X - Online Assault 2008
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X - Online Assault 2008
X – Online Assault
Das X-Browsergame
- Einleitung
- Änderungen seit dem letzten Overview
- Eine neue Geschichte für X-Online Assault
- Gemeinsamkeiten mit der X-Reihe
- Unterschiede zu der X-Reihe
- Aktueller Status
- Start in X-Online Assault
- Geplante Features (ferne Zukunft)
- Grafikpacks in X-Online Assault
- Die Mitarbeiter des Projekts
- Adressen zu X-Online Assault
Einleitung
X-Online Assault ist ein Browsergame was schon seit einigen Jahren in Entwicklung ist. Wahrscheinlich habt ihr schon etwas von diesem Spiel gehört, da es immer mal wieder Phasen gab, in denen sehr intensiv Werbung betrieben wurde. So gibt es viele Personen, die einen Banner in ihrer Signatur tragen; aber auch Trailer die das Spiel präsentieren sind vorhanden und zu guter letzt wurden auch häufiger Chatabende veranstaltet, die den Interessierten die Möglichkeit geben sollten Informationen direkt von den Entwicklern zu erhalten.
Der eine oder andere wird sich sicherlich an die anfänglichen Zeiten erinnern können und stellt sicherlich fest, dass es schon eine Alpha gab, bei der man fliegen und handeln konnte. Doch nach dieser Alpha war auf einmal Schluss und es kehrte Ruhe ein. Seit diesem Zeitpunkt wurde sehr viel an X-Online Assault gearbeitet. So kann man heute sagen, dass vom eigentlichen Grundprinzip nicht mehr sehr viel vorhanden ist. Es wurde die komplette Technik überarbeitet, aber auch im visuellen Bereich gab es viele Änderungen. Diejenigen die etwas aufmerksamer die Entwicklung von X-Online Assault verfolgt haben dürften mitbekommen haben, dass bereits Weihnachten 2006 die erste Alpha des komplett überarbeiteten Spiels gestartet wurde.
Seit Februar 2008 läuft nun bereits die zweite (closed) Alpha.
Änderungen seit dem letzten Overview
Seit dem letzten Overview hat sich viel getan. Einige dieser Änderungen werden nun hier aufgelistet:
– Die Stationen wurden eingebaut. Es ist nun möglich an Stationen zu docken und dort zu interagieren
– Das Handels- und Wirtschaftssystem wurde eingebaut, sodass bereits richtiges „X-Feeling“ aufkommt. Durch das Handeln wird das Universum viel dynamischer und es entsteht richtige Motivation.
– Es wurde angefangen, das neue Stationskonzept in das Spiel zu integrieren. Durch das „Baukastenprinzip“ ist so gut wie keine Station mehr mit einer anderen identisch.
– Sektorkarten kann man nun mit dem Mausrad zoomen, sodass die Übersicht deutlich erleichtert wird.
– Auch kann man nun per Kontextmenü (rechte Maustaste) bei einem Symbol auf der Sektorkarte direkt dem Schiff Befehle geben. Das beschleunigt den Spielfluss immens. Dieses Kontextmenü wird in Zukunft noch weiter an anderen Objekten angewandt werden können.
– Zusätzlich gab es natürlich auch viele andere kleine Änderungen, die das Spiel verbessern.
Eine neue Geschichte für X-Online Assault
Nach einigen Überlegungen haben die Entwickler beschlossen sich von der Grundgeschichte des X-Universums zu trennen und ihre Eigene zu erstellen.
Die Geschichte knüpft nun an der X-Reihe an und wird die Spieler immer wieder mit neuen Ereignissen und Wendungen überraschen. Auch wird es ein komplett neues Universum geben, mit neuen Sektoren, neuen Anordnungen und weiteren Dingen. Für alle die etwas mehr über die Anfänge der Geschichte erfahren möchten, sollten sich den zu letzt erschienenden Trailer anschauen. Weitere Informationen zu der Geschichte und zu dem neuen Universum werden im laufe der Zeit noch bekannt gegeben.
Gemeinsamkeiten mit der X-Reihe
Es werden viele Ähnlichkeiten zu den X-Spielen vorhanden sein. So werden alle Schiffe, Stationen (sofern nicht modifiziert), Völker, Handelsgüter, Waffen, Techniken, uvm. vorhanden sein. Aber auch die anderen Freiheiten und Möglichkeiten, wie BBS-Nachrichten und Missionen werden enthalten sein. Auch wird die Taktikvielfalt (Mir folgen..., Station angreifen, usw.) im Browsergame vorhanden sein und erweitert werden.
Unterschiede zu der X-Reihe
Da es sich bei X-Online Assault um ein Browsergame handelt gibt es unterschiedlichste Merkmale, die es von den Originalspielen unterscheidet. Ein expliziter Unterschied liegt bei der Grafik. Einem Browsergame ist es unmöglich eine 3d-Grafik einzubauen. Dennoch wird es bei XOA, im Vergleich zu den bisher veröffentlichten Browsergames, eine neue Art der Bildwiedergabe geben.
Des Weiteren handelt es sich bei XOA um ein Onlinespiel, das von hunderten von Spielern jederzeit gespielt werden kann. Es gibt also keine Pause und kein speichern. Es läuft alles in Echtzeit ab. Dieses bedeutet natürlich, dass Fehler nicht mehr rückgängig gemacht werden können. Dadurch steigt der taktische Faktor und jeder muss im Vorfeld seine nächsten Schritte gut durchplanen. Auch wird es den S.I.N.Z.A (Singularitäts Zeitverzerrungs
Antrieb) im Browsergame nicht geben, da sich ansonsten das gesamte Universum schneller bewegen würde, als man es möchte.
Natürlich gibt es noch viele weitere Unterschiede, die hier aus zeitlichen Gründen und dem Textumfang entsprechend nicht alle aufgezählt werden können.
Aktueller Status
Ein Browsergame, das eine so große Komplexität aufweißt wie es X-Online Assault der Fall ist, benötigt eine lange Entwicklungsphase. Aus diesem Grund wird auch schon seit mehreren Jahren entwickelt, ausprobiert und geändert.
Nachdem die erste Alpha bereits ein großer Erfolg war, folgt nun die Zweite. Diese soll Stationen, Waren und das Handels- und Wirtschaftssystem enthalten. Diese Closed Alpha ist am 17.02.2008 gestartet. Eventuell wird später eine Open Alpha folgen.
Einen kleinen Überblick zur Alpha2 hat Cyberkill1 verfasst. Diesen könnt ihr diesem Link erreichen.
Start in X-Online Assault
Jeder Spieler hat die Möglichkeit eines von 5 Völker zu wählen (Argonen, Boronen, Paraniden, Split und Teladi). Sobald man sich für ein Volk entschieden hat, darf man sich noch sein Startschiff auswählen. Dies geschieht über die Auswahl zwischen der Klasse ‚Händler’ und ‚Kämpfer’. Kämpfer werden bereits relativ gute Waffen und Schilde haben, während Händler viel Frachtraum haben werden.
Anschließend startet man im Heimatsektor des gewählten Volkes und erlebt ab dann seine ersten Abenteuer (Eine ausführliche Starthilfe wird in Zukunft erfolgen).
Geplante Features (ferne Zukunft)
Auch wenn es jetzt ungewöhnlich klingt, dass hier über die „Ferne Zukunft“ gesprochen wird, möchten wir euch dennoch einen kleinen Einblick auf die Zukunft von X-Online Assault geben. Da ein Browsergame niemals „fertig“ ist, wird es natürlich auch bei X-Online Assault immer etwas neues geben.
Geplante Features:
- Kampfsystem: Sobald das komplette Universum samt Handelsystem stabil läuft, wird das Kampfsystem integriert werden.
- Forschung: Die Forschung wird in Zukunft ein bedeutender Bestandteil in X-Online Assault werden. Durch dieses Feature wird der Spieler noch mehr Möglichkeiten und Kombinationen erhalten, sein Imperium handelstechnisch sowie kämpferisch zu verbessern.
- Universumereignisse: Es wird nicht nur einzelne Missionen im Spiel geben, sondern auch universelle Ereignisse, die es so in einem Browsergame noch nie gab.
- Weitere Features: Es werden noch zahlreiche weitere Features mit der Zeit in das Spiel eingebaut, so dass es niemals langweilig im X (OA)-Universum wird.
Grafikpacks in X-Online Assault
Die Grafikpacks erlauben dem Spielern seine Spieloberfläche so zu gestalten, wie dieser es gerne möchte. Zu Beginn des fertigen Spiels, frühestens jedoch einer Beta wird es Grundpacks geben, die sich jeder herunterladen kann. In diesem sind alle Grafiken, Sounds und Spielelemente vorhanden um das Spiel in voller Pracht zu spielen.
Anschließend wird es aber jedem selber überlassen sein, weitere Grafikpacks zu erstellen, die anschließend veröffentlicht und an weitere Spieler übergeben werden können.
Die Mitarbeiter von X-Online Assault
Greili: Grafiken, Ideen, Konzept
Telena: Layout, Portalverwaltung
x-periment: Balancing, Ideen, Konzept, Öffentlichkeitsarbeit
Zorn: Projektleitung, Programmierung (Portal, Spiel)
Adressen zu X-Online Assault und wichtige Links:
X Online Assault Homepage
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©2008 X-Online Assault
Das X-Browsergame
- Einleitung
- Änderungen seit dem letzten Overview
- Eine neue Geschichte für X-Online Assault
- Gemeinsamkeiten mit der X-Reihe
- Unterschiede zu der X-Reihe
- Aktueller Status
- Start in X-Online Assault
- Geplante Features (ferne Zukunft)
- Grafikpacks in X-Online Assault
- Die Mitarbeiter des Projekts
- Adressen zu X-Online Assault
Einleitung
X-Online Assault ist ein Browsergame was schon seit einigen Jahren in Entwicklung ist. Wahrscheinlich habt ihr schon etwas von diesem Spiel gehört, da es immer mal wieder Phasen gab, in denen sehr intensiv Werbung betrieben wurde. So gibt es viele Personen, die einen Banner in ihrer Signatur tragen; aber auch Trailer die das Spiel präsentieren sind vorhanden und zu guter letzt wurden auch häufiger Chatabende veranstaltet, die den Interessierten die Möglichkeit geben sollten Informationen direkt von den Entwicklern zu erhalten.
Der eine oder andere wird sich sicherlich an die anfänglichen Zeiten erinnern können und stellt sicherlich fest, dass es schon eine Alpha gab, bei der man fliegen und handeln konnte. Doch nach dieser Alpha war auf einmal Schluss und es kehrte Ruhe ein. Seit diesem Zeitpunkt wurde sehr viel an X-Online Assault gearbeitet. So kann man heute sagen, dass vom eigentlichen Grundprinzip nicht mehr sehr viel vorhanden ist. Es wurde die komplette Technik überarbeitet, aber auch im visuellen Bereich gab es viele Änderungen. Diejenigen die etwas aufmerksamer die Entwicklung von X-Online Assault verfolgt haben dürften mitbekommen haben, dass bereits Weihnachten 2006 die erste Alpha des komplett überarbeiteten Spiels gestartet wurde.
Seit Februar 2008 läuft nun bereits die zweite (closed) Alpha.
Änderungen seit dem letzten Overview
Seit dem letzten Overview hat sich viel getan. Einige dieser Änderungen werden nun hier aufgelistet:
– Die Stationen wurden eingebaut. Es ist nun möglich an Stationen zu docken und dort zu interagieren
– Das Handels- und Wirtschaftssystem wurde eingebaut, sodass bereits richtiges „X-Feeling“ aufkommt. Durch das Handeln wird das Universum viel dynamischer und es entsteht richtige Motivation.
– Es wurde angefangen, das neue Stationskonzept in das Spiel zu integrieren. Durch das „Baukastenprinzip“ ist so gut wie keine Station mehr mit einer anderen identisch.
– Sektorkarten kann man nun mit dem Mausrad zoomen, sodass die Übersicht deutlich erleichtert wird.
– Auch kann man nun per Kontextmenü (rechte Maustaste) bei einem Symbol auf der Sektorkarte direkt dem Schiff Befehle geben. Das beschleunigt den Spielfluss immens. Dieses Kontextmenü wird in Zukunft noch weiter an anderen Objekten angewandt werden können.
– Zusätzlich gab es natürlich auch viele andere kleine Änderungen, die das Spiel verbessern.
Eine neue Geschichte für X-Online Assault
Nach einigen Überlegungen haben die Entwickler beschlossen sich von der Grundgeschichte des X-Universums zu trennen und ihre Eigene zu erstellen.
Die Geschichte knüpft nun an der X-Reihe an und wird die Spieler immer wieder mit neuen Ereignissen und Wendungen überraschen. Auch wird es ein komplett neues Universum geben, mit neuen Sektoren, neuen Anordnungen und weiteren Dingen. Für alle die etwas mehr über die Anfänge der Geschichte erfahren möchten, sollten sich den zu letzt erschienenden Trailer anschauen. Weitere Informationen zu der Geschichte und zu dem neuen Universum werden im laufe der Zeit noch bekannt gegeben.
Gemeinsamkeiten mit der X-Reihe
Es werden viele Ähnlichkeiten zu den X-Spielen vorhanden sein. So werden alle Schiffe, Stationen (sofern nicht modifiziert), Völker, Handelsgüter, Waffen, Techniken, uvm. vorhanden sein. Aber auch die anderen Freiheiten und Möglichkeiten, wie BBS-Nachrichten und Missionen werden enthalten sein. Auch wird die Taktikvielfalt (Mir folgen..., Station angreifen, usw.) im Browsergame vorhanden sein und erweitert werden.
Unterschiede zu der X-Reihe
Da es sich bei X-Online Assault um ein Browsergame handelt gibt es unterschiedlichste Merkmale, die es von den Originalspielen unterscheidet. Ein expliziter Unterschied liegt bei der Grafik. Einem Browsergame ist es unmöglich eine 3d-Grafik einzubauen. Dennoch wird es bei XOA, im Vergleich zu den bisher veröffentlichten Browsergames, eine neue Art der Bildwiedergabe geben.
Des Weiteren handelt es sich bei XOA um ein Onlinespiel, das von hunderten von Spielern jederzeit gespielt werden kann. Es gibt also keine Pause und kein speichern. Es läuft alles in Echtzeit ab. Dieses bedeutet natürlich, dass Fehler nicht mehr rückgängig gemacht werden können. Dadurch steigt der taktische Faktor und jeder muss im Vorfeld seine nächsten Schritte gut durchplanen. Auch wird es den S.I.N.Z.A (Singularitäts Zeitverzerrungs
Antrieb) im Browsergame nicht geben, da sich ansonsten das gesamte Universum schneller bewegen würde, als man es möchte.
Natürlich gibt es noch viele weitere Unterschiede, die hier aus zeitlichen Gründen und dem Textumfang entsprechend nicht alle aufgezählt werden können.
Aktueller Status
Ein Browsergame, das eine so große Komplexität aufweißt wie es X-Online Assault der Fall ist, benötigt eine lange Entwicklungsphase. Aus diesem Grund wird auch schon seit mehreren Jahren entwickelt, ausprobiert und geändert.
Nachdem die erste Alpha bereits ein großer Erfolg war, folgt nun die Zweite. Diese soll Stationen, Waren und das Handels- und Wirtschaftssystem enthalten. Diese Closed Alpha ist am 17.02.2008 gestartet. Eventuell wird später eine Open Alpha folgen.
Einen kleinen Überblick zur Alpha2 hat Cyberkill1 verfasst. Diesen könnt ihr diesem Link erreichen.
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Jeder Spieler hat die Möglichkeit eines von 5 Völker zu wählen (Argonen, Boronen, Paraniden, Split und Teladi). Sobald man sich für ein Volk entschieden hat, darf man sich noch sein Startschiff auswählen. Dies geschieht über die Auswahl zwischen der Klasse ‚Händler’ und ‚Kämpfer’. Kämpfer werden bereits relativ gute Waffen und Schilde haben, während Händler viel Frachtraum haben werden.
Anschließend startet man im Heimatsektor des gewählten Volkes und erlebt ab dann seine ersten Abenteuer (Eine ausführliche Starthilfe wird in Zukunft erfolgen).
Geplante Features (ferne Zukunft)
Auch wenn es jetzt ungewöhnlich klingt, dass hier über die „Ferne Zukunft“ gesprochen wird, möchten wir euch dennoch einen kleinen Einblick auf die Zukunft von X-Online Assault geben. Da ein Browsergame niemals „fertig“ ist, wird es natürlich auch bei X-Online Assault immer etwas neues geben.
Geplante Features:
- Kampfsystem: Sobald das komplette Universum samt Handelsystem stabil läuft, wird das Kampfsystem integriert werden.
- Forschung: Die Forschung wird in Zukunft ein bedeutender Bestandteil in X-Online Assault werden. Durch dieses Feature wird der Spieler noch mehr Möglichkeiten und Kombinationen erhalten, sein Imperium handelstechnisch sowie kämpferisch zu verbessern.
- Universumereignisse: Es wird nicht nur einzelne Missionen im Spiel geben, sondern auch universelle Ereignisse, die es so in einem Browsergame noch nie gab.
- Weitere Features: Es werden noch zahlreiche weitere Features mit der Zeit in das Spiel eingebaut, so dass es niemals langweilig im X (OA)-Universum wird.
Grafikpacks in X-Online Assault
Die Grafikpacks erlauben dem Spielern seine Spieloberfläche so zu gestalten, wie dieser es gerne möchte. Zu Beginn des fertigen Spiels, frühestens jedoch einer Beta wird es Grundpacks geben, die sich jeder herunterladen kann. In diesem sind alle Grafiken, Sounds und Spielelemente vorhanden um das Spiel in voller Pracht zu spielen.
Anschließend wird es aber jedem selber überlassen sein, weitere Grafikpacks zu erstellen, die anschließend veröffentlicht und an weitere Spieler übergeben werden können.
Die Mitarbeiter von X-Online Assault
Greili: Grafiken, Ideen, Konzept
Telena: Layout, Portalverwaltung
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Zorn: Projektleitung, Programmierung (Portal, Spiel)
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Last edited by Zorn on Tue, 26. Feb 08, 18:42, edited 7 times in total.
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- Joined: Wed, 29. Dec 04, 21:24
Das sieht sehr gut aus für ein Browserspiel und ich finde das Grafikonzept gut. Es scheint viel von der Stimmung der X-Spiele einzufangen, was nicht zuletzt an der Wahl der Schriftart, der Grafiken und der Sektorkarte liegt. Bin sehr gespannt, wie es weitergeht!
Wird das ganze Geld kosten, wenn es fertig ist?
Wird das ganze Geld kosten, wenn es fertig ist?
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- Posts: 1155
- Joined: Thu, 28. Jul 05, 15:57
Nein, Geld wird es sicher nicht kosten.Mario Donick wrote:Das sieht sehr gut aus für ein Browserspiel und ich finde das Grafikonzept gut. Es scheint viel von der Stimmung der X-Spiele einzufangen, was nicht zuletzt an der Wahl der Schriftart, der Grafiken und der Sektorkarte liegt. Bin sehr gespannt, wie es weitergeht!
Wird das ganze Geld kosten, wenn es fertig ist?
Ist bei (fast?!?) allen Browsergames so, da sie von Werbung finanziert werden.
Ausser sie bieten Komfortfunktionen an.
Ich hoffe mal dass es in diesem Fall auch so ist^^
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- Joined: Sun, 6. Jun 04, 20:29
hört sich schonmal ganz passabel an, mal schauen wie e sich spielen lässt
Außenminister der Boronenjäger-Gilde der Split
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- Joined: Fri, 8. Oct 04, 18:05
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- Posts: 2580
- Joined: Fri, 30. Sep 05, 19:36
Als erstes mal: Hört sich gut an.
und als zweites: Ich würd mir gern die Trailer ansehen, aber beim ersten Link kann der Server nicht gefunden werden und den zweiten kann ich nicht abspielen
und als zweites: Ich würd mir gern die Trailer ansehen, aber beim ersten Link kann der Server nicht gefunden werden und den zweiten kann ich nicht abspielen
Do you want to go to the seaside ?
I´m not tryin to say that everybody wants to go
I fell in love at the seaside
I handled my charm with time and slide of hand
I´m just tryin to love you, any kind of way
But I find it hard to love you, girl, when you´re so far away .... away...
I´m not tryin to say that everybody wants to go
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- Joined: Sun, 6. Jun 04, 20:29
bini ich also nicht der einzige?
bei mir isses genauso
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- Joined: Fri, 28. Oct 05, 19:11
Ah, danke für die positiven Rückmeldungen.
Ich musste leider ebenso feststellen, dass der erste Trailer nicht downloadbar ist, es ist bereits eine Suche nach einer anderen Lösung im Gange.
Der zweite Trailer wurde mit Hilfe des Intel Video 4.4-Codecs kodiert, es wäre also gegebenenfalls praktikabel, wenn außer dem neuesten Intel Indeo-Videotreiber auch das 4.6 oder 4.7-Paket installiert wäre. Das sollte das Problem gewissermaßen korrigieren.
Ich musste leider ebenso feststellen, dass der erste Trailer nicht downloadbar ist, es ist bereits eine Suche nach einer anderen Lösung im Gange.
Der zweite Trailer wurde mit Hilfe des Intel Video 4.4-Codecs kodiert, es wäre also gegebenenfalls praktikabel, wenn außer dem neuesten Intel Indeo-Videotreiber auch das 4.6 oder 4.7-Paket installiert wäre. Das sollte das Problem gewissermaßen korrigieren.
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- Posts: 2865
- Joined: Sat, 4. Jun 05, 14:41
@InVaDeR[ESS]:
Das kommt zuspät, hab ich auch heut früh bemerkt
Ansonsten solange es kostenlos ist bin ich (wahrscheinlich) dabei
Das kommt zuspät, hab ich auch heut früh bemerkt
Ansonsten solange es kostenlos ist bin ich (wahrscheinlich) dabei
Ich weiss was, nämlich das ich nichts weiss, also weiss ich doch was, nämlich das ich nichts weiss!
...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]
...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]
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- Posts: 46
- Joined: Wed, 29. Dec 04, 21:24
@ Nox
Habe ja schon Browserspiele gespielt, aber v.a. bei Weltraumspielen, die mir vom Konzept und Darstellung zusagten, habe die dann doch irgendwann Geld gekostet - wenn man wirklich richtig einsteigen und nicht nur so rumdümpeln wollte.
Aber so oder so, ich werd mir das Spiel definitiv anschauen. Suche seit Jahren ein Online-Spiel, das mir Spaß macht, vielleicht ist ja das X-Universum auch hier das richtige...
Habe ja schon Browserspiele gespielt, aber v.a. bei Weltraumspielen, die mir vom Konzept und Darstellung zusagten, habe die dann doch irgendwann Geld gekostet - wenn man wirklich richtig einsteigen und nicht nur so rumdümpeln wollte.
Aber so oder so, ich werd mir das Spiel definitiv anschauen. Suche seit Jahren ein Online-Spiel, das mir Spaß macht, vielleicht ist ja das X-Universum auch hier das richtige...
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- Posts: 908
- Joined: Sun, 6. Jun 04, 20:29
und was passiert wenn man abgeschossen wird???
Außenminister der Boronenjäger-Gilde der Split
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www.bjgs.pytalhost.com ;bei Interesse, PM an Khaaki oder mich.
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- Joined: Sun, 8. Feb 04, 21:37
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- Posts: 1034
- Joined: Wed, 6. Aug 03, 19:10
Da das Kampfsystem erst weiter hinten in der Entwicklungsphase von XOA steht, wird es diesen Fall so bald noch nicht geben.Commander T wrote:und was passiert wenn man abgeschossen wird???
Natürlich haben wir uns aber schon Gedanken dazu gemacht. Wir hatten bisher zwei Theorien:
1. Der Spieler steuert alle seine Schiffe und ist quasi in all seinen Schiffen. --> Wenn ein Schiff abgeschossen wird, ist er noch in den anderen.
2. Der Spieler ist in nur einem Schiff und lässt die anderen Schiffe auf seinen Befehl hin fliegen --> Wenn der Spieler abgeschossen wird, gibt es kein Zurück mehr.
Da wäre natürlich die erste einfacher, die zweite aber interessanter, bloß eben noch unausgereift, weil der Spieler eben schnell sterben kann.
Ihr könnt ja in unserem Lvl3-Forum über diese Idee diskutieren.
Wenn ihr nicht Level 3 seid müsst ihr in eurem Profil ganz unten bei "Am X-DEVNET teilnehmen" Ja wählen, dann könnt ihr auch mit diskutieren.
x-p
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- Posts: 225
- Joined: Sun, 8. May 05, 21:06
ich habe etwas davon gehört das es 10 eur0 im monat kosten soll is da was wares dran?
also ich würde sagen der spieler kann nicht getötet werden sonst wäre es nämlich kake da ich selebr weiß wie schnell man in x sterben kann
also ich würde sagen der spieler kann nicht getötet werden sonst wäre es nämlich kake da ich selebr weiß wie schnell man in x sterben kann
Einer Von vielen Drachen
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Kahjitt hat keine worte für dich
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sollte jemand mit der antwort kommen suche funktion sag ich nur: hab ich schon versucht hat nix geholfen.
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Kahjitt hat keine worte für dich
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Zu den monatlichen Kosten kann ich zur Zeit nur soviel sagen:
Da wir uns in einer Alpha-Phase aufhalten, wird es auch zur Zeit nichts kosten, da, wenn Tester zugelassen werden, die selber genug zu tun haben dürften.
Ob es später etwas kosten wird ist unklar, halte ich jedoch für unwahrscheinlich, da wir zur Zeit nicht darauf angewiesen sind, im Gegensatz zu anderen Browserspielen, wie zum Beispiel O-Game.
Ich lade im übrigen alle Leserinnen und Leser noch einmal herzlichst auf eine Diskussion im Lvl3+-Bereich von X-OA im Egosoft-Forum ein.
Da wir uns in einer Alpha-Phase aufhalten, wird es auch zur Zeit nichts kosten, da, wenn Tester zugelassen werden, die selber genug zu tun haben dürften.
Ob es später etwas kosten wird ist unklar, halte ich jedoch für unwahrscheinlich, da wir zur Zeit nicht darauf angewiesen sind, im Gegensatz zu anderen Browserspielen, wie zum Beispiel O-Game.
Ich lade im übrigen alle Leserinnen und Leser noch einmal herzlichst auf eine Diskussion im Lvl3+-Bereich von X-OA im Egosoft-Forum ein.
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- Posts: 908
- Joined: Sun, 6. Jun 04, 20:29
ogame wird durch werbung finanziert. man kann sich zwar éinen übersichtlicheren und werbefreien Account zulegen dar dann kostet, aber nötig is das nicht
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