Editare la posizione dello skunk
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Editare la posizione dello skunk
Mi chiedevo se era possibile editare la posizione della nostra nave nel file di salvataggio.
Questo servirebbe per evitare il bug di quando ti spara nello spazio piu profondo e ti ritrovi a migliaia di km dal resto
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Re: Editare la posizione dello skunk
Dovresti trovare la voce della posizione della skunk e mettere un 0,0,0 alle coordinate. Dovresti trovarti al centro della zona. Non ho ancora aperto un save e quindi non posso essere più preciso.Gabryel wrote:Mi chiedevo se era possibile editare la posizione della nostra nave nel file di salvataggio.
Questo servirebbe per evitare il bug di quando ti spara nello spazio piu profondo e ti ritrovi a migliaia di km dal resto
Credo in ananas come quello vecchiosimone1998 wrote:per essere fattibile è fattibile (basta aprire con un editor di testo e trovare la riga incriminata) il problema e che non sappiamo come funzionino le coordinate nel nuovo universo
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Mi dispiace per la sezione, ci ho pensato troppo tardi. grazie per averlo spostato.
@DNA: non so come erano i vecchi X ma se ricerco la nave nel save mi ritrovo diverse voci che indicano la posizione
sai per caso quale è quella giusta? Io ho provato a modificare la prima mettendo 0,0,0 ma non funziona
@DNA: non so come erano i vecchi X ma se ricerco la nave nel save mi ritrovo diverse voci che indicano la posizione
Code: Select all
<component class="ship_s" macro="unit_player_ship_macro" connection="space" attackmethod="hitbybullet" attacktime="47019.4" owner="player" id="[0xd08]">
<listeners>
<listener listener="[0xd14]" event="attacked changedzone gravidarhasscanned killed"/>
</listeners>
<movement class="player">
<offset>
<position x="43997.6" y="18693.2" z="13435.4"/>
<rotation yaw="-11.8097" pitch="-1.36035"/>
</offset>
<velocity>
<linear x="36621" y="15558.3" z="11169.7"/>
</velocity>
<acceleration>
<linear x="4.45514" y="0.516936" z="-21.3076"/>
</acceleration>
<position>
<read>
<offset>
<position x="43997.6" y="18693.2" z="13435.4"/>
<rotation yaw="-11.8097" pitch="-1.36035"/>
</offset>
<velocity>
<linear x="36621.2" y="15558.3" z="11168.7"/>
</velocity>
<acceleration>
<linear x="-40.1665" y="-24.9469" z="-156.046"/>
</acceleration>
</read>
<write>
<offset>
<position x="42181.6" y="17921.7" z="12881.5"/>
<rotation yaw="-11.8097" pitch="-1.36035"/>
</offset>
<velocity>
<linear x="36621" y="15558.3" z="11169.7"/>
</velocity>
<acceleration>
<linear x="-40.1665" y="-24.9469" z="-156.046"/>
</acceleration>
</write>
</position>
<targetpoints/>
<transition/>
</movement>
<offset>
<position x="43997.6" y="18693.2" z="13435.4"/>
<rotation yaw="-11.8097" pitch="-1.36035"/>
</offset>
Potrei sbagliare clamorosamente, ma se ho interpretato bene lo spezzone di codice, dovresti modificare tutte le posizioni tra <offset>...</offset>.
Non mi sbilancio sul dire se occorre modificare anche i valori per la velocità e l'accelerazione, potrebbero essere riferiti allo stato della nave al momento del save oppure alle sue statistiche. Prova e facci sapere.
Code: Select all
<component class="ship_s" macro="unit_player_ship_macro" connection="space" attackmethod="hitbybullet" attacktime="47019.4" owner="player" id="[0xd08]">
<listeners>
<listener listener="[0xd14]" event="attacked changedzone gravidarhasscanned killed"/>
</listeners>
<movement class="player">
<offset>
<position x="0.0" y="0.0" z="0.0"/>
<rotation yaw="-11.8097" pitch="-1.36035"/>
</offset>
<velocity>
<linear x="36621" y="15558.3" z="11169.7"/>
</velocity>
<acceleration>
<linear x="4.45514" y="0.516936" z="-21.3076"/>
</acceleration>
<position>
<read>
<offset>
<position x="0.0" y="0.0" z="0.0"/>
<rotation yaw="-11.8097" pitch="-1.36035"/>
</offset>
<velocity>
<linear x="36621.2" y="15558.3" z="11168.7"/>
</velocity>
<acceleration>
<linear x="-40.1665" y="-24.9469" z="-156.046"/>
</acceleration>
</read>
<write>
<offset>
<position x="0.0" y="0.0" z="0.0"/>
<rotation yaw="-11.8097" pitch="-1.36035"/>
</offset>
<velocity>
<linear x="36621" y="15558.3" z="11169.7"/>
</velocity>
<acceleration>
<linear x="-40.1665" y="-24.9469" z="-156.046"/>
</acceleration>
</write>
</position>
<targetpoints/>
<transition/>
</movement>
<offset>
<position x="0.0" y="0.0" z="0.0"/>
<rotation yaw="-11.8097" pitch="-1.36035"/>
</offset>
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