[X3 Reunion] Gestion des ressources pour une usine ou un complexe

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ClumX3
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[X3 Reunion] Gestion des ressources pour une usine ou un complexe

Post by ClumX3 » Tue, 14. Oct 14, 10:53

Bonjour !

Je souhaiterais obtenir un avis, une fabrique gérée par un ou plusieurs CA, serait-il une bonne idée d'attribuer un autre commerçant, CLS sans doute, qu'il puisse vendre les ressources de cette usine à un prix supérieur qu'elles ont été achetées. Par exemple, une usine de vente de nourriture vendra aussi des photopiles. Est-ce une bonne chose pour l'ensemble de l'économie X3 ? :?

Merci !

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Gligli
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Post by Gligli » Wed, 15. Oct 14, 13:32

Hello.

La question est un peu vague selon moi...

1° l'économie est différente pour chaque joueur
2° certaines marchandises sont bien distribuée par l'IA d'autres pas du tout.
3° toutes les races ne considèrent pas les mêmes ressources comme vitales. (les paranides sont fainéants avec la nourriture par ex)

En espérant t'aider un peu :)
On se rend vers la connaissance avec circonspection.
c.a.d, avec un immense respect et la peur au ventre.

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Geek
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Post by Geek » Wed, 15. Oct 14, 14:04

Je peux me tromper, mais je ne pense pas CLS te laissera vendre des *ressources* d'une usine.

EDIT : CLS1 non, mais CLS2 oui.
Cependant, CLS2 suit une route et des quantités fixes, donc rendre le système profitable exige pas mal de planification.

Ce sujet EN devrait t'intéresser :
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=334255
(c'est pour TC, mais l'idée générale est la même).
Right on commander !

ClumX3
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Post by ClumX3 » Thu, 16. Oct 14, 18:59

Merci à vous :)

Intéressant ce lien Geek, je sens du calcul dans l'air pour le weekend qui s'annonce. J'espère réaliser quelque chose, à poursuivre donc !

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