X Rebirth – ожидание почти закончено!

Moderator: Moderators for Russian X-Forum

RaZoR 729
Posts: 360
Joined: Fri, 19. Nov 10, 11:16
x3tc

Post by RaZoR 729 » Sat, 11. Jan 14, 11:25

egor_dubrov wrote: Альбион является аддоном, а не модом к TC. Это означает, что это отдельная игра, просто использующая движок от земного конфликта.

Х3 Земной Конфликт тоже использует движок от Х3 Восссоединение , но ставится без него - то есть сам по себе.

Х3 Албион ставится только вместе с Земным - сам по себе не ставится.

посмотрите количество отличий и нововведений мода ТОТТ, в Х3 Альбион отличий поменьше ... ТОТТ аддоном почему то не зовут )

Х3 Рассвет Альбиона - официальный глобальный мод для Х3 Земной Конфликт.

egor_dubrov
Posts: 32
Joined: Mon, 9. Dec 13, 09:55
x4

Post by egor_dubrov » Sat, 11. Jan 14, 15:41

Мод перекрывает часть данных оригинальной игры. Аддон имеет полностью свой независимый контент. На аддон в свою очередь могут устанавливаться моды. Определения "мод" и "аддон" не характеризуют кол-во изменений контента. Не запутывайте игроков своими неверными определениями.

RaZoR 729
Posts: 360
Joined: Fri, 19. Nov 10, 11:16
x3tc

Post by RaZoR 729 » Sat, 11. Jan 14, 18:04

egor_dubrov wrote: Аддон имеет полностью свой независимый контент.
почему же ТОТТ не аддон ? только из за того что он не официальный ? и к стати интересно, что для вас более значимое аддон или Мод ?

egor_dubrov
Posts: 32
Joined: Mon, 9. Dec 13, 09:55
x4

Post by egor_dubrov » Sun, 12. Jan 14, 12:02

TOTT лишь дополняет контент оригинальной игры, поэтому это мод.

>и к стати интересно, что для вас более значимое аддон или Мод

С точки зрения значимости для меня, мне вообще наплевать аддон или мод. Но говорить что AP это просто мод для TC - заблуждение. AP это совершенно независимая игра, которую разработчики по своим соображениям решили объединить с TC

RaZoR 729
Posts: 360
Joined: Fri, 19. Nov 10, 11:16
x3tc

Post by RaZoR 729 » Sun, 12. Jan 14, 13:46

egor_dubrov wrote:TOTT лишь дополняет контент оригинальной игры, поэтому это мод.

AP это совершенно независимая игра,
Х3 Альбион лишь модифицирует и дополняет контент оригинальной игры , что там независимого ?

User avatar
eliseeff
Posts: 255
Joined: Wed, 26. Jan 05, 17:17
x4

Post by eliseeff » Sat, 25. Jan 14, 16:01

RaZoR 729 wrote: почему же ТОТТ не аддон ? только из за того что он не официальный ? и к стати интересно, что для вас более значимое аддон или Мод ?
Потому что аддон, по определению, должен дополнять, но ни в коем случае не противоречить.

Всегда ваш, КО.
RaZoR 729 wrote:ТОТТ аддоном почему то не зовут )
Ну, как же... Сами его разработчики - очень даже зовут. Это повышает их ЧСВ. Они там на ЕГ даже мядальки себе выпилили - "разрабоччег оддона для ХЗТС" и все ими обвешались. :lol:

User avatar
FINIST.EG
Posts: 971
Joined: Sat, 1. May 04, 17:55
x4

Post by FINIST.EG » Sun, 26. Jan 14, 08:39

Да, зависть это круто!
Особенно ещё и при том, что и слова коверкать.
Аддон это не всегда продолжение основной "линейки".
Пропала @ - собаку не предлагать!

User avatar
eliseeff
Posts: 255
Joined: Wed, 26. Jan 05, 17:17
x4

Post by eliseeff » Mon, 27. Jan 14, 09:44

FINIST.EG wrote:Да, зависть это круто!

Лол! :lol:
FINIST.EG wrote:Особенно ещё и при том, что и слова коверкать.
Одно из основных правил демагога: нет аргументов - докопайся хоть до чего-нибудь.

Что может говорить хромой об искусстве Герберта фон Караяна? Если ему сразу заявить, что он хромой, он признает себя побеждённым.
-М. Жванецкий-

FINIST.EG wrote:Аддон это не всегда продолжение основной "линейки".
При чем здесь основная линейка?

Для тех, кто все еще в танке: прочитайте хотя бы перевод слов "add-on". Это означает "добавить", а не "переделать". Аддон может расширить игровую вселенную, добавить другой сюжет, но он по определению не может попирать игровые каноны и противоречить оригиналу, как в случае с "нетортом".

P.S. Не стоит ли переместиться с этим в тему "неторта", раз уж вас так пробрало? Только безблагодатная это дискуссия. Сами авторы предпочли от нее сбежать туда, где они оборудованы банхаммерами.

RaZoR 729
Posts: 360
Joined: Fri, 19. Nov 10, 11:16
x3tc

Post by RaZoR 729 » Mon, 27. Jan 14, 20:49

eliseeff wrote:Это означает "добавить", а не "переделать". Аддон может расширить игровую вселенную, добавить другой сюжет, но он по определению не может

X3 Albion кроме добавления Биржы, нескольких секторов и кораблей, всё остальное только изменяет то бишь модифицирует ... а уж то что Х3 альбион при релизе давался бесплатно тем кто купил предыдущий пак и за полцены тем у кого куплен Земной Конфликт , говорит только о том что сами разработчики не считают "это" каким то серьезным дополнением к игре :roll:

User avatar
V2200
Posts: 2526
Joined: Sun, 1. Aug 04, 00:35
xr

Post by V2200 » Mon, 27. Jan 14, 21:47

RaZoR 729 wrote: X3 Albion кроме добавления Биржы, нескольких секторов и кораблей, всё остальное только изменяет то бишь модифицирует ...
И что же за это "всё остальное" там изменено? :roll:

Альбион это аддон. ТоТ и прочие - модификации. И пора бы уже закончить этот спор не о чем.

RaZoR 729
Posts: 360
Joined: Fri, 19. Nov 10, 11:16
x3tc

Post by RaZoR 729 » Tue, 28. Jan 14, 08:27

V2200 wrote: Альбион это аддон. ТоТ и прочие - модификации.
только если исходить из официальный и не официальный ...
а изменили в Альбионе и эфекты от некоторых орудий и статы кораблей в частности параметр прочности корпуса. будь с такими же параметрами сторонняя разработка а не Егософта вы бы первый кричали что это мод -)
интересно много вы видели аддонов, которые при релизе разработчик раздает бесплатно части игракам, а другой части за полцены ? )

на полноценное дополнение Х3:Альбион уж никак не тянет.

User avatar
eliseeff
Posts: 255
Joined: Wed, 26. Jan 05, 17:17
x4

Post by eliseeff » Tue, 28. Jan 14, 08:56

RaZoR 729 wrote: только если исходить из официальный и не официальный ...
ОК. Егософт на поле вселенной-Х - хозяин. Хозяин сказал "аддон" - значит, аддон.

Вопросы?

User avatar
V2200
Posts: 2526
Joined: Sun, 1. Aug 04, 00:35
xr

Post by V2200 » Tue, 28. Jan 14, 09:48

RaZoR 729 wrote: а изменили в Альбионе и эфекты от некоторых орудий и статы кораблей в частности параметр прочности корпуса. будь с такими же параметрами сторонняя разработка а не Егософта вы бы первый кричали что это мод
Да, и был бы прав.
интересно много вы видели аддонов, которые при релизе разработчик раздает бесплатно части игракам, а другой части за полцены ? )
Хозяин - барин. Хотят раздавать бесплатно - раздают, за пол цены- так за пол цены.
на полноценное дополнение Х3:Альбион уж никак не тянет.
Но и ТоТ на звание аддона тоже.
X3: Albion Prelude is an Add-On to X3: Terran Conflict.
http://www.egosoft.com/x/xnews/201112_2_44News.html

User avatar
aleksandrx3
Posts: 131
Joined: Thu, 21. Apr 11, 17:51
x4

Post by aleksandrx3 » Wed, 29. Jan 14, 17:00

V2200 можете уточнить у эгософта когда они наконец добавят нормальную Русскую локализацию в игру? Бука говорит что полный перевод текста был отправлен эгософту ещё в начале декабря прошлого года.

User avatar
aleksandrx3
Posts: 131
Joined: Thu, 21. Apr 11, 17:51
x4

Post by aleksandrx3 » Thu, 30. Jan 14, 05:46

Вышел новый бета патч 1.24rc3. Добавлена Русская локализация!

Release Notes

As a result of your feedback on the 1.23 public Beta we have decided to add some further fixes and improvements and make a new 1.24 public Beta without first putting 1.23 on general release.
The notes below show the differences between 1.24 and 1.23, and are followed by the original notes for 1.23.

Patch 1.24 RC3

• Fixed yet more causes of crashes (including some introduced in 1.23).
• Fixed "ghost targets" being displayed on platform (problem introduced in 1.23).
• Several fixes and improvements to manual target system.
• Added logbook entries for destroyed player ships, discounts/commissions and game tips.
• Added filtering by station/ship in trade offer menu.
• Added Hire option with negative response for certain NPCs.
• Prevented certain plot ships from being sold.
• Fixed problem with timing of money transfer to/from manager.
• Added means for NPCs to return to player ship from assignments.
• Fixed negative total yield amounts for asteroid fields.
• Fixed more inconsistencies in weapon counts.
• Fixed drone count calculation for ship trader.
• Fixed several issues with active mission/guidance info being disabled.
• Removed "taglauncher" from encyclopedia.
• Removed civilian factions from encyclopedia.
• Fixed several encyclopedia layout issues.
• Fixed incorrect cargo prediction based on shopping list data under certain circumstances.
• Fixed trade menus not keeping track of selected ship in some cases.
• Added default "protect" behaviour for ships in your squad.
• Improved capital ship fight behaviour.
• Fixed problem with ships not attacking.
• Fixed another cause of jumping ships ending up in invalid positions.
• Fixed player ship sometimes being in the wrong place after undocking.
• Fixed problem with engineer sometimes being paid twice for player ship repairs.
• Fixed incorrect player engine price calculation.
• Ships working for a station no longer sell wares to their homebase (goods just transferred, no money involved).
• Fixed cargo drones bumping into hull of mining ships and blocking trade.
• Reduced likelihood of mining ships transferring more minerals to a station than it wants.
• Added hotkey for docking (Shift-D by default).
• Fixed "keycode NNN" appearing in Options menu.
• Fixed problem remapping keys used in Detail Monitor (C, I and G)
• Changed resource cost for ship-building in Omicron Lyrae
• Changed ships available for construction in DeVries
• Fixed URV Wharf modile in Integrative URV Forge not producing drones
• Fixed scan sound being replayed for something that has already been scanned.
• Fixed scan highlighting not being properly removed when leaving cockpit.
• Fixed trade missions not completing.
• Fixed problem resulting in player getting stuck in Canteran air ducts.
• Fixed floating crate on Albion platform interior.
• Fixed floating ad signs and incorrect traffic at DeVries wheat station.
• Fixed DeVries shipyard interior orientation.
• Fixed lights in prison being too dark.
• Fixed bench obstructing hangar entrance of DeVries repair platform.
• Fixed NPC stuck in locker on DeVries repair dock.
• Fixed not being able to take cases out of cardboard boxes.
• Improved Russian localisation.
• Fixed another problem with borderless window mode on certain hardware.
• Fixed freeze and memory-related crash caused by ships shooting excessively under certain circumstances.
• More small performance improvements (in addition to those in 1.23).

Patch 1.23 RC2

• Added manual target control with keys for closest target, closest enemy and next/previous target.
• Added logbook system. Currently limited to generic missions, but will be extended to cover a much wider range of entries.
• Fixed more causes of crashes.
• Fixed cargo collection mode.
• Fixed problem with building restarting when player not present.
• Fixed cases where destroying a ship could result in the target element not getting removed.
• Improved update frequency of target elements.
• Fixed builder ship menu not updating player account.
• Fixed welder drones appearing in property menu.
• Fixed incorrect weapon counts in ship menu.
• Fixed marines not showing up in player ship units.
• Fixed assigning a ship to a station without a manager.
• Fixed error causing map to suddenly close under certain circumstances.
• Fixed mining ships collecting ware containers.
• Fixed builder ships not being able to trade with stations reliably.
• Fixed several issues with build/repair drones.
• Fixed enemies not attacking correct target in certain circumstances.
• Fixed missing/incorrect highway names in mission objectives.
• Added escort fighters to some capital ships.
• Shipyards and fuel stations should no longer run out of resources (may take a while to take effect).
• Increased Pirate, Reiver and Xenon activity for more action.
• Increased yields for mining regions in DeVries and Maelstrom.
• Improved support for Chinese text.
• More small performance improvements.

Note: If a problem is not listed as fixed above then it is probably not being addressed in this patch, but may be planned for a future one.

KOLOPOLK
Posts: 15
Joined: Tue, 11. Aug 09, 03:00
x3tc

Post by KOLOPOLK » Sat, 1. Feb 14, 18:26

Теперь еще узнать как его поставить.

User avatar
aleksandrx3
Posts: 131
Joined: Thu, 21. Apr 11, 17:51
x4

Post by aleksandrx3 » Sun, 2. Feb 14, 05:15

У себя в профиле на фруме поставь галочку на " Я хочу принимать участие в X-DEVNET: ". На форуме появится раздел DevNet: X Rebirth, там есть инструкция как активировать бету в стиме.

Rezedent
Posts: 155
Joined: Tue, 7. Feb 12, 18:07
x4

Post by Rezedent » Sun, 16. Feb 14, 22:59

О как, форум для чехов и датчан закрыли....как однако игра популярна стала.

Rubin
Posts: 15
Joined: Fri, 12. Jun 09, 09:50
x4

Post by Rubin » Mon, 17. Feb 14, 08:37

Rezedent wrote:О как, форум для чехов и датчан закрыли....как однако игра популярна стала.
Дык модеры пропали из этих форумов, да и активность как у нас. Скоро тоже видимо прикроют. :D

User avatar
V2200
Posts: 2526
Joined: Sun, 1. Aug 04, 00:35
xr

Post by V2200 » Mon, 17. Feb 14, 14:42

Датский ещё в 11 году закрыли :roll:

Return to “Русский / Russian X-Forum”