moyen ?
Je pense qu'il y aura toujours une petit partie exploration (d'où son nom) pour débloquer 100%, mais déjà, assez rapidement dans le jeu on a accès au trading software.
http://youtu.be/0bS7b0KJ1ow?t=18m

Alors pourquoi pas envisager un autre scanner plus tard dans le jeu?

Sur TC, comme je n'y connaissais rien, j'ai passé plus de 5 jours de jeu avec mon TP sans jumpdrive. je n'ai pas fait la même erreur sur AP.

Maintenant si les gens veulent un X4, il va falloir patienter. X:R est plus un X:BTF qu'un X3. On recommence tout, pour les 10 prochaines années.

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Général Grievous
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Post by Général Grievous » Tue, 19. Nov 13, 12:55

Hey les gars!

J'ai pu tester le jeu pendant pas mal d'heures grâce à un ami. Je vais essayer de vous résumer mes impressions.
Sachant que j'ai déjà au compteur des centaines d'heures sur:
- X2 the truite
- X3 réunion
- X3 TC et AP.


Autres indications:
Dans ma partie, je n'ai eu qu'un seul autre vaisseau.
Pas de station.
Pas de construction de vaisseaux.
La campagne n'était pas terminée.
Je n'ai pas fait de minage.


Univers, immersion:
+ Le vrai point fort du jeu. On a réellement l'impression d'être minuscule dans l'univers
+ Les lumières les décors sont magnifiques.
+ Il y a plein de monde!!!!
+ C'est vivant!!!
+ Les stations avec leur PNJ offrent de l'immersion également
- On est petit, et ça se sent. Devoir scanner toutes les zones des stations devient un travail fastidieux!
- PNJ assez répetitifs. On peut facilement croiser 5 voir 10 fois le même en 1h de jeu.
- Pas d'accessibilité aux ponts des gros vaisseaux. point très négatifs pour l'immersion.


Interface / commandes
Waouh... Le point très discutable du jeu.
+ Parler aux PNJ apporte plus d'immersion, c'est vrai
Ormis ça...
- Brouillon. c'est très brouillon
- Cartes: carte de la galaxie / carte des systèmes / carte des secteurs / carte de la zone... C'EST LOURD!!! un zoom, des déplacement latéraux, et voilà! on élimine 40 clics! C'EST SIMPLE!!!
- Commande de commerce: Il n'y a qu'une façon de faire du commerce et c'est déjà la foutoir dans les menus.
-> On a pas de vu d'ensemble clair des cartes et des commandes comme dans X3. Ca complique beaucoup les choses dès qu'on a plus de 3 vaisseaux à gérer!!!
- Pas de vue extérieur du vaisseau.
- Pas de vue extérieur possible des vaisseaux ciblés. C'est chiant! on arrive pas à voir à quoi ressemble les vaisseaux ennemis sans s'en approcher.
- On ne peut pas tourner la tête dans le cockpit!! NIARGHHHHH!
- Manque d'accès rapide, de raccourcis (pour la carte du secteur par exemple.
- Certaines fonctions et commandes demandent PLUS DE CLICS que dans X3... sérieux! ils voulaient alléger l'interface, non???

Campagne
+ De ce que j'ai vu, pas mal La difficulté est assez bien dosée je trouve. C'est pas trop facile.

Commerce
+ vos cargos qui se dockent aux stations et échangent les marchandises via les drones. Bon pour l'immersion.
- Impossible d'automatiser le commerce. Ca va être très lourd pour la suite.
- Il faut débloquer les offres commerciales en scannant "point par point" les stations. C'est LONG.

Gestion
Là est le très gros problème. Je me vois TRES MAL gérer un empire via l'interface d'aujourd'hui. C'est le BORDEL!
------ Impossibilité de donner des ordres à ses vaisseaux qui ne sont pas dans l'escouade du joueur. A CONFIRMER?
Comment protéger nos possessions, nos flottes???
- Un manque CRUEL de commandes. (vas ici, reste en position, etc etc...)



Combats
+ C'est pas mal. Je trouvais les déplacements du SKUNK bizarres dans les vidéos, mais c'est bien en fait.
+ Les ennemis vont bien vous chercher dans les recoins des stations. C'est fun ça! essayez de les semer c'est marrant.
+- Le vaisseau unique ne m'embête pas plus que ça pour le moment. A condition qu'on puisse au moins de balader sur les ponts de nos vaisseaux.
+- Armes limitées (5 je crois), mais bon on a qu'un seul vaisseau...
- Pas de gravidar!!!

stabilité / performances
Config:
Intel Core I5, 3.2GHz
8 GO RAM DDR3
AMD 6870 HD 10Go
+ C'est fluide chez moi. j'ai eu des petits ralentissements à l'approche de très gros secteurs. Due à la carte graphique je pense. Mais sinon c'est ok.
+ Pas de gros bugs rencontrés! La mission du Ragnagnas, ok. J'ai juste été éjecté d'une autoroute en essayant de trop vouloir gratter de la vitesse.

Bilan:
C'est pas trop mal pour le moment. Mais j'attends sérieusement mieux pour la suite. Des commandes!!! gérer ses flottes!!! des accès aux ponts des vaisseaux! Un interface qui permet une bonne vue d'ensemble de notre empire!
je ne pense pas que ce soit un énorme travaille en plus. rajouter des scripts et des commandes, il faut pas 7 ans. :D
J'ai été très agréablement surpris par l'univers et l'immersion.

En l'état actuel, c'est un jeu avec lequel on va jouer et s'arrêter après la campagne solo.
Avec des améliorations, ça peut être une tuerie. Il faut juste qu'ils se focalisent sur l'aspect "bac à sable", "X" du jeu. Pouvoir avoir son empire quoi.

On est plus sur "son vaisseau", "son escouade" et pas dans l'esprit "mes flottes", "mes stations", "mon empire". ce n'est plus la même dimension.


Voilà j'ai résumé mes impressions. J'espère que ça aidera certaines personnes. En tout cas je suis ouvert à toute critique.
Je ne vais pas l'acheter pour le moment. mais je vais suivre de très près son évolution.
Apportez moi plus de "X", et là je top. :wink:


J'ai répondu à tout ça, parce que ce sont des aspects qui sont dans le jeu, mais actuellement tout le système d'ordre est complètement buggé, donc on ne peut "rien" faire en ce qui concerne toute la partie gestion, faut attendre les patchs.
je suis complètement d'accord avec toi. faut voir avec les futurs patchs, mais je pense sincèrement qu'il ne faut pas des années de taf pour avoir un bon petit "X" de ce Rebirth.
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Tue, 19. Nov 13, 13:40

VDD, t'étais pas un mec ultra pessimiste avant ?

Parce que c'est plutôt positif là...

C'est bien. On a le même avis :D
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Général Grievous
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Post by Général Grievous » Tue, 19. Nov 13, 17:08

Cabrelbeuk wrote:VDD, t'étais pas un mec ultra pessimiste avant ?

Parce que c'est plutôt positif là...

C'est bien. On a le même avis :D
Si, j'étais pessimiste. Mais j'ai aussi toujours manifesté mon mécontentement vis à vis du fait de ne pas réaliser de démo.

Là au moins j'ai pu essayer. Et puis il n'y a que les nœuds-noeuds qui ne changent pas d'avis! :D
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

epimannn
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Post by epimannn » Tue, 19. Nov 13, 17:46

Comme dit ailleurs, le gros problème du jeu, c'est son potentiel, et cela frustre.
Tout est là où presque pour en faire un superbe jeu.
Il ne reste plus qu'à ce que se soit implanté/corrigé.

La plus grosse barrière, ca va être l'interface... Elle va nécessiter une refonte assez profonde à mon sens. On s'y habitue, mais il reste cet arrière goût de " Ca serait mieux et plus rapide avec juste ce petit ajout".

Xwar
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Post by Xwar » Tue, 19. Nov 13, 19:29

Une question, quelle est le titre de la musique quand t-on est sur le menu de démarrage? car elle est trop envoutante.. si quelqu'un connait, j'aimerai la dl :wink:

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Wiwin62
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Post by Wiwin62 » Tue, 19. Nov 13, 20:31

Il y a vraiment de quoi faire un bon jeu. Peut-être que 6 mois de développement en plus auraient put changer la donne.

Mais maintenant il est là et j'imagine que les devs vont faire tout ce qu’ils peuvent pour régler les problèmes ^^

Et je trouve que la page Nexus pour Rebirth sera très utile vu le nombre de mods qui sortent :D
C'est pas faux...

vagabon
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Post by vagabon » Wed, 20. Nov 13, 19:28

Xwar wrote:Une question, quelle est le titre de la musique quand t-on est sur le menu de démarrage? car elle est trop envoutante.. si quelqu'un connait, j'aimerai la dl :wink:
Tiens : https://soundcloud.com/alexeizakharov/a ... -x-rebirth
Et ça : https://soundcloud.com/alexeizakharov

J'suis fan :D

Astaoth
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Post by Astaoth » Thu, 21. Nov 13, 16:55

Et bin, je suis bien content d'avoir lu des reviews avant de me décider à l'acheter, d'autant plus mon ordi tend plus vers la config minimale que recommandée.

Parmi vos diverses critiques, je voudrais juste souligner quelques points, qui justifient certains éléments "indésirables" du jeu :

- Pouvoir se balader dans une station spatiale, comme les HUD des vaisseaux d'ailleurs, a été demandé à plusieurs reprises par la communauté. Si vous n'en voulez pas, il est possible de modder le jeu, avec http://xrebirth.nexusmods.com/mods/18//? ou http://xrebirth.nexusmods.com/mods/25//? .

- NON ce n'est pas un jeu de la trilogie des X !!!!! Egosoft a été clair à plusieurs reprises à ce sujet, la saga des X est une trilogie (un peu étendu avec X3:TC qui tourne en standalone, et qui est donc plus ou moins assimilable à un X4), X-R n'est pas la suite, mais une formule différente.

Ce que j'en comprends aussi, c'est que suite à son long développement, il a bien fallu sortir le jeu, pour des raisons économiques (7 ans c'est vraiment énorme), bien qu'il ne soit pas fini. Si on oublie les bugs, les différentes fonctionnalités manquantes ont belles et bien été prévues à la base, mais non ajouté par manque de temps.

Je trouve tout de même vraiment dommage de livrer un jeu en l'état, d'autant plus qu'il y a, je trouve, de bonnes idées qui améliorent l'immersion (exploration des stations à pied, la possibilité de se balader un peu dans le vaisseau, comme vu dans le trailer). Egosoft aurait plutôt dû dire clairement que c'est une version alpha.

Au final je vais attendre que X-R soit fixé dans une version acceptable avant de l'acheter, et je pense que l'ensemble des nouvelles idées seront mieux exploiter dans le prochain opus

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Général Grievous
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Post by Général Grievous » Thu, 21. Nov 13, 17:23

Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

epimannn
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Post by epimannn » Thu, 21. Nov 13, 17:44

Et après qu'on vienne pas nous dire :
"Nan mais JAMAIS ca sera possible de changer l'interface, les menus c'est dans le marbre ces trucs là".

Mince alors ! Ils écoutent la communauté et essaient de changer et améliorer les choses !

Moi jme dit, pour le moment, j'ai raison d'être optimiste !
Va falloir voir par contre comment ils vont faire ça ^^

Mamy la Puce
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Post by Mamy la Puce » Thu, 21. Nov 13, 18:02

Optimiste mais prudent bien entendu �� s'il faut mon jeux va arriver juste après les corrections ^^

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KGGABBERMAN
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Post by KGGABBERMAN » Fri, 22. Nov 13, 00:13

C'est très encourageant tout ça et avec les mods qui arrivent en masse ça promet d'être bon pour la suite.

Mowen
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Post by Mowen » Fri, 22. Nov 13, 10:29

KGGABBERMAN wrote:C'est très encourageant tout ça et avec les mods qui arrivent en masse ça promet d'être bon pour la suite.
Je ne suis pas d'accord avec cet argument. Les mods ne devraient servir qu'après avoir fait le tour du jeu, pour rajouter du contenu ou améliorer certains aspects. Les moddeurs (qui ont acheté le jeu forcément) ne sont pas censés faire du modding pour finaliser un jeu qui ne l'était pas à sa sortie. Si les gens font le boulot à la place des développeurs qui sont payés pour ça, où va-t'on ?
J'ai du me pencher de trop près sur le chaos de l'univers, j'ai tout pris dans la tronche. :-)

yvrogne
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Post by yvrogne » Fri, 22. Nov 13, 11:27

Mowen wrote:
KGGABBERMAN wrote:C'est très encourageant tout ça et avec les mods qui arrivent en masse ça promet d'être bon pour la suite.
Je ne suis pas d'accord avec cet argument. Les mods ne devraient servir qu'après avoir fait le tour du jeu, pour rajouter du contenu ou améliorer certains aspects. Les moddeurs (qui ont acheté le jeu forcément) ne sont pas censés faire du modding pour finaliser un jeu qui ne l'était pas à sa sortie. Si les gens font le boulot à la place des développeurs qui sont payés pour ça, où va-t'on ?
pourquoi t'achète un jeu x alors?
c'est comme cela depuis le début, les joueurs font des mods qui sont ensuite ajouter, pour certain, au jeu de base par les dévs, ce qui enrichi au fur et à mesure le jeu.

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Ethann
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Post by Ethann » Fri, 22. Nov 13, 11:46

Tu porte bien ton pseudo, je vois pas les rapports entre ce que tu quote et ce que tu essaie de raconter.

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Général Grievous
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Joined: Tue, 14. Dec 04, 17:06
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Post by Général Grievous » Fri, 22. Nov 13, 12:32

Ouaip, moi je vais peut être me laisser tenter finalement...
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

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