Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

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Bastelfred
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Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by Bastelfred » Fri, 18. Mar 22, 14:44

Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7 "Entriegle die Luftschleusen zu Gefängnisebene 2"

In der Röhre ist ein großer Schalter den man per Laser/Rep Laser umschalten kann. Der bewirkt aber gar nichts. Hänge hier also fest, habe gespeichert, geladen, auch Neustart... nix.

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Re: Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by TVCD » Fri, 18. Mar 22, 15:02

Auf die zweite Ebene kommt man indem man die beiden Schalter in den Buchten unterhalb der Schleusen von Ebene 2 aktiviert. :wink:
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Re: Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by arragon0815 » Fri, 18. Mar 22, 16:02

Die "Buchten" muss man aufschießen damit sie als solche zu erkennen sind. Da ist so ein Schloss dran wie unten das zum Ausgang bei der Flucht - falls Du "Gestrandet"- Spielst. Wenn nicht, dann einfach die kleinen Schalter an den Luken der "Buchten" zerschießen.
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artoon
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Re: Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by artoon » Fri, 18. Mar 22, 16:42

muss den Split befreien; soll da eine Gefängnisskonsole dazu benutzen. diesen Lutca oder so
wo ist denn das Ding............ kann keine anklicken.

Danke
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Re: Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by TVCD » Fri, 18. Mar 22, 16:46

Dialog mit dem Split gemacht? Danach ans Terminal hinter dir im Raum, wenn du rein kommst links neben dem Eingang. Da sind drei Schalter die in Reihe angeordnet sind. Die Reihenfolge ist die der Zellen. :wink:
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Re: Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by artoon » Fri, 18. Mar 22, 17:04

Danke gefunden.
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Bastelfred
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Re: Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by Bastelfred » Fri, 18. Mar 22, 23:36

TVCD wrote:
Fri, 18. Mar 22, 15:02
Auf die zweite Ebene kommt man indem man die beiden Schalter in den Buchten unterhalb der Schleusen von Ebene 2 aktiviert. :wink:
ok dann hatte ich den selben Bug wie der gute im engl. Forum. Die Schalter haben nicht reagiert. Nach den Neustart habe ich nicht noch mal auf die Schalter geschossen, dachte das ist nur Deko. Ein Marker zum öffnen einer leeren Buchte wäre vielleicht hilfreich.

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Re: Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by TVCD » Fri, 18. Mar 22, 23:56

Die Buchten sind eigentlich zum Schutz da. Wenn der Ventilator anspringt kann der Spieler dort Deckung suchen um nicht vom Windstoß nach unten gedrückt zu werden. <-Wieso fällt mir erst jetzt auf das die Physik dahinter im Vakuum sehr interessant sein dürfte :D

Nunja weiter. Wenn du Glück hast ist der Ventilator gerade aus und du kannst ohne die Buchten zur Airlock der zweiten Ebene. Jetzt geht's halt nicht mehr weiter, dann muss der Spieler etwas suchen. Natürlich könnte die Guidance dir anzeigen das in der Bucht ein Schalter ist aber ich denke der jenige der die Mission programmiert hat wollte den Spieler auch etwas fordern. Ich kam auch erst nicht durch die Airlock, nachdem ich mich etwas umgesehen habe habe ich die Buchten genauer betrachtet. Jeweils unter den Airlocks eine Bucht, Axiom redete auch von den Buchten also müssen die zur Rätsels Lösung beitragen. Das hat keine 3 Minuten gedauert. :roll:
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Re: Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by Uwe Poppel » Sat, 19. Mar 22, 04:01

:roll:
TVCD wrote:
Fri, 18. Mar 22, 23:56
... dann muss der Spieler etwas suchen...
Donnerwetter, sowas gibt es noch... :o :o :o
Kein Silbertablett... :wink:
Dann kann ich mich ja darauf freuen...

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Re: Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by Bastelfred » Sat, 19. Mar 22, 07:05

TVCD wrote:
Fri, 18. Mar 22, 23:56
Natürlich könnte die Guidance dir anzeigen das in der Bucht ein Schalter ist
Ein Hinweis, das die roten Stableuchten, die als Deko überall benutzt werden, in diesem einen Fall mal keine Deko sind, sondern Schalter. Wie soll man auf so etwas kommen? Zumal selbst verzweifeltes Ballern auf alles auch nicht half, da es einen Bug gibt der die Schalter alle deaktiviert.
TVCD wrote:
Fri, 18. Mar 22, 23:56
Axiom redete auch von den Buchten also müssen die zur Rätsels Lösung beitragen. Das hat keine 3 Minuten gedauert. :roll:
Ja das wäre der nächste Bug... die Buchten machen bei mir 0 Sinn, weil ich gar keinen "Wind" habe wenn der Ventipeller dreht, und auch keinen wenn er sich nicht dreht.

Ein Rätsel lösen an dem mehrere Punkt nicht funktionieren... ähm ja...

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Re: Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by arragon0815 » Sat, 19. Mar 22, 07:08

Uwe Poppel wrote:
Sat, 19. Mar 22, 04:01
Donnerwetter, sowas gibt es noch... :o :o :o
Kein Silbertablett... :wink:
Dann kann ich mich ja darauf freuen...
Ja, es gibt noch Missionen bei denen man etwas denken muss. Voraussetzung dafür wäre aber, dass man die Lösungswege hier nicht mitliest... :P :P

Ich hatte diese Buchten am Anfang auch nicht registriert, aber wenn es nicht weiter geht dann probiert man einiges aus und plötzlich waren die Schlösser aufgeschossen... :D
Danach muss man gründlich den 2. Stock untersuchen und anschließend das kleine Schalterrätsel lösen.
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Re: Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by TVCD » Sat, 19. Mar 22, 09:47

Bastelfred wrote:
Sat, 19. Mar 22, 07:05
Ja das wäre der nächste Bug... die Buchten machen bei mir 0 Sinn, weil ich gar keinen "Wind" habe wenn der Ventipeller dreht, und auch keinen wenn er sich nicht dreht.

Ein Rätsel lösen an dem mehrere Punkt nicht funktionieren... ähm ja...
Dann report und Save. :wink:
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Re: Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by Datoxx » Tue, 22. Mar 22, 12:04

Ich habe das Problem das ich bei Schritt 5 hänge. Ich soll die erste Ebene untersuchen. Wenn ich dem Strich am Boden Folge komm ich nur zu leeren Zellen. Wenn ich durch die Luftschläuse rüber gehe hab ich da einen in der Zelle der Raus will aber auch wenn ich seine Zelle öffne macht er nichts.

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Re: Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by HeinzS » Tue, 22. Mar 22, 12:18

links in dem Raum liegt ein Paket mit einem Laser. :)

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Re: Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by Datoxx » Tue, 22. Mar 22, 12:23

Das muss ich nochmal absuchen - dachte ich hab schon alles auf linkls gedreht. Danke ;)

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Re: Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by Datoxx » Tue, 22. Mar 22, 18:39

Also ich hab gerade nochmal alles abgesucht aber ich kann diesen "laser" nicht finden ;(

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Re: Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by Uwe Poppel » Tue, 22. Mar 22, 18:45

Datoxx wrote:
Tue, 22. Mar 22, 18:39
Also ich hab gerade nochmal alles abgesucht aber ich kann diesen "laser" nicht finden ;(
Der Handlaser liegt auf dem Thresen, ein orangefarbenes Päckchen, eigentlich nicht zu übersehen. :gruebel:

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Re: Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by Datoxx » Tue, 22. Mar 22, 18:48

Ich hasb halt immernoch "erkunde Gefängis Ebene1" ich bin auf der seite von der ich rein komme. hier sind 2 gefängnis räume a 3 zellen leider sind die tresen da leer :evil:
Was muss ich den tun wenn ich den Laser habe ?

HeinzS
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Re: Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by HeinzS » Tue, 22. Mar 22, 18:53

also ich bin nach dem Rep. Laser Einsatz zurück, der Linie gefolgt bis zum Raum wo rechts ein Teladi drin ist und Köter sagt den könne man später befreien, da war links vom Eingang ein Tresen und darauf war das Paket was den anderen Laser freischaltet, damit wieder zur Luftschleuse und da ist dann ein Schalter der mit dem Laser(umschalten mit 2) aktiviert werden kann.
Last edited by HeinzS on Tue, 22. Mar 22, 18:55, edited 1 time in total.

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Re: Quest Gefängnis Vergangenheit Punkt 7, geht nicht

Post by Uwe Poppel » Tue, 22. Mar 22, 18:53

Datoxx wrote:
Tue, 22. Mar 22, 18:48
Ich hasb halt immernoch "erkunde Gefängis Ebene1" ich bin auf der seite von der ich rein komme. hier sind 2 gefängnis räume a 3 zellen leider sind die tresen da leer :evil:
Was muss ich den tun wenn ich den Laser habe ?
Stelle bitte hier mal einen aktuellen Spielstand rein, irgendwie scheinen wir alle hier aneinander vorbeizureden... :roll:

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