Bonjour la communauté
De retour après X3 et alors que je n'ai pas joué depuis des années, je m'essaye à X4 et son pléthore de différence (oh là là )
Je viens donc vous demander votre avis sur les stats des armes, car il y a quelque chose que je ne comprend pas
Mon vaisseau est équipé de 4 tourelles à projectile MK1 M, donc 108mw de dégât 6 fois par seconde soit un total de 2592mw/s
Mais si je vais titiller un phénix équipé de 9MK2 M et 3MK2 L de bouclier TEL soit un total de 1122mw de recharge, je ne lui fait aucun dégât, les boucliers ne baisse pas alors que j'ai près du double de puissance
J'ai raté quelque chose ?
De même pourquoi j'ai l'impression que les armes des destroyers sont beaucoup plus puissante (one shot) que ce qu'indique l'encyclopédie?
logique de dégat des armes
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Re: logique de dégat des armes
L'encyclopédie donne déjà les dégâts par seconde, il ne faut pas faire la multiplication une deuxième fois.
Tu fais donc 432/s.
Comme les armes des destroyers ont une faible cadence de tir, elles sont assez puissantes par coup.
Les boucliers des gros vaisseaux (L et XL) ne fonctionnent pas non plus comme dans X3, il faut distinguer les boucliers du vaisseau qui protègent la coque (les 3L), et ceux qui protègent les tourelles et autres sous systèmes (les 9 M). En effet ces "éléments de surface" peuvent être détruits séparément du vaisseau.
Tu fais donc 432/s.
Comme les armes des destroyers ont une faible cadence de tir, elles sont assez puissantes par coup.
Les boucliers des gros vaisseaux (L et XL) ne fonctionnent pas non plus comme dans X3, il faut distinguer les boucliers du vaisseau qui protègent la coque (les 3L), et ceux qui protègent les tourelles et autres sous systèmes (les 9 M). En effet ces "éléments de surface" peuvent être détruits séparément du vaisseau.
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Re: logique de dégat des armes
Merci Geek pour ta réponse
Effectivement je n'avais pas compris que la puissance des armes était donné /S
J'en déduit que la puissance soutenue est donné /S et /refroidissement !
Par contre je réalise que les tourelles surtout à rayon sont complètement inutile par exemple une tourelle à rayon MK1 L ne ferait que 88mw de dégât, donc même pas suffisant pour baissé les boucliers d'un chasseur équipé d'un générateur MK2 S avec un taux de recharge de 128MW
Tu confirme ?
Effectivement je n'avais pas compris que la puissance des armes était donné /S
J'en déduit que la puissance soutenue est donné /S et /refroidissement !
Par contre je réalise que les tourelles surtout à rayon sont complètement inutile par exemple une tourelle à rayon MK1 L ne ferait que 88mw de dégât, donc même pas suffisant pour baissé les boucliers d'un chasseur équipé d'un générateur MK2 S avec un taux de recharge de 128MW
Tu confirme ?
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Re: logique de dégat des armes
Pas si simple. Dans X4, les boucliers des petits vaisseaux se rechargent seulement après un délai sans dégat.
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Re: logique de dégat des armes
Effectivement, je n'y avait pas pensé
Du coup pour des tourelles L, tu penses qu'il vaut mieux du pulsion (faible mais rapide) ou du plasma (lent mais + de porté)
Du coup pour des tourelles L, tu penses qu'il vaut mieux du pulsion (faible mais rapide) ou du plasma (lent mais + de porté)
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Re: logique de dégat des armes
En général, il est conseillé de mettre du plasma sur les L, ça aide contre les gros vaisseaux, les M peuvent se charger des chasseurs.
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Re: logique de dégat des armes
ok
Merci et bon week-end
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