3D-Modding : Schritt für Schritt zum eigenen Xenon M0

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Post by Deleted User » Sun, 21. Aug 05, 16:21

Nirgends. Thread durchlesen...

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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal » Sun, 21. Aug 05, 16:49

doch, hier .

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Post by Deleted User » Sun, 21. Aug 05, 17:05

Ok, kann ja nicht alles wissen. Sollte aber mal geupdatet werden. Die Pragramme sind ja teilweise schon älter als der Harz.

Ps: Mein Tipp mit dem umbenennen der neuen Teile und nicht löschen bzw umbenennen der alten Teile ist auch nicht drin :cry:

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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal » Sun, 21. Aug 05, 17:08

MacGyver8472 wrote:Ps: Mein Tipp mit dem umbenennen der neuen Teile und nicht löschen bzw umbenennen der alten Teile ist auch nicht drin :cry:
Welcher Tipp? Kann ich sofort einbauen, nur hab ich keine Lust, mich nochmal durch den Thread zu wühlen :wink:

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Post by Deleted User » Sun, 21. Aug 05, 17:10


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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal » Sun, 21. Aug 05, 17:20

Hmm... was meinst du da eigendlich mit den kleinen Teilen? Die Collossustriebwerke?
Edit: Hat sich erledigt, ich baus ein.

PS: Welche Dateien sind denn da veraltet in der Sammlung?

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Post by Deleted User » Sun, 21. Aug 05, 18:09

21, 181 und 257 (Das sind die zu kleinen Teile vom Xenon M0)

Ich hatte einfach daraus 14021, 14181 und 14257 gemacht.

PHOENIX_X
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Post by PHOENIX_X » Thu, 29. Sep 05, 02:35

So viel zu machen, gibts denn das Ding denn eigentlich nicht irgendwo zum downloaden? Wenn ich damit fertig bin ist X3 bei mir auf dem rechner. :lol:

Oder waer vielleicht jemand so guetig um es mir zu schicken? PM an mich wenn jemand bereit waere, aber nur wenn es keine umstaende macht.

mfg ALBE2910

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Post by Samuel Creshal » Thu, 29. Sep 05, 06:34

ALBE2910 wrote:Wenn ich damit fertig bin ist X3 bei mir auf dem rechner. :lol:
Das verkürzt die Wartezeit extrem :wink: VOn daher... nö :P :wink:

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Post by PHOENIX_X » Thu, 29. Sep 05, 14:21

Haett ich mir denken koennen :lol:

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Post by Deleted User » Tue, 4. Oct 05, 15:14

Sorry, wieviele Geschützkanzeln kann man maximal einbauen? :?

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Post by Deleted User » Tue, 4. Oct 05, 15:36

6 Kanzeln und 1 Hauptgeschütz

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Post by Deleted User » Tue, 4. Oct 05, 16:18

Auch wenn man sich ein riesiges Kampfschiff bauen will?

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Post by Deleted User » Tue, 4. Oct 05, 17:42

Sicher. Größe ist für X2 irrelevant.

Pro Kanzel bzw Hauptgeschützt kann man 4 Waffenslots binden. Eine Ausnahme gibt es aber. An genau einer beliebigen Kanzel oder am Hauptgeschütz kann man mehr Slots binden wenn man will.

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Earthpilot
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Post by Earthpilot » Tue, 4. Oct 05, 19:25

nicht ganz.

Habe es bei Amon Ray (oder wer war das mit dem sternzerstörer? ) nachgelesen.

Es ist jede Geschützkanzel auf maximal 4 Laser begrenzt.

Ausnahme: Die Letzte, die in der tships steht (und das auch nur, wenn es nicht die Brücke - also Haupt - ist).

Beispiel die Andromeda Ascendant, die ich für Modified gemacht habe:

Einträge der Geschützkanzeln in der tships ( doubleshadows x2-editor):

Haupt
Hinten
Links
Rechts
Oben
Unten
Front

Dadurch, dass front ganz hinten steht, ist die Begrenzung aufgehoben.

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Post by Deleted User » Tue, 4. Oct 05, 20:00

Ok, das diese Kanzel zuletzt stehen muss wusste ich noch nicht und beim Hauptgeschützt hat meine Intuition dieses mal falsch gelegen. War eine 50-50 Chance.

Nichts desto trotzt - danke fürs berichtigen.

EDIT:
Moment so ganz richtig kann das aber auch nicht sein. Ich hatte mal die Xperimental mit 4 Doppelgeschützen für die Hauptwaffe (also 8) ausgestattet und es hat funktioniert. Allerdings hatte dieses Schiff keine Kanzel :gruebel:

LordZsar1
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Post by LordZsar1 » Wed, 5. Oct 05, 17:20

Und da keine Kanzel da war, war das Hauptgeschütz die einzige Waffenaufhängung...
Kausalerweise kann nichts nach ihm stehen und also muss es den letzten Platz einnehmen und also unbeschränkt sein.

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Earthpilot
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Post by Earthpilot » Wed, 5. Oct 05, 18:37

ganz genau.

Der LETZTE Eintrag hat den Jackpot ( tja, und wenns nur einen Eintrag gibt, dann hat den logischerweise der ) :D


An dieser Stelle gleich eine Ankündigung und eine Bitte:

Da ich wieder mehr Luft habe, werde ich mich demnächst mal auf Stations - Szenen stürzen - und zwar auf die internen.

Deshalb möchte ich euch bitten, mir beim Aufspüren und Analysieren bestehender Innenszenen zu helfen (denn es gibt einige Unterschiede zu Schiffsszenen scheint mir. )
Schon mal vorab vielen Dank.

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Post by Deleted User » Wed, 5. Oct 05, 18:51

Earth hatte aber gesagt das es beim Hauptgeschütz nicht funktionierten soll aber das tut es. Das es der einzigste Eintrag ist wenn es keine Kanzeln gibt ist mit auch aufgefallen :roll:

Interne Stationsscenen? Bin zwar schon über ein paar gestolpert aber hab mir die Nummern nicht aufgeschrieben :|

LordZsar1
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Post by LordZsar1 » Fri, 7. Oct 05, 17:30

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Earth hatte aber gesagt das es beim Hauptgeschütz nicht funktionierten soll aber das tut es.
Hat er doch garnicht!?
Er hat es nur bei der Erläuterung der Funktionsweise nicht explizit aufgeführt.
nicht ganz.

Habe es bei Amon Ray (oder wer war das mit dem sternzerstörer? ) nachgelesen.

Es ist jede Geschützkanzel auf maximal 4 Laser begrenzt.

Ausnahme: Die Letzte, die in der tships steht (und das auch nur, wenn es nicht die Brücke - also Haupt - ist).
Haupt
Hinten
Links
Rechts
Oben
Unten
Front
Da ist es wieder.
Im Grunde ist doch das 'Cockpit' auch nur eine Geschützkanzel - nur eben mit Bonusfunktionen.
Bestimmt basieren alle auf der selben Überklasse.

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