Tipps für (ein) das kommende(s) X(4)3:TC

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Mon, 16. Jun 08, 19:06

Mit "a" wählst du allerdings, wenn du die Universumskarte geöffnet hast, die Sektoren, die mit "a" beginnen, aus.
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SymTec ltd.
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Post by SymTec ltd. » Mon, 16. Jun 08, 19:31

X2-Illuminatus wrote:Mit "a" wählst du allerdings, wenn du die Universumskarte geöffnet hast, die Sektoren, die mit "a" beginnen, aus.
Genau das war meiner Ansicht nach wohl die Aussage der Aussage des Piraten. :)

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Jimmy Jazz
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Post by Jimmy Jazz » Mon, 16. Jun 08, 19:49

skylinedr wrote: Dann würde mich mal interessieren, was man mit der bestehenden Engine am Spielprinzip verändern kann? Meiner Meinung nach ist das wohl eher nicht möglich. Mir ist schon klar das X3-TC die alte Engine verwendet und Egosoft keine Ressourcen für eine neue Engineentwicklung hat, darum gehts hier ja auch nicht.

Für ein völlig neues Spielprinzip wie du es vorschlägst müsste man zwingend eine neue Engine entwickeln, weil die alte ja eben auf diesen kleinen Sektoren und dem ständigen Handel basiert. Neue Antriebsarten, wesentlich größere Entfernungen, neue Maßeinheiten (vor allem das!, nicht mehr Kilometer sondern Lichtsekunden), Sektoren die ganze Sonnensysteme beeinhalten und so weiter.... erst diese Dinge würden neue Möglichkeiten am Spielprinzip hervorbringen.
Es gibt unzählige Threads mit Verbesserungsvorschlägen. Viele Vorschläge sind ohne größere Probleme in der bestehenden Engine umsetzbar. Ich will auch kein radikal neues Spielprinzip. Ich will nicht, dass X4 ein Minigolfsimulator wird. Ich will, dass das bestehende Spielprinzip ausgebaut und verbessert wird. Da ist mit der jetzigen Engine noch sehr viel drin. Genau genommen hätten da auch die früheren Engines gereicht.
Mal ne Liste von Beispielen die möglich sind mit der jetzigen Engine:
- Funktionierender Komplexbau
- funktionierender Traktorstrahl
- Ausführlicheres Schadensmodel für Schiffe
- Bessere Steuerung von Flotten und Jägerstaffeln, überhaupt die Möglichkeit, Jäger in Staffeln zusammen zu fassen
- Und ganz Wichtig: das was im Englischen "Imersion" genannt wird. Ich möchte in das Spiel eintauchen können, ich will interessante Sektorbeschreibung, ich will Funkverkehr zwischen den vielen Schiffen die rumfliegen, ich will eine ingame Enzyklopedie, ich will das Handelsstation und Schlachtschiffe individuelle Namen haben, etc, pp.

Für das Flottenmanagement und die Imersion spielt die Engine schonmal keine Rolle. Du siehst, es geht noch viel.
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pollox
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Post by pollox » Mon, 16. Jun 08, 21:20

Martin 21 wrote:..
Auch ist es möglich das die Schiffe und Stationen die zerstört werden als Wraks im Sektor bleiben und mit einem TS oder TL eingesamelt werden, die sie in neue Stationen bringen dei aus den Überresten wieder Erz, Silizium und Nividium machen, per zufall finden die Stationen in den Überresten auch andere Waren. Die Stationen können ResiclingFabrik M oder L heißen.
Das könnte doch ein Drohnenschiff Lösen !
Ein Schiff was mindestens die Größe eines M6 oder TL Haben sollte TS is bisschen klein .Dieses Schiff ist in der Lage mit sein Drohnen Zerstörte Objekte zu zerlegen und in seinem inneren in verwertbare Res zu rehseiteln was aber doch schon länger dauern sollte . //So was wie der Grüne Punkt im All //

Das selbe Drohnenschiff müsste auch Feldreparaturen durchführen können . So bis 80 % des Max wertes .

Martin 21 wrote: Edit: Beim Bau der Komplexe ist es wichtig das die Stationen in der Sektorkarten-Sicht auch die reale Größe haben und beim Ausrichten müßte eine warung kommen wenn die Stationen ineinander geraten, sonst wird der Fehler immer Größer bis irgend eine Station zerstört wird und alle Verbingungen Schrott sind, des weiterden müßte die es Möglichkeit geben die Station beim Außrichten visuell zu kontrorieren. Stationen müßen 6 Ports haben um mit anderen Stationen verbunden zu werden. Denn ich habe Meine Komplexe in Würfelform gebaut, 7x7x6 Stationen.
..
Die Positionierung der Stationen würde sich unheimlich vereinfachen wen die Verbindungen schon bei Aufbau der Station als Holo zu sehen sein würde . Dan könnte man ohne Probs den komplex Ausrichten und im nachhinein die Verbindungen einfügen . Wen also beim Aufstellen der Stationen keine Holo Verbindung zu sehen ist stehen die Fabs zu dicht zusammen oder müssen noch etwas gedreht werden

stefanbs wrote: Sektornamen wären aber schon praktisch zur Orientierung. Ansonsten eine gute Idee - die frei zoombare, mausbedienbare Universumskarte.
Die können ja eingeblendet werden wen die Maus den Sektor auf der Karte berührt ( Streift ) .
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Mon, 16. Jun 08, 23:45

SymTec ltd. wrote:
X2-Illuminatus wrote:Mit "a" wählst du allerdings, wenn du die Universumskarte geöffnet hast, die Sektoren, die mit "a" beginnen, aus.
Genau das war meiner Ansicht nach wohl die Aussage der Aussage des Piraten. :)
Vielleicht stehe ich ja gerade auf 'nem Schlauch, aber das verstehe ich jetzt nicht. :gruebel:
Was ist denn jetzt die plausiblere (was mir gerade so einfällt, plausibel kann man eigentlich gar nicht steigern :D) Erklärung auf die Frage von stefanbs?
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skylinedr
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Post by skylinedr » Tue, 17. Jun 08, 04:53

Oh nein, jetzt geht das wieder mit den Entfernungen los -.-
Nein, gehts nicht. Ich kenn die Diskussionen, war nur n Beispiel für ne Veränderung vom Spielprinzip.
Die Grafik ist immer noch göttlich, da muss nichts verändert werden.
Das ist deine Meinung. Wenn ich die Background-Stars beim Zoomen mittels Sichtverbesserung sehe, dann seh ich nix Göttliches. Meine Meinung. Und sowas reisst einen dann doch ganz schön aus dem "eingetaucht sein" raus.
"Kleinigkeiten" für die, die rießige Sonnensysteme als Sektoren haben wollen und sich dan wundern warum sie eine Station nicht finden oder die Schiffe für solche Entfernungen zu langsam sind ...
Genau aus diesem Grund hatte ich ja neue Antriebsarten angesprochen. Damit meinte ich nicht einfach paar m/s schneller, sondern z.B. 1/2 mal c. (das müssten dann ca. 150000000 m/s sein)
Da kann der Sektor ruhig paar Planeten beeinhalten.

Wenn ich mir Argon Prime angucke, komm ich mir vor wie aufm Fußballfeld. Wir sind im All, da hammer auch genuch Platz, verdammich. Das ist mein Verständnis von Imersion, sprich "eintauchen können".


Auf die Zukunft.
Ich mag den Gedanken einer "Spukhaften Fernwirkung" nicht. - A.Einstein

Mikro_Mawasaki
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Post by Mikro_Mawasaki » Tue, 17. Jun 08, 08:25

Genau aus diesem Grund hatte ich ja neue Antriebsarten angesprochen. Damit meinte ich nicht einfach paar m/s schneller, sondern z.B. 1/2 mal c. (das müssten dann ca. 150000000 m/s sein)
Da kann der Sektor ruhig paar Planeten beeinhalten.
Bitte was nützt es denn wenn Du die ganze Zeit die schöne Sonne Sonra von Argon Prime sehen kannst, lustig mit halber Lichtgewindigkeit herumfliegts und einfach plötzlich eine Station durchschlägst, weil Du sie erst 2 mal 10 hoch Minus 5 Sekunden vor dem Einschlag sehen kannst?

Überleg doch mal, ich nehme jetzt einfach mal ein quer stehendes Sonnenkraftwerk (einfach weil es wahrscheinlich die größte normal vorkommende Fabrik ist). Aus welcher Entfernung kannst Du so ein Ding sehen? 100km? vielleicht 300km oder sogar 500km, wenn Du die Nase direkt auf den 21" TFT presst.
Angenommen schon aus 500km Entfernung erkennst Du diesen Verräterischen Pixel dann hast Du noch genau 0,0003 Sekunden um das Steuer rum zu reissen.

Kannst Du mir erklären wie bei der Geschwindigkeit noch ein anständiger Raumkampf mit der benannten "Imersion" zu stande kommen soll?

skylinedr
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Post by skylinedr » Tue, 17. Jun 08, 16:49

Kannst Du mir erklären wie bei der Geschwindigkeit noch ein anständiger Raumkampf mit der benannten "Imersion" zu stande kommen soll?
Jo. So schwer is das nun auch nicht.

Möglichkeit1: In der Nähe von Planeten kann man nicht auf die Reisegeschw. gehen.

Möglichkeit2: Während man auf Reisegschw. ist, stößt man an kleineren Objekten nicht an dank dem XYZ-Ultraschutzschild. Dieser verzerrt den Raum um das Schiff herum.

Möglichkeit3: Der Bordcomputer hat nen Langreichweitenscanner bis 5 Lichtjahre. Naja, sagen wir 2 Lichtjahre. Bevor man auf Reisegeschw. geht, muss man einen Kurs erstellen oder vom Bordcomputer erstellen lassen, der um Hindernisse herumführt.

4...
5...

...such dir was aus. Ich sage nicht das es einfach ist. Sektorgrößen, die mehrere Planeten oder ganze Systeme beeinhalten, ziehen einen Rattenschwanz an Änderungen nach sich, die einem auf den ersten Blick nicht auffallen, aber beachtet werden müssen - das weiß ich. Trotzdem wäre es an der Zeit.


Auf die Zukunft.
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stefanbs
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Post by stefanbs » Tue, 17. Jun 08, 17:22

pollox wrote:...
Martin 21 wrote: Edit: Beim Bau der Komplexe ist es wichtig das die Stationen in der Sektorkarten-Sicht auch die reale Größe haben und beim Ausrichten müßte eine warung kommen wenn die Stationen ineinander geraten, sonst wird der Fehler immer Größer bis irgend eine Station zerstört wird und alle Verbingungen Schrott sind, des weiterden müßte die es Möglichkeit geben die Station beim Außrichten visuell zu kontrorieren. Stationen müßen 6 Ports haben um mit anderen Stationen verbunden zu werden. Denn ich habe Meine Komplexe in Würfelform gebaut, 7x7x6 Stationen.
..
Die Positionierung der Stationen würde sich unheimlich vereinfachen wen die Verbindungen schon bei Aufbau der Station als Holo zu sehen sein würde . Dan könnte man ohne Probs den komplex Ausrichten und im nachhinein die Verbindungen einfügen . Wen also beim Aufstellen der Stationen keine Holo Verbindung zu sehen ist stehen die Fabs zu dicht zusammen oder müssen noch etwas gedreht werden
...
Meines Wissens werden die Komplexröhren bereits als Hologramme angezeigt. Aber unabhängig davon meine ich, dass auch die Stationspositionierung von außerhalb des Sektors (z.B. durch Kollisionsabfrage zumindest mit unbeweglichen Objekten) verbessert werden kann.
X2-Illuminatus wrote:
SymTec ltd. wrote:
X2-Illuminatus wrote:Mit "a" wählst du allerdings, wenn du die Universumskarte geöffnet hast, die Sektoren, die mit "a" beginnen, aus.
Genau das war meiner Ansicht nach wohl die Aussage der Aussage des Piraten. :)
Vielleicht stehe ich ja gerade auf 'nem Schlauch, aber das verstehe ich jetzt nicht. :gruebel:
Was ist denn jetzt die plausiblere (was mir gerade so einfällt, plausibel kann man eigentlich gar nicht steigern :D) Erklärung auf die Frage von stefanbs?
Ich habe den Grund verstanden: Alle (!) Buchstabentasten sind bei geöffneter Universumskarte umbelegt, da man so zu Sektoren springen kann, deren Name mit dem entsprechenden Buchstaben beginnt. Folglich steht "j" nicht mehr für den SINZA zur Verfügung. (Man müsste mal testen, ob er auf der Taste "6" o.Ä. funktionieren würde.)


@skylinedr:
Wenn schon höhere Geschwindigkeiten (auch wenn das sicher Probleme mit dem bisherigen Spielprinzip gibt - aber falls es eine gute Weiterentwicklung ist), so halte ich die halbe Lichtgeschwindigkeit für zu hoch. Schon eine weit geringere Erhöhung könnte evt. ausreichen; aber ich denke nicht, dass man mehrere Planten so umsetzen kann.
Im übnrigen lege ich auf hochaufgelöste Hintergrundsterne weniger Wert als auf andere Elemente, die das Spiel abwechslungsreicher gestalten.

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0Martin21
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Post by 0Martin21 » Sat, 21. Jun 08, 18:23

pollox
Es ist doch nur ein Vorschlag und was machst du mit deinen Akkus :?:
ich Lade sie wieder auf und benutze sie wieder.



Meiner meinung ist die Garfik gut in X3, es fehlen mir noch Dinge wie eine Bank, auch um Geld zu verleihen und beim aufbau mehr möglichkeiten zu haben. Ein echtes Casino in den man immer Glücksspiele machen kann, natürlich auch selber besitzen. Eigene Weften die Stationen bauen können, diese müßen an Komplexe Andockbar sein. Wenn die Garfik sehr gut ist und nur die High-End PCs mit dem Spiel fertig wird dann gibt es auch weniger Käufer denn in Sektoren in dem ich ein Megakomplex habe ist die Belastung sehr hoch, schon mit dem jetzigen X3 :!:

Lieber mehr Spieltiefe als Grafikpower, wie zum Beispiel die Möglichkeit per Haedset die Befehle zu geben :idea:
Auch müßte die KI verbessert werden da man die KI- Schiffe zu leicht besiegen kann, auch neue Software für die Schiffe muß her, wie Override-Software MK2, um Schiffe übernehmen zu können die noch im Besitz des Gegners ist, dieses in Missionen auch nutzen zu müßen währe mal neu, eingehende Funksprüche von Freunden die um Hifle bitten oder die von einem gehört haben um Illegale Geschäfte zu machen,
eine weitere Möglichkeit ist das alle Sektoren außer die Zentral-Sektoren vom Volk gekauft werden kann und man in dem Sektor Steuern bekommt für jeden Handel :idea:

stefanbs
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Post by stefanbs » Sat, 21. Jun 08, 20:45

Banken und Kredite - durchaus eine gute Idee, die allerdings entsprechend ausbalanciert sein muss.

KI-Routinen sind sicher eine schwierigere Sache - damit das ganze für Anfänger und zum Anfang nicht zu schwer wird, dürfen sie auch nicht zu stark sein. Wobei ja schon darüber diskutiert wurde, dass alteingesessene Spieler z.T. nicht wieder von vorne beginnen möchten, aber ob das durch Tutoriale oder unterschiedliche Startmodi umsetzbar ist?

Das Kaufen der einzelnen Völkersektoren halte ich für eher unwahrscheinlich. Sinnvoller wäre es, wenn man z.B. selbst unbekannte Sektoren (über eine Entdeckungslizenz oder so ähnlich) in Besitz nehmen könnte, HS bauen und evt. auch KI-Stationen einladen (die müssten ja um Erlaubnis fragen). Ein wenig Steuereinnahmen könnte das geben, dafür muss man für Sicherheit im Sektor sorgen, sonst kommen keine KI mehr.

Obwohl theoretisch möglich, halte ich eine Sprachsteuerung jedoch für unwahrscheinlich; abgesehen davon, dass es nicht sehr einfach wäre, eine in der Praxis verwendbare Spracherkennung zu programmieren. (Wenn man jeden Befehl drei Mal wiederholen muss, macht das auch keinen Spaß, und kompliziertere Anweisungen lassen sich so schwerlich erteilen.)

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0Martin21
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Post by 0Martin21 » Sat, 21. Jun 08, 21:52

ja, aber es soll ja laut "Gamstar" funktionieren, in "Endwar" :!: :?:

Man kann das Spiel ja in der Schwierigkeit im laufe des Spiels steigern für Anfänger und in den Einstellungen kann man die Schwierigkeit dann ändern für die Veteranen, es ist doch DOOOOOOOOF :!: wenn man eine Piraten-Patrolie im Sektor angreift auf direkten Kurs und die erst reagieren wenn das erste Schiff getroffen ist, dann ist es meist schon kaput eh die reagieren.
Außerdem könnten doch auch mal BBS Missionen kommen, in denen man ein Schiff zerstören oder bergen muß um den Datenkern zu bekommen, den in der Station xyz ober in Sektor xyz bei den Koordinaten xyz ausliefern und dafür ein besonderes Schiff oder Software oder enwas anderes zu bekommen das in dem Spiel nicht zu kaufen ist.

Ausrüstungsdocks müsten alle Software die in angedockten Schiffen ist kopieren und in die Liste der Waren zuführen :!:

Schwarzer Adler
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Post by Schwarzer Adler » Sun, 22. Jun 08, 12:36

skylinedr wrote:
Kannst Du mir erklären wie bei der Geschwindigkeit noch ein anständiger Raumkampf mit der benannten "Imersion" zu stande kommen soll?
Jo. So schwer is das nun auch nicht.

Möglichkeit1: In der Nähe von Planeten kann man nicht auf die Reisegeschw. gehen.

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Möglichkeit3: Der Bordcomputer hat nen Langreichweitenscanner bis 5 Lichtjahre. Naja, sagen wir 2 Lichtjahre. Bevor man auf Reisegeschw. geht, muss man einen Kurs erstellen oder vom Bordcomputer erstellen lassen, der um Hindernisse herumführt.

4...
5...

...such dir was aus. Ich sage nicht das es einfach ist. Sektorgrößen, die mehrere Planeten oder ganze Systeme beeinhalten, ziehen einen Rattenschwanz an Änderungen nach sich, die einem auf den ersten Blick nicht auffallen, aber beachtet werden müssen - das weiß ich. Trotzdem wäre es an der Zeit.


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Hallo!

Und schon haben wir ein Independent War 3. Nein danke!

axs099
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Post by axs099 » Sun, 22. Jun 08, 14:03

Martin 21 wrote:.....


Lieber mehr Spieltiefe als Grafikpower, wie zum Beispiel die Möglichkeit per Haedset die Befehle zu geben ...

Das ist schon möglich! Man braucht nur das kleine Tool Shoot ausm Netz und ein Zusatzpaket von MS. Alles kostenfrei.

Hmmm, gibt sogar hier irgendwo einen Thread dazu. Nur wo? Ah, ja Sprachsteuerung

Das Tool arbeitet zwar auf English, aber funktioniert und zwar mit jedem Programm, wenn du eine entsprechende Konfig erstellst. Müsste also von Egosoft nur noch eingebaut werden^^

Greetings

stefanbs
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Post by stefanbs » Sun, 22. Jun 08, 17:49

Martin 21 wrote:...
Ausrüstungsdocks müsten alle Software die in angedockten Schiffen ist kopieren und in die Liste der Waren zuführen :!:
Über das Kopieren von Software und/oder den Transport mehrerer Kopien in einem Schiff wurde zu Recht bereits gesprochen, aber mit derartigem "Raubkopieren" bin ich nicht einverstanden.
Das wäre wohl eher ein Fall für die Sektorpolizei :) .

Hellburn
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Post by Hellburn » Sun, 22. Jun 08, 20:16

Noch einen Vorschlag : Die Stationen könnten " Konstruierbar " sein.

Grundgerüst und verschiedene Erweiterungen von verschiedenen

Rassen frei kombinierbar, dazu auch Produktkombinationen von

verschiedenen Rassen. Vielleicht auch noch abbauen, in TL laden

und im neuen Sektor aufbauen.

Vielleicht ??!! Grüße

pollox
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Joined: Sat, 7. Feb 04, 11:03
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Post by pollox » Wed, 25. Jun 08, 16:32

Martin 21 wrote:...
Ausrüstungsdocks müsten alle Software die in angedockten Schiffen ist kopieren und in die Liste der Waren zuführen :!:
Ja eben das wehre doch was für die Spieltiefe ! //Raubkopierer werden mit Freiheitsstrafen von bis zu 4 Jahren belegt :cry: // oder aber man schmiert die Bullen ausreichend . :twisted:

------------------------------

Wenn schon steuern ,dann aber bitte für alle !
Ihr könnt doch nicht von der KI Steuern verlangen und selber am Anfang des Spieles keine Zahlen wollen . Ist irgendwie unlogisch für mich . Also wenn schon Steuern für Handel und Sektordurchflug dann doch bitte für alle und von Anfang an .

Die Idee mit dem Kasino kenne ich glaub ich noch aus der Diskussion um X3 . Damals ging es glaube ich sogar soweit das einige Spieler auch noch Große Luxusliner wollten die so die Leute durch die Gegend schippern und mit allem möglichem versorgt werden müssen . So eine art AIDA Flotte im X Universum
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Yuri73
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Joined: Sun, 18. Feb 07, 10:16

Post by Yuri73 » Wed, 25. Jun 08, 17:20

1. Vista-Unterstützung
2. Optimierter Quellcode der Engine, damits flüssiger läuft, evtl DualCore-Unterstützung
3. Einfacheres Interface.... ist alles noch zu kompliziert (zumindest für meinen Geschmack^^)...

Aber bis zum Release kamen die Vorschläge zu spät.
Für das neue Spiel (X) allerdings eine ganz große bitte (was in zwei Jahren hoffentlich werdender Standart wird):

- Mutli-Touch-Unterstützung. Sollte dann zwar von Windows7 aus gehen, aber ich weiß ja nicht, ob für die Unterstützung im Spiel eigenständiger Code entwickelt werden muss; ich hoffe mal nicht.
- Ansonsten (würd ich auch für nen kommenden Patch begrüßen) eine anpassbare Schiffsbrücke (Settings werden gespeichert).... da hier meist SciFi-Begeisterte spielen, die geborene Tagträumer sind und sich sehnlichst wünschen, einmal wirklich ein Großkampfschiff mit ner umherlaufenden Besatzung zu führen (bei Kampfgefahr mit verschiedenen Alarmstufen (Alarmstufe 3, 2 und 1 (1 = höchste Alarmstufe), einstellbares Alarmlicht (durch Farbwerte?).... auch alles dimmbar. Von außen sollte dann das Schiff auch mehr in den Alarmfarben leuchten, als in der normalen Beleuchtung
- Boardgeschütze sollten ne Kollisionsabfrage haben und beim direkt direkt zerstört werden können
- Schutzschilde kleben nicht am Schiffsrumpf, sondern bilden ne Blase um das Schiff herum
- Bei Raketenangriffen oder schweren Geschützfeuer sollte man jeden Einschlag "spüren". Das Bild im Cockpit sollte wackeln, die Manschaft solls eben auch bissal durchschütteln.
- Die Besatzung auf der Brücke sollte ne Stimme haben. Diese Weiberstimme ist weg.... kommt ein Feind, sagt eben das jeweilige Besatzungsmitglied (abhängig vom Geschlecht in entsprechender SStimme), was gerade passiert.... also "Großkampfschiff der Xenon nähert sich von Backboard/Steuerboard/Achtern" usw...

Was ich halt will: mal ne gescheite Atmosphäre !!!!!
Die jetzige ist zwar auch geil, aber ich fand die von X² besser.... zumindest was das Captain-sein auf der Brücke anbelangt hat^^

Ach und die Alarmsirenen sollte man evtl auch ändern können (als Gag auch in so nen Art Klingelton oder so (Kooperation mit Jamba)^^
Kommt nen GKS in die Nähe des eigenen GKS, kommt eben n Jamba-Klingelton (hehe) ..... na gut, das is quatsch^^
Aber man sollte mehrere Sirenentöne haben.
Einmal nen plumpen Piep-Ton (der sich evtl auch wiederholt).... oder garkein Ton, oder ne Art Polizeisirene oder so^^
ihr wisst scho^^

ach nochwas:
- Ausweichmanöver (automatisiert).... wenn man in häftigen Beschuss mit mehreren feindlichen GKS gerät, kann man ein AAusweichmanöver starten. Der Navigator errechnet dann eben Ausweichrouten, um möglichst viel Beschuss auszuweichen.
Auch kombinierbar mit dem Sprungantrieb.... sobald eine gewisse Wahrscheinlichkeit besteht, dass das Schiff innerhalb der nächsten 15 Sekunden dem Beschuss nicht mehr standhalten kann, wird der Sprungantrieb automatisch geladen und man springt auf angegebene Koordinaten (evtl auch Notfall-Koordinaten).
- Und da ich gerade beim Sprungantrieb bin: Ne Art Animation (Ingame) mit ner Außenansicht, wo man dann sieht, wie sich das Wurmloch/Hyperraumfenster öffnet und das Schiff wie nen Blitz dahin verschwindet
- Und da ich gerade bei der Außenansicht bin.... Bei der Außenansicht sollte beim Bewegen des Bildes das Bild ein wenig weicher zum stehen kommen. Und ned sofort.... da komm ich mir vor wie im Editor.... sollte alles weicher und ned so hektisch zugehen, trägt eben zur Atmosphäre bei.
Wie hektisch das Bild dann wieder zum stehen kommt, sollte man einstellen können... angaben eben in ms oder so =(

Makarius
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Post by Makarius » Wed, 25. Jun 08, 17:54

Yuri73 wrote:1. Vista-Unterstützung
2. Optimierter Quellcode der Engine, damits flüssiger läuft, evtl DualCore-Unterstützung
3. Einfacheres Interface.... ist alles noch zu kompliziert (zumindest für meinen Geschmack^^)...
1. Dafür gibts zu wenige Nutzer - XP ist immer noch am verbreitetsten. Und Vista verbrennt von sich aus mehr Ressourcen.
3. Verständlich

Yuri73 wrote:- Die Besatzung auf der Brücke sollte ne Stimme haben. Diese Weiberstimme ist weg.... kommt ein Feind, sagt eben das jeweilige Besatzungsmitglied (abhängig vom Geschlecht in entsprechender SStimme), was gerade passiert.... also "Großkampfschiff der Xenon nähert sich von Backboard/Steuerboard/Achtern" usw...
Wenn Du allerdings auf ner Argon Buster durchs Universum fliegst, bist Du meist alleine - da brauchst Du dann doch den Bordcomputer. Und ob EGO nun nur für die größeren Schiffe anfängt, neue Sprachfiles aufzunehmen glaube ich nicht wirklich
Yuri73 wrote:- Ausweichmanöver (automatisiert)
Als am Anfang im Forum die Idee kam, das eigene Schiff nur semiautomatisiert zu steuern, gab es einen ziemlich großen Aufschrei. Man sagt nur Angreifen/Ausweichen/Folgen/Andocken und der Bordcomputer verhält sich entsprechend installierter Erweiterungen/Skills.

Und das obwohl angemerkt war, dass man (bei gedrückter STRG-Taste oder so) auf Handsteuerung umschalten kann.

Bei der aktuellen Situation kann ich Dir die Verwendung der Steuerdüsen empfehlen - damit kann man ziemlich gut ausweichen.

Der automatische Notsprung an sich klingt praktisch - kann ich den ins DevNET schreiben?
Yuri73 wrote:- Und da ich gerade beim Sprungantrieb bin: Ne Art Animation (Ingame) mit ner Außenansicht, wo man dann sieht, wie sich das Wurmloch/Hyperraumfenster öffnet und das Schiff wie nen Blitz dahin verschwindet
Sieht man das im Moment nicht, wenn man (kurz vor dem Sprung) auf Außenansicht umschaltet? (keine Ahnung - ewig nicht gemacht)
Yuri73 wrote:Bei der Außenansicht sollte beim Bewegen des Bildes das Bild ein wenig weicher zum stehen kommen.
jepp - eine weichere Kamerasteuerung wünscht man sich in vielen Spielen (da es dadurch realistischer wirkt)

Ansonsten: danke für den Post :)

MfG:


Makarius

PS: Multi-touch gegenüber bin ich skeptisch - aber wohl deshalb, weil ich es nicht kenne.

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Wed, 25. Jun 08, 18:24

egosoft sollte das interface mehr auf maus umstellen.
die sind alle noch sowas von oldschool, ich wetter einige leute im ego-team surfen sogar nurmit tastatur (kenne einige nerds, die das amchen)

aber die gui-generation braucht nunmal ne maus.
wär doch geil: im sektorbildsschrim die schiffe selectieren und dann das feidnschiff anklicken um nen angriff zu befehlen.
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