Kostenlose Kreativabteilung für Egosoft

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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X-Freak Cartman
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Kostenlose Kreativabteilung für Egosoft

Post by X-Freak Cartman » Mon, 29. May 06, 18:34

Vorschlagsthread für die kommenden X-Spiele und vielleicht auch Patches und Mods
kurze Zusammenfassung der Wünsche der Community:
Diese Wünsche stimmen nur teilweise (zu einem Großteil) mit meinen überein, aber da ich keine faschistoiden Verhaltensweisen an den Tag lege, nenne ich alle in Kurzform, auch, wenn sie mir absolut missfallen.

In Hektik Vergessenes oder seit X2 verschollenes
  • "n"-Hotkey für "Schiffe in Besitz"
  • "6"-Hotkey im Menü außersektoraler Schiffe (Schnäppchenfinder)
  • Spielereigene Banner an dessen Stationen, deren Bild frei wählbar ist (Wie es seit X-BtF war)(optional)
  • Durchsichtigkeit des Menühintergrundes auswählen
  • Auswählbarkeit des Fadenkreuzes
  • Stationen, die Kampfschiffe besitzen (Die Stationen müssten dafür erstmal einen Jäger-Hangar haben)
  • Triebwerke des Xenon P sollten endlich mal leuchten
  • Beim Xenon L spiegelt sich im Abgasstrahl der Umriss vom Triebwerk wieder
Missionsvorschläge/BBS
  • Aufteilung des schwarzen Bretts in Handel, Killmissis, Infotexte, ...
  • Abwechslung bei den BBS-Missionen
  • einige BBS-Texte beziehen sich auf tatsächliche Ereignisse (geplante/gefürchtete Kriege-->tatsächlicher Ausbruch, verschwundene Schiffe-->auffindbar weit außerhalb der Ekliptik, Tod eines Piraten-->Anarchie in der Piri-Station)
  • Geleitschutzmissionen (entweder mit eigenem Schiff, Schiff des Auftraggebers oder in den Geschützkanzeln des Auftraggebers)
  • Piratenmissionen, so dass man das Gefühl hat, wirklich "DER Böse" zu sein
  • Missionen für eine Regierung fliegen und strategisch wichtige Einrichtungen der Feinde zerstören (Völkerrang+)
  • Susi-Mission
  • Gonermissionen - Belohnungen: neu entwickelte Laser, Sprungantriebe, die keine EZ verbrauchen, Tarnkappensysteme (Goner sind Forscher^^ - Tarnkappen NUR, wenn das Schiff wirklich unsichtbar/halbtransparent wird, am besten durchsichtig mit Lichtbrechung)
  • Polizei, die einen direkt anfunkt und um Hilfe bittet
  • Auffangen eines Notsignals --> Mission mit großer Beute (entweder Schiff putt, Besatzung tot->Fracht bergen oder Besatzung lebt, Schiff putt->Besatzung retten, Geld und Hightech als Belohnung)
  • Sidequests mit den Charakteren der Story
  • Gildenmissionen
  • Mafia
  • Weltraumkampfturniere
  • Dynamische oder wenigstens halbdynamische Storyline
  • mehr Rennmissionen
Gameplay
  • Höhere Ränge wirken sich auf Handel/Kampf/Zielsicherheit aus
  • Übernahme eines Schiffes dauert 10 Sekunden
    oder mehr und die benötigte Distanz zum Schiff könnte noch kürzer sein
  • Treibstoff für Schiffe, Spieler verbraucht Nahrung und Wasser, je mehr Besatzung das Schiff hat, desto höherer Bedarf (Schiffe kaufen Nahrung und Wasser automatisch neben ihren Kommando oder bestellen diese)[umstritten]
  • schnellere Schiffe
  • Kapern anderer Schiffe durch Einschüchterung, dafür eine effizientere Strafverfolgung
  • Kommandomap (für das Befehligen von Kampfverbänden)
  • Signierung UND AUFNAHME INS ADDON/Nachfolger von guten und sinnvollen Scripts
  • Zoll-/Mautgebühr oder Erpressungen Anderer durch spielereigene Piloten
  • Tutorial
  • Größere Auswirkungen des Schwierigkeitsgrades
  • präzisere Auswahl und Formierung der Schiffe zu Gruppen im Besitztümermenü (5 Speicherplätze für selbst gewählte Schiffe, nicht nur Schiffstypen)
  • Beförderung der eigenen Piloten, so dass sie mit der Zeit besser kämpfen
  • Abrechnungen der Unihändler (Liste "Was wann gekauft/Verkauft, für wie viel, Profit, ...)
  • Übernahme einiger Verwaltungsscripts für Flotten, Komplexe und Stationen
  • Aktienbörse, an der man Firmen mit all ihren Stationen übernehmen kann, seine Firma mit anderen vergleichen, sein Geld investieren (und auch verlieren, so dass man pleite ist!), ...
  • Automatische Eingreiftruppe zum Schutz von ungeschützten Händlern
  • Stationen, die sich nicht mehr aufregen, wenn man bei ihrer Verteidigung aus Versehen den Schild trifft
  • KI, die logischer handelt (Kein Herumschwirren um unbewegliche Objekte, ordentliche Landemanöver, gelunge Ausweichmanöver) (Verweis auf XAI's KI-Script in X2)
  • mehrere Singleplayer-Kampagnen/einzelne längere Missionen
  • ... Hauptquartier :D
  • Nachtragende Völker (Nach Vernichtung der Paraniden ein langsamerer Aufstieg bei deren Verbündeten, ein extrem langsamer Aufstieg bei denen selbst)
  • GOD sollte Stationen dort bauen, wo sie gebraucht werden, um es dem Spieler möglichst schwer zu machen (je nach Schwierigkeitsgrad)
  • Maximale Beschleunigung anstatt maximaer Geschwindigkeit, realistischere Physik
  • detaillierte Infos über verbaute Stationen eines Komplexes
  • Anzeige der Ausbeute bei Minen
  • Abarbeitung einer Strafe oder Pfändung des Eigentumes
  • Stationsversteigerungen
  • Handelsverträge
  • Spenden zur Erhöhung des Völkerranges
  • torloser Sprung
  • Forschungs- und Erforschungsteil im Spiel
  • Zufallsgenerierte Fundorte von herrenlosen Schiffen
  • Möglichkeit, sein gesamtes Geld und seinen Besitz zu verlieren
  • Betriebskosten von Stationen und Schiffen
  • höhere Belohnungen (Polizeilizenz)
  • Yaki und Terraner ins Spiel integrieren
  • Mehr Handelswaren, vor allem mehr Nahrungsmittel pro Volk (Helge hat in seinen Büchern genügend Vorschläge gemacht)
  • Nahrungszwischenprodukte (Brot, Mehl, Getränke...)
  • Mehr Mineralien, mehrere Mineralien pro Asteroid, die abgebaut werden können, nachdem man seine Mine entsprechend ausgestattet hat
  • --> mehrere Produkte pro Station, variabilität in der Produktion (Farmen können Scruffinknollen, Weizen und/oder Raumkraut anbauen)
  • Einbinden von Gebrauchsgütern wie Kleidung, Möbel, ... in die Wirtschaft
  • große Atmosphärenstarter-TLs, die als Warentransporter vom und zum Planeten dienen und mit einem Sektor handeln. 1x am Tag könnten diese aus der Atmosphäre des Planeten kommen und handen
  • Computerwerke, die Scanner, Dockingcomputer, ... verkauft (Völkerspezifisch)
  • Werften sollten Waffen, Schilde, Eisen, Tladianium, PDD, ... kaufen und somit in die Wirtschaft integriert sein. Schiffe gibt es jedoch wie bisher und sind unabhängig von den Ressourcen
  • Spieler kann die Taxen Nutzen, die im All herumschwirren
  • Nach Ausstieg im Kampf kein direkter Abschuss, sondern zuerst Flucht, Game Over erst, wenn man als Sklave gefangen wurde
  • rivalisierende Wirtschaftsimperien
  • Meuterei auf Stationen, wenn Gehalt oder Nahrungsmittelversorgund zu schlecht --> Umgehung durch mehr Gehalt
  • Spielerstationen sollten Arbeitskräfte unterhalten müssen
  • Sklaven als Arbeitskräfte in Stationen -->billig, ABER: regelmäßige Inspektion der Station durch Fachpersonal (Bei allen Völkern außer Split bringen Sklaven eine Geldbuße und sinkenden Völkerrang)
  • Vernetzung der Völkerränge (plus bei Argonen = leichtes minus bei Paraniden, dasselbe mit Boronen/Split) [umstritten]
  • Steht man bei beiden Völkern gut --> Spionagemissionen
  • Gamma-Versionen der Laser
  • Übersichtlicheres HUD, weniger Knöpfe [?]
  • Flottenkommandos, mit deren Hilfe GKS gegen GKS und Jäge gegen Jäger kämofen, nicht umgekehrt
  • Dreidimensionale Sektoranordnung, Sektoren nicht immer im Raster angeordnet
  • Inflation
  • Stationen in TLs einladen und umpositionieren, um auf aktuelle Wirtschaftslage zu reagieren (kostet aber satte Credits)
  • unterschiedlich schnelle Steuerdüsen
  • Mehr als ein Schiffstyp pro Volk und Klasse
  • Bergungsversicherungspreise abhängig von Kampfrang oder Anzahl der bisherigen Speichervorgänge
  • Speichern wieder kostenpflichtig [umstritten]
  • richtige Kriege zwischen den Völkern der Gemeinschaft und den Xenon/Kha'ak/Piris (mit Sektorübernahmen, usw. weitere Vorschläge hier - sowohl Kampf- als auch Handels und Stationsbaumissionen möglich! [stark gefordert]
  • Wohnquartier-Stationen im All --> Verbrauch: Nahrung, Möbel, Stoffe, Drogen, ...
  • ca. 2 Piraten/Rebellengruppen pro Volk
  • Wettbüros, Spielhallen, ... in denen man selbst zocken oder aber, wenn in Spielerbesitz, die Völker ausbeuten kann [umstritten, da kontinuierliche Einnahmequelle und deshalb spielspaßmindernd]
  • Taxigesellschaft [umstritten, da kontinuierliche Einnahmequelle]
  • Kaperbare Stationen
  • Frachterpiloten fragen, wo es die günstigesten Angebote gibt
  • Einbinden der Hotkeys für Stationsdetails in die Auswahl der Zielstation im Kommandomenü
  • realistischere NPCs (Flucht in aussichtslosen Situationen; Teladi, die bei Feindsichtung aus dem Sektor fliegen und ihn eine zeitlang meiden und Split, die lieber kämpfen)
  • Gilden bzw. Zusammenschlüsse Gleichgesinnter mit dementsprechenden Missionen
  • Spielerschiffswerften
  • größere Systeme (Wunsch: Sonnensystemgroß... [umstritten])
  • KEIN Multiplayer
  • Möglichkeit, zu den Xenon oder Khaak überzulaufen
  • Piratenschiffswerften
  • kleinere Konflikte zwischen Boronen/Split oder Argonen/Paraniden
  • Asteroiden sollten sich drehen
  • eine geringe Gravitation in der Nähe von Astros, Stationen oder Neutronensternen (Swingby-Manöver :D)
  • Piratenränge
  • Beschleunigung des Spielerschiffes nach Tordurchgang
  • Keine Kollisionsabfrage des Spielerschiffes direkt nach Toraustritt (GKS-Problem)
  • Raumfliegenzucht
  • Schaden bei Kontakt des Triebwerksstrahls
  • Miniastros, die durch's tiefe All fliegen und vom Spieler mit Miniminen bebaut werden können - Miniminen erschöpfen allerdings sehr schnell
  • sektorgroße Astros/Planetoiden, die dementsprechend Hohlräume haben, in denen man Rennen oder piratentreffen antreffen kann
  • Frachttransporter, die Frachtcontainer aus dem Weltraum in den Frachtraum schickt
  • Lagerstation (Keine umgebaute Handelsstation), die nen gigantischen Frachtraum hat
  • Simulatorkämpfe (natürlich gegen/um Geld)
  • Völkerhauptquartiere/-regierungssitze, bei denen man Spionagemissionen anfordern kann. Im Krieg ein beliebtes Angriffsziel
  • Xenonwirtschaft --> Waren, die man zur herstellung der Schiffe braucht: Mangel-->weniger Xenonschiffe
  • Aufrüstung der Stationen von M zu L oder XL
  • Stationsmodule (Lagerraum, Produktionsstätten, Schildgeneratoren, Dockingplätze, ...), die systematisch (in einer Art Raster) angebaut werden, ohne dabei ewig lange Röhren im Raum zu positionieren Noch eine Idee von Vanger
  • Recycling des Mülls, den jede Station produzieren sollte
  • Planeten als Wirtschaftsfaktoren (Keine Landung, sondern eine HS im Raum oder ein Atmosphärenstarter)
  • Transport und Auslieferung von Gefangenen Piraten, nicht nur Verkauf als Sklaven
  • Schiffe, die es mehreren TS, TP oder M6 erlauben, anzudocken und von ihnen geflogen zu werden oder mit ihnen zu springen
  • Casinoschiffe, auf denen man spielen kann (Ersetzt die HS-BlackJack-BBS-Spielchen)
  • Alle Piloten müssen bezahlt werden (Angst vor erneuter Xenonentwicklung), demnach kann man aber auch Befehlslisten eingeben, die die Piloten dann abarbeiten und Ziele, die nach Priorität abgeschossen werden-->Weiterbildung, Orden, ...
  • Systeminterne Tore - Tore, die Schiffe innerhalb eines Systems befördern
  • schwierigere XIs und bezahlte Khaak-Invasionen
  • stärkere Xenon, zusammenhängende Xenonsektoren
Atmosphäre
  • Feedback der NPCs nach irgendwelchen "Heldentaten", Kommunikation mit denen, nicht nur "Wo ist das?" und "Gib auf!"
  • realeres Verhalten von Piraten (Erpressen statt angreifen)
  • Stationslandung mit einem Computerscreen oder Standbild andeuten, anstatt auf Andockklammern zu starren
  • Funkfeuer der NPC-Schiffe, Funksprüche zwischen fremden Piloten, die man mithört
  • Ein einfaches "Danke", wenn man NPCs die Piris vom Heck schießt
  • rassenspezifische Stationssprecher anstatt Computerstimmen.
  • Je nach Völkerrang eine andere (bessere) Begrüßung von Personal höheren Ranges (Stationslandung)
  • Eine einheitliche Sprecherin oder mehrere Sprecher, aber nur ein Sprecher pro Satz
  • Planetenlandungen [umstritten]
  • KEINE weiter aufgemotzte Grafik! Das würde unsere Rechner nur weiter überlasten.
  • unterschiedlicher Look der Stationen, Schiffe, Sektoren, ...
  • schönere, elegantere Schiffe - in X2 wurde es richtig gemacht, indem man diese verspielten Schiffe gebastelt hat
  • Gestaltung der Sektoren entsprechend der Sektorenbeschreibung
  • Spielersymbole auf den gekauften Schiffen
  • wandernde und alles zerstörende Asteroiden/Kometen
  • weniger den ganzen Sektor bedeckenden Nebel
  • Phänomene wie Singularitäten, Wurmlöcher, Abbaunebel, ... die man untersuchen kann.
  • "Schiffsfriedhöfe" - alte Kriegsschauplätze mit Wrackteilen
  • "Tummelplätze von Piraten"
  • Crews für GKS, mit der man reden kann
  • angepasstere Missionen: keine "TS-Killmissis", wenn man den zweitbesten Kampfrang hat
  • bessere Explosionen der GKS evtl Zerfall dieser in Bestandteile, die nach Sekunden verschwinden oder greller Blitz, der eine Auflösung des M/AM-Antriebes anzeigt, weshalb das Schiff dann weg ist, aber kein plötzliches Verschwinden
  • Werbevideos in Stationen/ Werbetafeln im Weltraum [umstritten, am besten optional]
  • Radiosender der Völker
  • Wirtschaftsnachrichten
  • realistische Physik à la Elite2 [umstritten, da für Viele spielspaßmindernd]
  • erkennbare Schäden am Schiff (durch Projektileinschläge, hüllenfressende Nebel, Miniastros, ...)
  • Bevölkerungszahlen, die sich mit Kriegen oder günstiger Marktlage ändern
  • Neutronensterne (sind ja nich sonderlich groß [30km])
  • schönere Raumfliegen, eher ein Aussehen wie Glühwürmchen und Raumfliegenschützer, die einen attackieren, wenn man die Viecher grillt
Ausrüstung und Waffen
  • Einige Ausrüstungsgegenstände nur auf bestimmten Stationen
  • Raketen sollten schneller als der langsamste M3 (mit vollen Tunings) sein (wirklich starke Raketen sollten nur etwas langsamer sein, aber schneler als sie es jetzt sind)
  • leuchtende Triebwerke bei Raketen
  • stärkere Geschütztürme
  • Disruptorraketen, die den Antrieb auch deaktivieren
  • Geschütztürme, die mit allen oder vielen Waffentypen ausrüstbar sind
  • EMP-Geschosse
  • Verlagerung des Schildes
  • Raketen werden ins All geschleudert, nicht einfach abgeworfen
  • Raketen, die mal wirklich nen großen Rumms machen, am Besten mit riesiger H-Explosion und dementsprechender Mini-Sonne für ein paar Sekunden
  • Bomben, die nach Abwurf ihren Kurs beibehalten und abgeschossen werden oder irgendwo einschlagen können --> weit größerer Bumms als bei Raketen
  • Neue Schildsysteme, Ausrüstungsgegenstönde und Waffen - Ideen von Vanger
  • Und noch mehr Vanger-Waffen-Ideen
Auswahlmöglichkeiten/Optionen
  • Optionalisierung des "Quickmenü", welches ohne Hotkeys langsamer als das Standardmenü ist
  • Ausblenden der Karte beim Stationsbau
  • Abstellen der Stationsbauanimation
  • Aktivierung des Sprungtunnels
  • Durchsichtigkeit des Menühintergrundes
  • Fadenkreuz
  • Schriftgröße/-farbe veränderbar
  • Fenster auf dem Screen verschiebbar
  • komplette Deaktivierung des Miniscreens oben links
  • umfangreichere Grafikoptionen
  • Cockpits (unterschiedlich für JEDES Schiff) optional
  • Abschalten der Schiffsschnauze
  • Abschalten des Zielscreens oben links! Das Teil nervt einfach und raubt Performance
  • Textfilter bei Besitztümern (Alle Schiffe, die den String im Namen tragen, werden angezeigt)
Sonstiges
  • Voice-System (Synthesyser) für alle Stimmen, käme auch den Moddern zugute, da sie dadurch individuelle Missionen basteln könnten, sogar mit Video.
  • Community-Tools, mit denen Mooder problemlos Missione erstellen können. Update der Missionen über Internet bei Systemstart
  • [Patch]Entfernung des Striches unter/rechts neben dem Menü
  • Modularer Schiffsaufbau --> Zufallsgenerator, der Schiffe per Zufall zusammenbaut [wahrscheinlich unumsetzbar]
  • Lackieren des Schiffes
den Thread betreffendes
  • ein Wichtig für den Thread
aktueller Stand:
Do, 22. Jun 06, 21:48
Last edited by X-Freak Cartman on Thu, 22. Jun 06, 21:51, edited 8 times in total.

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Post by Crux_72 » Mon, 29. May 06, 19:07

Ich denke nicht das die von Ego vorhatten das Game so steryl zu gestallten. X3 ist einfach noch nicht vertig, das ist es. Stationsansicht (in irgend einer Form), "Schiffe im Besitz" fremder Stationen, nicht wählbare Fadenkreuze, Warptunnel, CP`s, HQ`s, Atlas-Schlepper... alles Dinge die es schon mal gab oedr angekündigt (teilw. sogar mit SCREENSHOTS!!) und nicht implementiert wurden. Wisst ihr noch zu Beginn, die teils doppelt verwendeten Schiffsmodelle (zB Buster/Discoverer)?

Wenn wir Glück haben erhalten wir mit dem Add-On all jene Dinge deren Fehlen wir so bemängeln. Besser währe natürlich ein kostenloses Bonuspack (wie damals XT auf XT V2). Aber das wird finanziell wohl nich möglich sein.

Aber zurück zum Thema. Ich finde das Universum auch etwas "tot", es kommt mir vor wie eine "leere Grafikhülle". Simmt schon, ich kan machen was ich will. Aber es währe hald schin schön wenn mhr Interaktion möglich währe. Mus ja ned viel sein. Ich spiele X3 zwar sehr gerne, aber so langsam wünsch ich mir Abwechslung und weiterführende Möglichkeiten NEBST DEM HANDEL.

Fazit; X3 WÄHRE Zeitgemäss - WÄHRE es denn fertig!

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Post by X-Freak Cartman » Mon, 29. May 06, 19:33

Naja, was mich in Oblivion positiv überrascht hat, war etwas einfaches, aber praktisches:
1.) Arenagroßmeister geworden --> Leute auf der Straße sagen: "Seid ihr nicht der Arenagroßmeister?" und wenn man sie dann anspricht: "Ich habe damals euren Kampf verfolgt!"

2.) Kvatch von Dremoras befreit --> Leute auf der Straße sagen: "Ihr seid doch die Heldin von Kvatch!"

In X4 oder X3-Extention ließe sich das dann folgendermaßen umsetzen:
XI abgewehrt: "Ich habe von eurem großen Sieg gehört" (Wenn man einen Großteil der Xenon gekillt hat) oder "Wie erbärmlich! Ihr habt mit eurer mächtigen Flotte nicht mal gegen ein Paar Xenon bestehen können!" (Wenn man ... seine Flotte verloren, aber trotzdem gewonnen hat) ... oder: Militär oder Polizei:"Was sucht ihr hier? Zurück aufs Schlachtfeld!" (wenn man einfach aus dem Kampf geflohen ist , da er zu schwer war.

Und dann noch die Erpressungen der Piris: "Wirf deinen B-EPW und deinen Sprungantrieb ab, sonst machen wir dich platt!"

So Zeug halt, das relativ leicht umsetzbar ist, aber einen gewaltigen Effekt hat.

Ach ja, noch eines: Die Atmosphäre des Planeten im Unbekannten Sektor [0;8] (oder war es [8;0]? zumindest der ganz im Norden!) verschwindet hinter seiner Atmosphäre, die Planeten werden in den Bildschirmecken zu Elypsen gezerrt und wenn man an eine Komplexröhre ranzoomt und darauf schießt, dann wird die Röhre vor den Schüssen dargestellt, bis die Laser natürlich einschlagen.

Aber das hat ja nix mit dem Universum selbst zu tun...

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Post by 4of25[FUP] » Mon, 29. May 06, 19:51

Ich kann auch nur hoffen, das alle bekannten Experten des Pöbelns und Sich-Danebenbenehmens mal einfach einen Bogen um den thread machen.

Überlasst doch bitte nur mal diesen einen thread, den Leuten, die sich wirklich um die Verbesserung des Games bemühen.

Auch wenn es noch so schwer fällt...

Danke in voraus.
Kreuzzug der Ratten, Götterdämmerung Teil 1-4, Die unglaublichen Abenteuer des Antihelden Ray Bangs, Die mirakulösen Handelsfahrten des intergalaktischen Kleinkrämers Otto Schmitz-Barmen http://x2p.guennies-helpsites.de/

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Post by Crux_72 » Mon, 29. May 06, 20:59

Mir fällt auf dass über ein Thema unterdurchnittlich wenig verlohren wird; Raumstationen. Okay, da sind die Vorschläge zu begehbaren Stationen oder komplett eigene Umfelder a la Privateer oder Freelancer. Ich denke aber das dies (obwohl ich mir das wirklich sehr wünsche) von Egosoft nichtg umgesetz wird. Abert wieso desswegen ganz darauf verzichteN? Wenn wir schon kein Freelancerumfeld haben und auch keine X-T Landevideos, warum dann nicht wenigstens einen eigenen, der Station (und Rasse) angepassten Screen, auf dem man dann per Maus oder Tastatur die wichtigsten Menüs grafisch entsprechend dargestellt anwählen kann. Muss ja meinetwegen nicht mal grossartig animiert sein, ein Standbild mit ansprechender Hintergrundmusik würde es doch auch tun. Es währe immernoch besser als auf die Andockklammer zu starren und sich mit so einem sterilen Menü rumzuärgern.

Auch könnt man die Themen des schwarzen Brettes in mehrere Gruppen aufteilen;

Killmissionen --> Vertreter der örtlichen Gilde
Handelsmissionen --> Handelsvertreter
Infos --> News etc.

Für das Handelsmenu einfach einen übersichtlichen Screen, und die Waren mit einer kleinen Grafik anschaulich dargestellt (zB die die zur Zeit rechts oben erscheinen). Anstatt sich also durch eine Tabelle zu arbeiten einfach auf das Bild geklickt, anzahl ausgewählt, bestätigt, voila.

Ausserdem könnte man die Ränge weiter in den Spielverlauf einbinden. So erhält man ab einem gewissen Handelsrang die gelegenheit zu Feiltschen, ein erhöhter Pilotenwert steigert die Geschwindigkeit der eigenen Schiffe. Mann könnte noch einen dritten wert hinzunehmen welcher das Treffen vereinfacht. Irgend so was...

Dadurch wird X3 zwar kein Oblivion aber für eine WiSim mit Actionelementen reicht das allemal.

Delphin
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Post by Delphin » Mon, 29. May 06, 21:09

Crux_72 wrote:Muss ja meinetwegen nicht mal grossartig animiert sein, ein Standbild mit ansprechender Hintergrundmusik würde es doch auch tun. Es währe immernoch besser als auf die Andockklammer zu starren und sich mit so einem sterilen Menü rumzuärgern.
Würde ich schon deswegen begrüßen, weil in dieser Zeit der Sektor nicht grafisch dargestellt werden müsste und alles so weiterlaufen könnte, als wäre man ganz woanders :-) Außerdem wäre das echt ne andere Atmosphäre, weil man wirklich das Gefühl hätte, das Raumschiff auch mal verlassen zu können.

Was ich auch wirklich vermisse, ist dass man auch in anderen Sektoren mittels "6" den Schnäppchenfinder aufrufen kann ohne sich durch die Menus hangeln zu müssen ... (so wie in X2 halt). Und wenn man beim Aufbauen der Fabriken die Karte ausblenden könnte, das wäre auch toll (damit man sieht wie die steht).

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Post by 4of25[FUP] » Mon, 29. May 06, 21:14

Nun in DSO hat jede Rasse wenigstens verschiedene, eigene Hintergründe für das Stationsinnere(je nach größe/Regierungsform des Sektors) und auch verschiedene Stationssprecher für jede Rasse und es gibt sogar Funkfeuer der NPC Schiffe auf deine Aktionen.

So loben sie dich zum Beispiel, wenn du ihnen einen Piri vom Heck geschossen hast, jeder auf seine rassenspezifische Art und Weise. Das macht einfach Atmosphäre.
Kreuzzug der Ratten, Götterdämmerung Teil 1-4, Die unglaublichen Abenteuer des Antihelden Ray Bangs, Die mirakulösen Handelsfahrten des intergalaktischen Kleinkrämers Otto Schmitz-Barmen http://x2p.guennies-helpsites.de/

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Post by DeathDragon[THU] » Mon, 29. May 06, 21:47

Ja ich muss auch sagen... ein besseres SB wäre schön vorallem mit vielen guten und abwechslungsreichen Missionen, sodass es nicht so schnell langweilig wird! Immer und immer wieder diese öden Missionen sind auf dauer echt langweilig und machen keinen Spaß.

Das mit den Hotkeys fänd ich auch klasse... in den alten Teilen bin ich immer so schön schnell durch die Menüs gekommen und hab in sekundenschnelle meine Fabriken verwaltet... jetz is es unpraktisch gestaltet und dauert viel zu lange die Fabs zu verwalten! Also bitte die Hotkeys wieder rein :) :wink:

Edit:

wünschen würde ich mir auch das ich in jeder Station von einer Stimme des Volkes begrüßt werde. das wär mal was :)

Also stimme ich den Ideen von euch einfach im kurzen zu! Weil genau das will ich auch.
-Mfg: DeathDragon

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Post by X-Freak Cartman » Mon, 29. May 06, 22:13

...
Begrüßung ließe sich auch anders regeln:
Je nach Rang grüßt halt entweder ein Computer, ein X-Beliebiger Händler (Der könnte auch gleich eine Mission anbieten), der Stationsleiter/-vize oder das Regierungsoberhaupt.
Als kleine Animation oben rechts im Screen.

Noch ein Verbesserungsvorschlag @ Ego: nehmt die Sprecherin aus X-BtF/X² wieder unter Vertrag! die neue klingt mir zu merkwürdig. Die Stimme klingt mir zu sehr nach Computer, was in 900 Jahren doch sicherlich besser sein wird als heutzutage. Die aus X² (Von der noch einige Texte, teilweise auch noch aus X-BtF stammen) fand ich passend.

Barron
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Re: x-universum noch zeitgemäß??? II

Post by Barron » Mon, 29. May 06, 22:30

X3FreakCartman [KBG] wrote:Hoffentlich bleibt dieser Thread x-user-frei
....
@ x-user: Halt einfach mal ... die Finger von der Tastatur fern! Der Thread lief so gut, und dann kommst du Magengeschwür an und postest den größten Mist!
@X3FreakCartman [KBG]

x-user wurde für seine 'Äußerungen' gebannt und, bei allem Verständnis für Deinen Ärger, Du wirst ihm folgen, wenn Du einen solchen Ton beibehälst. :sceptic:

Du hast gegen die Forenregeln verstoßen und bist hiermit verwarnt.
Forenregeln wrote:1. Absolut niemand darf ein anderes Forenmitglied persönlich angreifen oder beleidigen. Falls du dich durch einen Beitrag oder
das Verhalten eines anderen Nutzers gestört fühlst, versuche es erstmal mit einer persönlichen Mitteilung/Nachricht(PM bzw. PN)
an den User, um die Sache friedlich zu klären. Oftmals können mit einer PM Missverständnisse schnell ausgeräumt werden.
[ external image ]
- Rettet deM Dativ! -

- si non confectus non reficiat -

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stefanski
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Post by stefanski » Mon, 29. May 06, 22:39

Crux_72 wrote:Ausserdem könnte man die Ränge weiter in den Spielverlauf einbinden. So erhält man ab einem gewissen Handelsrang die gelegenheit zu Feiltschen, ein erhöhter Pilotenwert steigert die Geschwindigkeit der eigenen Schiffe. Mann könnte noch einen dritten wert hinzunehmen welcher das Treffen vereinfacht. Irgend so was...

Dadurch wird X3 zwar kein Oblivion aber für eine WiSim mit Actionelementen reicht das allemal.
also, dass das möglich währe kann sein, das so was kommt (zumindest mal das mit den kampfrängen) bezweifle ich
1. warum sollte DEIN schiff schneller werden, nur weil du einsteigst
2. das gleiche mit den treffern

wieso sollte sich die hardware ändern, nur wenn du ein besserer pilot wirst? ;)
aber es stimmt schon die ränge (kampf und handel) sollten mehr eingebracht werden, so wie die völkerränge, sprich, wieso sollten die argonen, jemanden einen Titan verkaufen, (mal davon ausgehend er hat den höchsten völkerrang bei den argonen) wenn er ein absoluter noob in sachen kampf ist?
wobei da spricht dann wieder das argument dagegen, dass ein nur-händler sich ja auch verteidigen will, drum fällt das wohl auch wieder raus.....
wie dem auch sei, mir gefällt im großen und ganzen was ihr da vorschlagt :thumb_up:

DeathDragon[THU]
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Post by DeathDragon[THU] » Mon, 29. May 06, 22:40

X3FreakCartman [KBG] wrote:...
Begrüßung ließe sich auch anders regeln:
Je nach Rang grüßt halt entweder ein Computer, ein X-Beliebiger Händler (Der könnte auch gleich eine Mission anbieten), der Stationsleiter/-vize oder das Regierungsoberhaupt.
Als kleine Animation oben rechts im Screen.

Noch ein Verbesserungsvorschlag @ Ego: nehmt die Sprecherin aus X-BtF/X² wieder unter Vertrag! die neue klingt mir zu merkwürdig. Die Stimme klingt mir zu sehr nach Computer, was in 900 Jahren doch sicherlich besser sein wird als heutzutage. Die aus X² (Von der noch einige Texte, teilweise auch noch aus X-BtF stammen) fand ich passend.
Gute Idee! So könnte man sich das auch vorstellen... je nach Rang ein anderer der einen begrüßt... ja find ich gut!

Und das mit der X-BTF Stimme find ich auch super... die fehlt mir schon lange :(
-Mfg: DeathDragon

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Crux_72
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Post by Crux_72 » Mon, 29. May 06, 22:45

Mir ist die Computerstimme wurst solange es EINE stimme ist und nicht 2 wie in X3. Ausserdem finde ich schon auch dass Rassenspezifische Stationscomputerstimmen ein MINIMUM sind. In X-BTF wars zwar auch die selbe Stimme, dafür aber ausfürlicher (Willkommen in der xxxx der Split/Teladi/Boronen etc).

Apropos einzigartige Ausrüstung; bereits in BTF gabs diese "Düppel" welche nur auf ganz bestimmten Stationen und nur hie und da angeboten wurden - und über den Handelscomputer nicht sichtbar. Warum hat es dieses Feature nicht in X3 geschafft?

Was das SB betrifft ist es einfach sehr wichtig dass mindestens ein Teil der Messages auf TATSÄCHLICHE Erreignisse bzw Locations hinweisen. Dies würde motivieren "auf Erkundung zu gehen". Nehmen wir als Beispiel die Message über die verschollene Nemesis in Herzogs Reich - es sollte die Chance bestehen dass man diese auch finden könnte. Weit ausserhalb der Ekliptik meinetwegen, irgendwo ganz weit weg. Aber dies würde dem Boerd mehr Sinn verleihen und den Spieler für seine Aufmerksamkeit auch belohnen. Muss ja nicht das ganze SChiff sein; "Schiffstrümmer" und eine Hand voll Bergungsgüter würden ja schon reichen...

Was allerdings umbedingt beibehalten werden muss ist dass man aussteigen mus um ein Herrenloses Schiff zu übernehmen. Ich würde sogar so weit gehen und den Download aud 10 Sekunden (oder mehr) ansetzen. Mit einem kleinen Progressbalken. Auch die Interaktionsdistanz mit dem SChiff müsste man verkürzen damit es so richtig schwer wird (1 Meter oder so). (Hei, warum nicht ein Minispiel wie das Türeknacken in Oblivion?)

Weiterhin währe meiner Meinung nach Treibstoff für die Schiffe auch angebracht. Auf diese Weise müsste man Erkundungsflüge in Feindliches Teritorium etwas umsichtiger planen.

Eddie_W.
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Post by Eddie_W. » Mon, 29. May 06, 22:45

@ Barron
:sceptic: :thumb:
@X3(4...)
Mir würde auch so ein "Heldensystem" wie in TES4 gefallen
Auch sollte mal die Option genutzt werden, andere Schiffe zum kapitulieren zu bringen(ok, das Spiel wird dadurch leichter, aber das könnte man durch eine effitiente Strafverfolung ausgleichen. Außerdem währe eine Commandomap im stile von C&C1 ganz angebracht: Einfach Einheiten makieren und *klick* der Feind ist Geschichte
Was auch cool währe:
ZB beim Argonischen Militär/Polizei und Missionen für die fliegen... dann noch wie in Boilingpoint gewollt Angriffe auf einen Gegenspieler(zb Khaak) durchführen, der dadurch geschwächt wird.
mfg
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Post by -Tacitus- [KBG] » Mon, 29. May 06, 22:48

also nachdem, was ich hier lese(und vor allem auch selbst sehnlichst vermisse) schließe ich mal einfach ganz pauschal, dass das x3, was wir jetzt haben, nur das Rohgerüst ist, wenn egosoft sich mit dem Addon mal NUR mit "verfeinerungen " oder eben diesen kleinen Sachen, die die Atmosphäre ins Spiel bringen befassen würde, wären sehr viele Leute hier zufrieden.

Nimmt man zum Beispiel die Scripter und Modder. Fast ALLE Mods und Scripts gehen in dise Richtung:

Ego baut ne standart patrouille ein, Scripter erfinden das Terra Combat Pilots und TF Addon und bringen so die Möglchkeit ins Spiel eine eigene Armee aufzubauen( und die Pattroullien zu übernehmen) und dies dauert LANGE und ist Kompliziert, aber dies ebeden scripts machen unheimlcihen Spaß, und dr Befehl von Ego ist dagegen einfach nur schwach... ( kein angriff gegen egosoft)
Genau das meien ich, Egosoft bringt die sachen zwar rein, aber herzlos udn kalt, und genau das fehlt mir und ich denek DAS ist der entscheidende Punkt der verbessert werden muss....

btw: genauso die m1 schön sie sind rin aber ohn befehle und verwaltung für Staffeln Sinnlos, auch dies müssen die Scripter wie Lt. Ford machen, wennes solche Leute nicht gäbe hätte ich x3 schon längst den Rücken gedreht....

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Post by Crux_72 » Mon, 29. May 06, 23:01

@Borron
Meinste nicht das war ein bissl unnötig? :o :o

Die sollen das Add-On einfach erst dann releasen wenns auch fertig ist. :roll:

Ich für meinen Teil währe schon nur mit der Hälfte der hier gemachten Vorschläge zufrieden. Nur bezweifle ich hald das unsere Ideen irgend wen bei EGO interessieren. Sorry jungs aber ich glaube, wir sollten uns besser selber an den PC setzen, dasn wissen wir wenigstens das da jemand was macht... :roll:

Eddie_W.
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Post by Eddie_W. » Mon, 29. May 06, 23:06

@Crux:
Egosoft hat schon neuerungen eingebaut, nur laufen diese so schleichend nebenbei. Irgendwie hat sich alles auf dieses ALF(?)[Künstliche Leben] konzentriert und kaum einer durchblickt die Zusammenhänge... also alles, was geschieht sind die auswirkungen des Spielers... auch die Raumschlachten, die aber irgendwie gesriptet wirken...
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Post by X-Freak Cartman » Mon, 29. May 06, 23:07

Noch ein Punkt:
Man müsste einfach die signierten Scripts aus der Vorgängerversion übernehmen!

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stefanski
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Post by stefanski » Mon, 29. May 06, 23:14

das können/dürfen aber nur die, die diese scripte geschrieben haben ;)

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Post by X-Freak Cartman » Mon, 29. May 06, 23:23

?
Mit dem O.K. der Autoren müsste das doch gehen...
Die Egosoftler müssten nur die Ideen übernehmen und so umsetzen, wie die Autoren sich das gedacht haben.

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