Abordage vaisseaux terriens et perte de soldats

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SilentcontrolSXM
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Abordage vaisseaux terriens et perte de soldats

Post by SilentcontrolSXM » Fri, 30. Mar 12, 03:25

J'ai remarqué quelque chose d'assez gênant concernant les vaisseaux USC, au cours de l'abordage il y a systématiquement une perte de 5 soldats sur le pont avant le noyau !

Ça m'est arrivé sur 2 vaisseaux :
Une Base de Forage-Mobile (au pont 4)
Un Kyoto (au pont 5)
+ Un Kyoto(#2) 10 soldats qui atteignent le premiere fois et qui meurent tous subitement au noyau, puis reload avec 20 soldats qui abordent et 0 pertes.



Et ceci peu importe le nombre de Reload ! C'est systématique et inévitable ! (En fait pas si systématique au final)

Par contre mon abordage sur un Valhalla (et un Tyr), vaisseau(x) de la FII (bienheureux que je suis) s'est passé sans aucuns soucis (à part le virer le plus vite possible du secteur avant qu'il se fasse pulvériser par des missiles).

Alors je vous demande si cela vous arrive à vous également et/ou comment faire en sorte d'éviter ces pertes ?

Ajout : Kyoto(#2) + Tyr (Au final s'est super aléatoire et j'ai toujours pas compris ce qui provoquerais les pertes soudaines).

hoplite7
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Post by hoplite7 » Sun, 15. Jul 12, 22:15

Bonjour,

Tu as posé ta question voici 4 mois et tu n'as pas de réponse. Pourtant il y a des tas de gens compétents qui d'habitude se font un plaisir d'éclairer les Xnautes. Si aucun ne répond c'est que ta question est incompréhensible..

Sans être un spécialiste de l'abordage, je ne connais pas beaucoup de joueurs qui n'ont jamais de pertes, donc tes pertes ne seraient peut-être pas un problème.

Essaie de reposer ta question ou d'en améliorer le contenu, mais peut-être que ce serait mieux sur le forum "Support et Aide"

bonsoir :)
A la guerre, la Loi se tait.
NHTC

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Post by Geek » Mon, 16. Jul 12, 20:44

Le jeu n'est pas précisé mais au vu des vaisseaux cités je pense que c'est AP.
Je ne possède pas AP mais j'ai lu que l'abordage avait été profondément remanié. IL peut y avoir un nombre minimum de marines pour hacker le noyau sinon échec (c'est le cas des Xénons dans TC).
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