3.0 DLC annoncé

Discussions générales sur le jeux X Rebirth.

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Geek
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Post by Geek » Thu, 2. Oct 14, 09:37

Un DLC non payant, ça s'appelle un patch.
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Post by Geek » Thu, 2. Oct 14, 12:40

Dans un sens général peut être.
Mais dans le cas particulier d'Egosoft, c'est quand même plus ou moins l'idée.
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Emmazael
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Post by Emmazael » Thu, 2. Oct 14, 14:14

De mon point de vue, Ego est loin d'être la boite la plus avide de cash.
Emmazael
Compagnie Galactique de Courtage

La violence est le dernier refuge de l'incompétence.

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Ethann
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Post by Ethann » Thu, 2. Oct 14, 14:59

Cabrelbeuk wrote:Désolé mais je crois que t'écris un peu sous l'effet de ta haine face à ce jeu,
Ouais peut être :) mais dans ce cas c'est plutôt envers ceux qui font le jeu, qui prennent des décisions qui vont à l'encontre de ce qui a fait le "succès" de la série X (lire les itw de bernd m’insupportent et me font bondir), qui a fait qu'ils sont arrivé à cet opus là qui risque d'être le dernier.

Ce que j'aurai voulu c'est un X qui pousse la simu et sa profondeur de gameplay plus loin avec un univers plus vivant, pas un sous produit avec des mini jeux sur des autoroutes et un seul vsx pilotable.

Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Thu, 2. Oct 14, 16:40

Je sais pas. Si le DLC apporte vraiment du contenu (ici ça semble quand même être le cas, on parle pas d'un recolor du SKunk et d'une mini jupe pour Yisha) et que le prix est raisonnable ça me dérange pas vraiment (dans le sens où c'est une extension, avec un nouveau scénar, etc).
Et Ego est obligé de mettre du vrai contenu dans ses DLCs si il veut les vendre, car pour rappelle, Rebirth est vraiment moddable et aucune restriction n'est faite sur le contenu de ces MODs (contrairement à Simcity par exemple).
Donc si Ego veut vendre, faut qu'il fasse quelque chose qui vaille le coup.

J'parle dans l'optique d'une politique DLC annuel, chose qui n'est pas encore avérée.
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yvrogne
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Post by yvrogne » Thu, 2. Oct 14, 16:54

Ethann wrote:
Cabrelbeuk wrote:Désolé mais je crois que t'écris un peu sous l'effet de ta haine face à ce jeu,
Ouais peut être :) mais dans ce cas c'est plutôt envers ceux qui font le jeu, qui prennent des décisions qui vont à l'encontre de ce qui a fait le "succès" de la série X (lire les itw de bernd m’insupportent et me font bondir), qui a fait qu'ils sont arrivé à cet opus là qui risque d'être le dernier.

Ce que j'aurai voulu c'est un X qui pousse la simu et sa profondeur de gameplay plus loin avec un univers plus vivant, pas un sous produit avec des mini jeux sur des autoroutes et un seul vsx pilotable.
ca c'est ton avis, perso, je suis très content qu'il ce soit basé sur l'immersion, c'est bien plus prenant et ca annonce de meilleur chose pour la suite, certes, une suite à x3 aurait été certainement bien meilleur comme jeu à sa sortie, mais x3 était déjà presque à ses limites de possibilité (autre que plus de contenu etc).

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Miniding
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Post by Miniding » Thu, 2. Oct 14, 20:30

Tout a fait d'accord... Payer pour un VRAI contenu oui... les bugs fix resteront de l'ordre du patch comme la 3.0 annoncée... le fait qu'ils aient annonvé ces 2 sorties en meme temps a probablement brouillé quelques esprits... mais a ne pas confondre!
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Ethann
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Post by Ethann » Fri, 3. Oct 14, 02:44

Immersif X Rebirth? Sacré yvrogne toujours le mot pour rire :) Toute cette vie qui déborde dans les stations avec leur pnj statiques, leurs corps raides et leur tronche, c'est de la bonne immersion.

Si tu kiff vraiment l'immersion, teste Elite Dangeurous ça te foutra une claque mémorable tu m'en dira des nouvelles, ma première arrivée dans un système j'avais la chair de poule, ceux qui ont test comprendront ce que je veux dire !

yvrogne
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Post by yvrogne » Fri, 3. Oct 14, 06:33

j'ai pas dis qu'il était immersif, mais ils sont parti la dessus, rendre le jeu plus immersif, et comparé à x3, oui, il est plus immersif.

on s'en fiche de ce qu'il y a dans les stations, tout ce qui est en dehors de ces stations est déjà bien plus immersif que tous les précédents x, très loin d'être parfais, mais c'est un bon début, cela me fera peut être faire ma première partie de plus de 120h.

Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Fri, 3. Oct 14, 11:27

Ethann wrote:Immersif X Rebirth? Sacré yvrogne toujours le mot pour rire :) Toute cette vie qui déborde dans les stations avec leur pnj statiques, leurs corps raides et leur tronche, c'est de la bonne immersion.

Si tu kiff vraiment l'immersion, teste Elite Dangeurous ça te foutra une claque mémorable tu m'en dira des nouvelles, ma première arrivée dans un système j'avais la chair de poule, ceux qui ont test comprendront ce que je veux dire !
L'intérieur des stations c'est un échec, je suis d'accord. Déjà car ça manque de variété (euphémisme) et les PNJs sont assez risibles.

Pour le reste, oui clairement Rebirth est bien plus immersif que X3. A tout point de vue. Je me souviens encore des frissons que j'ai eu quand je suis arrivé dans Devries... L'arrivé sur le soleil...
D'ailleurs, c'est cet aspect qui m'avais tenu aussi longtemps sur le jeu lors de la sortie... Même si je devais récupérer 50000 sauvegardes pour pouvoir avancer.
Avec les nouvelles autoroutes et les améliorations graphiques ainsi que les bug fix et l'optimisation de la 2.5, c'est plus vrai que jamais. Toujours en ce qui concerne l'espace.

J'ai arrêté de comparer ED à Rebirth, comme pour Star Citizen, depuis que j'ai eu confirmation que le jeu n'a rien à voir avec Rebirth en terme de gameplay. A part l'aspect Space Opera, ils ont vraiment pas grand chose en commun, l'intérêt n'est pas du tout situé au même endroit. Y'a peu ou pas d'aspect gestion ni commerce à grande échelle dans ED, donc il se doit d'être bien plus intéressant et prenant au niveau immersions et simulation, ce qui est le cas (un poil compliqué à prendre en main de ce que j'ai vu des retours).
En l'occurence, moi je veux un empire. Commercial, pirate, militaire, comme je veux, mais ce qui m'intéresse c'est l'aspect gestion et flotte, avec cette vue première personne qui me permet de faire aussi les choses par moi-même, d'être dedans et pas simplement spectateur.
Y'a encore beaucoup, beaucoup à faire pour l'aspect gestion flotte pour Rebirth, mais de fait la série X est maître dans ce domaine (merci aux moddeurs comme aux devs) et Ego a prouvé que Rebirth était tout à fait sauvable.


EDIT : Ca n'excuse pas l'état scandaleux dans lequel est sorti le jeu. Je ne débats pas là dessus. C'était honteux.
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Post by Miniding » Sat, 11. Oct 14, 17:31

Ça fait plaisir de voir que de plus enplus de personne retrouvent du plaisir sur XR et le défendent... j'en avais marre de liretoujours les meme complaintes lancinantes...

Depuis le début, ce n'est que mon avis, XR a beaucoup de potentiel malgrés les ratés de choix pour certains aspects... les moddeurs et devs sont unanimes sur ce points...

Avec du temps et de l'acharnement, ce jeux va redorrer le blason de la serie entaché a cause de cette release il y a un an...

On dira ce qu'on voudra, le gameplay devient tres bon, et s'améliore encore(comme les autoroutes encore en expansion :lol:)

Je ne compare pas XR a un autre jeux car aucun ne s'attaque a tous les aspets que gere XR...

Moi j'aime et j'en attend encore... et rare sont les boites qui travaillent si longtemps sur un jeu... donc l'avenir est prometteur :wink:
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Post by Gligli » Fri, 17. Oct 14, 10:24

coucou ici.

Je crois que je vais profiter de l'offre du 1er nov.
A la sortie de cette annonce, et après une déco de 4 mois, je me demande si leur nouveau buisness plan va pas nous faire le coup du "1 race - 1 dlc" qui devrait, en dehors des promos, être payant...

De plus, toujours hors promo, on a une idée du prix qu'ils comptent demander par dlc?

Micimici :)
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Post by Geek » Fri, 17. Oct 14, 13:57

Je n'en sais rien, mais s'ils vont dans cette direction, il va de soi que le DLC Paranide sera vendu à 33,33 euros. :roll:
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Post by Miniding » Fri, 17. Oct 14, 19:04

ça sent la vane mais je l'ai pas :lol:
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Post by Gligli » Sat, 18. Oct 14, 11:01

:o

Non, j'ose espérer qu'ils ne nous les feront pas le prix d'un stand-alone a chaque fois...[edit] Enfait si, mais seulement pour le DLC Paranide mdr

Il ne faut pas s'inquiéter, Miniding, en ce qui concerne la compréhension alambiquée des Paranides, Geek est le seul qui puisse faire quelque chose...

On se demande encore pourquoi d'ailleurs...:D
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Post by Thanas » Sat, 18. Oct 14, 13:28

pour revenir au patch futur, j’espère qu'on va avoir une refonte du système de communication avec les allier, rien que pour demander a un cargo de passer de "Défense" à "Attaquer les ennemis", il faut faire 1.sélectionner le cargos 2.Détails 3.Dérouler le menu pour chercher l'officier de défense 4.détail 5.aller chercher la ligne d'ordre 6.changer ... 6 étapes, si vous avez 10 vaisseaux à gérer ca fait 60 étapes a faire ... Pour un ordre simple et super basique :evil:

Je viens de quitter le jeu à cause de ça, je souhaite traverser une zone avec mes cargos qui sont en mode "attaque", je sais que si je change pas ils vont attaquer les stations en passant devant et tous se faire détruire. Rien qu'a l'idée de devoir changer tous les ordres un par un, ben j'ai préféré quitter le jeu tellement que ca saoule. C'est le genre de détails qui parfois ne donne même pas envie de lancer le jeu :(

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Post by Miniding » Sat, 18. Oct 14, 13:49

alors qu'te suffirai d'assigner tous ces vsos a un "leader" et ne modifier que celui-ci pour que la commande passe aux autres... si ce ne sont que des transporteurs, tous assignés au commandant d'un seul dont l'odficier de defense est sur defense et il me semble que ça marche(j'avais faitquelques essais concluent en beta...) sinon tu leur dis d'aller a un zone et tu les rejoins apres... sans toi il.passeront sans gros pepins...
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Post by Thanas » Sat, 18. Oct 14, 14:00

justement, les ordres donné au leader ne modifie pas ceux qui suivent, du moins pas ce genre d'ordre, et je veux traverser albion, la base en question est la station de recharge de cellule de la CMP qui se trouve a coté de la balise de saut, donc, impossible de passer par un autre endroit

Et pour assigner au leader, avec les phrases super longue qui suivent, ca ne va pas forcément plus vite :lol:

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Post by Miniding » Sat, 18. Oct 14, 16:02

mon conseil alors...

tu assigne tout tes transporteur a un seul leader
tu dit au leader d'aller dans la zone que tu veux
les autres le suivront
toi tu reste loins du trajet pour ne pas exiter plutarch ou autre ennemi dobt tu veux traverser l'espace

Une fois tous le monde a destination, tu les rejoins.

Ça me semble ta seule option a court terme...

sinon tu t'arranges pour ramener ta rep aupres de l'enemi(si possible) a -16 ou plus pour qu'ils ne te shoot pas a vue.... je suis toujours enemi avec plutarch mais a -13, je peux passer a coté des destroyer gardien sans un tir de leur part...

Bon courage quoi que tu fasse :wink:
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Post by Thanas » Sat, 18. Oct 14, 18:55

moi ca va je me fais pas attaquer a vue par la station, mes cargos si ^^
mais j'ai réussi a passer, j'ai piraté la structure principal ce qui a désactivé plus de 70 tourelles de défenses, j'ai ensuite détruit les gros canons sur les plateformes ... la bataille a juste eu lieu entre les cargos ennemis et les miens, mais avec un arraw de mon coté, j'ai pu détruire quelques cargos dans la foulée :lol: (car oui, il y avait pas que la station qui attaquait, mais les cargos ennemis aussi) :lol:

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