RaZoR 729 wrote:а что за понижение ? наоборот хайвеии сделали
Со времен ХТ всем автоматика управляла, что смотрелось правильно и гармонично.
А теперь какие-то экипажи вели, персоналы и т.д. (земная технология ксенонов куда девалась?) Насколько я помню, вроде и объяснение такое было, почему игрок управляет только одним кораблем не с точки зрения производства игры (кокпиты лень и т.д.) а с точки зрения мира игры. Корабль игрока старый, еще старой закалки. (в старину как известно и капшипы на автоматике летать могли
) У него автоматизированная прицельно-пилотажная система еще позволяет пилоту управлять кораблем. У остальных такой системы нет (деградация НТП), управлять ими можно но только через многочисленные экипажи (Егософт об этом говорил). Этакие космические симсы, ходишь пешком, подходишь к болванчикам и через меню говоришь им что делать. Т.е. управлением кораблем тут и не пахнет, скорее квест с менюшками. Но чтобы космосимская составляющая не убыла полностью на помощь пришел корабль ГГ с прицельно-пилотажной системой.
В общем сменить то корабль можно будет, но сопричастность игрока именно к управлению кораблем, будет только на корабле ГГ. В остальных болванчики и менюшки.
aleksandrx3 wrote: Если играть на геймпаде то замечен попсовый автоприцел, казуальная гадость.
В Х2-3 был и при желании отключался, и только при наличии программных модулей. Наличие авто прицела логично при показанных технологиях, но он скорее всего будет отключаемый как и раньше.
Казуальная гадость это черезчур аркадная физика. Физика от I-War2 подошла бы больше.
Ghostlamer wrote: добавляет игре той недостающей атмосферы, которой не было в пред.частях, т.к там мы были молчаливым-немым капитаном и возникало ощущение, что мы какой-то робот упраляющий пустыми кораблями.
Там атмосфера высоких технологий будущего была. И все эти технологии гармонично и логично смотрелись и сочитались друг с другом. Вот искусственная гравитация, вот щиты и фотонные пушки, вот врата. Вот автоматика и механика, управляемая программными модулями. Такой высокотехнологичной атмосферы не хватало в другой фантастике.
А теперь атмосфера чего там будет, непонятно.
Woron wrote:
ЗЫ.Не знаю,кто как.Но всегда в Х-х любил истребители...А если в ту бандуру,что стояла на сапеле на станции у пилота, в пилотирование добавят массу и,как следствие,инерцию..."Прокачкой" корабля такие туши не лечатся.Только произволом игродела.
rpek32 wrote:ну что ж. остается лишь ждать релиза а потом создавать тему на форуме: невозможность смены кораблей - все-таки вин или фэйл?
Но уже походу до релиза ясно что
. Кто-то хочет истребители с мощными двигателями без ощущения инерции, кто-то хочет что-то побольше и поинерциональнее. Система в Х2-3 могла удовлетворить всех. А тут?
Но если хотябы реализуют апгрейд корабля как в Даркстаре был. Т.е. можно сделать кабинку с двигателями – маленькую, маневренную, быструю но слабую и ваншотную буквально для всего.
Можно вкачать универсальную машину. Где скорость, маневренность, огневая мощь и защита будут сбалансирваны.
Можно наоборот что-то крепкое, надежное и мощное, но неманевренное.
То будет неплохо.
Почему-то скорее напоминает Фан-арт чем скрин из игры.