Bonjour !
Je souhaiterais obtenir un avis, une fabrique gérée par un ou plusieurs CA, serait-il une bonne idée d'attribuer un autre commerçant, CLS sans doute, qu'il puisse vendre les ressources de cette usine à un prix supérieur qu'elles ont été achetées. Par exemple, une usine de vente de nourriture vendra aussi des photopiles. Est-ce une bonne chose pour l'ensemble de l'économie X3 ?
Merci !
[X3 Reunion] Gestion des ressources pour une usine ou un complexe
Moderator: Modérateurs pour les forum Français
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Hello.
La question est un peu vague selon moi...
1° l'économie est différente pour chaque joueur
2° certaines marchandises sont bien distribuée par l'IA d'autres pas du tout.
3° toutes les races ne considèrent pas les mêmes ressources comme vitales. (les paranides sont fainéants avec la nourriture par ex)
En espérant t'aider un peu
La question est un peu vague selon moi...
1° l'économie est différente pour chaque joueur
2° certaines marchandises sont bien distribuée par l'IA d'autres pas du tout.
3° toutes les races ne considèrent pas les mêmes ressources comme vitales. (les paranides sont fainéants avec la nourriture par ex)
En espérant t'aider un peu
On se rend vers la connaissance avec circonspection.
c.a.d, avec un immense respect et la peur au ventre.
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Je peux me tromper, mais je ne pense pas CLS te laissera vendre des *ressources* d'une usine.
EDIT : CLS1 non, mais CLS2 oui.
Cependant, CLS2 suit une route et des quantités fixes, donc rendre le système profitable exige pas mal de planification.
Ce sujet EN devrait t'intéresser :
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=334255
(c'est pour TC, mais l'idée générale est la même).
EDIT : CLS1 non, mais CLS2 oui.
Cependant, CLS2 suit une route et des quantités fixes, donc rendre le système profitable exige pas mal de planification.
Ce sujet EN devrait t'intéresser :
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=334255
(c'est pour TC, mais l'idée générale est la même).
Right on commander !
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