[SIGNIERT] Handelssoftware MK3 [UPDATE 12.12.2004]

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mindaway
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Post by mindaway » Mon, 28. Nov 05, 16:03

oooh, man das gibts doch nicht,
das kann doch nicht so schwer sein den kak zu installieren,
was für ein logging und was für ein script ordner maaan,
ich ...oh,
seit einer woche versuch ioch bloß diesen uni händler auszuprobieren, aber neeeeein....
gibt es irgendjemand, der mir in einfachen schritten erklären kann was ich tun muss, um diesen **** endlich zum laufen zu bringe,
entschuldicht meie emuzionale reaktion,
aber ich bin im moment etwas gereitzt wegen dieser sache...
:evil:

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mindaway
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Post by mindaway » Mon, 28. Nov 05, 23:14

das war ja irgendwie klar...... :cry:

LordZsar1
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Post by LordZsar1 » Thu, 8. Dec 05, 10:53

Auch ich habe ein Problem...
Der Lieferdienst hat einen null-Wert in seinem Startpunkt.

@mindaway:

Also, wenn alles funktioniert, wie es soll, solltest du einfach nur das Bonuspaket installieren,
im Setup-Programm den MK3-Händler mit ausgewählt haben,
das Spiel starten,
einen TS mit MK3-Software ausstatten
und dann unter "Schiff (i)\Kommandos (c)\Handel (3)\"
Die Optionen "Starte Sektorhandel..." und direkt darunter "Starte Universumhandel..." sehen und nutzen können.

Ist dies nicht der Fall, kann ich dir mangels Fachkenntnis nur zu einer kompletten Neuinstallation raten.

1. das Spiel
2. der Patch 1.4
3. der No-CD Patch (falls registriert)
4. das Bonuspaket
5. das Bonuspaket-Miniupdate
6. sonstige Scripts, die du benutzen möchtest
7. erst jetzt das Spiel starten

Dann muss es einfach funktionieren.

Lydima
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Post by Lydima » Thu, 8. Dec 05, 21:16

LordZsar1 wrote:Auch ich habe ein Problem...
Der Lieferdienst hat einen null-Wert in seinem Startpunkt.
:? :?
Erklärung ? Wann ? Wo ?
Das Leben ist hart ! Aber .... ungerecht !

LordZsar1
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Post by LordZsar1 » Fri, 9. Dec 05, 15:38

Nun, jeder kennt wohl das Problem, dass ein fünfundzwanziger Universumshändler früher oder später keine Energiezellen mehr in Sprungreichweite findet, wenn er in bestimmten energiearmen Gegenden gehandelt hat.
Laut ReadMe bestellt er sich dann Energiezellen über einen "Lieferservice", der mit einem Schiff vorbeikommt.
Davon hatte ich bisher nie etwas mitbekommen, der Händler hat mir eine Nachricht geschickt und seine Funktion eingestellt, ich habe ihm manuell Energiezellen zukommen lassen und ihn wieder neu gestartet - alles gut.
Gestern jedoch kam kurz vor der Nachricht, die wieder einmal ein energiearmer Händler schickte, eine andere, die da hieß, dass der Lieferservice nicht von null aus Energiezellen liefern könne, weil diese Ware zu groß sei.
Unglücklicherweise hatte ich unmittelbar danach aus anderen Gründen neu geladen und so ging mir der genaue Wortlaut der Nachricht verlustig.

Es ist das erste Mal, dass ich von diesem "Lieferservice" überhaupt etwas mitbekommen habe, und dass es dann gleich eine Fehlermeldung war, beunruhigt mich noch zusätzlich.

Lydima
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Post by Lydima » Fri, 9. Dec 05, 21:44

Hmm, komisch
Hatte ich auch noch nicht.
Wenn er bei mir mal funkte, daß er keine EZ bekäme, dann lag es daran, daß irgendwelche Feinde im Sektor waren und er sich nicht mehr aus der Station traute. Waren, soweit ich es in Erinnerung habe, sogar zwei Meldungen. 1. ich bekomme keine EZ zum Springen und 2. Feinde gesichtet.
Hab ihn dann per Hand in den nächsten Sektor springen lassen, neu gestartet und schon lief er wieder.
Von nem Lieferservice hab ich bis jetzt nichts mitbekommen. Auch im Logging steht nichts davon, nur wenn er auf einer Station was kauft.
Das Leben ist hart ! Aber .... ungerecht !

LordZsar1
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Post by LordZsar1 » Mon, 12. Dec 05, 19:02

Die Frachter kaufen auch keine Energiezellen, wenn das Sonnenkraftwerk, in dem sie sich befinden einen Preis von über... Ich glaube, es waren 18 Cr - aufweist.
Dann heißt es, es sei nicht genügend Geld vorhanden - völlig egal, dass ich zwei, drei Millionen flüssig habe...
Die von dir erwähnte Situation tritt natürlich ebenfalls bei mir von Zeit zu Zeit auf.
Auch im Logging steht nichts davon, nur wenn er auf einer Station was kauft.
Also hast du zumindest schon einmal Nachrichten des 'Lieferservice' erhalten?

Lydima
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Post by Lydima » Mon, 12. Dec 05, 20:16

Gekauft hat er eigentlich immer, da er beim Preis nie über 18 CR kam, weil er dann immer in einen anderen, günstigeren Sektor sprang.

Ich dachte die Meldung im Log kommt daher, daß er an der Station andockt und kauft, nicht liefern lässt
Das Leben ist hart ! Aber .... ungerecht !

LordZsar1
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Post by LordZsar1 » Wed, 14. Dec 05, 16:37

So, ich habe den Fehler isoliert:
Er tritt immer dann auf, wenn diese drei Bedingungen wahr werden:

- Der Mk3-Händler hat eine Heimatbasis.
- Die Energiezellen, die der Händler kaufen möchte, sind teurer als x Credits*.
- Keine billigere Quelle für Energiezellen ist in Sprungreichweite des Händlers.

* - x ist ein bestimmter, mir jedoch unbekannter Wert >16.

MaxX 2097
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Post by MaxX 2097 » Wed, 21. Dec 05, 23:41

das letzte kannste streichen ;)
meienr war nur einen sektor enfernt von nem 12cr skw und trotzdem die meldung bekommen....er selber hatte noch ca 120 davon im laderaum.

das mit der station...muss ich mal probieren ^^

LordZsar1
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Post by LordZsar1 » Thu, 22. Dec 05, 15:30

Du hast Recht. Ich habe gestern erst einen Händler mit ganzen zweihundertdreißig Energiezellen im Lagerraum erwischt - genug, um über die halbe Karte zu springen!

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LeoDD
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Post by LeoDD » Sat, 31. Dec 05, 01:31

Meine MK3 UniHändler verwenden den eingebauten Sprungantrieb nicht. Es sind sogar EZ verfügbar, aber der tuckert immer manuell in den Nachbarsektor.

Woran kann das liegen?
Erst, wenn man dreimal auf Holz klopfen will, stellt man fest, dass die Welt nur noch aus Plastik und Aluminium besteht.

LordZsar1
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Post by LordZsar1 » Mon, 2. Jan 06, 16:59

Sie springen nur, wenn ihr Ziel mindestens zwei Sektoren weit entfernt liegt.

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LeoDD
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Post by LeoDD » Mon, 2. Jan 06, 17:06

Dein Wort in Gottes Gehörgang... ich werds testen ;)
Erst, wenn man dreimal auf Holz klopfen will, stellt man fest, dass die Welt nur noch aus Plastik und Aluminium besteht.

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Post by LordZsar1 » Mon, 2. Jan 06, 17:11

... Ach ja - und sie brauchen dafür eine bestimmte Erfahrungsstufe... Dreizehn, wenn ich mich nicht irre.

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LeoDD
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Post by LeoDD » Mon, 2. Jan 06, 17:15

Neeee... die springen ab 8. Definitiv. Das einzige, was mein Problem erklären könnte, is das mit den 2 Sektoren.
Erst, wenn man dreimal auf Holz klopfen will, stellt man fest, dass die Welt nur noch aus Plastik und Aluminium besteht.

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Post by LordZsar1 » Mon, 2. Jan 06, 18:18

Kann aber eigentlich nicht sein.
Auszug aus der ReadMe:
[...] Bis Stufe 12 ist seine Verkaufsreichweite 1 Sektor. [...]

Die Einkaufsreichweite ist kleiner. Er würde sonst zuviel Energie verwenden.

Bis Stufe 15 1 Sektor. [...]

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LeoDD
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Post by LeoDD » Mon, 2. Jan 06, 18:22

Na ich werds mal beobachten :)
Erst, wenn man dreimal auf Holz klopfen will, stellt man fest, dass die Welt nur noch aus Plastik und Aluminium besteht.

Leptopp
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Post by Leptopp » Sun, 27. Aug 06, 22:36

ic hweis des thema is alt aber: wo kann ic hdie neue version laden? bei mir steht nirgens ein download hier!

Budoka
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Post by Budoka » Sun, 27. Aug 06, 23:01

Das ist wohl nur noch im offiziellen Bonuspack enthalten......
Wenn es das trotzdem noch einzeln gibt, solltest du dir das Bonuspack trotzdem holen :)
"Das Leben ist wie ein Videospiel, man weiß nie welche Grausamkeiten einen erwarten."
"Auf den Boden P*ssen kann jeder, sei ein Held und sch**ß an die Decke!"

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