Patch note traduit 3.0 - MAJ 12/12/2014

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Trucifere
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Patch note traduit 3.0 - MAJ 12/12/2014

Post by Trucifere » Mon, 24. Nov 14, 18:23

Hello les X-Gamers !

J'ouvre un post juste pour le patch note, la mise à jour sera beaucoup plus facile et restera visible à son ouverture

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Version 3.00 Release (189926)

• Nouvelle fonction : Holocarte interactive avec support de la souris, rotation, panning and zoom automatique entre les différents niveaux de la carte.
• Nouvelle fonction : Les stations peuvent maintenant être construites dans les zones "Espace Vide".
• Nouvelle fonction : Cycle de ciblage des sous-systèmes.
• Nouvelle fonction : Régions dangereuses qui peuvent endommager votre vaisseau (fonction intégrée mais régions non encore présentent sur la carte)
• B3 Nouvelle fonction : nouvelles missions enchainées hors mission de campagne.
• B3 Nouvelle fonction : Echange possible des produits entre les stations et les vaisseaux du joueur.
• B3 Nouvelle fonction : entrainement du personnel pour améliorer les compétences (B5 pleinement opérationnelle).
• Nouvelle fonction : Fabrication d'objets spéciaux (B5 pleinement opérationnelle).

• Ajout d'une personnalisation des prix des offres commerciales.
• Ajout d'un nouveau type de conteneur flottant qui doit être ouvert en détruisant les serrures.
• Ajout de nouvelles améliorations logicielles de commerce et de combat pour le vaisseau du joueur.
• Ajout de l'option "Recharge en carburant automatique" quand les vaisseaux appellent le joueur lorsqu'ils manquent de carburant.
• Ajout de l'ordre "Patrouiller dans la Zone..." pour sécuriser continuellement une zone.
• Ajout de l'ordre "Collecter des ressources dans différentes zones" (minage).
• Ajout du coût des stations dans les pages de l'encyclopédie.
• Ajout de nouvelles statistiques in-game.
• Amélioration de l'IA pour esquiver les tirs de tourelles.
• Amélioration de l'IA de sélection de la station de rechargement de carburant pour éviter les embouteillages à la pompe.
• Amélioration de l'IA de comportement d'attaque sur les flottes de vaisseaux capitaux.
• Amélioration du positionnement des avertisseurs d'autoroute pour éviter le trafic.
• Amélioration du système de calcul des prix et remises pour rendre le commerce viable pour un plus grand champ de produit (nouveau prix de base à venir).
• Amélioration de l'ajustement des prix des licences de police, récompenses de mise à prix et récompenses de missions.
• B3 Ajout de la progression de la construction dans les menus et la carte.
• B3 Ajout de l'affichage des vaisseaux non intégrés à l'escadre dans le menu commercial.
• B3 Ajout de l'option "rappeler tous les drones"
• B3 Ajout du profit estimé dans le menu commercial
• B3 Ajout de configurations par défaut des drones dans les menus de drone du vendeur de vaisseaux.
• B3 Ajout d'un raccourci visuel vers le nouveau menu principal.
• B3 Ajout de raccourcis pour les menus "propriétés" et "inventaire du joueur" et pour le "désarrimage".
• B3 Amélioration de l'IA de sélection des cibles des missiles.
• B3 Amélioration des attaques des chasseurs type S face à de grosses cibles.
• B3 Amélioration du comportement du bouton "Défense Intelligente" du menu des Capacités.
• B3 Amélioration du comportement de réapprovisionnement en carburant pour que les vaisseaux locaux ne gaspillent pas de carburant. [pas sur de la traduction]
• B3 Amélioration de l'effet sur le ratio de production par les employés de station, incluant les niveaux de compétences.
• B3 Amélioration de l'équilibre de l'IA de l'ingénieur.
• B4 Ajout de la capacité de courir en mode première personne.
• B4 Ajout de la capacité de renommer une zone Espace Vide une fois qu'une station y a été construite. (amélioration d'une capacité ajoutée en 3.0).
• B4 Ajout d'un bouton dans l'encyclopédie vers les détails commerciaux.
• B4 Amélioration du réglage des couleurs de l'holocarte.
• B4 Amélioration du comportement des boutons "Rappel des Drones" et "Défense Intelligente" du menu des Capacités.
• B4 Amélioration de l'ajustement des démarrage de nouvelle partie.
• B4 Amélioration de l'ajustement des récompense des mini-jeux de discussion.
• B3/B4/B5 Ajout de nouveaux indices.
• B5 Ajout d'une invitation à redémarrer le jeu après l'activation/désactivation d'une extension.
• B5 Amélioration de la manière de jouer aux mini-jeux de discussion.
• B5 Amélioration de la manière de jouer aux mini-jeux de piratage.
• B5 Amélioration de la sélection des cibles ennemies hors chasseur des vaisseaux capitaux se défendant eux-mêmes.
• B5 Amélioration du comportement du scan de la police, laissant plus de temps pour se séparer des articles d'inventaire illégaux.
• B5 Amélioration de la durée de réponse des stations après avoir été attaquée.
• B6 ajout des traductions localisées des nouvelles voix et nouveaux textes (nouveaux texte en 3.0).
• B6 Ajout d'un bouton d’ordre de Diffusion (d'information ?) dans le menu des propriétés.
• B6 Ajout d'un nouvel ordre "Se retirer du combat" pour arrêter de tirer, voler loin des ennemis et attendre de nouveaux ordres.
• B6 Ajout du support pour le déploiement/fermeture du menu de Carte avec les touches gauche/droite.
• B6 Ajout du support du ciblage des éléments de surface en utilisant Shift-F avec le logiciel (de combat) Mk2 installé (amélioration d'une capacité ajoutée en 3.0).
• B6 Ajout d'un retour (d'information ?) quand une propriété du joueur (station et vaisseau) est attaquée en dehors du secteur du joueur.
• B6 Ajout de crêpes (Easter egg caché :P).
• B6 Amélioration des niveaux sonores pour étouffer les sons extérieurs quand le joueur se trouve sur une plateforme.
• B6 Amélioration du temps de réaction Défense/Attaque de la configuration de l'Officier de défense.
• B6 Amélioration de "Attaquer Objet" qui ne réduit pas de réputation tant que le joueur n'a pas tiré.
• B6 Amélioration des mouvements en combat de l'IA pour utiliser correctement les portées maximum de combats.
• B6 Amélioration de l'équilibrage des vaisseaux de combats Teladi XL.
• B6 Amélioration des boutons "Rappel des Drones" et "Défense Intelligente" pour les rendre toujours sélectionnables (amélioration d'une capacité ajoutée en 3.0).
• B7 Ajout de la capacité de cibler les docks, points info, offres commerciales et offres de mission en utilisant Shift-F (amélioration d'une fonction ajoutée en 3.0).
• B7 Ajout de l'action d'attaque dans le menu d'interaction des vaisseaux n’appartenant pas au joueur et objets (remplace Appeler).
• B7 Ajout d’évènement et de perte de réputation quand un vaisseau du joueur est scanné et doit larguer sa cargaison illégale.
• B7 Ajout de mission de fabrication pour de rares et uniques objets à travers tout l'univers (amélioration d'une fonction ajoutée en 3.0).
• B7 Ajout d'un retour de voir si la commande de Diffusion (d'information ?) n'est pas possible (amélioration d'une fonction ajoutée en 3.0).
• B7 Amélioration des effets du niveau de difficulté sur l'ouverture des boites verrouillés (amélioration d'une fonction ajoutée en 3.0).
• B7 Amélioration du mouvement de vol des vaisseaux capitaux en mode turbo.
• B7 Amélioration des musiques de combats qui sont à présent jouées lorsque le joueur est près d'un de ses objets qui se fait attaquer ou attaque un ennemi.
• B7 Amélioration de la distribution des PNJ vendeur de vaisseau qui adressaient par défaut dans l'univers des demandes d'approvisionnement incohérentes.
• B7 Amélioration du comportement des vaisseaux miniers PNJ pour une meilleure distribution des ressources.
• B7 Amélioration de l'équilibrage de la portée des prix des produits pour de plus intéressantes opportunités d'offres.
• B7 Amélioration de l'équilibrage des ressources requises pour la construction des drones et vaisseaux S/M.
• B7 Amélioration de l'équilibrage des phases de jeu d'abordage.
• RC 1 Ajout de la capacité de pirater les générateurs de bouclier ce qui a pour résultat un drainage instantané.
• RC 1 Ajout de l'affichage de la résistance à l'abordage dans le menu d'information des vaisseaux.
• RC 1 Ajout du prix total estimé par étape de construction dans le coût des stations de l'encyclopédie.
• RC 1 Enlèvement de la l'action "Attaquer" pour les astéroïdes (amélioration d'une fonction ajoutée en 3.0).
• RC 1 Amélioration du comportement de réparation de l'ingénieur qui permet aux ingénieurs de haut rang de réparer à un meilleur niveau.
• RC 1 Amélioration de l'équilibrage du prix des composants de stations pour mieux refléter leur contribution dans la rentabilité.
• RC 1 Amélioration de l'équilibrage des chances des PNJ pilotes de s'éjecter quand ils sont attaqués.
• RC 1 Amélioration du comportement de vol de suivi par défaut pour les vaisseaux appartenant au joueur.
• RC 1 Amélioration du comportement de vol de l'ordre 'Voler vers ma position actuelle'.
• RC 1 Amélioration du retour d'information des vaisseaux appartenant au joueur lorsqu'ils sont attaqués.
• RC 1 Amélioration du retour audio pour les phases de jeu de piratage.

• Correction de la coupure occasionnelle du son dans les autoroutes.
• Correction du positionnement des vaisseaux de construction.
• Correction de plusieurs cas où la production est bloquée quand les stocks de plusieurs produits sont pleins.
• Correction de la configuration d'attaque/défense de l'Officier de Défense qui ne fonctionne pas dans certains cas.
• Correction des PNJ hostiles qui permettent plus d'option de questionnement après "Où je peux trouver... ?".
• Correction de la commande "réapprovisionnement en carburant" qui apparait 2 fois dans les infos de pilotage.
• Correction des ressources listées comme ressources disponibles à la récolte/minage pour des vaisseaux incapables de la récolter/miner.
• Correction des vaisseaux avec des ordres commerciaux bloqués en suivant le vaisseau du joueur (Les échanges bloqués seront finalisés après la tâche en cours).
• Correction des vaisseaux capitaux qui ne tirent pas sur certaines stations.
• Correction des missiles contrôlés à distance qui s’arrêtent de bouger si le joueur arrête de les contrôler.
• Correction des vaisseaux appartenant au joueur incapables de délivrer les marchandises à leur station-mère si le gérant n’a pas d’argent (introduit en 3.0).
• Correction des vaisseaux qui ne finissent pas leurs voyages commerciaux planifiés dans certaines situations.
• Correction des vaisseaux qui se comportent comme s’ils se déplacent alors qu’ils sont actuellement immobiles.
• Correction d’au moins une cause de « téléportation » du vaisseau du joueur dans un nouveau lieu.
• Correction du mouvement de camera qui ne fonctionne pas après avoir chargé une sauvegarde.
• Correction du manque de retour de voix pour quelques ordres.
• Correction du retour de voix incorrect des PNJ quand ils n’ont pas d’ordres explicites.
• Correction des prix des mises à jour du nouveau logiciel commercial (nouvelle fonction introduite en 3.0).
• Correction des positions des objets sur la carte quand on regarde un secteur différent.
• Correction de la position initiale aléatoire de la souris quand le curseur de la souris est activé sur une plateforme.
• Correction du cycle de ciblage des sous-systèmes qui ne fait rien quand aucun objet cible n’est sélectionné (introduit en 3.0).
• Correction du cycle de ciblage qui saute parfois une cible ou sélectionne la mauvaise.
• Correction du manque de reconfiguration des touches pour le nouveau cycle de ciblage des sous-systèmes (introduit en 3.0).
• Correction des rares cas où la cible en cours est perdue lors du cycle de ciblage.
• Correction des éléments de surface réparés qui ne sont plus ciblable.
• Correction des vaisseaux capitaux qui ne montrent pas directement leurs éléments ciblables après avoir été construits, réapprovisionnés en carburant ou réparés.
• Correction de plusieurs autres problèmes rares avec des éléments ciblables.
• Correction de problèmes variables avec le "re-pinging" des cibles de mission.
• Correction de problèmes variables avec l’affichage des informations du curseur de croix.
• Correction du menu des Capacités non mis à jour si de nouveaux drones sont installés pendant que le menu est ouvert.
• Correction de plusieurs autres problèmes mineurs dans le comportement du menu.
• Optimisations conduisant à une amélioration de la performance, particulièrement dans les zones denses.
• B3 Correction de la réapparition des vaisseaux cachés après les avoir réclamés.
• B3 Correction de l'information de commande qui montre "Arrimé" quand les vaisseaux se désarriment.
• B3 Correction des crédits négatifs dans les messages du journal de bord.
• B3 Correction du manque du temps restant pour les réductions.
• B3 Correction du pourcentage “déverrouillé” montré pour les objets appartenant au joueur.
• B3 Correction de la notification de "Compte mis à jour" qui parfois fait apparaître des montants doublés, même quand les montants transférés sont corrects.
• B3 Correction des transactions commerciales qui échouent complètement si le pilote n’a pas les fonds suffisant pour acheter en totalité.
• B3 Correction des réglages des offres de prix personnalisées qui ne s’enregistre pas dans les sauvegardes (nouvelle fonction introduite en 3.0).
• B3 Correction du scintillement des boutons dans le menu des Capacités avec le contrôle par la souris dans certains cas.
• B3 Correction de cas où le bouton dans le menu des Capacités reste dans le statut activé.
• B4 Correction du calcul de capacité en unités incorrectes dans les menus commerciaux.
• B4 Correction des temps de production dans le menu informations qui ne se mettent pas à jour.
• B4 Correction des ressources additionnelles transportées si un drone de transport vide se fait détruire lors de son voyage de retour.
• B4 Correction de la simulation des dégâts par seconde pour les vaisseaux utilisant des missiles comme armement quand le joueur n’est pas présent.
• B4 Correction des munitions du drone de démolition.
• B4 Correction des vaisseaux qui se bloquent dans les autoroutes.
• B4 Correction de l’incapacité de dézoomer quand on regarde de gros objet via la camera externe (introduit en 3.0).
• B4 Correction de la portée [slider ??] des drones sur les petits vaisseaux commerciaux.
• B4 Correction des problèmes de ciblage de certains boutons utilisant le contrôle par la souris (introduit en 3.0).
• B4 Correction d’encore plusieurs causes de plantages jeu et de menu.
• B5 Correction des sections de coque de certains vaisseaux qui apparaissent à l’état d’épave alors qu’elles ne devraient pas.
• B5 Correction de la non prise en compte des dégâts reçus dans le coût quand on vend des vaisseaux.
• B5 Correction de quelques marchandises qui sont illégales même pour les Pirates, les Xenons et les Ren eux-mêmes.
• B5 Correction de la collecte de caisses relâchées par les stations non identifiée comme une activité illégale.
• B5 Correction du nombre incorrect de moteur affiché dans le menu détail des vaisseaux.
• B5 Correction des vaisseaux appartenant au joueur qui ne finissent pas leur tâche en cours quand ils viennent d’être ajouté ou supprimé de l’escadre du joueur.
• B5 Correction des interrupteurs sur les plateformes qui ne fonctionnent pas quand le jeu sauvegarde pendant qu’ils sont activés ou désactivés.
• B5 Correction des vaisseaux miniers qui peuvent se bloquer potentiellement quand ils sont incapables de décharger leurs produits.
• B5 Correction de l’absence de trafic de masse dans les zones temporaires dans lequelles le joueur a construit une station (introduit en 3.0).
• B5 Correction du budget minimum affiché qui ne prend pas en compte les remises de prix locales.
• B5 Correction de l’holocarte qui saut des niveaux de zoom si l’on zoome trop rapidement (introduit en 3.0).
• B5 Correction de problème de ciblage de certains objets lorsqu’on utilise une manette de jeu “gamepad”.
• B5 Correction de la rotation incorrecte des éléments de ciblage pour les objets à collecter.
• B5 Correction dans certains cas de problèmes de sélection avec la souris dans les menus de dialogue.
• B5 Correction de plusieurs petits bugs avec l’affichage du curseur de croix.
• B6 Correction de la valeurs des boucliers non maintenue lors des sauvegardes (s'applique uniquement aux nouvelles sauvegardes).
• B6 Correction de l'ordre de minage disponible pour les vaisseaux de construction alors qu'il ne devrait pas.
• B6 Correction du mode carte qui montre des vaisseaux en construction alors qu'il ne devrait pas.
• B6 Correction du menu d'inventaire qui ne sélectionne pas la bonne ligne après avoir fabriqué un objet.
• B6 Correction des vaisseaux S non-chasseur qui engage le combat même s'ils n'ont pas d'armes.
• B6 Correction des stations qui ne deviennent pas ennemies lorsqu'elles sont attaquées par les vaisseaux du joueur.
• B6 Correction du calcul des prix pour les stations avec des modules de production.
• B6 Correction des stations qui ne retirent pas leurs offres de munitions si elles n'ont plus d'utilisateur opérationnel de munition.
• B6 Correction des notifications manquantes de perte temporaire de réputation.
• B6 Correction des informations de commande sur l'ordre 'Attaquer Objet'.
• B6 Correction de 'Attaquer Objet' qui n'agit pas dans plusieurs situations.
• B6 Correction de stations/vaisseaux dans différentes zones non sélectionnables pour l'ordre d'attaquer.
• B6 Correction des chasseurs S qui ne bougent pas quand le joueur n'est pas présent.
• B6 Correction de dégâts appliqués lorsque le joueur n'est pas présent.
• B6 Correction de l'affichage erroné des pourcentages de coque pour les vaisseaux quand le joueur n'est pas présent.
• B6 Correction de plusieurs cas où des lumières "sautent à l'écran" quand le joueur tourne près d'un objet.
• B6 Correction des capacités de combat des drones qui tirent même après avoir été rappelés (amélioration d'une fonction ajoutée en 3.0).
• B6 Correction du son en boucle du menu des capacités après un Alt-tab en mode plein écran.
• B6 Correction des problèmes d'animation de l'IU (Interface Utilisateur) quand des vidéos sont capturées avec un nombre d'image/s fixe.
• B6 Correction du manque de pont d'amarrage pour les vaisseaux de type M sur certaines stations.
• B6 Correction de la localisation des points d'information sur les stations xenon.
• B6 Correction des lumières excessivement brillantes dans les intérieurs d'Albion.
• B6 Correction du manque de description des moteurs pour les vaisseaux Teladi.
• B6 Correction des effets d'explosion/bouclier sur plusieurs moteurs.
• B6 Correction des textures de jonction dans les autoroutes locales
• B6 Correction des textes en miroirs sur plusieurs vaisseaux.
• B6 Optimisations conduisant à une amélioration de la performance, dans les régions embrumées (amélioration d'une fonction ajoutée en 3.0).
• B4/B7 Correction des stations qui n’attaquent pas les ennemis dans quelques situations.
• B5/B6/B7 Correction des causes variées les plus communes de crash et amélioration du rapport de crash.
• B7 Correction de l'ingénieur qui répare le premier objet après une pause presque instantanée.
• B7 Correction de rare cas où le Sconse est invulnérable après avoir utilisé le contrôle à distance (des drones ?).
• B7 Correction de cargo "fantôme" dans les compartiments de stockage sous forme d'épave et qui se réparent plus tard quand le joueur n'est pas présent.
• B7 Correction de l'option "Aborder" qui est parfois absente du menu d'interaction.
• B7 Correction du menu de capacité qui montre pour de mauvaises raisons les drones non sélectionnables pendant les vols dans les autoroutes.
• B7 Correction de problèmes d'animation de l'IU pendant la capture de vidéo.
• B7 Correction de problème de la commande "Transférer des ressources" dans plusieurs situations impliquant des vaisseaux S et capitaux.
• B7 Correction de l'annulation de l'introduction de conversation qui n'annule pas correctement le reste de l’introduction.
• B7 Correction de la synchronisation des lèvres dans certaines conversation.
• B7 Correction de l'animation des bras de ramassage des drones de transport.
• B7 Correction d'autres cas de plusieurs vendeurs de vaisseaux sur une même plateforme.
• B7 Correction des stations qui parfois achètent des missiles pour leurs tourelles même si leur stockage de munition est plein.
• B7 Correction de rares cas où quelques portions de stations avaient une mauvaise rotation et n'avaient pas été corrigé dans les mises à jour précédentes.
• B7 Correction de la distribution dans les stations des PNJ du DLC après le chargement d'une sauvegarde de version très ancienne.
• B7 Correction des cas où le réseau du trafic de masse pouvait se bloquer à jamais.
• B7 Correction des cas où la mission pouvait se bloquer si le joueur appuyait sur 'Échap' pendant le briefing de mission.
• B7 Correction des cas où la mission pouvait échouer quand on donnait l'objet fabriqué au client.
• B7 Correction des cas de vue incorrecte après la fin d'une conversation.
• B7 Correction des déclencheurs externes qui lançaient une musique par dessus une musique de combat.
• B7 Correction du manque d'option qui permettent de nettoyer la liste d'achat.
• RC 1 Correction du cyclage des éléments de surface à travers les commandes PageHaut/PageBas (amélioration d'une fonction ajoutée en 3.0).
• RC 1 Correction du ciblage des éléments de surface par Shift-F au lieu de cibler les gros vaisseaux distants (amélioration d'une fonction ajoutée en 3.0).
• RC 1 Correction du Shift-F qui ne cible pas plusieurs éléments de surface sur les très grosses stations (amélioration d'une fonction ajoutée en 3.0).
• RC 1 Correction de multiple cas où le menu d'interaction ne montre pas certaines actions si un objet a changé de propriétaire (ex : quand le joueur a réclamé/abordé/vendu un vaisseau).
• RC 1 Correction du prix qui est inclus dans les notifications pour un échange de ressource terminé avec succès (amélioration d'une fonction ajoutée en 3.0).
• RC 1 Correction de nombreux problème avec les emplacements de construction dans les zone Espace Vide (amélioration d'une fonction ajoutée en 3.0).
• RC 1 Correction de problèmes variés avec l'entrainement du personnel utilisant des séminaires virtuels (amélioration d'une fonction ajoutée en 3.0).
• RC 1 Correction des portes vers l'espace Teladi qui ne sont pas actives dans certaines circonstances avec le DLC installé (problème introduit en 3.0).
• RC 1 Correction du bouton de Défense Intelligente qui est actif même si vous n'avez pas de drones.
• RC 1 Correction des victimes de vos attaques qui sont excessivement tolérantes quand le joueur n'est pas présent.
• RC 1 Correction de rare problème avec la vue de la valeur de coque pendant le pilotage d'un drone.
• RC 1 Correction du piratage des vaisseaux avec un drone.
• RC 1 Correction de plusieurs causes de crashs et d'IU gelées amélioration du rapport de crash.
• RC 2/RC 3 Performances améliorées (correction de problèmes introduit en 3.0 RC1).
• RC 3 Correction des drone soutien de bouclier qui ne rechargeaient pas les boucliers (problème introduit en 3.0).
• RC 3 Correction de plusieurs problème avec le transfert de ressources (amélioration d'une fonction ajoutée en 3.0).

Note: Si un problème n’est pas indiqué comme corrigé au-dessus c’est qu’il n’est probablement pas prévu pour ce patch, mais est surement planifié dans un patch à venir.

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Si vous voyez des coquilles ou des manques n'hésitez pas à me le dire ! :P
Last edited by Trucifere on Fri, 12. Dec 14, 15:25, edited 31 times in total.

metacloud
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Post by metacloud » Mon, 24. Nov 14, 18:42

:) Bonjours , et merci pour la trad ,......

Je vais finir par m'y remettre à ce X :wink:

Trucifere
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Post by Trucifere » Tue, 25. Nov 14, 00:44

Franchement il y a de quoi. Les retours sur cette 3.0 sont justes énormes et si tu n'as pas touché à la 2.5 tu auras vraiment de gros changements.
De rien c'est fait pour ! :)

Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Tue, 25. Nov 14, 10:19

Je suis pas sûr moi, j'attendrai peut être la màj qui apportera les nouvelles commandes de flottes.
De plus j'attends aussi de voir si nos vaisseaux attaquent les ennemies qui nous/les attaquent ou non, et si ils se servent des vaisseaux qui leurs sont assignés pour les aider ou pas.
AMD R7 2700X 3.7GHz - GTX 1070 Ti 8Go Asus cerberus - 16Go RAM 3200MHz - Asus Prime X470-Pro - LG 32" 4K 60Hz - SSD Samsung Evo850 512 GB - HDD Toshiba 2 To 7200 Tr/min - Onkyo HTS-7800 Dolby Atmos 5.1.2

Trucifere
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Post by Trucifere » Tue, 25. Nov 14, 10:32

Je ne vais pas trop m'avancer sur les flottes car je n'ai pas trop rejoué depuis la 2.5 mais il y a une meilleure réponse du chef d'escadre et de ses subordonnés et dans les corrections il y en a eut beaucoup sur le comportement des vx et des ODefense qui n'attaquaient/répondaient pas.

Par contre je suis d'accord j'aurai bien aimé pouvoir plus finement contrôler les ordres d'attaque comme en X3AP avec le ciblage des vx S seulement, M, L... ou bien défense missile etc...
Peut être le fameux logiciel de combat permet de le faire (pas testé la béta 3.00) ? :o

PS : la béta 3.00 - 5 a été déposé apparement :P
https://steamdb.info/app/2870/history/
Bientôt le patch note ;)

metacloud
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Post by metacloud » Tue, 25. Nov 14, 10:57

Trucifere wrote:Franchement il y a de quoi. Les retours sur cette 3.0 sont justes énormes et si tu n'as pas touché à la 2.5 tu auras vraiment de gros changements.
De rien c'est fait pour ! :)
Pour sur ,ça vas me faire du changement ,
Moi c'est depuis la 1.4 que j'y est pas touché , en gros je suis pas encore sorti du premier système " Le lointain" :lol:

J'ai préféré jouer la carte de la patience pour ne pas me gâcher le jeux :roll:

donc j’attends le dlc , Et la je retente

Trucifere
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Post by Trucifere » Tue, 25. Nov 14, 11:38

Quand on connait ES et les X même si c'est buggé on sait que ça va s'améliorer. Je ne suis pas mécontent de mon expérience du jour J jusqu'à maintenant car j'ai vraiment pu sentir la montée en puissance de cet opus avec toutes les corrections et ajout qui se sont fait.
C'est sûr ce n'était pas tout rose et il y a eut des périodes d'attente de débug pour pouvoir continuer à jouer lol mais bon c'est aussi ça les X ;)
En tout cas je te souhaite une superbe expérience de jeu en décembre !! :P

PS : pour motiver certaines personnes il faudrait peut être faire un post avec que les améliorations au fil des patchs pour se rendre compte des progrès :)

metacloud
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Post by metacloud » Tue, 25. Nov 14, 12:00

Trucifere wrote:
PS : pour motiver certaines personnes il faudrait peut être faire un post avec que les améliorations au fil des patchs pour se rendre compte des progrès :)
Avec la sortie de la beta du dlc ( ps:il faut s’inscrire , puis tirage au sort) se serais peut être l'occasion
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=373920


PS Tu dis :Quand on connait ES et les X même si c'est buggé on sait que ça va s'améliorer

C'est sur!! j'ai des centaines d'heures sur X3TC , et quand on se rappelle l’état du jeux à sa sortie ,et sans les mods ,( rappelez vous les MK3 :evil: )
on ne peut qu'applaudir leur suivi :lol:

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Post by metacloud » Tue, 25. Nov 14, 13:10

qu'est ce qu'on disait : BETA 5 vient de tomber sur steam 250 mo

ps: pour info depuis ma derniere sauvegarde des fichiers du jeux faite au mois de juin ,il a grossi de 2 giga :wink:

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Post by Nyco5 » Tue, 25. Nov 14, 23:05

Trucifere wrote:Je ne vais pas trop m'avancer sur les flottes car je n'ai pas trop rejoué depuis la 2.5 mais il y a une meilleure réponse du chef d'escadre et de ses subordonnés et dans les corrections il y en a eut beaucoup sur le comportement des vx et des ODefense qui n'attaquaient/répondaient pas.

Par contre je suis d'accord j'aurai bien aimé pouvoir plus finement contrôler les ordres d'attaque comme en X3AP avec le ciblage des vx S seulement, M, L... ou bien défense missile etc...
Peut être le fameux logiciel de combat permet de le faire (pas testé la béta 3.00) ? :o

PS : la béta 3.00 - 5 a été déposé apparement :P
https://steamdb.info/app/2870/history/
Bientôt le patch note ;)
Les flottes ont de meilleurs répondants! Ca commence à devenir intéressant. Par contre les nouveaux logiciels de combat ne permettent pas encore de gestion poussées, comme dans X3, domage...J'ai oublié à quoi ça sert :oops: En tous cas les drones intercepteurs ne sont pas très actifs contre les chasseurs attaquant.. :o
:lol: :lol: :lol:

falcon43
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Post by falcon43 » Tue, 25. Nov 14, 23:25

MAJ beta 4 le 24/11/2014

Mais en date du 25/11/2014 on est deja en beta 5 :lol:

Un petit jour de retard ^^ :lol:

Trucifere
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Post by Trucifere » Wed, 26. Nov 14, 10:06

ES va plus vite que moi !! ils ont pris l'autoroute :P
Traduction de la B5 ce jour ;)

hubert21
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Post by hubert21 » Wed, 26. Nov 14, 13:20

Juste une ptite question comment sait-on que le jeu qu'on lance est en B5. THX

Trucifere
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Post by Trucifere » Wed, 26. Nov 14, 14:29

Grâce à cette section du forum : X Rebirth - Patch Public Beta
http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=141

et plus précisément ce post :
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=355582

Enfin pour les foufous de l'information en temps réel il y a l'accès au dépôt de fichiers par ES sur Steam ;)
https://steamdb.info/app/2870/history/

(Comme ça que j'ai vu que la B5 était sorti avant qu'ils mettent le patch note à jour avant hier :P )

Edit : Woops désolé je viens de relire ton post heu pour les informations de ton jeu tu dois avoir l'information en haut à gauche de ton écran de jeu principal (avant de lancer une partie)

hamoner
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Post by hamoner » Wed, 26. Nov 14, 18:52

Merci pour la trad !

hubert21
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Post by hubert21 » Wed, 26. Nov 14, 19:43

Merci, Ver 3.189204 = v3.b5.

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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 » Thu, 27. Nov 14, 12:41

En ce moment ça y va, le jeu évolue tous les jours... elle fait vraiment plaisir cette 3.0 !
Sinon c'est quand qu'ils règlent le problème de ysha qui passe ses mains à travers son clavier d'ordi quant on la regarde ?

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Miniding
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Post by Miniding » Fri, 28. Nov 14, 20:50

ImTranKill26 wrote:En ce moment ça y va, le jeu évolue tous les jours... elle fait vraiment plaisir cette 3.0 !
Sinon c'est quand qu'ils règlent le problème de ysha qui passe ses mains à travers son clavier d'ordi quant on la regarde ?
:lol: En effet il serai temps!! :lol:
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Nyco5
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Post by Nyco5 » Sun, 30. Nov 14, 18:34

Miniding wrote:
ImTranKill26 wrote:En ce moment ça y va, le jeu évolue tous les jours... elle fait vraiment plaisir cette 3.0 !
Sinon c'est quand qu'ils règlent le problème de ysha qui passe ses mains à travers son clavier d'ordi quant on la regarde ?
:lol: En effet il serai temps!! :lol:
:lol: C'est qu'elle met les mains dans le cambouis :lol:
:lol: :lol: :lol:

Trucifere
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Post by Trucifere » Mon, 1. Dec 14, 01:34

Vl'a qu'elle se la joue experte en nourriture maintenant LOL !!

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/534 ... 0DDA86B61/

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/534 ... AEEE4005F/

Après le cambouis la tambouille :D

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