UFO MOD [MOD Projekt]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

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Budoka
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Post by Budoka » Wed, 28. Jun 06, 20:51

Doppelpost :D

Nee, kenn ich nicht......sonst hätte ich dir glatt nen Link dazu gegeben....
Das mit den GKEs hab ich auch nur durch Testen rausgefunden, da gibts nix zu Entschuldigen.....

Bei dir funktioniert AEGIS nicht? Ich werds gleich mal bei mir ausprobieren, aber ich fände es unlogisch, wenn man für Schiffe der selben Klasse eine verschiedene Anzahl an milit. Personal bräuchte....
Aber das Plugin war wohl auch gar nicht für M0 geplant, die kriegt man im originalen Spiel ja gar nicht.....

EDIT: Hab grad ein paar Einträge weiter im Forum was gelesen.
Es gibt ein Script, bei dem man Geld bezahlt und Besitzer eines Sektors wird. Zu finden unter http://www.teemetal.de/de/index.htm Downloadbereich----->SEKTOR.TAKEOVER
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mars135
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Post by mars135 » Fri, 30. Jun 06, 19:05

tach auch

also nur mall so ne frage sind das nur ferknüpfungen die die schife in die slots tuhen oder ist da auch die textur der schiffe bei :?:
erst schissen dann fragen!!!

Budoka
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Post by Budoka » Fri, 30. Jun 06, 20:18

Die Schiffe an sich gibts auch im Original-X², sie wurden nur ein wenig bearbeitet (zB. Waffen und Wendigkeit/Geschwindigkeit etc).
Deshalb sind die Texturen schon im Spiel selbst enthalten und müssen auch nicht mitgeliefert werden.
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AP Nova
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Post by AP Nova » Wed, 2. Aug 06, 16:59

Woher kommen Sohnen? Sreenshots kann man mit F9 und Print schiessen.

gravitron2
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Post by gravitron2 » Tue, 8. Aug 06, 20:38

Hallo XAndi, Budoka und andere!

Ich habe ne Frage zu dem UFO Mod. Und zwar wie kann ich XAndi´s Khaak M0 in Bewegung setzen, wenigstens die Vorderteile, und wenn die 2 Kugel noch, währ Klasse :D . Der Mod ist geil :lol: .

Ich denke das des nicht funzt, mit Drehen. Wenn´s JA dann ist sehr gut!

Danke voraus!
Die Zukunft ist schreklich!!!!!

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sonicfan
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Post by sonicfan » Mon, 21. Aug 06, 18:16

Tag ihr alle,
sonicfan meldet sich mal wieder
Ich hätte da mehrere Anliegen.
1.) Wird der Mod noch weiterentwickelt? Wenn ja, kann man mal einen Zwischenbericht abgeben.
2.) Ich kann die derzeitige Mod nicht downloaden. Es taucht ständig eine Fehlermeldung auf, die da lautet:

Download-session ungültig. Bitte hier klicken.

Mögliche Gründe:

Download-Session abgelaufen. Direkt-Links halten für Free-Benutzer einige Minuten, für Premium-Benutzer hingegen einige Tage.
Du hast diesen Download von einer anderen IP angefordert als deine. Falls du AOL benutzt, versuche einen anderen Browser zu verwenden.

Benutze IE als Browser. I need help, please.
Das wars auch schon wieder.
THX for help und auf wiedersehen :!:
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Ich bin der beste Eindringling diesseits des Multiversums.

Budoka
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Post by Budoka » Mon, 21. Aug 06, 18:32

Ich benutze auch IE als Browser, und bei mir funktioniert das alles.....

Von meiner Seite aus wird da nix weiterentwickelt, und XAndi macht da glaub ich auch schon lange nichts mehr dran.....
Sogar die Version vom Khaak M0 ist noch die Fehlerhafte (Von wegen Waffen und "Drehteile")....XD

Mfg, Budoka
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CC Vorsitzender
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Post by CC Vorsitzender » Mon, 21. Aug 06, 18:41

ich schätze mal das wahrs mit dem ufo-mod

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sonicfan
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Post by sonicfan » Mon, 21. Aug 06, 18:59

Kann mir wer den letzten Stand der Mod per Mail schicken?
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Katara
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Post by Katara » Sun, 17. Sep 06, 18:43

Kann mal jemand die Mod wieder wo hochladen. Bei Rapidshare isse wieder gelöscht
***modified*** und stolz drauf!
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KattaLord
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Post by KattaLord » Sat, 5. May 12, 20:56

Endlich nach langer Suche ein spielbares UFO.
Kann wer bitte nen neuen Downloadlink reinstellen.
Wäre echt nett.

Mfg
KattaLord

Ralf Hansen
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Vorlon MOD

Post by Ralf Hansen » Wed, 16. May 12, 07:47

Hi Leute

Anscheinend hab ihr ja noch viel Spass an X2. Vielleicht interesiert es euch ja, das einige eurer Ideen schon in meienem Mod enthalten sind.
(Bis auf das Ufo - zugegeben ;-)...

Ansonsten könntet ihr beim Testen meines Mods (Vorlon MOD) ja selbst neue Ideen einbringen, b.z.w. nach eigenen Wünschen weiterentwickeln...

Nur so eine Idee...

Tschüssi

Ralf

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Wed, 16. May 12, 21:51

Musste diese Leiche nach rund 5,5 Jahren wirklich ausgebuddelt werden? Es wird wohl besser sein, wenn wir ihr wieder ihre wohl verdiente Ruhe gönnen.


***geschlossen***
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