[ Mod ]SG-ShipMod V1 ( fertig )

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J.L.
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[ Mod ]SG-ShipMod V1 ( fertig )

Post by J.L. » Sat, 26. Jan 08, 15:40

Name: SG ShipMod V1

erstellt von Chris Gi & J.L.

( !!! Bin ( J.L. ) erstmal nicht aktiv hier ---> "Modder-Pause" !!!!)

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Installation des SG ShipMod

1. Den SG ShipMod in das X2 mods-Ordner entpacken, oder selbst rein setzen.
Im Startfenster auf Mod-Paket und diesen Mod wählen und auf ok klicken.
2. Die SG ShipMod-Uni in den X2 maps-Ordner entpacken, oder selbst reinsetzen.


Fad zu 1.- C:\Programme\Egosoft\X2\mods
Fad zu 2.- C:\Programme\Egosoft\X2\maps

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Start ohne X2-Story

X2 starten ---> "Mod Universum starten" anwählen ---> den "SG ShipMod-Uni" anwählen --> fertig

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Script-Schiffswerft ( neu Start notwendig )

1. Den J.L.Argonen.Schiffswerft in das X2 scripts-Ordner entpacken, oder selbst rein setzen.

2. Im Script-Editor den J.L.Argonen.Schiffswerft mit "r" wählen & den Sektor aussuchen.
Dann die Stelle wo die neue Werft stehen soll ( Pfeiltasten verwenden ), bestätigen & fertig.

Fad zu 1.- C:\Programme\Egosoft\X2\scripts

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* X2 Universum

- neue Torverbindung sowie versteckte Torverbindung
- Khaak-Sektoren können durch Sprungtore erreicht werden
- einige Asteroiden wurden ihre Ressourcen rauf gesetzt
- 48 neue Sektoren dazu gekommen
- Erd-Sektor sowie 2 Außenposten dazu gekommen
- neu Schiffswerften & Ausrüstungsdocks ( Goner & Piraten )
- Piraten & Goner mit eignen Fabriken

!!!ACHTUNG!!!

! Die neue X2 Universum wird erst bei ein neu Start aktiv !

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* Schiffe *
- einige Schiffe der Völker wurden ihre Laderaum verbessert,
- Terrane-Schiffe ( aus X3 ) vorhanden
- Xenon & Piraten haben andere Schiffe erhalten

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* Ausrüstung *
- einige Laser wurde der Energieverbrauch etwas gesenkt (!!nicht alle !!)
- ein Laser wurden verstärkt :twisted:

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!!! ein neu Start ist notwendig !!!

Es wurde mehr verändert bzw ist dazu gekommen, als was jetzt ihr steht !
Nur möchte ich kein Roman ihr schreiben, lasst euch einfach überraschen.
Der SG-ShipMod hat nur Schiffe neue Stationen, sowie eine neue Uni bekommen.

Es wird keine Missionen bzw Story geben, warum dürfte klar sein :!:

Die drei Xenon-Sektoren werden weiter so benannt ( aber nicht so Angezeigt ),
das konnte ich leiter erstmal nicht ändern.

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Danke an die fleißigen Beta-Tester,
- zero33
- Ban
- Cray90

die für uns den SG ShipMod im allem getestet haben.

Danke an bullet09, für die Übersetzung der t-Datei.

*************************************************************

Download-Bereich [ external image ][ external image ]

neue Link ( 10.10.2012 )
Link-SG.ShipMod V1

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Bilder

http://rapidshare.com/files/106158884/Bilder.zip.html

wir wünschen euch viel Spass :)

MfG

J.L.
Last edited by J.L. on Wed, 10. Oct 12, 18:42, edited 14 times in total.

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Post by One Gamer » Sun, 27. Jan 08, 14:44

Geilomat ^^

Sind auch die aus SGA dabei, damt Wraith und Antikerschiffen wie die Aurora oder Orion? Todesgleiter Hatak und Co. sind ja dabei, denk ich ^^
Mal mir ein Bild von dir!

http://www.bonaldi.de.vu/

1,2,3: Haben wir nicht alle ein Ei am wandern?

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Jusai
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Post by Jusai » Sun, 27. Jan 08, 17:10

So viel ich weiß gibt es definitiv Todesgleiter, Hatak usw. (durfte ich auch schon in der testversion bestauenen 8) ). Allerdings wird es keine Wraith-Schiffe geben, hat z.m. J.L. einmal prophezeit. Ich denke aber das es den Puddle Jumper geben wird, oder wie das Ding heißt. :D

MfG
Jusai


EDIT: J.L., die Screenies sehen geil aus! RESPECT :thumb_up:
Last edited by Jusai on Tue, 29. Jan 08, 12:22, edited 1 time in total.

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Post by One Gamer » Sun, 27. Jan 08, 17:17

Jumper ist ein gutes Ding ^^

Mit dem begnüge ich mich, Wraith sind eh doof :lol:
Mal mir ein Bild von dir!

http://www.bonaldi.de.vu/

1,2,3: Haben wir nicht alle ein Ei am wandern?

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Post by J.L. » Sun, 27. Jan 08, 17:43

Hi Leute

Da ich versuchen werde den Piraten auch GKS zu geben ( na welche wohl :) ),
brauchen die noch weidere Stationen.
Ob jetzt alles so klappt wie ich es mir wünsche, kann ich noch nicht sagen.
Erstmal werde ich einiges erstellen und später es testen ob es so auch geht.

Wraith-Schiffe wird es nicht geben, Atlantis kann ich noch nicht sagen ( wegen der Polyzahl ).
Und wenn dann auch nur als Station, Puddle Jumper wird dabei sein.

MfG

J.L.

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Post by zero33 » Mon, 28. Jan 08, 16:05

endlich, wuhu, j.l, ich will ein kind von dir ^^(wohl liber doch nich), ich freu mich schon auf dewn pudelljumper
Hej, wenn ihr mir beim bau meiner kleinen stadt helfen wollt, dann nutzt den link http://zero33.kleine-stadt.com :D
danke ^^

zero33
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Post by zero33 » Thu, 31. Jan 08, 08:26

cool, ori schiffe und n supergate *freu*
Hej, wenn ihr mir beim bau meiner kleinen stadt helfen wollt, dann nutzt den link http://zero33.kleine-stadt.com :D
danke ^^

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Post by J.L. » Thu, 31. Jan 08, 19:59

zero33 wrote:cool, ori schiffe und n supergate *freu*
Mit den Supergate bin ich noch am testen, würde gern beide verwenden.
Nur geklappt hat es noch nicht so richtig, sonst kann ich nur eins verwenden.

mal schaun

MfG

J.L.

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Post by Jusai » Thu, 31. Jan 08, 20:07

ach wird schon, bei deinem talent.
die ori-schiffe sind schon ein hingucker, einfach nur irregeil.
steht schon fest wieviel schiffe der mod ca. beinhalten wird?

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J.L.
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Post by J.L. » Thu, 31. Jan 08, 20:50

Jusai wrote: steht schon fest wieviel schiffe der mod ca. beinhalten wird?
kleine Vorschau

:!: Bilder aus X3, die Textur wird etwas anders werden für X2 :!:
[ external image ] [ external image ]

[ external image ] [ external image ]

Den rest, lasst euch überraschen. :)

MfG

J.L.

Kirby_Link
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Post by Kirby_Link » Fri, 1. Feb 08, 09:17

am besten mit runden schildern bitte :-D sofern das machbar wäre ^^ sieht stargate echter aus ^^

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J.L.
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Post by J.L. » Fri, 1. Feb 08, 10:38

Kirby_Link wrote:am besten mit runden schildern bitte :-D sofern das machbar wäre ^^ sieht stargate echter aus ^^
:?: runde Schilder :gruebel:

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Post by Kirby_Link » Fri, 1. Feb 08, 11:07

na, nicht eng anliegende schilder wie es in x2 ist sondern wie in sg... da sind die schilder eine art blase, die das schiff schützen.. so wie hier http://img89.imageshack.us/img89/3967/v ... 047ka3.png

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Post by Jusai » Fri, 1. Feb 08, 11:35

ich glaub nich das so etwas machbar is :P

ich finde es kommt nich auf die schilde sondern schiffe an, is schließlich kein schild-mod oder sowat :roll:

@J.L.: wird der jumper ein TP? wäre am logischten, oder?

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Chris Gi
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Post by Chris Gi » Sat, 2. Feb 08, 00:12

@J.L.: Was für ein Problem hast Du denn genau mit dem Supergate?

Ich kann mir schon vorstellen, dass das nicht richtig funktioniert, denn ich vermute mal, dass die Position in der TGates bestimmt, als was das Tor dargestellt wird (Nord-Tor etc.). Oder hängt das an der Gate-iD auf der Sektor-Karte?

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J.L.
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Post by J.L. » Sat, 2. Feb 08, 19:02

Chris Gi wrote:@J.L.: Was für ein Problem hast Du denn genau mit dem Supergate?

Ich kann mir schon vorstellen, dass das nicht richtig funktioniert, denn ich vermute mal, dass die Position in der TGates bestimmt, als was das Tor dargestellt wird (Nord-Tor etc.). Oder hängt das an der Gate-iD auf der Sektor-Karte?
Hi Chris Gi

Das mit den Toren war nicht einfach, bei X3 gehts leichter.
Aber nach langen versuchen hat es nun geklappt, siehe oben das Bild.
Dort sind beide in einen Sektor zu sehen und genau das hat vorher nicht geklappt.
Mit einen kleinen "Trick" konnte ich es zum laufen bringen, nun werden
beide Tore-Versionen richtig Angezeigt ( z.B. als Nort-Tor ). :)

MfG

J.L.

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Chris Gi
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Post by Chris Gi » Sat, 2. Feb 08, 22:33

Wow, das Tor ist ja riesig!!! Langsam verstehe ich, was Du mit "Supergate" gemeint hast...

Schön, dass es jetzt geklappt hat. :)

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Jusai
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Post by Jusai » Sun, 3. Feb 08, 09:34

ähm...J.L.....werden die großen Ori-Schiffe auch durch die "normalen" Tore passen? weil im Film brauchen die ja ein Supergate, aber das wirde in X2 etwas....bescheiden sein. :roll:

MfG
Jusai

zero33
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Post by zero33 » Sun, 3. Feb 08, 11:43

also ma zum jumper, eigentlich sollte er wenn es ginge ne neue klasse krigen (m3 TP) denn der hatt zwar platz aber auch gut was an bewaffnung

frage, ist tor 1 das aus der test mod
Hej, wenn ihr mir beim bau meiner kleinen stadt helfen wollt, dann nutzt den link http://zero33.kleine-stadt.com :D
danke ^^

Dante1988
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Post by Dante1988 » Sun, 3. Feb 08, 12:03

zero33 wrote:also ma zum jumper, eigentlich sollte er wenn es ginge ne neue klasse krigen (m3 TP) denn der hatt zwar platz aber auch gut was an bewaffnung
Das Einführen neuer Klassen ist meines Wissens in X2 nicht möglich.
Jusai wrote:ähm...J.L.....werden die großen Ori-Schiffe auch durch die "normalen" Tore passen? weil im Film brauchen die ja ein Supergate, aber das wirde in X2 etwas....bescheiden sein. :roll:
Die "normalen" Tore aus Stargate sind auch gerade mal groß genug für Menschen oder kleine Schiffe (âlâ Jumper). Die normalen X2-Tore hätten also die Größe eines Supergates in Stargate, ganz salopp gesagt.

@ Mod: Sehen super aus die Bilder, sowas will ich auch können :)

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