X renaissance ou la prison de l'espace

Discussions générales sur le jeux X Rebirth.

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nours77
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Post by nours77 » Mon, 24. Feb 14, 01:36

Il n a pas put fait une pré release car la campagne de publicité ne l a pas prévu et permit, changer la communication après un long moment de développement n est pas une bonne stratégie commerciale, elle aurait fait douter de la fiabilité et ou finalité du jeu et diminuer les ventes, ça n aurait pas été très sage dans leur position. Pour faire une alpha publique ça ce prévois a la base, je suis près a parier que le prochain x ce fait comme ca...

Tout les jeux pc passe aussi par une optimisation au matériel pc (carte vidéo différentes, possesseur différents, ...) qui prend aussi pas mal de temps et qui n est pas utile sur console, elle n est actuellement pas encore tout a fait fini il me semble (toujours des erreurs de script, plantage, corruption de sauvegarde), un peu court 2 ans.


~Elminster~ j ai acheter le jeu aussi, je l aurait prit sur console si il avait été console uniquement, mais ça aurait été une tragédie.
et je pense aussi dur comme fer que c est une exclu console prévu a ça sorti (va revoir la com pour un jeu différent des x), et qu un simple portage était prévu ensuite (voir un vrai, x4 un nouvelle ennemie), raté et egosoft prend le chemin du ça ira bien vous verrez... on verra donc, personnellement je suis très patient, mais ça n empêche pas dans parler, tant mieux si t est pas d accord mais dit au moins pourquoi, sinon ça ressemble a de la mauvaise foi, mais ça remarque y en a plein sur ce forum, ça passe le temps... Un peu d objectivité svp, ici demander par egosoft (ils veulent plus de testeurs (ou ils veulent juste que les gens rejoue a leurs jeu ce qui est un peu normal mais dur en l état)) et aussi indispensable a une alpha publique ou pré release.

Toramo
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Post by Toramo » Thu, 27. Feb 14, 12:10

Dans le test sorti dans Canard PC, le journaliste explique que ce jeu était à la base prévu sur console.

Sauf que (2 ans avant la sortie, coïncidence ?), il semblerait que Microsoft ai refusé le jeu pour sa console !

Donc moi je ne sais pas qui croire, mais mon intuition me dit qu'il n'y a pas de fumée sans feu.

L'intégralité du jeu est pensé "console".

Le support du pad xbox 360 prioritairement à tout autre périphérique de contrôle.
Les menus clairement orienté console.
Le design même du jeu devenu plus "shooter sur rail" que bac à sable.

Tout doit être fait manuellement, à commencer par le commerce, c'est fini de laisser tourner le jeu sur PC en tâche de fond pour engagranger les pépétes. Maintenant c'est laborieux, inutile et chiant.

Les mini-games clairement orienté vers un public console.

Ils l'ont dis, X veut s'ouvrir au grand public. et bien c'est exactement ce qu'ils ont fait.
- Réduction du temps de jeu (symptomatique de l'univers console)
- accessibilité (un vaisseau - grosbillesque, commerce simplifié, pad)
- titre accrocheur visuellement au premier abord.

Donc, console ou pas, ce jeu n'est pas un X et AMHA ne le deviendra jamais.
Je ne parle pas des bugs présents à chaque sortie des titre Egosoft, mais bien du game design, du gameplay et de toute cette médiocrité qui entoure le titre...

Akerios
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Post by Akerios » Thu, 27. Feb 14, 18:18

..........................................Cénotaphe


................................... Ci-git : X Rebirth

.........................15/11/2013----------------27/02/2014

........................................... Ses amis :

............................Ce fut une épopée....que dis-je une Saga

............................. La console m'a tué..................................................
..................Au lieu d'écouter mes partisans et de les rejoindre je les ai
........................................trahit. X.R.


En lisant ces mots je reste grave et pensif. Oui la console a tué tour a tour tous les grands jeux PC. Tous les jeux PC sortent désormais sur console c'est un grand massacre.......................................
De temps en temps on entend encore comme un echos....... je reviens ....c'est moi........et le silence répond. L'entropie a fait son oeuvre.

Dans une cave sombre , une poignée de programmeurs fous s'agite. Les yeux rouges exorbités lancent des éclairs inquiétants.
Morceau par morceau ils s'affairent autour d'un cadavre Cela cri , cela pleure . Mais le travaille avance.
Une forme alongée de temps en temps se redresse....................et murmure en un spasme...............................................................................................................................Je reviens.....rebirth....................




[/b]
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RedEclipse
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Post by RedEclipse » Thu, 27. Feb 14, 18:31

Il manque des passage sur le nombre de la bête, l'apocalypse, tout ça.
Et des chinois du FBI.
"AaaAaaAah ! They're everywhere...", Jane Doe, Freedom Force.

Akerios
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Post by Akerios » Thu, 27. Feb 14, 20:07

aaarfh!!! :o


OUI....cela fiche la trouille !

Mais il y a de l'espoir.....on ne sait rien en fait et
......................
..............................tout peu arriver !
L'ecume des jours

nours77
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Post by nours77 » Mon, 3. Mar 14, 11:03

Ce n est pas très étonnant que Microsoft étant plus axé sur les jeu d action, aventure, est refusé, un 4x, vous connaissez beaucoup de jeu de gestion sur console (excepté tropico, civilisation), sans oublier qu ils ont du essayer le logiciel pour ça, et en vu des réactions de la communauté a la sorti du jeu, ce n est pas si étonnant, si ?
Moi aussi j aurais eu des appropries sur un jeu que l on me vend sous équiper en me promettent les complément plus tard (faisable mais inutilement compliqué pour le feedback et avec les mises a jour console (tout les développer indépendant ce tourne vers steam pour ça)), sans parler du prix de vente sur xbox qui a du être le centre du maelstrom, egosoft était trop cher je pense (prix des boite de jeu sur pc 59 euro, alors avec la commission de Microsoft).
de toute façon Toramo sans mats pour le commerce je n ose imaginer le temps pour gagner le premier million, même si le commerce était en automatique, ça na vraisemblablement pas été prévu comme ça pour gagner de l argent dans rebirth.
le scan dans l espace ou l exploration de conduit d aération... :o (ça vient de jeu action, aventure ça...).
Encore un mécanisme beaucoup usité sur console qui ajoute du temps de jeu en dehors de la quête principale, mais qui fait un peu tache dans un X supposé être un jeu de gestion, et qui est seulement un 2X en plus (exploration et extermination (manque 2x quand même, expansion (X n est plus un jeu bac a sable ou on pouvais construire des usines fusionnées qui produisaient un peu de tout, on construit le peu dont on dispose a des endroits prédéterminés et point, fini les stations illégales dans des secteur inconnu...), exploitation (manque les ia c est embêtant), les X qui servaient au commerce on disparu sniff!).

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RedEclipse
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Post by RedEclipse » Mon, 3. Mar 14, 15:41

nours, on t'a expliqué 40x que 360 ou pas, c'est pas le problème. X3 lui aussi a été annulé sur 360 vers 2006, ça n'en a pas fait un mauvais jeu.

La remarque sur "le premier million", c'est vraiment à se demander si tu y a joué ou pas.

Alors forcément si tu te base sur les racontars des gens qui jouaient il y a 3 mois, on ne parle déjà plus de la même chose, quelques exemples :
- j'ai eu UN SEUL crash en 27h de jeu, très dernièrement.
- de la 1.23 à la 1.25, j'ai une amélioration de perf visible à l’œil nu.
- on peut contourner à peu près tout les bugs, et contourner quelques (pas toute) errances de gameplay de manière plus ou moins pénible, et de manière plus ou moins "moddée".

Je ne dis pas qu'il y a 0 problèmes, que le jeu est propre mais il faudrait que tu teste un peu avant de parler !
Ceci dit, il n'est pas encore en état de plaire complètement aux néophytes et l'évolution de gameplay rebute certains fans (l'aspect 1-ship, sorti sans une bonne interface de gestion de flotte, c'est vraiment un défaut de gameplay majeur, le reste, c'est de la littérature à coté)

Pourtant pour ma part, je suis pas sur d'échanger mon baril de Rebirth contre mes 3 vieux barils de X3, mais après ça se discute, selon les goûts des gens, ce qui les dérangent ou pas dans un jeu vidéo, etc.

En tout cas, ce qui est sûr c'est qu'on s'éloigne quand même de la situation apocalyptique décrite au mois de novembre !
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nours77
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Post by nours77 » Mon, 3. Mar 14, 16:15

Redeclipse rien a voir entre un jeu multi support et une exclu console (quoi que moins en ce moment avec les portage console/pc qui sont a la mode, mais a l époque...), et désoler mais venant de la communauté, vos explications ne sont gère plus que des suppositions tout comme les miennes.

ha, donc tu n as jamais attendu avec le mats pour attendre que ta première usine de munition de masse et ou de bouclier 1 mj fasse sont premier million... dit ta joué plus de 20 heures a x3 ? (remarque inutile hein !)
- non j y joue actuellement, toujours impossible en ce qui me concerne d aller a la fin de la campagne, je joue en mode libre comme beaucoup, mes sauvegardes crach souvent au chargement, et le jeu plante souvent (en même temps j ai une carte graphique a la con qui n a pas beaucoup de mise a jour de pilote qui commence a être un peu vieux...)
- encore heureux qu il ne fasse pas des patch que l on attend un mois pour rien non ? Mais la route est encore très longue, voir trop longue ver le stade 3.

le forum désertique et le faible nombre de joueurs steam (facile a voir), te donne tord, il y a encore beaucoup de problème, suffisamment pour que les joueurs préfère attendre que de jouer en l état.
Ce qui n est pas mon cas, il n empêche, j ai aussi recommencer une partie de x3 terran conflict avec le mod nouvelle horizon, il est quand même d un autre calibre que rebirth (qui je sais n est pas fini contrairement a x3, c est sur le fond et pas la forme que je donne mon avis), la aussi je ne peut te donner raison.

Atreusqynn
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Post by Atreusqynn » Mon, 3. Mar 14, 17:20

La vérité c'est que le jeu est toujours aussi injouable en 1.25 (cf. mes posts sur le forum anglais) ...

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RedEclipse
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Post by RedEclipse » Mon, 3. Mar 14, 17:24

Non, j'ai "jamais attendu avec le mats" parce que ça cassait mes vaisseaux, mes mineurs et mes commerçants.

Sur x2 je doit avoir dans les 150/200h/peut 300h, sur x3 réunion disons 100h, une 50aine sur TC et 150/200 sur AP (le tout sans mats) sauf pour pour voyager. Je crois que je topait à 300h avec mats dans ap mais il faudrait que je vérifie. Je suis en train de le ré-installer pour "faire un truc".
J'étais pas super fan de station de toute façon, ni dans l'un ni dans l'autre jeu. Je commerçais, minais, explorais et combatais, surtout. Et moddais.

Ton premier million, tu le fait en même pas 1h au scan, ou en 3 minutes en capture de vaisseau (ça va te prendre 1h, mais ca va te rapporter quand même pas mal de patates). En prod, je sais pas, pour l'instant je suis avant la construction dans DeVries.
Mais ici de toute façon, on peut dire que le jeu est un peu cassé au niveau économique, non ? Même s'il y a des mods pour relancer les tradeurs de l'IA ; j'ai pas essayé et j'attends plutôt une solution ES.

Il y a une progression de la fréquentation du jeu depuis une semaine...
http://steamcharts.com/app/2870#1m
(on dirait un ministre de l'intérieur décrivant sa cou-courbe lol :p)

OK, c'est pas flagrant, mais ça revient un peu. Ce jeu s'est vendu plus que tout les autres X réunis, la marge de joueurs est bien plus importante que pour les autres jeux de la franchise, donc on verra bien...

[Mauvaise foi ON]S'il n'y a personne qui parle sur les forum mais que les rageux, c'est que tout le monde est en train de tripper en jeu ![Mauvaise foi OFF]
(Je déconne, bien sur.)

Que veux tu. On peut presque dire que X est un jeu de niche acheté par milliers à sa sortie par les casus, les casus ont ragé, contaminant les fans normaux. (je souligne le "presque"). Il y a quand même un peu de ça.

Les gens rageaient à la sortie de X3 mais globalement en se montrant patient ES est arrivé à quelque chose.

Et crois moi que la sortie de Rebirth n'a rien du tout à envier à la sortie de Réunion. Rien du tout.
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RedEclipse
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Post by RedEclipse » Mon, 3. Mar 14, 17:34

Je voudrais ajouter que c'est le seul X à avoir été testé le jour de sa sortie. Si tu regarde bien les tests des "vieux" X, il y a toujours eu plusieurs mois de décalage.

D'ailleurs, ce qu'il leur arrive est peut être pas plus mal (+ la sortie de SC et/ou Elite et/ou Infinite bidule-chouette). La concurrence aura quelque chose de sain pour eux je pense.

Franchement, je suis du même avis que Bernd sur le sujet : SC est vu comme un concurent sérieux, qui va les forcer à se bouger un peu ET amener des joueurs nouveaux sur le marché ET des jeux nouveaux sur le marché. C'est génial !
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Toramo
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Post by Toramo » Mon, 3. Mar 14, 18:48

Tiens c'est vachement bien ton site SteamCharts :)

Bon désolé de te l'apprendre mais c'est quand même pas folichon :p
Il y a autant de joueur sur albion prelude que X:Rebirth. Je trouve ça grave quand même ! :)

Pour me donner un ordre d'idée j'ai pris un jeu bien vieux et bien moisi :
Duke nukem megaton edition.

Bah 120 le nombre de joueurs moyens.
360 pour X Rebirth ...
C'est ouf et ce n'est pas encourageant du tout quand même :(

Sinon autre point de comparaison, Banished, développé par 1 seule personne et qui coute 18e (et ce jeu est juste ouf de stabilité et sans bugs majeurs) bah il plafonne à 5000 joueurs de moyenne...

Comme quoi quand on ne prends pas les joueurs pour des abrutis, il y a une justice :)

Tontonpedro13
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Post by Tontonpedro13 » Tue, 4. Mar 14, 11:32

RedEclipse wrote: Je ne dis pas qu'il y a 0 problèmes, que le jeu est propre mais il faudrait que tu teste un peu avant de parler !
Ceci dit, il n'est pas encore en état de plaire complètement aux néophytes et l'évolution de gameplay rebute certains fans (l'aspect 1-ship, sorti sans une bonne interface de gestion de flotte, c'est vraiment un défaut de gameplay majeur, le reste, c'est de la littérature à coté)
Le truc de n'avoir qu'un vaisseau n'est pas gênant en soit mais c'est qu'il a été mal fait. Vaisseau super cheat par ces mécaniques mais sans charme ( possibilité de battre un destroyer xenon en solo mais ennuyant ). Ensuite les améliorations, pareille sans charme et surtout très pauvre ( ça m'a pris très peu de temps pour l'améliorer avec le top de ce que je trouvais ).
Ils aurai pût faire des trucs de fou avec ce vaisseau pour faire passer la pilule avec une sorte de templates et des points de "compétence" réparti en trois axe, commerce, fight et explo-gestion débloquable avec de l'argent ou les grades ( d’ailleurs disparu aussi ??? ) avec comme finalité en faire un vaisseau capital dans la branche qu'on a choisi.

Mises à part ce point et l'amélioration de la gestion de masses. Il ne manque ( à mon avis ) que du contenu ( nouvelles zone, plots et plein d'ennemis ) pour en faire un excellent jeu et un bon X.[/u]

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RedEclipse
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Post by RedEclipse » Tue, 4. Mar 14, 12:04

J'ai noté quelques grands axes d'amélioration pour le jeu, je leur ai posté ici :
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=363510

En gros,
- les autoroutes à revoir (il semble que ça arrive bientôt, peut-être pas mes idées mais bon)
- les amélioration du Skunk à revoir (d'ailleurs, je suis en train de regarder comment on mod pour ajouter des equipements achetables, mais je comprends pas encore bien)
- le gameplay sur les stations à revoir (j'aimerais voir une approche des stations plus à la "village dans final fantasy 12", avec des points d'achat/vente clairs, des pnj pour juste dire des trucs, des pnj pour juste afficher des animation/rajouter de la vie, des stations plus unique par exemple en rajoutant des fenêtres puisqu'ils ont une techno qui leur permet de faire ça).
- le gameplay dans l'espace (gestion de flotte, multiship au moins en version "cheap", etc)
- le gameplay économique à revoir.

@Toramo : sur la partie "mensonge & compagnie", je t'ai répondu sur le forum en anglais. Ça rejoint plus ou moins ce que je disais ici, en gros : "ES n'a jamais menti mais tu t'es menti à toi même".
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nours77
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Post by nours77 » Tue, 4. Mar 14, 12:13

lol, moi j ai environ 2000 heures sur x2, 1200 sur réunion, pas loin de 5000 heures sur terran conflict (7 fois 900 heures environ, j ai fait presque tout les départ) et 1500 sur albion prélude (pas de quête du hub un peu déraisonnable).
quand t a trop jouer a x3 tu cherche le mats partout sur tes autre jeu... ca te l a jamais fait donc, et puis attend 2 second au début d un x3 tu ne peut capturer des vaisseaux que en fonction de
1- ton niveau de combattant
2- de ton vaisseau par rapport au sien
3- de l armement de celui ci,
au début personne ce rend et te donne sont vaisseau, il te disent tous d aller te cacher quand tu commence un combat, donc au début tu explore un peu la carte, tu fait les missions de station simple, tu attaque les transporteurs du duc des pirate (ça réduit un peu ta notoriété chez les paranides mais c est pas encore trop dur de rattraper ça après) et tu détruit quelque chasseur xénon (3 fois en 5000 heures un chasseur L xénon c est rendu lol) et récupère des objets sur les champ de bataille fini, et une fois plus gros un niveau de combattant et un meilleur équipement pour ton vaisseau de départ, il commence a ce rendre (spécialement les transporteurs du duc des pirate, et les chasseurs plus petit) et tu peut réparer(et c est long !) puis vendre leurs vaisseau et donc avec tout ca te faire suffisament de sous pour acheter et vendre tes premier vaisseaux (gaffe au arnaque), et une fois quelques millions en poche tu peut construire ta première usine et c est enfin parti au niveau argent, non ? Pour moi 10-15 heures pour en arrivé la. A moins que j ai raté quelque chose.
Pour finir j ai pas loin de 300 heures sur rebirth, mais je sais pas si je ferais plusieurs millier heures sur celui la en tout cas, il manque beaucoup de chose et l attente va être très longue avant d avoir un jeu fini.
et puis redeclipse ça remonte le temps que les gens test l update et diminue après quand les gens s apprivoisent que ça va toujours pas, c est tout.
j ai toujours attendu 1 a 2 mois avant de prendre un X, ça a été la même pour rebirth, et la il est toujours presque injouable sauf pour les gens très patient, la est la grosse différence qui petit a petit lassent les joueurs de rebirth.
Mise a jour une fois part mois est peut être un peu trop long, moins et plus souvent donnerait peut être plus d espoir au joueurs.

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RedEclipse
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Post by RedEclipse » Tue, 4. Mar 14, 15:28

Moi en 10-15h, je :
- monte ma rep chez les Argons/Borons/Whatever jusqu'à ce que je puisse acheter une licence de police
- missione / police
- achète / capture un TS, lui colle un commercant mk3
- missione / police
- achète / capture un TS, lui colle un commercant mk3
- missione / police
- achète / capture un TS, lui colle un commercant mk3

etc jusqu'à ce que ça me fasse suffisamment pour acheter mon premier porte drone, avec un M5, un M4 capturé, et un M3 via l'exploration vers les 25-40h.

Et après j'ai plus besoin de rien. J'ai passé plus de temps en M5 à explorer à droite à gauche que dans tout autre vso dans X3 AP. Dans AP on te file un M6, parfait, mais ça remplace pas mon TM...

Quand le jeu me gave parce que je bloque, je passe en mode modding (ce que je m’apprête à faire, là. pour AP j'ai pas réussi à faire un truc et j'ai "ragequit" +/-).

Et pourtant, on ne peut pas dire que l'exploration soit le point fort des X2/X3 : portail au nord... Des stations au milieu... Portail au sud... Subtilité, portail à l'ouest derrière un gros astéroïde... Portail dans de la brume... C'était pas top-top, l'exploration est largement mieux dans Rebirth même si le terrain de jeu est largement plus petit et plus "bloquée" dès le début du jeu (à la GTA, les ponts ne sont pas ouverts, quoi...).

Sur le MATS: à partir d'une situation où le jeu n'est plus buggé (c'est à dire, pas la peine de refaire tes ordres, ils fonctionnent, etc, ce qui est très loin d'être le cas, on est d'accord), moi je préfère le turbo sans MATS, en fait. Mais je te comprends qu'en tant qu'"industriel" on le préfère au booster, moi je préfère sans car c'est plus "réaliste" (si on peut parler de réalisme pour un jeu SF).
Il aurait peut être fallu les deux, au choix du joueur et au cas où le jeu passe multijoueur à un moment donné, retirer le MATS seulement là.

C'est sur que pour l'instant on joue à une beta. Mais le jeu était en pré-alpha (dixit gamekult) au mois de novembre, il y a du progrès...
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Toramo
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Post by Toramo » Tue, 4. Mar 14, 18:30

@Toramo : sur la partie "mensonge & compagnie", je t'ai répondu sur le forum en anglais. Ça rejoint plus ou moins ce que je disais ici, en gros : "ES n'a jamais menti mais tu t'es menti à toi même".
Je me suis menti à moi même peut-être.
Peut-être que j'ai était influencé également tu ne crois pas ? (peut être pareil pour les milliers de joueurs déçus qui ont disparus du steamcharts également ?)

Je comprends que l'on puisse aimer X:R et je comprends que l'on a envie de croire en l'amélioration du soft (surtout lorsque l'on a joué aux épisodes précédents).
Mais que l'on nie l'évidence, je ne comprend pas... La sortie de ce titre a été un gros pied de nez pour tout le monde. Personne ne s'attendait à ça car le soft n'a pas été vendu comme tel.

Et de toute mes forces je lutterais contre ça en venant régulièrement leurs rappeler ce fameux novembre 2013.

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RedEclipse
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Post by RedEclipse » Tue, 4. Mar 14, 19:21

Bah moi je m'y attendait en tout cas. J'avais même envoyé sur le forum Rebirth "ne rushez pas la release comme vous faites d'habitude".

Le problème avec ES, c'est qu'ils sont vraiment minuscule par rapport aux jeux qu'ils font. Voila comment je m'imagine ce qu'il s'est passé réellement (attention, ce qui suit est une pure spéculation de L3) :
- ils sortent X dans des conditions que j'ignore car je les connaissaient pas à l'époque. Le jeu fonctionne à leur grande surprise et, étant éditeur de jeu "oldschool" (il y a bientôt 20 ans quand même), ils sont en mode "tout pour les fans" (les DLC à l'époque, voir même internet, c'était de la science fiction). Succès d'estime.
- ils sortent Beyond the frontier et là, succès international. Pareil, grosses surprise de leur part, ils continuent leur truc de dev oldschool parce qu'e ça leur à bien profité. Mais la mode des shooter spatiaux s'éteint.
- Têtus, ils sortent X2 dans des conditions semi-catastrophiques (là, j'était là). "Pas grave, on va réparer". Six mois après les magazines de jeu voient le succès d'un jeu qui n'est pas à la mode et applaudissent : 16/20. Pub. rentrées d'argents.
- Ils partent à l'aventure brievement sur le online (je sais plus si c'est avant X2 ou pas), avec leur "bidule" X-Online Universe. En chat, ils étaient vraiment à coté de la plaque à l'époque "mais, si, on peut continuer à avoir le MATS...". Projet abandonné.
- Première TNBT (pour "The Next Big Thing"), ils projetent X3 dans le moteur de X2. Paralèlement, ils lancent le dev du moteur de X3. Période qui dure deux ans.
- Abandon de TNBT en moteur X2, ils passent X3 dans le moteur X3. Sortie rushée car ils arrivent à bout de budget. Sortie de X3 "à la surprise générale" (genre l'annonce et premier screenshots fait très peu de temps à l'avance si ma mémoire est juste) juste CATASTROPHIQUE mais encore une fois passe inapercu car les magazines / site de critique de JV le note après un certain temps... "Un shooter spaquoi ?". pour vous dire : je n'ai pu lancer le jeu que deux mois après sa sortie, par exemple (CTD sur le .exe). Le bug sur les codecs défaillants a été identifié super tard (CTD random) donc le temps qu'ils le répare, il s'est passé pas mal de temps... Par contre au niveau gameplay, le jeu est largement moins buggé que rebirth. Y a des ordres qui passent aps, des cargaisons qui disparaissent, mais rien de vraiment dramatique.
- Lancement de TNBT en parralèle de l'affreux X3, qui devient de moins en moins affreux assez vite car le moteur de mod en X2 et X3 sont restés similaires. La communauté reste soudée car le jeu à l'époque est magnifique (tiens tiens), mais surtout est X2 + les idées réalisable du moment (tiens, tiens, exactement ce qu'on lui reproche à ce Rebirth).
- Ecoute des joueurs. Tout ce qui est réalisable par des fans passera avec une certaine qualité dans TC. Tout ce qui est réalisable par ES dans X3 passera dans TC. Ca gamedesign quand même en secret pour Rebirth : tout ce qui n'est pas réalisable dans X3 est gardé pour TC.
- Une ligne de budget est faite pour TC. Le jeu sort, succès, rapporte des sous grace à Steam. Premiers et rares grincements de dents chez les moddeurs (soit disant "manque de considération" / "vampires" etc alors qu'ils ont eux même donné leurs accords). ES ne voudra plus jamais sortir de Steam qui a rendu le modèle rentable (cf interview de Bernd que j'ai lu dans les archives) : il faut rapeller qu'à la sortie de X3/TC, sortir un AAA de simu spatiale, c'est juste pas rentable (avant Steam). Tout les sous gagnés iront dans Rebirth, véritable gouffre. Pareil, test de la presse après six mois.
- Suite au manque d'activité sur TC, et vu qu'ES voit que leur projet prends, grosses sueurs froides : pas assez d'argent pour continuer Rebirth, pas assez de temps pour AP, que faire ? La communité sort AP (qui est un travail vraiment à 50/50 voir plus du coté moddeurs. ES le vends/donne à travers la superbox, mais réussit à refaire un peu de sous pour terminer le dev de Rebirth dans les grandes lignes. Au niveau presse, parfois même pas de test.
- Annonce de Rebirth.
- Un ou deux mois après... "Reports of my death were vastly exagerated".
Panic mode. Ca continue d'ajouter des features sur Rebirth. Le dev du FPS des stations est lancé début 2012 à cause de SC qui le propose quasi au moment ou le premier trailer de SC sort (date de lancement cf interview Bernd, motivation imaginée par moi).
Il faut dire que le premier trailer de SC fait presque pleurer. L'attitude de Roberts aussi : "vous voulez quoi ? ok, donnez des sous ? C'est bon, c'est dedans".
- Même soucis, plus un rond. Moins d'un an après avoir lancé le dev d'un first person pas shooter, obligation de sortir Rebirth pour se renflouer sinon ES ferme. Sortie dans des conditions encore pire que X3...
- Et voila on arrive à trois mois après. Le jeu commercialement a été bien vendu, ES est sauvé jusqu'au prochain jeu, mais n'ont plus aucune marge de manoeuvre. Trois projets de jeux concurents sortent la dernière année grâce à Kickstarter (dont le mythique Elite qui revient), mais ils ont perdu 80/90% de leur communauté. Le renouvellement de joueur, espéré, ne garde pas les anciens joueurs, parti voir du coté de SC qui rassemble mieux (il faut dire que Chris Roberts, bah, c'est Chris Roberts. Au niveau "jeux mythiques" il est là et bien là. c'est l'un des seuls à avoir eu les bollocks de sortir Freelancer, AAA soutenu par Microsoft au moment ou MS disait pour la première fois "m****" à Egosoft, en pleine recession des jeux spatiaux). Les moddeurs se cassent car ils ont perdu leur moteur de script, pas super pratique mais connu au profit d'un moteur à base de xml pas adapté à la programation de gros mod (il y a des noms qu'on peut regretter, par exemple Serial Kicked, francophone qui avait fait tout les mods Anarkis...).
Et les nouveaux joueurs, bah ils sont là en mode popcorn : "ca marche pas, z'etes des arnaqueurs, je me casse rêver chez Roberts !". Non, mais c'est compliqué à expliquer leur démarche en 2014, c'est vrai => GROS FAIL.

Lentement mais surement ES réparent bug après bug, en restant à l'écoute des principales préoccupations mais ils ont un peu la tête dans le guidon et ne peuvent pas tout faire. D'ailleurs, si vous voulez passer des idées, c'est le moment car je suis optimiste (ça s'est vu ?) leur TNBT est toujours d'actualité...
Mais la route est 12 fois plus longue que sur X3 car le jeu est vraiment neuf dans ce qu'ils ont essayé de faire en 20 ans de création de jeu. Il faut aussi avouer qu'ils sont passés en mode kikitoudur "on va leur montrer à RSI ce que nous on va faire ! D'abord, puisque vous nous piquez l'industrie d'item, on vous pique les autoroutes !" : bah ouais, un gros fail technique, quelques gros fail de gamedesign mais aussi des bonnes idées. L'attaque des capitaux est quand même une grosse avancée par rapport à X3. Les carcasses aussi.

On sent bien qu'ils ont envie de commencer leur TNBT, une sorte de "Rebirth TC" dans le moteur de Rebirth mais pour l'instant, ça va leur prendre un an avant que tout tourne nickel et qu'ils soient arrivé à leur vraie vision de ce que devrait être vraiment Rebirth. Avec "bien sur", pour leur TNBT le multiship, là ils ont pas le droit de faire autrement sinon le studio ferme face à la concurence.

Il manque des tonnes de features", par exemple le trou le plus flagrant, c'est l'absence de la commande "Va là-bas, revient ici". C'est juste très compliqué d'imaginer que le moteur de jeu ne leur serve aussi à rien dans l'assignation de vaisseau à des supérieurs tels que l'ingénieur ou l'officier de défense.

Après c'est de "l'imagination" tout ça, mais je crois que c'est plausible... Enfin je sais pas trop, c'est ce que je m'imagine.

Bref... Trop long tout ça :)
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RedEclipse
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Post by RedEclipse » Tue, 4. Mar 14, 19:43

Scrongneugneu de bouton edit placé à coté du bouton quote... Sorry.
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nours77
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Post by nours77 » Tue, 4. Mar 14, 21:02

jolie théorie très plausible sauf que pour moi a la sortie de albion prélude egosoft est encore assé loin de couler, et le refus de microsoft a du être l élément déclencheur de la sorti de rebirth en avance (enfin après les 2 ans d adaptation au matos pc fait dans l urgence (nombre de bugs matériel et crash impressionnant a ça sortie)) pour avoir l argent avant que ça ne fasse trop de bruit et le finir, (c est plus le même marcher la, il y aura moins d argent au final forcement, steam seulement), c est maintenant que leurs marge de manœuvre est vraiment très faible, ne raté pas la finition de rebirth, ou vous aurez du mal a vendre le suivant, surtout avec la concurrence naissante. Egosoft n est plus le seul maitre du space opéra...

redéclipse sérieusement, un x multiplayer... beau rêve, tu vois un serveur géré un x, avec le nombre d ia faisant tous quelque chose et plein de joueur avec, qui construis dans tout les sens, mon jeu ram avec 25 usines dans un secteur alors en multi... dans eve ça tien car c est pas vraiment du pilotage temps réel mais avec un X3 multi lags lags lags !
remarque intéressante vu que x rebirth n est pas si lourd au niveau construction et taille de la carte, un multi était sans doute prévu, mais comme le jeu prend une direction scénaristique et game play bien solo ça s annonce mal je pense.
Enlever le mats était une erreur, il servait a tout, te déplacer (ver l avant, l arrière, les coté), combattre (faire tourner un croiseur pour utiliser les tourelle de coté c est mieux au mats, quoi que ça demande une petite habitude car il faut activer le mats pendant la manœuvre et si il détecte un mouvement brusque il le désactive), gagner de l argent (faire tourner le jeu en fond avec le mats pour revenir et faire un sourire de fou en découvrant le pactole), ou simplement accélérer le temps pour qu un transporteur qui contiens des photopiles arrive plus vite pour me ravitailler et que je puisse faire mon saut, ou que le transporteur fraichement capturé et qui va a 40 m/s arrive enfin au chantier navale, c était la chose la plus pratique des x qui c est fait horriblement tronçonner et remplacer par un booster de déplacement vers l avant seulement, libre a toi de trouver mieux le booster mais la on ne sera jamais d accord.
Les mk3 était et reste trop buggé pour être utilisé correctement, en dehors du commerce de zone et une escorte étant obligatoire (et très problématique a cause de la soute qui ne peut stocker suffisamment de photopile pour suivre ton mk3, ou des drones qui finissent par couté un bras a force, seulement au départ car avec une usine de drone, (mais c est plus tard ça), pour que ton mk3 survive assé pour avoir un rang qui te permet enfin de gagner un peu d argent, un départ au mk3, courageux et très cher au début, le commerce au mk2 est tellement plus rentable.
Last edited by nours77 on Tue, 4. Mar 14, 22:22, edited 2 times in total.

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