un 4X c'est :
Wikipedia wrote:
Exploration - Le joueur doit envoyer des éclaireurs dans les territoires non découverts environnants le lieu de départ du jeu.
Expansion - Le joueur doit agrandir son territoire en établissant de nouvelles colonies ou en étendant son influence sur des colonies existantes.
Exploitation - Le joueur doit récolter les ressources des zones qu'il contrôle et maximiser leur utilisation.
Extermination - Le joueur doit attaquer et éliminer ses rivaux que ce soit militairement ou par un autre moyen.
Je ne parle pas d'X4 ici.
Je commence à croire au troll pernicieux.
Non, non. Juste un joueur fan de la série X qui ne comprends pas ce changement de politique de développement, au point de devenir un détracteur envers ce jeu.
Un secteur dans X3, c'est un paragraphe plus ou moins bidon
Donc aucun intérêt dans le choix des thèmes graphiques et audio de secteurs tels que Coeur du royaume ( qui reste un de mes préférés pour son ambiance ) ou héritage de lockmanstrat qui arrive à créer un sentiment d'oppression ou encore Omycron Lyrae qui réveille la fibre combattante ( surtout dans X2 d'ailleurs ), Dent d'Ocracoke, Sanctuaire de la trinité, Ceinture d'astéroïdes, Phare d'Akeela, Secteur Xénon 101, etc ?
Je t'accorde que beaucoup de secteurs ne marquent pas par leur identité propre qui reste vaguement semblable à beaucoup de leurs voisins mais rien que ceux que j'ai cité ci dessus forment déjà des références pour nombre de joueurs. Sans parler des secteurs vides qui te permettaient d'ériger un empire loin des routes commerciales traditionnelles classiques entraînant par la même occasion une modification globale de l'économie générale du jeu.
Et rassures toi, d'autres systèmes apparaîtront.
Quand je vois qu'avec 4 secteurs mon pc ( avec lequel je fait du traitement graphique HD quand même ) arrive à ramer, j'ai pas vraiment hâte de voir + de secteurs. Par contre j'ai hâte qu'ils réduisent le nombre de stations comprises de facto dans une seule. Qu'ils retravaillent un peu leurs graphismes et surtout qu'ils apportent un intérêt véritable à ces stations.
Ce qui m'amène à exposer un argument supplémentaire. Qui ici à essayé et réussi à déployer une station ?
Prenons X². On achète la station qui est transportée par un TL. On indique au TL l'endroit où la construire. Une petite vidéo apparait où on voit des sortes de drones construire cette dernière. Fin de la vidéo, la station est en place. D'un point de vue immersif je mettrai un 12/20. Mais si tu as 100 stations à poser la vidéo va vite te saouler, heureusement elle se skip.
Prenons X3 réunion. on achète la station qui est transportée par un TL. On indique au TL l'endroit où la déployer. Une petite vidéo nous montre alors le TL et la station ( déjà terminée de construire ). Fin de la vidéo, la station est en place. D'un point de vue immersif je mettrai un 8/20. Pareillement si tu compte poser plein de stations la vidéo va te saouler. Nouveauté cependant, on peux relier les stations entre elles pour former un complexe, permettant une gestion moins fastidieuse. adieu les 400 vaisseaux pour 120 stations en mode sds ( ou bph / commerce auto /etc ) Là d'un coup on a perdu un peu en immersion mais on gagne en qualité et confort de jeu.
Prenons maintenant X:R. On achète.... un truc, qu'un vaisseau transporte. Puis il attends qu'on fournisse les matières nécessaires à la construction de la station. Alors là d'un coup on gagne énormément en immersion certes mais la difficulté à finir la station est complétement démesurée. A vrai dire je n'ai même pas fini la mienne. Pas eu le courage.
Voilà encore une fois expliqué relativement brièvement en quoi des joueurs présents depuis longtemps dans le jeu peuvent se retrouver complètement perdus dans le nouvel opus. Et pourtant on est pas censés être des batsus ivre de fioul de l'espace, on arrivait quand même pour la plupart d'entre nous à prendre notre pied sur les précédents opus avant qu'ils n'aient atteint leur pleine maturité. Là on se retrouve en alpha test sur un jeu vendu comme fini... Alors, ok, on connait egosoft, on sait qu'il commercialisent leurs jeux avant qu'il ne soit terminés ( ça devient une mode dans le monde du jeu vidéo visiblement ). Mais de là à se retrouver avec un jeu où on ne retrouve pas de véritable plaisir c'est de l'inédit...
Mais les devs le savent et ont dit qu'ils sont entrain de solutionner le problème.
C'est comment qu'on dit déjà ? Ah, oui.... Wait And See
Un MMO X ? Ca, ce serait vraiment tuer la licence.
En quoi le fait de pouvoir interagir avec des centaines de joueurs, de monter des guildes, de commercer, combattre ensemble ou les uns contre les autres tuerait la licence ? Non, un mmo impliquerait la limitation des possessions pour un même joueur et la disparition du MATS. Pas de quoi "tuer" la licence. Par contre la quantité de possibilités serait certainement très intéressant en multijoueur massif. Va jeter un œil sur eve online. Même si les populations de joueurs on grandement diminué il est rempli d'idées très très intéressantes.
Actuellement je trouve un freelancer ( datant d'une bonne dizaine d'années ) plus abouti que rebirth. Et pourtant les prédécesseurs de Rebirth étaient largement au dessus d'un freelancer.
C'est résumé, je veux pas prendre trop de place ^^
Hésite pas étale toi ! On est sur un forum, c'est pour communiquer, pas pour se faire tout petit en ayant peur de gêner, y'a la vraie vie pour çà