[ Mod ]SG-ShipMod V1 ( fertig )

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J.L.
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Post by J.L. » Mon, 7. Apr 08, 16:40

Ralf Hansen wrote:Hallo J.L.

Da ich in der letzten Zeit immer öfter gefragt wurde, ob ich nicht die SG Schiffe in meinen Mod mit einbauen kann, möchte ich dich fragen, ob ich dafür dein Einverständnis bekomme.

Ich habe bereits einige Test mit den Schiffen gemacht und bin von den Schiffsmodellen teils recht beendruckt.

Wenn du mir den Einbau in meinen Vorlon MOD erlaubst, dann bitte ich um eine kurze Bestätigung. Falls nicht, bitte ebenfalls, damit ich mir keine weitere Arbeit mit der Umsetzung machen muß.

m.f.g

Ralf
Hi Ralf Hansen

Kannst es gern bei deinen Mod verwenden, wenn Fragen sind versuche ich dir zu helfen.

MfG

J.L.

bullet09
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Post by bullet09 » Mon, 7. Apr 08, 17:08

2 fragen

1. könnte wer mir denn scip geben womit auch die m1 m2 m6 und tl die sprungtore benutzen ??

2.mist habe ich jetzt vergessen...... :D :D

mfg bullet

PS: J.D ich bin schon fast fertig fehlen nur noch 20 sektoren ungefär

und die die es nicht gibt im richtigen spiel was sol ich mit denn machen ...

bis jetzt hab ich die ale so gelasen... oder auch übersetzen??

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J.L.
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Post by J.L. » Mon, 7. Apr 08, 18:39

bullet09 wrote:
PS: J.D ich bin schon fast fertig fehlen nur noch 20 sektoren ungefär

und die die es nicht gibt im richtigen spiel was sol ich mit denn machen ...

bis jetzt hab ich die ale so gelasen... oder auch übersetzen??
Ja bitte mit übersetzen, wenn es nicht zuviel Arbeit macht.

weitere zwischen Bericht
Cray90 wrote:
@ J.L. ich hab die story mal bis zur mission in Brennans Triumph gespielt.
storymäßig ist bis jetzt alles im grünen bereich, aber in der mitte der tore ist so ein komischer kristall

geändert

als ich dagegen geflogen bin, war mein schiff im eimer Oo (der anfangs-discoverer)

und mir sind ein paar anzeigefehler im cockpit der Express aufgefallen:

geändert
Die "Xenon" & Piraten habe ich ihre Waffenwahl nach unten geändert,
hat schon jemand das 3 Tor gefunden. :D

MfG

J.L.

Ban
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Post by Ban » Mon, 7. Apr 08, 18:54

Die "Xenon" & Piraten habe ich ihre Waffenwahl nach unten geändert,
hat schon jemand das 3 Tor gefunden.
1. Das ist auch besser so.
2. Ich habe zwar drei Tore, weiß aber nicht, ob es die richtigen sind.
Spoiler
Show
1. Standard SG-1 Tor
2. Ori-Supergate (glaub, dass es das ist)
3. Ein Tor, das wie der Effekt vom Sprungantrieb aussieht (sieht so ähnlich aus wie ein sehr naher Stern)
Greetz Ban

bullet09
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Post by bullet09 » Mon, 7. Apr 08, 19:00

http://rapidshare.com/files/105619811/440001.rar.html

so da issa^^

ales übersetzt


aber was mich ganz gewaltig erlichgesagt stört ist das die sektoren ale normal wie eben in x2 heisen

und was hälst mal davon die so in die richtung von star gate zu nen wie tauri sektor oder atlantis

und was solen die schifnamen ??

Nikkonofune
Saiien II
Saiien I
pirates A
....

sorry aber was hat das mit stargate nichts zu tuhn

oder gibt es da noch andere sektoren und schifnamen??

MfG bullet

Lordadmiral Atlan
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Post by Lordadmiral Atlan » Mon, 7. Apr 08, 19:05

Das sind Rechtliche Probleme soviel ich weiss

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J.L.
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Post by J.L. » Mon, 7. Apr 08, 20:06

Lordadmiral Atlan wrote:Das sind Rechtliche Probleme soviel ich weiss
Haste voll erfasst, würde ich es zu "nah" an das SG-Game ran bringen.
Würde ich sehr bald Probleme bekommen und der Mod ist für immer weg.
In der Sache habe ich mit anderen Modder unterhalten, die für andere
Gams ein SG-Mod erstellt haben.
Daher keine Original-Namen für Schiffe - Sektoren - Waffen & Co, sonst
gibts ein Ende mit diesen Mod.

@ Ban
Bist schon richtig mit diesen "Tor", kommt doch gut. :lol:

MfG

J.L.

Ban
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Post by Ban » Mon, 7. Apr 08, 20:11

Bist schon richtig mit diesen "Tor", kommt doch gut.
Das ist das Gleiche wie beim Multimod, nur die Grafik ist schlechter.

Greetz Ban

bullet09
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Post by bullet09 » Tue, 8. Apr 08, 18:04

J.L. wrote:
Lordadmiral Atlan wrote:Das sind Rechtliche Probleme soviel ich weiss
Haste voll erfasst, würde ich es zu "nah" an das SG-Game ran bringen.
Würde ich sehr bald Probleme bekommen und der Mod ist für immer weg.
In der Sache habe ich mit anderen Modder unterhalten, die für andere
Gams ein SG-Mod erstellt haben.
Daher keine Original-Namen für Schiffe - Sektoren - Waffen & Co, sonst
gibts ein Ende mit diesen Mod.

@ Ban
Bist schon richtig mit diesen "Tor", kommt doch gut. :lol:

MfG

J.L.
mhh

ok schade eigentlich..

na ja dan muss es eben so gehen

auf dei namen achtet man ja ehe kaum :D :D

bullet09
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Post by bullet09 » Tue, 8. Apr 08, 18:04

J.L. wrote:
Lordadmiral Atlan wrote:Das sind Rechtliche Probleme soviel ich weiss
Haste voll erfasst, würde ich es zu "nah" an das SG-Game ran bringen.
Würde ich sehr bald Probleme bekommen und der Mod ist für immer weg.
In der Sache habe ich mit anderen Modder unterhalten, die für andere
Gams ein SG-Mod erstellt haben.
Daher keine Original-Namen für Schiffe - Sektoren - Waffen & Co, sonst
gibts ein Ende mit diesen Mod.

@ Ban
Bist schon richtig mit diesen "Tor", kommt doch gut. :lol:

MfG

J.L.
mhh

ok schade eigentlich..

na ja dan muss es eben so gehen

auf dei namen achtet man ja ehe kaum :D :D

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Post by J.L. » Wed, 9. Apr 08, 19:19

Einige Bilder habe ich erstellt, ist eine kleine Vorschau für euch. :)

http://rapidshare.com/files/106158884/Bilder.zip.html

MfG

J.L.

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Shadow dream
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Post by Shadow dream » Fri, 11. Apr 08, 17:35

:o is echt schick J.L! Muss ich sagen! Besonderst die Prometeus, die sieht besser aus als das Original (abgesehn von der nicht ganz sauberen Textur :P oder gehört da so?)
Aber eine kleine Frage hab ich schon: im Spiel sind ja nur 6 Gates erlaubt, hast du die Supertore nur in einer Richtung um die normalen als standard zu haben, oder hast du als 'Meisterhacker' :wink: die Gateanzahl auf 8 oder höher geschraubt :?

KEEP GOING!

Shadow
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Wann lernt die Gesellschaft endlich, dass Geld erst die Probleme macht, die wir haben?
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Post by J.L. » Fri, 11. Apr 08, 18:57

Shadow dream wrote::o is echt schick J.L! Muss ich sagen! Besonderst die Prometeus, die sieht besser aus als das Original (abgesehn von der nicht ganz sauberen Textur :P oder gehört da so?)
Das sind Original X2-Texturen, wie schon geschrieben habe.
X2 lässt da nicht viel zu, was bei X3 viel besser ist. :)
Shadow dream wrote: Aber eine kleine Frage hab ich schon: im Spiel sind ja nur 6 Gates erlaubt, hast du die Supertore nur in einer Richtung um die normalen als standard zu haben, oder hast du als 'Meisterhacker' :wink: die Gateanzahl auf 8 oder höher geschraubt :?
Nix mit 'Meisterhacker', mit einen kleinen "Trick" habe ich nun 12 Tore am laufen. :D
Es gibt einen Sektor wo 11 Tore sind, jedes geht in einen anderen Sektor.

MfG

J.L.

Ban
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Post by Ban » Fri, 11. Apr 08, 19:05

Nix mit 'Meisterhacker', mit einen kleinen "Trick" habe ich nun 12 Tore am laufen.
Es gibt einen Sektor wo 11 Tore sind, jedes geht in einen anderen Sektor.
Den Sektor hab ich noch nicht gesehen, aber was den Trick angeht, du hast den Toren andere Namen gegeben, die heißen unbekanntes Tor oder unbekanntes Objekt oder so ähnlich. Vielleicht liegt es ja da dran.

Greetz Ban

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Post by J.L. » Fri, 11. Apr 08, 20:15

Ban wrote:
Nix mit 'Meisterhacker', mit einen kleinen "Trick" habe ich nun 12 Tore am laufen.
Es gibt einen Sektor wo 11 Tore sind, jedes geht in einen anderen Sektor.
Den Sektor hab ich noch nicht gesehen, aber was den Trick angeht, du hast den Toren andere Namen gegeben, die heißen unbekanntes Tor oder unbekanntes Objekt oder so ähnlich. Vielleicht liegt es ja da dran.

Greetz Ban
Nein das reicht nicht aus, da mußte ich mehr verändern damit es geht.

@ alle

So habe nun Seite 1 neu erstellt, der Mod steht ebenfalls zum Download bereit.
Wer mir weitere Links geben kann, werde ich die mit auf Seite 1 setzen ( danke ).

Die vier Xenon-Sektoren werden weiter so benannt, aber nicht so Angezeigt :!:
Das konnte ich bis jetzt nicht ändern, da ich die Xenon anderen Namen gegeben habe.
Sollte eigendlich nicht stören, falls ihr Fehler finden solltet.
Bitte genau beschreiben bzw ein Bild machen, so finde ich es leichter.

nun viel Spass mit dem Mod

MfG

J.L.

Jedi Meister Hoth
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Post by Jedi Meister Hoth » Fri, 11. Apr 08, 21:42

Hi ich will mal Gratulieren zu dem GHeilen mod aber leider muss ich ein paar sachen bemängeln.

Will ich die 2te Mission anfangen und in den TP einsteigen stürzt nun immer das spiel ab.

Sobald ich den Puddeljumper betreten will stürtzt das spiel auch ab.

Ban
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Post by Ban » Fri, 11. Apr 08, 21:52

Will ich die 2te Mission anfangen und in den TP einsteigen stürzt nun immer das spiel ab.

Sobald ich den Puddeljumper betreten will stürtzt das spiel auch ab.
Das ist mir anfangs beim Betatesten auch passiert, leider war das nicht reproduzierbar und wir wisen nicht, was es ist.
Bei mir hat es nach dem Umsteigen in einen TP an einer Werft funktioniert, frag mich nicht wieso. Jetzt habe ich keine Probleme mehr damit.

Greetz Ban

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J.L.
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Post by J.L. » Sat, 12. Apr 08, 07:29

Jedi Meister Hoth wrote:Hi ich will mal Gratulieren zu dem GHeilen mod aber leider muss ich ein paar sachen bemängeln.

Will ich die 2te Mission anfangen und in den TP einsteigen stürzt nun immer das spiel ab.

Sobald ich den Puddeljumper betreten will stürtzt das spiel auch ab.
Moin Jedi Meister Hoth

Das habe ich mal getestet, ohne Probleme läuft bei mir alles.
Bei der Mission & Puddeljumper, gehe mal mit der Grafikkarten-Einstellung etwas zurück.
Oder deaktiviere einiges ( z.B. Schatten ), mal schaun ob es hilft.

@ alle

Kleinen Fehler selbst gefunden, bei den TP´s werden in den CP die
Anzeigen sind noch etwas versetzt.

Werde aber daran erstmal nix machen, wird bestimmt noch mehr kommen.

Weiter werde ich ebenfalls eine "Modder-Pause" einlegen, werde aber
gelegendlich hier vorbei schaun.
Wann ich weiter mache, steht in den Sternen.

Falls jemand hilfe braucht, seit so gut und helft ihm ( danke ).

MfG

J.L.

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adobis
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Post by adobis » Sat, 12. Apr 08, 10:41

Hallo (entschuldigung, aber mein deutsch ist nicht gut!)

Ich möchte wissen ob dieses mod eine englische "version" hat? :roll:

Edit : oder können sie eine "t" file machen? :)

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Globox
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Post by Globox » Sat, 12. Apr 08, 14:07

ich habe ein problem ich kann nur meine spielstande vom ersten sg mod von jl für x2 verwenden ich kann kein neues spiel starten den wen das spiel fertig geladen ist kan ich einmal ein menü auf rufen wobei trotzdem bleibt der lade bildschirm die kanze zeit da bis das spiel abstortzt und noch was wo kann ich die supertore im spiel finden habe gehort die sollen im spiel drin sein

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