[ Mod ]SG-ShipMod V1 ( fertig )
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[ Mod ]SG-ShipMod V1 ( fertig )
Name: SG ShipMod V1
erstellt von Chris Gi & J.L.
( !!! Bin ( J.L. ) erstmal nicht aktiv hier ---> "Modder-Pause" !!!!)
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Installation des SG ShipMod
1. Den SG ShipMod in das X2 mods-Ordner entpacken, oder selbst rein setzen.
Im Startfenster auf Mod-Paket und diesen Mod wählen und auf ok klicken.
2. Die SG ShipMod-Uni in den X2 maps-Ordner entpacken, oder selbst reinsetzen.
Fad zu 1.- C:\Programme\Egosoft\X2\mods
Fad zu 2.- C:\Programme\Egosoft\X2\maps
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Start ohne X2-Story
X2 starten ---> "Mod Universum starten" anwählen ---> den "SG ShipMod-Uni" anwählen --> fertig
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Script-Schiffswerft ( neu Start notwendig )
1. Den J.L.Argonen.Schiffswerft in das X2 scripts-Ordner entpacken, oder selbst rein setzen.
2. Im Script-Editor den J.L.Argonen.Schiffswerft mit "r" wählen & den Sektor aussuchen.
Dann die Stelle wo die neue Werft stehen soll ( Pfeiltasten verwenden ), bestätigen & fertig.
Fad zu 1.- C:\Programme\Egosoft\X2\scripts
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* X2 Universum
- neue Torverbindung sowie versteckte Torverbindung
- Khaak-Sektoren können durch Sprungtore erreicht werden
- einige Asteroiden wurden ihre Ressourcen rauf gesetzt
- 48 neue Sektoren dazu gekommen
- Erd-Sektor sowie 2 Außenposten dazu gekommen
- neu Schiffswerften & Ausrüstungsdocks ( Goner & Piraten )
- Piraten & Goner mit eignen Fabriken
!!!ACHTUNG!!!
! Die neue X2 Universum wird erst bei ein neu Start aktiv !
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* Schiffe *
- einige Schiffe der Völker wurden ihre Laderaum verbessert,
- Terrane-Schiffe ( aus X3 ) vorhanden
- Xenon & Piraten haben andere Schiffe erhalten
*************************************************************
* Ausrüstung *
- einige Laser wurde der Energieverbrauch etwas gesenkt (!!nicht alle !!)
- ein Laser wurden verstärkt
*************************************************************
!!! ein neu Start ist notwendig !!!
Es wurde mehr verändert bzw ist dazu gekommen, als was jetzt ihr steht !
Nur möchte ich kein Roman ihr schreiben, lasst euch einfach überraschen.
Der SG-ShipMod hat nur Schiffe neue Stationen, sowie eine neue Uni bekommen.
Es wird keine Missionen bzw Story geben, warum dürfte klar sein
Die drei Xenon-Sektoren werden weiter so benannt ( aber nicht so Angezeigt ),
das konnte ich leiter erstmal nicht ändern.
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Danke an die fleißigen Beta-Tester,
- zero33
- Ban
- Cray90
die für uns den SG ShipMod im allem getestet haben.
Danke an bullet09, für die Übersetzung der t-Datei.
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Download-Bereich [ external image ][ external image ]
neue Link ( 10.10.2012 )
Link-SG.ShipMod V1
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Bilder
http://rapidshare.com/files/106158884/Bilder.zip.html
wir wünschen euch viel Spass
MfG
J.L.
erstellt von Chris Gi & J.L.
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Installation des SG ShipMod
1. Den SG ShipMod in das X2 mods-Ordner entpacken, oder selbst rein setzen.
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2. Die SG ShipMod-Uni in den X2 maps-Ordner entpacken, oder selbst reinsetzen.
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Start ohne X2-Story
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Script-Schiffswerft ( neu Start notwendig )
1. Den J.L.Argonen.Schiffswerft in das X2 scripts-Ordner entpacken, oder selbst rein setzen.
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Dann die Stelle wo die neue Werft stehen soll ( Pfeiltasten verwenden ), bestätigen & fertig.
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* Schiffe *
- einige Schiffe der Völker wurden ihre Laderaum verbessert,
- Terrane-Schiffe ( aus X3 ) vorhanden
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* Ausrüstung *
- einige Laser wurde der Energieverbrauch etwas gesenkt (!!nicht alle !!)
- ein Laser wurden verstärkt
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Nur möchte ich kein Roman ihr schreiben, lasst euch einfach überraschen.
Der SG-ShipMod hat nur Schiffe neue Stationen, sowie eine neue Uni bekommen.
Es wird keine Missionen bzw Story geben, warum dürfte klar sein
Die drei Xenon-Sektoren werden weiter so benannt ( aber nicht so Angezeigt ),
das konnte ich leiter erstmal nicht ändern.
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J.L.
Last edited by J.L. on Wed, 10. Oct 12, 18:42, edited 14 times in total.
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- Joined: Thu, 26. Jul 07, 17:21
So viel ich weiß gibt es definitiv Todesgleiter, Hatak usw. (durfte ich auch schon in der testversion bestauenen ). Allerdings wird es keine Wraith-Schiffe geben, hat z.m. J.L. einmal prophezeit. Ich denke aber das es den Puddle Jumper geben wird, oder wie das Ding heißt.
MfG
Jusai
EDIT: J.L., die Screenies sehen geil aus! RESPECT
MfG
Jusai
EDIT: J.L., die Screenies sehen geil aus! RESPECT
Last edited by Jusai on Tue, 29. Jan 08, 12:22, edited 1 time in total.
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Hi Leute
Da ich versuchen werde den Piraten auch GKS zu geben ( na welche wohl ),
brauchen die noch weidere Stationen.
Ob jetzt alles so klappt wie ich es mir wünsche, kann ich noch nicht sagen.
Erstmal werde ich einiges erstellen und später es testen ob es so auch geht.
Wraith-Schiffe wird es nicht geben, Atlantis kann ich noch nicht sagen ( wegen der Polyzahl ).
Und wenn dann auch nur als Station, Puddle Jumper wird dabei sein.
MfG
J.L.
Da ich versuchen werde den Piraten auch GKS zu geben ( na welche wohl ),
brauchen die noch weidere Stationen.
Ob jetzt alles so klappt wie ich es mir wünsche, kann ich noch nicht sagen.
Erstmal werde ich einiges erstellen und später es testen ob es so auch geht.
Wraith-Schiffe wird es nicht geben, Atlantis kann ich noch nicht sagen ( wegen der Polyzahl ).
Und wenn dann auch nur als Station, Puddle Jumper wird dabei sein.
MfG
J.L.
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- Joined: Sun, 26. Aug 07, 13:30
endlich, wuhu, j.l, ich will ein kind von dir ^^(wohl liber doch nich), ich freu mich schon auf dewn pudelljumper
Hej, wenn ihr mir beim bau meiner kleinen stadt helfen wollt, dann nutzt den link http://zero33.kleine-stadt.com
danke ^^
danke ^^
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cool, ori schiffe und n supergate *freu*
Hej, wenn ihr mir beim bau meiner kleinen stadt helfen wollt, dann nutzt den link http://zero33.kleine-stadt.com
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kleine VorschauJusai wrote: steht schon fest wieviel schiffe der mod ca. beinhalten wird?
Bilder aus X3, die Textur wird etwas anders werden für X2
[ external image ] [ external image ]
[ external image ] [ external image ]
Den rest, lasst euch überraschen.
MfG
J.L.
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na, nicht eng anliegende schilder wie es in x2 ist sondern wie in sg... da sind die schilder eine art blase, die das schiff schützen.. so wie hier http://img89.imageshack.us/img89/3967/v ... 047ka3.png
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Hi Chris GiChris Gi wrote:@J.L.: Was für ein Problem hast Du denn genau mit dem Supergate?
Ich kann mir schon vorstellen, dass das nicht richtig funktioniert, denn ich vermute mal, dass die Position in der TGates bestimmt, als was das Tor dargestellt wird (Nord-Tor etc.). Oder hängt das an der Gate-iD auf der Sektor-Karte?
Das mit den Toren war nicht einfach, bei X3 gehts leichter.
Aber nach langen versuchen hat es nun geklappt, siehe oben das Bild.
Dort sind beide in einen Sektor zu sehen und genau das hat vorher nicht geklappt.
Mit einen kleinen "Trick" konnte ich es zum laufen bringen, nun werden
beide Tore-Versionen richtig Angezeigt ( z.B. als Nort-Tor ).
MfG
J.L.
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also ma zum jumper, eigentlich sollte er wenn es ginge ne neue klasse krigen (m3 TP) denn der hatt zwar platz aber auch gut was an bewaffnung
frage, ist tor 1 das aus der test mod
frage, ist tor 1 das aus der test mod
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Das Einführen neuer Klassen ist meines Wissens in X2 nicht möglich.zero33 wrote:also ma zum jumper, eigentlich sollte er wenn es ginge ne neue klasse krigen (m3 TP) denn der hatt zwar platz aber auch gut was an bewaffnung
Die "normalen" Tore aus Stargate sind auch gerade mal groß genug für Menschen oder kleine Schiffe (âlâ Jumper). Die normalen X2-Tore hätten also die Größe eines Supergates in Stargate, ganz salopp gesagt.Jusai wrote:ähm...J.L.....werden die großen Ori-Schiffe auch durch die "normalen" Tore passen? weil im Film brauchen die ja ein Supergate, aber das wirde in X2 etwas....bescheiden sein.
@ Mod: Sehen super aus die Bilder, sowas will ich auch können