4 kleinere FL Bugs

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Linski
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4 kleinere FL Bugs

Post by Linski » Thu, 27. May 21, 18:56

Hallo ;)

Während des Spielens sind mir noch 4 eher kleine Bugs aufgefallen, die ich hier im Forum bisher noch nicht gefunden habe.
Keine Ahnung ob die bekannt sind, ich nenne sie hier einfach mal:

1. Stationsmanager gibt Schiff nicht immer Frei.
Wenn ich die Heimatbasis eines Schiffes lösche dann sollte ich wieder Kontrolle über das Schiff haben.
Dies ist nicht immer der Fall. Manchmal hängt das Schiff am Dock ohne Heimatstation und hat noch das "V" beim Namen und lässt sich somit nicht kommandieren.
Erst nachdem man es der Heimatbasis wieder hinzugefügt hat und wartet bis es automatisch abdockt um etwas zu ver/kaufen kann man die Heimatbasis löschen und hat dann wieder Kontrolle über das Schiff.

Hier mal 3 Screenshots und ein Savegame, bei dem das Problem im "Boron Süd" Komplex beim "Boron Ausrüstung 1" Frachter derzeit stattfindet:

- V Neben dem Frachter, Stationsmanager hat also noch Kontrolle:
https://i.imgur.com/hHtDUzj.jpg
- Schiff hat keine Heimatbasis:
https://i.imgur.com/3Aw1h81.jpg
- Schiff taucht in den Einstellungen des Managers auch nicht auf:
https://i.imgur.com/bPr0NiF.jpg

Savegame:
http://gofile.me/2JrBG/QglDNfZBb

2.NPC Frachter ignorieren HQ Waren Einstellungen. Dies passiert immer.
in meinem HQ sind fast alle Waren als Produkt eingestellt. Es soll also nur der Überschuss verkauft werden.
Aber: Es kommen NPC Frachter mit "liefer" Aufträgen. Da aber alles Produkte sind, kaufe ich ja nichts ein. Die Frachter fliegen also völlig umsonst. Es passiert also nichts schlimmes, Die HQ Einstellungen funktionieren super ;)
Die NPCs prüfen vorher also nicht die Art der Ware, fliegen los und merken erst am Ziel, dass es hier gar nichts gibt.
Oder ist mit "liefer" eigentlich "kaufe" gemeint? Sodass es eher ein Lokalisierungsfehler ist?
Weil wenn die Frachter etwas kaufen, dann steht dort ja eigentlich "Auftrag". Dies sieht man z.b. bei meinen 2 Drogenfabriken in Turm der Finanzen und PTNI.

- Waren als Produkte eingestellt:
https://i.imgur.com/WyDZCz7.jpg
- NPC Frachter kommen mit liefer Aufträgen
https://i.imgur.com/mYwnrNB.jpg

Savegame:
http://gofile.me/2JrBG/5pzJdfFBk
mein HQ steht in "Leichtes Wasser"

3. ingame Komplexplaner
Ich (ich weiß ja nicht wie andere das Feature nutzen) nutze ihn um zu schauen ob ich Über- oder Unterprodutktion habe. Ich schaue dann ob ich ein paar Fabriken nachträglich aufwerte / hinzufüge etc. Ich plane also nicht alles komplett im vorraus.
Nachdem aber ein Komplex gebaut ist, kann man die Mine im Komplexplaner nicht mehr ändern. Somit kann man also nicht schauen was wäre wenn man eine XL Mine bauen würde. Oder ob das Silizium noch ausreicht wenn man die Kristallfabrik aufrüsten würde. Auch kann man nachträglich keine Mine mehr hinzufügen, welche schon Gebaut wurde.
Ich umgehe das Problem aktuell indem ich aktuell einen dummy-Komplex im Planer in einem anderem System mit möglichst dem gleichen Asteroiden-Werten nehme.

Dies sieht man auch im Savegame von Nummer 2.
Beim Komplex "Leichtes Wasser 2" kann ich die Siliziummine nicht hinzufügen, die schon gebaut ist. Ich habe also keine Möglichkeit zu überprüfen welche Größe der Siliziummine benötigt wird damit ich einen leichten Überschuss habe.
Den Komplex "Kristalle 2" habe ich somit in Profitminen als dummy geplant. Gebaut wird dieser aber gerade in Dunkles Wasser. Somit kann ich immer die theoretische Produktionsstatistik einsehen.

4. Bei den neuen großen langsameren TS Frachtern (Eule, Lotan, Waran) wird der maximale Laderraum falsch angegeben. Die Eule hat z.b. maximal 31.250 Laderraum. In der Werft wird aber 27.500 minimal und 27.500 maximal angeben. Es steht also 2 mal derselbe Wert dort.


Info: Die Links zu den Saves sind direkte Downloads von meinem NAS, deswegen sehen die (möglicherweise) so komisch aus, also nicht wundern.

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