[X3TC] Gleichgewicht der Kräfte
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[X3TC] Gleichgewicht der Kräfte
hi bin bei dem plot bei mission 7 wo ich im mahlstrohm ne piraten basis finden soll hab da aber schon alles abgesucht auch da wo seizwell es anzeigt kann die priatenbasis aber nicht finden weis einer ne lösung
Du kannst behalten, was Du tötest
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Da kein technisches Problem vorliegt, habe ich dein Thema ins X Trilogie Universum verschoben.
***verschoben***
Es kann gut sein, dass die Piratenbasis an einem zufälligen Ort platziert wird. Insofern müssen in einer Lösung gepostete Koordinaten der Piratenbasis nicht zwangsweise auch die in deinem Spiel sein. Wie weit vom Sektorzentrum hast du dich denn bisher entfernt? Hast du auch dran gedacht, dass der Raum dreidimensional ist?
***verschoben***
Es kann gut sein, dass die Piratenbasis an einem zufälligen Ort platziert wird. Insofern müssen in einer Lösung gepostete Koordinaten der Piratenbasis nicht zwangsweise auch die in deinem Spiel sein. Wie weit vom Sektorzentrum hast du dich denn bisher entfernt? Hast du auch dran gedacht, dass der Raum dreidimensional ist?
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Irgendwann wirste doch sicher Schiffe finden, welche keine Wachfunktion haben oder keine Waffenhändler (drehen in solchen Sektoren oft nur einsame Runden im Sektor bis sie abgeschossen werden) sind. Die sollten dann von einem der Tore zur Station fliegen ...
Null Bock auf Scripte
Globalisiert Verträge einhalten heißt inzwischen Privatpersonen 1 Jahr lang ohne Internet hängen lassen und trotzdem die Gebühr kassieren wollen ... und dann noch neue Spiele nur noch per Internet bekommen und spielen können.
Das is inzwischen wie russisches Roulette mit 8 Kammern und einer Kugel; die Kugel bedeutet: Wir erfüllen den Verttrag so mal so eben bis gut, aber mit kleinen nie gezeigten Änderungen; persönliche Vorlieben des Bearbeiters eben.
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Du könntest auch einfach cheaten, und ein Script nutzen, was dir sagt wo sie ist und dann neu laden.
Kurzfassung:
speichern(ordentlich)
Spielername in Thereshallbewings ändern.
Momandokonsole->Scripteditor
ein neues scriptschreiben, als name reicht a
s= find station: sector=Mahlstrom class or type=Piratenbasis race=Piraten flags=null refobj=null maxdist=null maxnum=null refpos=null//universe-komandos
s -> set owner race to player //sector-komandos
das Script speichern und mit r einmal ausführen, dann gehört dir die Piribasis und sie ist somit auf der Karte zu sehen.
anschließend neuladen und direkt zur Basis fliegen.
Kurzfassung:
speichern(ordentlich)
Spielername in Thereshallbewings ändern.
Momandokonsole->Scripteditor
ein neues scriptschreiben, als name reicht a
s= find station: sector=Mahlstrom class or type=Piratenbasis race=Piraten flags=null refobj=null maxdist=null maxnum=null refpos=null//universe-komandos
s -> set owner race to player //sector-komandos
das Script speichern und mit r einmal ausführen, dann gehört dir die Piribasis und sie ist somit auf der Karte zu sehen.
anschließend neuladen und direkt zur Basis fliegen.
Last edited by ubuntufreakdragon on Tue, 14. Oct 14, 20:07, edited 3 times in total.
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Weil du mit erw. NavSats deinen Scanradius vergrößerst würd ich sagen. Du müsstest Mahlstrom sonst in 5 bis 6 Ebenen übereinander absuchen, also setzt du besser an einigen Stellen (würfelförmig) erw. NavSats aus, so dass du stets die Übersicht über deren Scanreichweiten hast.Elandos wrote:ohne wieso
Was ebenso funktionieren könnte: Einen Aran (sofern man einen hat, sonst das größte Schiff/Objekt, das man bekommen kann) etwa in der Mitte des Sektors abstellen und von dort aus mit der Außenkamera suchen.
Du weisst, dass du X angefangen hast, wenn du in der Flugschule den Autopiloten benutzt und der Fluglehrer dich fragt, wo du hin willst.
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