[X3TC] Plot Hub

Support technique et aide de jeu concernant le scénario principal des jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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Makan
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[X3TC] Plot Hub

Post by Makan » Sat, 25. Apr 09, 22:59

Voilà je me demandais si quelqu'un pouvait me dire en quoi consistait le plot du Hub, vu que j'ai commencé le plot Terran (bloqué à cause d'une invasion Ka'hak) et que j'aimerais faire le plot du QG (je l'avais déjà pas fait sous X3R vu que mon CD a claqué 3 mois après l'achat...) enfin jme demandais si quelqu'un pouvait me faire une ptite description de ce plot (juste histoire de savoir si c'est principalement du combat/transport/commerce/etc ?

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Post by Geek » Sun, 26. Apr 09, 01:36

J'espère que tu es patient...
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La campagne du hub consiste à réparer une station spéciale permettant de réaffecter 3 paires de portails.

C'est du commerce à 99% mais à très grande échelle. Il faut amener une quantité invraisemblable de matériaux (ex : plusieurs centaines de millers de cristaux). La construction de gros complexes doit être envisagée.
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Makan
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Post by Makan » Sun, 26. Apr 09, 14:11

Je suppose que quand il faut livrer X milliers d'unités d'une certaine marchandise, faut tout livrer d'un coup ?

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Post by Geek » Sun, 26. Apr 09, 15:34

Non, tu peux livrer la marchandises en plusieurs fois.
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En fait tu n'as pas le choix car la station a une capacité limitée.
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Makan
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Post by Makan » Sun, 26. Apr 09, 16:28

Ah bah sur la première mission du plot Goneur apparement faut tout ramener en une seul fois, j'ai ramené du minerais avec mon transporteur (heu désolé j'ai oublié le nom, jl'ai capturé pendant la mission du plot Terran quand on est chargé de scanner des transporteurs à la recherche de marchandises illégales) j'en avais une centaine bah la station a pas réagit alors que jl'ai laissé docké toute la nuit (sans MATS activé).

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Post by Exobiologik » Sun, 26. Apr 09, 23:47

y a pas mal de posts la dessus mais en gros cette mission est le 13eme travail d'hercule,
et des Hercule teladi il t'en faudra pour la finir :lol:

certains diront que c'est des quantités énormes, anti-casual.

moi je vois ca comme un rite initiatique spirituel , on t'oblige a regarder tout le coté commerce du jeu et a t'y impliquer, et quand t'es du genre je tires d'abord et je veut un plus gros vaisseaux ca fait réfléchir.
je rouves ca sympa comme concept.

spoiler non pas de la mission, mais du raisonnement logistique conseillé pour la terminer.
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1/ au début tu feras du commerce pour les demandes.
2/ apres tu te diras quil va falloir faire des complexes...tu vas bucher sur les lieux, le type d'usine, leur nombre etc...ca s'apprend et ca cotue cher.
3/ le moyen logistique
- un gros TS rapide avec grosse soute mistral/caiman sT) réglés ainsi: moteur de saut, base=hub, saut automatique=1, saut en reserve=40.
ordre va chercher de la marchandise à (ton complexe), nombre de voyage = -1 (si tu veut a l'infini)...
en gros ils iront taper 100k de marchandise sans que tinterviennes et assez rapidement grace au saut.
- un autre TS du hub qui achete des photopile.
- des sous dans ton hub pour qu'il achete a tes usine.
- regler tes usine , ordre transfert automatique sur compte du joueur, genre plafond de 20millions...
4/ la patience.
5/ l'argent pour plus de complexes, et d'armes/missiles !
6/ la patience.
et comme beaucoup j'aicraqué sur le mod complex cleaner car 100usines c'etait injouable, mais d'autres preferent un jeu clean..et bien plus lagant, ils doivent faire pleins de petits compelxes au lieu d'un par race je suppose.

récompense du hub.
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1/ ton hub peut stocker des milliers de cargaisons (4x + qu'un dock d'equipement par type de cargaison, et sans limites de soute..
tu peut y stocker par exemple 50 bouclier 200mj...500emetteur de rayon pulsé, des milliers de missiles, pour tout !
idéal pour équiper tes vaisseaux ou centraliser tes ventes.
2/a la 1ere paire de portail obtenue, tu la connectes, ton secteur va s'insérer entre 2 portail de ton choix, exemple au lieu que terre de lumière et argon prime soit connecté, ils le serront toujours, mais ton hub sera inséré entre ces 2 secteurs...mais tu pourras pas changer de position !!
3/ apres une mission finie, tu obtiendras le droit de la réaligner a volonté .
4/ bien apres le début de la mission tu pourras connecter les deux paires suivantes.
5/ la FIN: 4h apres la fin, une mission bonus facile de QG, (un QG style terracorp que tu met ou tu veut),
celuici a aussi une soute énorme et sera un chantier naval pour vaisseaux que tu y démanteleras comme un bon chinois pour le copier :lol:

sinon connecter la 1ere paire de portail donne acces aux mission aldrin (en+ d'avoir fini les missions goneurs, furie finale et x3tc)
[/spoiler]
Last edited by Exobiologik on Mon, 27. Apr 09, 00:07, edited 2 times in total.

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Post by NalinElfleg » Sun, 26. Apr 09, 23:55

Exobiologik wrote: moi je vois ca comme un rite initiatique spirituel , on t'oblige a regarder tout le coté commerce du jeu et a t'y impliquer, et quand t'es du genre je tires d'abord et je veut un plus gros vaisseaux ca fait réfléchir.
Je sais pas si c'était le but recherché par les concepteurs, mais j'admets que cette vision des choses me plait beaucoup. Le rituel initiatique qui montre que les jeux X ne sont pas des jeux que l'on termine en deux temps, trois mouvements et qui apportent de nombreuses possibilités. Bien trouvé. ;)
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Exobiologik
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Post by Exobiologik » Mon, 27. Apr 09, 00:14

ué enfin je dis rite spirituel...

C'est plutôt comme dans la vie, on te demandes un truc qui sembles énorme, qui prend du temps, qui te fais chier, qui te décourage...
t'as envie de fuir ou de faire l'autruche en remettant au lendemain.

sauf qu'ici contrairement a la vie, c'est un jeu, donc certes on galeres au début, mais tu prend vite gout à devenir un industriel..pis ca permet d'équiper une flotte comme on veut aussi.
Last edited by Exobiologik on Mon, 27. Apr 09, 00:18, edited 1 time in total.

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Post by Exobiologik » Mon, 27. Apr 09, 00:15

doublon...

ce qui est dommage parcontre c'est que la finalité de toutes la production spaciale se résume à l'armement...
1/ produit de base (minerai/energie)
2/ produit itnermédiaire (bio, tech, etc...)
3/ Missiles, Armes, munitions drones/satellites/

je vois souvent des vaisseaux civil, serrurier, pompes funebres, casino, arene,, c'est ce qui manque a x3tc...un coté civil et cyberpunk
faudrait qu'il fasse du jeu avec ca au lieu de le cantonner a du décor...pis aussi quon puisse avoir une petite vie dans les station sans alle jusqu'aux sims hein..

car c'est encore trés: je produit je combat.

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Post by Makan » Mon, 27. Apr 09, 00:59

Si j'ai bien suivi tout ça, un joueur de X3 finira forcément avec plein d'usines de production et une armée de transporteurs (sans oublier le compte en banque avec 14 zéros à la somme) ?

Quant à ce qu'a dit Exobiologik, c'est normal, ya un schéma dans le manuel qui indique la pyramide de prod... et effectivement le sommet c'est exclusivement de l'armement :/

De toute façon jsuis encore loin de pouvoir faire ce plot (12 M5 + 2 M4 + 2 M3 + 1 T[je sais plus quoi qui se traine a 50 à l'heure mais avec une soute de 3k] capturés ça va faire léger), donc me manque encore quelques milliards pour me payer une usine ^_^
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Par contre le coup de l'insertion du hub entre deux secteurs j'ai pas bien pigé,c'est considéré comme un secteur à part ? ça veut dire que si j'insère entre le secteur A et le secteur B, pour passer de l'un à l'autre je devrais passer obligatoirement par le hub ou ça rajoutera une porte de saut dans les systèmes A et B ?
Et une fois le hub inséré entre deux systemes c'est définitif ou ça peut se changer ?

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Post by Geek » Mon, 27. Apr 09, 11:09

Concernant le fonctionnement du hub...
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Quand tu rediriges un paire de portes, le secteur du hub se place entre les 2. Ce qui augmente la distance à traverser entre ces 2 secteurs.
Ex : Terre de Lumiere (Nord) <-> Hub <-> Argon Prime (Sud)

Quel intéret alors ? Hé bien tu peux connecter 3 paires, donc rapprocher sensiblement des secteurs éloignés.

Une fois les 3 paires activées, il est possible de réaffecter une paire moyennent 10 000 photopiles et un délai de quelques heures entre 2 activations.
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Post by TonyMax54 » Mon, 26. May 14, 04:39

Bonsoir,

Après les 250k de cristaux il y a quoi? parce ça commence à me... :evil:

Merci
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Post by Geek » Mon, 26. May 14, 14:06

Oh, une bagatelle... :wink:

Etapes du Hub :
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400 compo.
500 puces.
150 000 telad.
450 000 minerai
500 nividium
250 000 cristaux (tu es là)
15M crédits
400 000 silicium
75 000 puces.
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TonyMax54
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Post by TonyMax54 » Mon, 26. May 14, 15:23

C'est n'importe quoi quand même... tout ça??? En plus c'est un seul poulpe qui répare le hub alors qu'avec ça ils devraient être au moins 100 (répare quoi au fait? je me le demande, car il ne change pas d'un poil...)

Cette mission, qui l'a terminé sans aucune triche? Je suis certain qu'en tout pas plus de 50 personnes dans le monde! En plus on ne peut même pas faire les autres plots en attendant car ils nécessitent tous le Hub... (QG, Goner, Aldrin...)

Moi je veut mon QG!!! :cry:
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Post by Emerson d'Anite » Mon, 26. May 14, 18:37

En fait, ce plot permet de développer ton empire commercial.
Sinon, il suffit de ne pas être pressé.
Pendant ce temps, j'ai fait les missions des corporations, annihilé des pirates, tranché du Xénon, exploré chaque secteur, effectué des missions locale ...

Bref, j'ai augmenté ma réputation, mon compte en banque, et mes niveaux de commerce et de combat.

Bon vol, Pilote !
« Il suivait son idée. C'était une idée fixe et il était surpris de ne pas avancer. » :)
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Post by Gligli » Tue, 27. May 14, 12:51

Quand j'aurais fini les 250 k de cristaux, le reste ne devrais plus me poser de problème.
Je me suis spoilé tiens :cry:
Pour le comptage il est exclusivement réservé aux membres "alpha 0" du JRAD :mrgreen:

" No CHEAT No SHAME " Je suis en vanilla...
Mon AP sera DiD (faut que la graine sorte encore au grand jour...c'est dur) 8)

Il faudra bien plus qu'un an a Rebirth pour en arriver là... sans modeurs...
On se rend vers la connaissance avec circonspection.
c.a.d, avec un immense respect et la peur au ventre.

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Post by TonyMax54 » Tue, 27. May 14, 15:05

Gligli wrote:Quand j'aurais fini les 250 k de cristaux, le reste ne devrais plus me poser de problème.
C'est le plus difficile! Je ne sais pas pour toi mais mes CAG reviennent avec seulement 40 cristaux et je ne sais pour quelle raison n'utilisent plus leur moteur de saut! :evil:
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Post by Emerson d'Anite » Tue, 27. May 14, 18:21

Attention à deux choses :
  1. Les crédits possédés par le HUB
  2. Les paramètres de saut des CAG (distance minimale de saut)
Et pour le nombre de cristaux, ce peut être aussi parce qu'il y en a pas plus de disponible au prix fixé

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Post by TonyMax54 » Tue, 27. May 14, 19:31

[ external image ]
:cry: :cry: :cry:

17M dans le Hub
Prix des cristaux fixés au max (ça a très bien fonctionné pour les autres ressources)
Paramètres de saut à 50max, 1 mini (utilisation du moteur activé dans les paramètres des CAG + des vaisseaux eux-même) et 1000piles pour les sauts (avec autant dans les soutes, ils se sont mis automatiquement).
Tout les CAG au plus haut niveau (je ne sais plus lequel)
CAG paramétrés pour "acheter" des "cristaux" avec plafond d'achat à 1M

HELP :cry:
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Post by Geek » Tue, 27. May 14, 20:31

Les 6 CAG font la même chose ? Tu as peut être asséché le marché PNJ, tout simplement. La production de cristaux est lente (cycle de 8 min).
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