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Drache257
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Post by Drache257 » Sat, 30. Sep 06, 10:44

Ich könnte noch 2 riesigen Komplexen zu den 5 anderen hinzufügen in Profitminen aber aufgrund der geringen fps-Anzahl wird das Ganze ein bisschen kritisch. :shock:

Schnurrello
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Post by Schnurrello » Sun, 1. Oct 06, 09:52

Frage: In welchem Verhältnis kann man aus Erzastros Silizium gewinnen?

Erz-Ausbeute : Sil-Ausbeute
Spinat schmeckt am besten wenn man ihm kurz vor dem Verzehr durch ein gutes Steak ersetzt!

Delphin
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Post by Delphin » Sun, 1. Oct 06, 10:08

Aus Erz-Astros Silizium? Ich denke gar nicht, hab es aber nie probiert ... lohnt sich meiner Meinung nach auch nicht, könnte aber variieren. Dummerweise sieht man den Siliziumanteil der Erzastros ja nicht :)

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Victus
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Post by Victus » Sun, 1. Oct 06, 10:27

DOch doch, das lohnt sich uU ;)

Sonst wäre Dodas 1034Fabrik-Komplex in Grausamer Vorstoß nicht möglich ;)

Erzastros haben eine Ausbeute von 0, wenn eine Silimine drauf ist; Siliziumastros haben eine Ausbeute von 0, wenn eine Erzmine drauf ist - das heißt aber NICHT, dass diese minen nicht Produzieren ;)

(hab die genaue Produktionszeit und -Menge nicht im Kopf, ist aber realtiv wenig - genügend solcher Asteroiden reichen aber aus, um Komplexe uU noch etwas größer zu gestalten (1034 Fabrikn in einem Komplex halt - das ist der größte mir bekannte Selbstversorgende Komplex)
PS: Fass nicht die Katze an! Nie!

"***modified*** und stolz drauf!" ist auch nur Mainstream...

jlehtone
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Post by jlehtone » Sun, 1. Oct 06, 17:06

Silicon Mine L, yield 0: cycle time 40 minutes and 1 second, 5 Wafers per cycle. About 10 such mines will support one Crystal Fab M.

Ore Mine L, yield 0: cycle time 10 minutes and 1 second, 5 Ore per cycle. About five of them will support one weapon factory.

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X-Freak Cartman
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Post by X-Freak Cartman » Sun, 1. Oct 06, 17:29

wenn auch nicht in Deutsch, sagt jlehtone es eigentlich, thx an dieser Stelle

in 40:01 Min 5 Siliziumscheiben bei einer Silimine L auf einem Erzastro - das sind ca. 7 Scheiben pro Stunde

in 10:01 Min 5 Erz bei einer Erzmine L auf einem Siliastro - das sind ca. 29 Einheiten pro Stunde

das steht ca. 20 Seiten weiter vorn schonmal in diesem Thread, aber natürlich mute ich euch nicht zu, ihn durchzulesen.

Schnurrello
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Post by Schnurrello » Mon, 2. Oct 06, 07:18

Thanxx!
85 Seiten waren mir wirklich zuviel um alles durchzulesen. Ich verfolge den Thread ja schon recht lange, aber über dieses Thema dürfte ich drübergelelesen haben.

OT @X3FreakCartman [KBG]: Warum bist du "NUR" Gast in unserem Universum?

hühüpf, hühüpf, das ist mein 100. Posting :)
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Schnurrello
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Post by Schnurrello » Wed, 4. Oct 06, 09:16

So, ich habe nun auch ein keines Projekt angefangen:

Sektor: Grausamer Vorstoß
Komplextyp: stabil selbstversorgender Gigakomplex
Kosten: 1.431.237.524 Credits
Profit: 9.292.694 Credits/Stunde
Amortisierung nach: 6 Tagen 10:02 Stunden
459 Stationen

Argonen:
3 × Agrarzentrum L
6 × Ranch L
5 × Cahoona-Presse L
2 × Raumsprit-Brennerei L
2 × Alpha ISE Schmiede
2 × Alpha EPW Schmiede
2 × Alpha PIK Schmiede
2 × Gamma PIK Schmiede
2 × Projektilkanonen Schmiede
2 × Laserschmiede Alpha PS
2 × Munitionsfabrik
2 × Panzerungsfertigung 125 MJ
2 × Raketenfabrik Feuerfalter
2 × Raketenfabrik Feuersturm
Boronen:
40 × BoGas Produktion L
38 × BoFu-Chemielabor L
80 × Kristallfabrik M
2 × Beta PIK Schmiede
2 × Ionen-Disruptorschmiede
2 × Laserschmiede Flakgeschütz
2 × Laserschmiede Flakbatterie
2 × Panzerungsfertigung 125 MJ
2 × Panzerungsfertigung 1 GJ
Paraniden:
3 × Schneckenfarm L
4 × Soyfarm L
3 × Soyerei L
2 × Raumschmiede L
14 × Sonnenkraftwerk XL
1 × Erweiterte Satellitenfertigung
2 × Alpha SWG Schmiede
2 × Beta SWG Schmiede
2 × Gamma SWG Schmiede
2 × Raketenfabrik Hornisse
2 × Raketenfabrik Aurora
Split:
5 × Chelt Raumaquarium L
4 × Rastar Raffinerie L
2 × SQUASH Minenanlage
2 × Beta EPW Schmiede
2 × Laserschmiede Beta PS
2 × Panzerungsfertigung 25 MJ
2 × Raketenfabrik Libelle
2 × Raketenfabrik Donnerschlag
Teladi:
4 × Gewächsstationen L
3 × Sonnenblumenöl Raff. L
36 × Erzmine L
144 × Siliziummine L
2 × Panzerungsfertigung 1 MJ
2 × Raketenfabrik Moskito
2 × Raketenfabrik Hummel
2 × Raketenfabrik Taifun
Alle:
458 × Komplex-Bauteilsatz


Der Komplex ist so ausgelegt, dass er bei allen Zwischenprodukten einen schönen Überschuß produtiert:

Zwischenprodukt: Überschuß:
Energiezellen 51409,94435
Erz 28451,24504
Siliziumscheiben 263,7517942
Kristalle 1057,627119
Delexianischer Weizen 3000
Argnufleisch 900
Cahoona Fleischblöcke 3000
BoGas 500
BoFu 2700
Maja-Schnecken 600
Majaglit 10800
Sojabohnen 3600
Sojagrütze 600
Cheltfleisch 900
Rastar-Öl 720
Sonnenblumen 4500
Nostropöl 4200
Silzium wird es mehr geben, da werden auch alle überigen Ersastros mit Sil L bestückt, man will sich ja noch eine Ausbaustufe offen halten. :D

Aufgrund der Produktvielfalt sollte der Komplex ständig gut verkaufen und einen regelmäßigen Profit bringen. Zusatzlich kann ich hier meine Schiffe ausrüsten.
Was haltet ihr davon? Habe ich einen groben Fehler eingeplant an den ich noch nicht gedacht habe?
Spinat schmeckt am besten wenn man ihm kurz vor dem Verzehr durch ein gutes Steak ersetzt!

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-Dusty-
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Post by -Dusty- » Wed, 4. Oct 06, 09:51

@Schnurello: :o Das gibts doch nicht!!!
Da baut einer nen Ausrüstungskomplex (wie ich) mit 459 Stationen (wie ich!) :lol:

Meiner steht zwar in Rhy's Begierde, sieht aber in etwa ähnlich aus... Nur ist der wesentlich knapper berechnet. Ich würde dir raten, soviele lvl.3-Fabs wie möglich anzuhängen, sodass du überhaupt keinen Überschuss mehr hast.
Der lässt sich nämlich nur schwer verkaufen... Ausserdem würde ich dir raten, noch Fabs für GT's und Bohrsysteme anzubauen. Man kann nie wissen, wozu man das Zeug braucht :wink:
(Bei mir verbaue ich pro Waffe/Schild/Rakete 2-7 Fabs, je nach Verwendung)

Meiner ist zwar noch nicht ganz fertig (muss noch ca. 40 Fabs anbauen); aber ich hab in den nächsten paar Tagen grad keine Zeit dazu... dauert also noch ne Weile...

btw. Nach "meinen" Berechnungen (also denen des KP's) hat der Maximalkomplex in GV 35 Erzminen und 145 Siliminen. Da könntest du vlt. noch was optimieren...

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X-Freak Cartman
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Post by X-Freak Cartman » Wed, 4. Oct 06, 16:31

hmm... eigentlich sind es 36 und 144 ^^

Der absolute Maximalkomplex steht einige Seiten weiter vorn im Thread, es besteht kein Unterschied zwischen 35/145 und 36/144

Außerdem braucht man die Geschütztürme in diesen Massen eher selten und von den Bohrsystemen braucht man auch maximal Eines... alles darüber ist purer Luxus.

@ Schnurrello:
Das sieht doch nach was aus, aber du solltest Profitlords Rat befolgen: baue auf die schlechtesten Erzasteroiden so viele Siliziumminen, bis du nur noch 35 Erzminen hast, die dafür aber die Besten sind. dadurch kannst du satte 29 L3-Fabs mehr anbauen!

Schnurrello
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Post by Schnurrello » Wed, 4. Oct 06, 17:51

so Leute!

Ich habe mir Euren Rat zu Herzen genommen und Alles nochmals überarbeitet:

Sektor: Grausamer Vorstoß
Komplextyp: stabil selbstversorgender Gigakomplex
Kosten: 1.775.710.720 Credits
Profit: 15.094.142 Credits/Stunde
Amortisierung nach: 4 Tagen 21:39 Stunden
514 Stationen

Argonen:
3 × Agrarzentrum L
8 × Ranch L
7 × Cahoona-Presse L
2 × Raumsprit-Brennerei L
2 × Alpha ISE Schmiede
4 × Alpha EPW Schmiede
4 × Alpha PIK Schmiede
2 × Gamma PIK Schmiede
4 × Projektilkanonen Schmiede
4 × Laserschmiede Alpha PS
4 × Munitionsfabrik
2 × Panzerungsfertigung 125 MJ
2 × Raketenfabrik Feuerfalter
2 × Raketenfabrik Feuersturm
Boronen:
40 × BoGas Produktion L
38 × BoFu-Chemielabor L
80 × Kristallfabrik M
4 × Kampfdrohnenmanufaktur
4 × Beta PIK Schmiede
2 × Ionen-Disruptorschmiede
4 × Laserschmiede Flakgeschütz
2 × Laserschmiede Flakbatterie
4 × Panzerungsfertigung 125 MJ
4 × Panzerungsfertigung 1 GJ
Paraniden:
3 × Schneckenfarm L
6 × Soyfarm L
5 × Soyerei L
2 × Raumschmiede L
15 × Sonnenkraftwerk XL
1 × Erweiterte Satellitenfertigung
4 × Alpha SWG Schmiede
4 × Beta SWG Schmiede
4 × Gamma SWG Schmiede
4 × Raketenfabrik Hornisse
Split:
2 × Scruffin-Plantage L
6 × Chelt Raumaquarium L
2 × Massom-Mühle L
5 × Rastar Raffinerie L
2 × SQUASH Minenanlage
4 × Beta EPW Schmiede
4 × Laserschmiede Beta PS
4 × Panzerungsfertigung 25 MJ
4 × Raketenfabrik Libelle
2 × Raketenfabrik Donnerschlag
Teladi:
4 × Gewächsstationen L
3 × Sonnenblumenöl Raff. L
36 × Erzmine L
144 × Siliziummine L
2 × Panzerungsfertigung 1 MJ
4 × Raketenfabrik Moskito
4 × Raketenfabrik Hummel
2 × Raketenfabrik Taifun
Alle:
513 × Komplex-Bauteilsatz

der Überschuß sieht jetzt wie folgt aus:
Energiezellen 19340,53118
Erz 22451,24504
Siliziumscheiben 833,4519191
Kristalle 447,4576271
Delexianischer Weizen 3000
Argnufleisch 900
Cahoona Fleischblöcke 3000
BoGas 500
BoFu 1500
Maja-Schnecken 600
Majaglit 10800
Sojabohnen 3600
Sojagrütze 1080
Scruffinknollen 0
Massompuder 7200
Cheltfleisch 900
Rastar-Öl 450
Sonnenblumen 4500
Nostropöl 1800

Ich habe auch schon mit dem Bauen begonnen. Der Waffenproduktionstrakt ist schon fast fertig.
Wie baut Ihr so große Komplexe? Baut Ihr zuerst die Mienen oder die Fabriken?

@ Cartman: Bei deinem Exceltool, da fehlt noch eine Einkaufsliste. Ich meine damit eine Liste in der alle Werften aufgelistet sind wo man die benötigten Fabs kaufen kann. So zu sagen eine "Einkaufsliste" :idea:
Ist es möglich von Dir eine nicht gesperrte Version deines Tools zu bekommen?
Spinat schmeckt am besten wenn man ihm kurz vor dem Verzehr durch ein gutes Steak ersetzt!

bacco
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Post by bacco » Wed, 4. Oct 06, 18:01

...Du must doch nur den Blattschutz aufheben... :D
ich könnte Dir ja ein alternativpasswort geben, aber dann würde ich sicher Ärger mit der KBG bekommen.
MfG - BcC

- Der frühe Vogel fängt den Wurm, aber der frühe Wurm wird gev***** -

Schnurrello
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Post by Schnurrello » Wed, 4. Oct 06, 18:06

wie bitte? nur den Blattschutz aufheben? Da gibts aber ein pw! :?
Spinat schmeckt am besten wenn man ihm kurz vor dem Verzehr durch ein gutes Steak ersetzt!

Dark Destruction
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Post by Dark Destruction » Wed, 4. Oct 06, 18:11

@ Schnurrello
144 × Siliziummine L
Hm, aber nach der Asteroidentabelle beim Komplexbauprüfer und der Tabelle von Seizewell gibt es doch gar nicht so viele Siliziumminen in diesem Sektor...
Wie baut Ihr so große Komplexe? Baut Ihr zuerst die Mienen oder die Fabriken?
Ich Bau zuerst die Minen, das ist einfacher denn ohne diesen Traktorstrahl kann man die Minen nicht verschieben und muss siue schon zu Begin bei dem Bau von Fabriken einplanen.
Ausserdem sind sie meistens billiger als die anderen Fabriken.

Nur so ne Frage, ist das dein erster dicker Komplex ? Wenn ja, hast du genug möglichkeiten zur finanzierung dieses Bauwerks.
Das war nämlich auch mein Problem, da mein erster Komplex über 1.5 Milliarden kostet und ich ausser UNi-Händler nichts hatte.... :D

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Victus
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Post by Victus » Wed, 4. Oct 06, 18:15

Dark Destruction wrote:@ Schnurrello
144 × Siliziummine L
Hm, aber nach der Asteroidentabelle beim Komplexbauprüfer und der Tabelle von Seizewell gibt es doch gar nicht so viele Siliziumminen in diesem Sektor...
Der Trick bei Großen Komplexen (vor allem in GV) ist, dass, wenn man Siliminen auf nicht benötigte Erzminen Baut (bzw. anders rum) dann kann man insgesammt einen Größeren Komplex bauen (an dieser Stelle sein mal wieder DodaFus 1034Fabriken-Komplex genannt ;) )
PS: Fass nicht die Katze an! Nie!

"***modified*** und stolz drauf!" ist auch nur Mainstream...

bacco
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Post by bacco » Wed, 4. Oct 06, 18:16

@Schnurrello:

nimm doch lieber die hier: http://www.seizewell.de/x3fabriken.xls

Klar gibt´s da ein Password, das bekommt man auch nicht so fix raus, aber Blattschutzpasswörter sind... naja, sagen wir mal: billig zu umgehen.
Dennoch habe ich zuviel Respekt vor der Arbeitsleistung anderer, als das ich das jemandem mitteilen würde.
MfG - BcC

- Der frühe Vogel fängt den Wurm, aber der frühe Wurm wird gev***** -

Dark Destruction
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Post by Dark Destruction » Wed, 4. Oct 06, 18:19

wenn man Siliminen auf nicht benötigte Erzminen Baut
....äh und das bringt Silizium wenn die Mine eigentlich nur Erz enthält.... ?
....und wie soll man die Ausschöpfungswerte in dem Komplexbauprüfer einbinden, wenn man die Siliziumangaben nicht weiss..... ?
.....Könnte man also folglich alle Asteroiden als Erz sowie Silizium Asteroiden bezeichnen...... ?
.....und wieso haben diese Dinger noch spezifische Namen und werden nicht als Universal-Asteroiden benannt... ?


Fragen über Fragen (Wenn das klappt, weiss ich noch was ich heut die ganze Nacht lange machen muss... FABRIKBAU ):wink:

Schnurrello
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Post by Schnurrello » Wed, 4. Oct 06, 18:22

@ bacco:

die tabelle habe ich eh. es ist nur sehr mühsam sich die ganzen werften zu suchen bis man weiss wo man alles bekommt. bei cartmans tool wäre die erweiterung um die liste kein allzu großer aufwand und die zeitersparnis enorm.
Spinat schmeckt am besten wenn man ihm kurz vor dem Verzehr durch ein gutes Steak ersetzt!

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Victus
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Post by Victus » Wed, 4. Oct 06, 18:45

X3FreakCartman [KBG] wrote: in 40:01 Min 5 Siliziumscheiben bei einer Silimine L auf einem Erzastro - das sind ca. 7 Scheiben pro Stunde

in 10:01 Min 5 Erz bei einer Erzmine L auf einem Siliastro - das sind ca. 29 Einheiten pro Stunde
Damit sollte deine Frage beantwortet sein. ;)
PS: Fass nicht die Katze an! Nie!

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Post by Dark Destruction » Wed, 4. Oct 06, 18:49

Damit sollte deine Frage beantwortet sein.
Yep, dann werd ich wohl doch nicht bauen, nur 7 Pro Stunde sind mir zu wenig....

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