kurze Zusammenfassung der Wünsche der Community:
Diese Wünsche stimmen nur teilweise (zu einem Großteil) mit meinen überein, aber da ich keine faschistoiden Verhaltensweisen an den Tag lege, nenne ich alle in Kurzform, auch, wenn sie mir absolut missfallen.
In Hektik Vergessenes oder seit X2 verschollenes
- "n"-Hotkey für "Schiffe in Besitz"
- "6"-Hotkey im Menü außersektoraler Schiffe (Schnäppchenfinder)
- Spielereigene Banner an dessen Stationen, deren Bild frei wählbar ist (Wie es seit X-BtF war)(optional)
- Durchsichtigkeit des Menühintergrundes auswählen
- Auswählbarkeit des Fadenkreuzes
- Stationen, die Kampfschiffe besitzen (Die Stationen müssten dafür erstmal einen Jäger-Hangar haben)
- Triebwerke des Xenon P sollten endlich mal leuchten
- Beim Xenon L spiegelt sich im Abgasstrahl der Umriss vom Triebwerk wieder
- Aufteilung des schwarzen Bretts in Handel, Killmissis, Infotexte, ...
- Abwechslung bei den BBS-Missionen
- einige BBS-Texte beziehen sich auf tatsächliche Ereignisse (geplante/gefürchtete Kriege-->tatsächlicher Ausbruch, verschwundene Schiffe-->auffindbar weit außerhalb der Ekliptik, Tod eines Piraten-->Anarchie in der Piri-Station)
- Geleitschutzmissionen (entweder mit eigenem Schiff, Schiff des Auftraggebers oder in den Geschützkanzeln des Auftraggebers)
- Piratenmissionen, so dass man das Gefühl hat, wirklich "DER Böse" zu sein
- Missionen für eine Regierung fliegen und strategisch wichtige Einrichtungen der Feinde zerstören (Völkerrang+)
- Susi-Mission
- Gonermissionen - Belohnungen: neu entwickelte Laser, Sprungantriebe, die keine EZ verbrauchen, Tarnkappensysteme (Goner sind Forscher^^ - Tarnkappen NUR, wenn das Schiff wirklich unsichtbar/halbtransparent wird, am besten durchsichtig mit Lichtbrechung)
- Polizei, die einen direkt anfunkt und um Hilfe bittet
- Auffangen eines Notsignals --> Mission mit großer Beute (entweder Schiff putt, Besatzung tot->Fracht bergen oder Besatzung lebt, Schiff putt->Besatzung retten, Geld und Hightech als Belohnung)
- Sidequests mit den Charakteren der Story
- Gildenmissionen
- Mafia
- Weltraumkampfturniere
- Dynamische oder wenigstens halbdynamische Storyline
- mehr Rennmissionen
- Höhere Ränge wirken sich auf Handel/Kampf/Zielsicherheit aus
- Übernahme eines Schiffes dauert 10 Sekunden
oder mehr und die benötigte Distanz zum Schiff könnte noch kürzer sein - Treibstoff für Schiffe, Spieler verbraucht Nahrung und Wasser, je mehr Besatzung das Schiff hat, desto höherer Bedarf (Schiffe kaufen Nahrung und Wasser automatisch neben ihren Kommando oder bestellen diese)[umstritten]
- schnellere Schiffe
- Kapern anderer Schiffe durch Einschüchterung, dafür eine effizientere Strafverfolgung
- Kommandomap (für das Befehligen von Kampfverbänden)
- Signierung UND AUFNAHME INS ADDON/Nachfolger von guten und sinnvollen Scripts
- Zoll-/Mautgebühr oder Erpressungen Anderer durch spielereigene Piloten
- Tutorial
- Größere Auswirkungen des Schwierigkeitsgrades
- präzisere Auswahl und Formierung der Schiffe zu Gruppen im Besitztümermenü (5 Speicherplätze für selbst gewählte Schiffe, nicht nur Schiffstypen)
- Beförderung der eigenen Piloten, so dass sie mit der Zeit besser kämpfen
- Abrechnungen der Unihändler (Liste "Was wann gekauft/Verkauft, für wie viel, Profit, ...)
- Übernahme einiger Verwaltungsscripts für Flotten, Komplexe und Stationen
- Aktienbörse, an der man Firmen mit all ihren Stationen übernehmen kann, seine Firma mit anderen vergleichen, sein Geld investieren (und auch verlieren, so dass man pleite ist!), ...
- Automatische Eingreiftruppe zum Schutz von ungeschützten Händlern
- Stationen, die sich nicht mehr aufregen, wenn man bei ihrer Verteidigung aus Versehen den Schild trifft
- KI, die logischer handelt (Kein Herumschwirren um unbewegliche Objekte, ordentliche Landemanöver, gelunge Ausweichmanöver) (Verweis auf XAI's KI-Script in X2)
- mehrere Singleplayer-Kampagnen/einzelne längere Missionen
- ... Hauptquartier
- Nachtragende Völker (Nach Vernichtung der Paraniden ein langsamerer Aufstieg bei deren Verbündeten, ein extrem langsamer Aufstieg bei denen selbst)
- GOD sollte Stationen dort bauen, wo sie gebraucht werden, um es dem Spieler möglichst schwer zu machen (je nach Schwierigkeitsgrad)
- Maximale Beschleunigung anstatt maximaer Geschwindigkeit, realistischere Physik
- detaillierte Infos über verbaute Stationen eines Komplexes
- Anzeige der Ausbeute bei Minen
- Abarbeitung einer Strafe oder Pfändung des Eigentumes
- Stationsversteigerungen
- Handelsverträge
- Spenden zur Erhöhung des Völkerranges
- torloser Sprung
- Forschungs- und Erforschungsteil im Spiel
- Zufallsgenerierte Fundorte von herrenlosen Schiffen
- Möglichkeit, sein gesamtes Geld und seinen Besitz zu verlieren
- Betriebskosten von Stationen und Schiffen
- höhere Belohnungen (Polizeilizenz)
- Yaki und Terraner ins Spiel integrieren
- Mehr Handelswaren, vor allem mehr Nahrungsmittel pro Volk (Helge hat in seinen Büchern genügend Vorschläge gemacht)
- Nahrungszwischenprodukte (Brot, Mehl, Getränke...)
- Mehr Mineralien, mehrere Mineralien pro Asteroid, die abgebaut werden können, nachdem man seine Mine entsprechend ausgestattet hat
- --> mehrere Produkte pro Station, variabilität in der Produktion (Farmen können Scruffinknollen, Weizen und/oder Raumkraut anbauen)
- Einbinden von Gebrauchsgütern wie Kleidung, Möbel, ... in die Wirtschaft
- große Atmosphärenstarter-TLs, die als Warentransporter vom und zum Planeten dienen und mit einem Sektor handeln. 1x am Tag könnten diese aus der Atmosphäre des Planeten kommen und handen
- Computerwerke, die Scanner, Dockingcomputer, ... verkauft (Völkerspezifisch)
- Werften sollten Waffen, Schilde, Eisen, Tladianium, PDD, ... kaufen und somit in die Wirtschaft integriert sein. Schiffe gibt es jedoch wie bisher und sind unabhängig von den Ressourcen
- Spieler kann die Taxen Nutzen, die im All herumschwirren
- Nach Ausstieg im Kampf kein direkter Abschuss, sondern zuerst Flucht, Game Over erst, wenn man als Sklave gefangen wurde
- rivalisierende Wirtschaftsimperien
- Meuterei auf Stationen, wenn Gehalt oder Nahrungsmittelversorgund zu schlecht --> Umgehung durch mehr Gehalt
- Spielerstationen sollten Arbeitskräfte unterhalten müssen
- Sklaven als Arbeitskräfte in Stationen -->billig, ABER: regelmäßige Inspektion der Station durch Fachpersonal (Bei allen Völkern außer Split bringen Sklaven eine Geldbuße und sinkenden Völkerrang)
- Vernetzung der Völkerränge (plus bei Argonen = leichtes minus bei Paraniden, dasselbe mit Boronen/Split) [umstritten]
- Steht man bei beiden Völkern gut --> Spionagemissionen
- Gamma-Versionen der Laser
- Übersichtlicheres HUD, weniger Knöpfe [?]
- Flottenkommandos, mit deren Hilfe GKS gegen GKS und Jäge gegen Jäger kämofen, nicht umgekehrt
- Dreidimensionale Sektoranordnung, Sektoren nicht immer im Raster angeordnet
- Inflation
- Stationen in TLs einladen und umpositionieren, um auf aktuelle Wirtschaftslage zu reagieren (kostet aber satte Credits)
- unterschiedlich schnelle Steuerdüsen
- Mehr als ein Schiffstyp pro Volk und Klasse
- Bergungsversicherungspreise abhängig von Kampfrang oder Anzahl der bisherigen Speichervorgänge
- Speichern wieder kostenpflichtig [umstritten]
- richtige Kriege zwischen den Völkern der Gemeinschaft und den Xenon/Kha'ak/Piris (mit Sektorübernahmen, usw. weitere Vorschläge hier - sowohl Kampf- als auch Handels und Stationsbaumissionen möglich! [stark gefordert]
- Wohnquartier-Stationen im All --> Verbrauch: Nahrung, Möbel, Stoffe, Drogen, ...
- ca. 2 Piraten/Rebellengruppen pro Volk
- Wettbüros, Spielhallen, ... in denen man selbst zocken oder aber, wenn in Spielerbesitz, die Völker ausbeuten kann [umstritten, da kontinuierliche Einnahmequelle und deshalb spielspaßmindernd]
- Taxigesellschaft [umstritten, da kontinuierliche Einnahmequelle]
- Kaperbare Stationen
- Frachterpiloten fragen, wo es die günstigesten Angebote gibt
- Einbinden der Hotkeys für Stationsdetails in die Auswahl der Zielstation im Kommandomenü
- realistischere NPCs (Flucht in aussichtslosen Situationen; Teladi, die bei Feindsichtung aus dem Sektor fliegen und ihn eine zeitlang meiden und Split, die lieber kämpfen)
- Gilden bzw. Zusammenschlüsse Gleichgesinnter mit dementsprechenden Missionen
- Spielerschiffswerften
- größere Systeme (Wunsch: Sonnensystemgroß... [umstritten])
- KEIN Multiplayer
- Möglichkeit, zu den Xenon oder Khaak überzulaufen
- Piratenschiffswerften
- kleinere Konflikte zwischen Boronen/Split oder Argonen/Paraniden
- Asteroiden sollten sich drehen
- eine geringe Gravitation in der Nähe von Astros, Stationen oder Neutronensternen (Swingby-Manöver )
- Piratenränge
- Beschleunigung des Spielerschiffes nach Tordurchgang
- Keine Kollisionsabfrage des Spielerschiffes direkt nach Toraustritt (GKS-Problem)
- Raumfliegenzucht
- Schaden bei Kontakt des Triebwerksstrahls
- Miniastros, die durch's tiefe All fliegen und vom Spieler mit Miniminen bebaut werden können - Miniminen erschöpfen allerdings sehr schnell
- sektorgroße Astros/Planetoiden, die dementsprechend Hohlräume haben, in denen man Rennen oder piratentreffen antreffen kann
- Frachttransporter, die Frachtcontainer aus dem Weltraum in den Frachtraum schickt
- Lagerstation (Keine umgebaute Handelsstation), die nen gigantischen Frachtraum hat
- Simulatorkämpfe (natürlich gegen/um Geld)
- Völkerhauptquartiere/-regierungssitze, bei denen man Spionagemissionen anfordern kann. Im Krieg ein beliebtes Angriffsziel
- Xenonwirtschaft --> Waren, die man zur herstellung der Schiffe braucht: Mangel-->weniger Xenonschiffe
- Aufrüstung der Stationen von M zu L oder XL
- Stationsmodule (Lagerraum, Produktionsstätten, Schildgeneratoren, Dockingplätze, ...), die systematisch (in einer Art Raster) angebaut werden, ohne dabei ewig lange Röhren im Raum zu positionieren Noch eine Idee von Vanger
- Recycling des Mülls, den jede Station produzieren sollte
- Planeten als Wirtschaftsfaktoren (Keine Landung, sondern eine HS im Raum oder ein Atmosphärenstarter)
- Transport und Auslieferung von Gefangenen Piraten, nicht nur Verkauf als Sklaven
- Schiffe, die es mehreren TS, TP oder M6 erlauben, anzudocken und von ihnen geflogen zu werden oder mit ihnen zu springen
- Casinoschiffe, auf denen man spielen kann (Ersetzt die HS-BlackJack-BBS-Spielchen)
- Alle Piloten müssen bezahlt werden (Angst vor erneuter Xenonentwicklung), demnach kann man aber auch Befehlslisten eingeben, die die Piloten dann abarbeiten und Ziele, die nach Priorität abgeschossen werden-->Weiterbildung, Orden, ...
- Systeminterne Tore - Tore, die Schiffe innerhalb eines Systems befördern
- schwierigere XIs und bezahlte Khaak-Invasionen
- stärkere Xenon, zusammenhängende Xenonsektoren
- Feedback der NPCs nach irgendwelchen "Heldentaten", Kommunikation mit denen, nicht nur "Wo ist das?" und "Gib auf!"
- realeres Verhalten von Piraten (Erpressen statt angreifen)
- Stationslandung mit einem Computerscreen oder Standbild andeuten, anstatt auf Andockklammern zu starren
- Funkfeuer der NPC-Schiffe, Funksprüche zwischen fremden Piloten, die man mithört
- Ein einfaches "Danke", wenn man NPCs die Piris vom Heck schießt
- rassenspezifische Stationssprecher anstatt Computerstimmen.
- Je nach Völkerrang eine andere (bessere) Begrüßung von Personal höheren Ranges (Stationslandung)
- Eine einheitliche Sprecherin oder mehrere Sprecher, aber nur ein Sprecher pro Satz
- Planetenlandungen [umstritten]
- KEINE weiter aufgemotzte Grafik! Das würde unsere Rechner nur weiter überlasten.
- unterschiedlicher Look der Stationen, Schiffe, Sektoren, ...
- schönere, elegantere Schiffe - in X2 wurde es richtig gemacht, indem man diese verspielten Schiffe gebastelt hat
- Gestaltung der Sektoren entsprechend der Sektorenbeschreibung
- Spielersymbole auf den gekauften Schiffen
- wandernde und alles zerstörende Asteroiden/Kometen
- weniger den ganzen Sektor bedeckenden Nebel
- Phänomene wie Singularitäten, Wurmlöcher, Abbaunebel, ... die man untersuchen kann.
- "Schiffsfriedhöfe" - alte Kriegsschauplätze mit Wrackteilen
- "Tummelplätze von Piraten"
- Crews für GKS, mit der man reden kann
- angepasstere Missionen: keine "TS-Killmissis", wenn man den zweitbesten Kampfrang hat
- bessere Explosionen der GKS evtl Zerfall dieser in Bestandteile, die nach Sekunden verschwinden oder greller Blitz, der eine Auflösung des M/AM-Antriebes anzeigt, weshalb das Schiff dann weg ist, aber kein plötzliches Verschwinden
- Werbevideos in Stationen/ Werbetafeln im Weltraum [umstritten, am besten optional]
- Radiosender der Völker
- Wirtschaftsnachrichten
- realistische Physik à la Elite2 [umstritten, da für Viele spielspaßmindernd]
- erkennbare Schäden am Schiff (durch Projektileinschläge, hüllenfressende Nebel, Miniastros, ...)
- Bevölkerungszahlen, die sich mit Kriegen oder günstiger Marktlage ändern
- Neutronensterne (sind ja nich sonderlich groß [30km])
- schönere Raumfliegen, eher ein Aussehen wie Glühwürmchen und Raumfliegenschützer, die einen attackieren, wenn man die Viecher grillt
- Einige Ausrüstungsgegenstände nur auf bestimmten Stationen
- Raketen sollten schneller als der langsamste M3 (mit vollen Tunings) sein (wirklich starke Raketen sollten nur etwas langsamer sein, aber schneler als sie es jetzt sind)
- leuchtende Triebwerke bei Raketen
- stärkere Geschütztürme
- Disruptorraketen, die den Antrieb auch deaktivieren
- Geschütztürme, die mit allen oder vielen Waffentypen ausrüstbar sind
- EMP-Geschosse
- Verlagerung des Schildes
- Raketen werden ins All geschleudert, nicht einfach abgeworfen
- Raketen, die mal wirklich nen großen Rumms machen, am Besten mit riesiger H-Explosion und dementsprechender Mini-Sonne für ein paar Sekunden
- Bomben, die nach Abwurf ihren Kurs beibehalten und abgeschossen werden oder irgendwo einschlagen können --> weit größerer Bumms als bei Raketen
- Neue Schildsysteme, Ausrüstungsgegenstönde und Waffen - Ideen von Vanger
- Und noch mehr Vanger-Waffen-Ideen
- Optionalisierung des "Quickmenü", welches ohne Hotkeys langsamer als das Standardmenü ist
- Ausblenden der Karte beim Stationsbau
- Abstellen der Stationsbauanimation
- Aktivierung des Sprungtunnels
- Durchsichtigkeit des Menühintergrundes
- Fadenkreuz
- Schriftgröße/-farbe veränderbar
- Fenster auf dem Screen verschiebbar
- komplette Deaktivierung des Miniscreens oben links
- umfangreichere Grafikoptionen
- Cockpits (unterschiedlich für JEDES Schiff) optional
- Abschalten der Schiffsschnauze
- Abschalten des Zielscreens oben links! Das Teil nervt einfach und raubt Performance
- Textfilter bei Besitztümern (Alle Schiffe, die den String im Namen tragen, werden angezeigt)
- Voice-System (Synthesyser) für alle Stimmen, käme auch den Moddern zugute, da sie dadurch individuelle Missionen basteln könnten, sogar mit Video.
- Community-Tools, mit denen Mooder problemlos Missione erstellen können. Update der Missionen über Internet bei Systemstart
- [Patch]Entfernung des Striches unter/rechts neben dem Menü
- Modularer Schiffsaufbau --> Zufallsgenerator, der Schiffe per Zufall zusammenbaut [wahrscheinlich unumsetzbar]
- Lackieren des Schiffes
- ein Wichtig für den Thread
Do, 22. Jun 06, 21:48