Wann wird der Steamworkshop unterstützt?
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Re: Wann wird der Steamworkshop unterstützt?
wann kommt der Steamworkshop ist dann auch einfacher als das runter laden
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Re: Wann wird der Steamworkshop unterstützt?
angesichts der aktuellen Modified Haltung und vor allem Konsequenzen wie die ausgesetzten Expeditionen sollte man aber vielleicht die Möglichkeit einräumen die Inhalte wirklich nur Opt-In zu nutzen, bzw. bei einem Neustart, respektive laden eines unmodified Saves auf die Konsequenzen explizit hinweisen - sonst sehe ich schon wieder zahlreiche Dramaqueens hier herumpoltern weil "man dachte Workshop sei OK"
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Re: Wann wird der Steamworkshop unterstützt?
Wenn ich Egosoft's "Ankündigung" betreffend Workshop richtig in Erinnerung habe, mit Version 2.0, dessen Veröffentlichung sie im Februar (vermutlich ende, sie haben es jedoch nicht eingegrenzt) planen.Karl-Heinz Loos wrote: ↑Thu, 31. Jan 19, 13:24wann kommt der Steamworkshop ist dann auch einfacher als das runter laden
Ja, besonders, da sie offenbar sich dafür entschieden haben, das die Expedition nur unmodified geht und sie das auch nach der "beta" nicht zu ändern planen...Marvin Martian wrote: ↑Thu, 31. Jan 19, 14:11angesichts der aktuellen Modified Haltung und vor allem Konsequenzen wie die ausgesetzten Expeditionen sollte man aber vielleicht die Möglichkeit einräumen die Inhalte wirklich nur Opt-In zu nutzen, bzw. bei einem Neustart, respektive laden eines unmodified Saves auf die Konsequenzen explizit hinweisen - sonst sehe ich schon wieder zahlreiche Dramaqueens hier herumpoltern weil "man dachte Workshop sei OK"
in diesem Thema hier viewtopic.php?f=192&t=413273
Ob diese Aussage allerdings "Entgültig" ist, ist schwierig einzuschätzen. Wenn sie allerdings die Expeditionen tatsächlich für (nicht Signierte) Modifikationen sperren wollen, wird das Feature wohl ein Reinfall... Oder sie werden von Signieranfragen überschwemmt... Ich weiss nur: obwohl ich momentan Vanilla spiele: Früher oder später wird wohl auch mein X4 modified.
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Re: Wann wird der Steamworkshop unterstützt?
Das Expeditionen nur ohne Mods durchgeführt werden können, hat sicherlich einen Sicherheitsaspekt im Hintergrund.
Wir alle wissen, das Mods in Online-Games auch für zerstörerische Zwecke missbraucht werden (Zerstöre Fabriken und Spielerschiffe wäre für Modder sicherlich kein Problem). Und man besucht ja Online jemandes Game.
Von der Warte her, durchaus nachvollziehbar nur unmodifizierte Reisen zuzulassen.
Wir alle wissen, das Mods in Online-Games auch für zerstörerische Zwecke missbraucht werden (Zerstöre Fabriken und Spielerschiffe wäre für Modder sicherlich kein Problem). Und man besucht ja Online jemandes Game.
Von der Warte her, durchaus nachvollziehbar nur unmodifizierte Reisen zuzulassen.
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Re: Wann wird der Steamworkshop unterstützt?
Naja, DU besuchst niemanden.
Dein Schiff wird in einem unbekannten Sektor bei dir geparkt. Zeitgleich wird eine virtuelle Kopie davon in andere spielständen geladen. Dort wird schiffstyp, bewaffnung, mods, Name zusammen gesetzt und mit einem, dem Auftrag entsprechenden, Befehl losgelassen.
Eine beeinflussung durch einen mod ist nicht gegeben.
Einzig das auch l und xl Schiffe möglich sind wenn per mod das entsprechende Modul hinzu gefügt wurde.
Dein Schiff wird in einem unbekannten Sektor bei dir geparkt. Zeitgleich wird eine virtuelle Kopie davon in andere spielständen geladen. Dort wird schiffstyp, bewaffnung, mods, Name zusammen gesetzt und mit einem, dem Auftrag entsprechenden, Befehl losgelassen.
Eine beeinflussung durch einen mod ist nicht gegeben.
Einzig das auch l und xl Schiffe möglich sind wenn per mod das entsprechende Modul hinzu gefügt wurde.
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Re: Wann wird der Steamworkshop unterstützt?
popeye2o1o wrote: ↑Mon, 4. Feb 19, 13:05Das Expeditionen nur ohne Mods durchgeführt werden können, hat sicherlich einen Sicherheitsaspekt im Hintergrund.
Wir alle wissen, das Mods in Online-Games auch für zerstörerische Zwecke missbraucht werden (Zerstöre Fabriken und Spielerschiffe wäre für Modder sicherlich kein Problem). Und man besucht ja Online jemandes Game.
Von der Warte her, durchaus nachvollziehbar nur unmodifizierte Reisen zuzulassen.
Und eben genau deswegen bin ich eigentlich ursprünglich davon ausgegangen, das auch modifizierte Spiele Schiffe losschicken können (später). Denn eigentlich ist es ja ganz einfach, den Empfänger zu schützen: Die Schiffe werden auf dem Server zu "Vanilla-Schiffe" zurückgesetzt, wenn sie über modifizierte Werte verfügen. Und wenn es "unbekannte" Schiffe sind (also zum beispiel die XL-Miner, für die es ein Mod gibt) oder die Schiffe über Ausrüstung besitzen, die es in Vanilla nicht gibt, werden die Schiffe beim Startbefehl einfach durch den Server abgelehnt.Cadvan wrote: ↑Mon, 4. Feb 19, 13:17Naja, DU besuchst niemanden.
Dein Schiff wird in einem unbekannten Sektor bei dir geparkt. Zeitgleich wird eine virtuelle Kopie davon in andere spielständen geladen. Dort wird schiffstyp, bewaffnung, mods, Name zusammen gesetzt und mit einem, dem Auftrag entsprechenden, Befehl losgelassen.
Eine beeinflussung durch einen mod ist nicht gegeben.
Einzig das auch l und xl Schiffe möglich sind wenn per mod das entsprechende Modul hinzu gefügt wurde.
Am Zielort werden die Schiffe dann ja auch mit den Mods des Zielspieles ergänzt. Ich denke also, das sie nur unmodifizierte Spiele zulassen, ist eher weniger dem Sicherheitsgedanken (sofern sie nicht noch was ganz besonderes in der Hinterhand betreffend der Expeditionen haben) geschuldet, sondern wohl eher dem umstand, das es für sie so einfach ein bisschen einfacher ist... oder sie bisher keine sinnvolle Lösung zur Absicherung und Filterung gefunden haben.
Das es während der Beta der Expeditionen modifizierte ausschliessen, war bisher für mich einfach und logisch zu erklären: Sie wollten sicherstellen, das Fehler der Expeditionen tatsächlich dem Spiel und nicht etwa durch ein Mod verursacht wurde. Zumindest glaubte ich, das dies der Hauptgrund wäre, was ja jetzt vermutlich doch so nicht stimmt, wenn es auch danach gesperrt bleibt.
Ich kann es ja durchaus auch verstehen, das sie es so machen. Wirklich gut bzw durchdacht finde ich es dann doch nicht wirklich. Denn wie machen sie es dann, wenn es Signierte Mods gibt, die Werte der Schiffe ändern? Die Expeditionen auch dann sperren? Oder einfach nichts Signieren? Oder dann eben doch wieder filtern?
Denn im Moment ist der Online-Modus ja eigentlich eher sowas wie ein Glückspielautomat oder eine Lootbox, deren Einkaufswährung anstelle Echtgeld einfach nur Zeit ist. Auch wenn es in den Lang-Files durchaus so klingen mag, das da in Zukunft noch mehr geplant ist, das auf das Zieluniversum etwas mehr Einfluss haben könnte oder sogar ein kleiner Wahrentransfer ergeben könnte...
Naja. Andererseits, mit den dürftigen Informationen, die wir momentan haben, da lange um wenn und aber zu Diskutieren, da verlaufen wir uns vielleicht auch einfach zu sehr... Und ich hab schon grössere Studios und Firmen versprechen gehört "das ändert sich nie!" und später haben sie es dann doch anders gemacht. Vielleicht haben wir ja auch hier glück oder das ganze Entwickelt sich sogar in eine andere Richtung, als wir alle und momentan vorstellen.
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Re: Wann wird der Steamworkshop unterstützt?
Geht seit gestern. Die ersten Mods sind bereits hochgeladen.