Posto qui anche la mia esperienza con una nuova partita con 6.00 KE :
Ho iniziato con unico opzione che ti da KE come membro della spedizione per ritrovare i boron a
Heretic's End e dopo pochi minuti mi appare il QG nuovo posizionamento dico lontano dai soliti flussi commerciali inizio trama QG semplificato ma alla fine devo svilupparlo e lontano da tutto con gli Split confinanti e la mia rep iniziale è -15 tra me mi son detto "ok sono fottuto", devo dire che iniziare a far funzionare il QG al inizio è stata molto più dura del previsto ma anche avvincente.
Il lato positivo del QG in quel settore è che sono vicino ai boron e alle invasioni dei Xenon, quindi posso raggiungere prima a dare una mano in caso di necessità e salvare gli split che stranamente con la 6.00 si sanno difendere meglio almeno il Patriarcato, le Famiglie Libere sono un colabrodo
dopo aver quasi completato la Trama Split sono nella M.... più totale e gli Xenon se li stanno pappando, tra l'altro la trama dopo la consegna della flotta mica finisce, il prossimo step è fare 400 milioni di crediti ci metterò un pò per tale obbiettivo mi sa
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Tempo : 1D game
Le invasioni sono iniziate dopo 1d di game e grazie a tutti i satelliti che ho messo devo dire che gli Split del Patriarcato con le flotte di patrol di Rattlesnake e Raptor accompagnate da Monitor con un bel po' di caccia difendono bene da invasioni di 2/3 K e 1 I , stessa cosa i paranid nei settori Litania della Furia IX con la 5.10 venivano spazzati via subito ora hanno raddoppiato le difese e messo una bella flotta a difendere e resistono bene.
Tempo : 3D game
Attualmente sono a 3D di game le flotte di confine split e paranid sono ridotte all'osso direi che si sono smazzate un botto di invasioni da sole e con la 6.00 non solo sono più pericolose ma si compongono diversamente e arrivano tutte insieme le : I e K in formazione da 4-5 unità con stormi di P e M ( le xenon I sono molto più toste rispetto al passato), ora devo intervenire con le mie forze a dare supporto.
Lato Split:
in Famiglia Zhin: la flotta di difesa split è stata spazzata via (sono andate non so come nel settore xenon e sono state falciate da un nugolo di P e caccia accompagnate da K e I un vero massacro), ora devo tenere un Argon Bemoth pesantemente moddato cosi posso gestire K e I che escono qui perdo un sacco di caccia miei e del patriarcato ad ogni invasione;
in Famiglia di Kritt: ho installato una base da difesa con ben 7 piattaforme full Plasma che devo ancora testare, qui è rimasta viva ultima flotta split di nota con l'ultima Raptor e Monitor vive;
in Dominio di Zhyrat Uno: è rimasta sono una Monitor con qualche corvetta e caccia a difendere tutte le iniziali forze dei split distrutte e presto dovrò intervenire.
Lato Paranid: in Litania della Furia Nove c'è il grosso delle mie forze (1 Phoenix, 1 Bemoth, 1 Stork e 300 torrette laser MK1 e qualche Mk2) che da supporto ai superstiti della flotta iniziale Paranid, qui ho combattuto le più toste battaglie, ultima invasione era composta da 6 K e 2 I e un fottio di caccia e corvette; una fatica a tirare giù tutti quei K e per fortuna le 2 I sono state uccise dalla Zeus dei Paranid; non me le ricordavo cosi toste le Xenon I e la Carrier Zeus dei Paranid.
PS.: da quando gli Xenon montato torrette laser sui fianchi ti fanno a pezzi e mi rendono la vita difficile a disabilitare con i caccia tutte torrette
Lato Famiglie Libere:
in Famiglia Tkr: caduta diventata Xenon e ora sciamano in rivincita di Tarka XVII la mia situazione qui è particolare dopo gli eventi della trama Split e non hanno più le forze per difendersi con tutto il casino che succede per via della trama più ho fatto piazza pulita delle loro forze FAL passate a me con la miriade di catture effettuate colpa anche mia
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in fuochi della Disfatta: be resiste ma stranamente gli Xenon non colpiscono duro qui.
Lato Argon:
in il Vuoto: caduto in mano Xenon, qui vagano diversi K e nugoli di P e M stranamente il settore è ancora dei Argon ma non credo che rimarrà cosi per molto, da qui ora sciamano nel settore Secondo Contatto pian pianino spazzando tutto, sto preparando una flotta per intervenire se no finisce che mi tagliano tutti i commerci vero i Paranid.
in Hatikvah's choise: resistono le stazioni Argon grazie al passaggio di diverse flotte VIG, Paranid e Teladi che si fanno vedere spesso in quel punto.
Lato Teladi:
in Ianamus Zura: i teladi si difendono bene hanno 3 flotte concentrate a difendere, ma devo dire che pure qui gli Xenon ci vanno leggeri da quel che ho notato.
Lato Paranid:
in Visione Sacra: resistono bene ma ho controllato poco questa zona.
Altre zone di invasione sono ancora oscure per quanto ho esplorato e visto per ora.
La trama Boron l'ho finita e ho provato un po' le loro armi che sono prettamente da cecchino in combattimento ravvicinato fanno pena da lontano spaccano
18 milioni e Hydra Regale che ti regalano a fine trama Hydra fullata al top spettacolo da lontano mediocre quando ti attaccano da vicino
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Devo provare le loro navi grandi che presto mi catturerò, devo dire che le navi sono tutte ben scudate
hydra ha 33.000 di scudo quasi come un Rattlesnake e la Carrier boron a
1,2 milioni tra scudi e scafo sti c....
Il lato super pompato dei boron è la velocita viaggio delle navi sono di base
brutalmente veloci.
Lato super negativo dei boron le navi montano solo componenti dei boron
non posso moddarle con motori split o altro
Spero vi divertiate a leggere il tutto, gli spoiler sono per chi non ha fatto la trama split e boron.