NEWS: X³: Terran Conflict Rolling Demo zum Download verfügbar

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

Jar B
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Post by Jar B » Thu, 6. Nov 08, 09:29

Le Baron wrote:Yoah, das mit dem VideoRam ist ja heftig. Zumal der nach kurzer Zeit einen ganzen Gigabyte belegt und wer weiß wieviel noch, wenn du 2GB auf der Karte hättest :o

Oder ist das jetzt normal?
Äääh 2GB VideoRAM? Ne, die zweite Box von oben ist mein System RAM. Video RAM ist in der ersten und da hab ich 512 MB. Woher der Texturspeicher mit 1GB kommt weiß ich aber nicht. Das mag der Teil sein, der über den PCI-E angeliefert wird, also auch System.


Oder verstehe ich deinen Post gerade nicht :?

Le Baron
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Post by Le Baron » Thu, 6. Nov 08, 09:35

Ja, ich hatte mich auch an der Angabe mit dem 1GB Texturspeicher orientiert. Deshalb dachte ich du hättest 1GB Grakaspeicher. Bei den 2GB habe geschrieben: "hättest", also Konjunktiv.

Vielleicht kann den Test ja noch mal jemand mit 1GB oder mehr Grakaspeicher ausführen (die Gforcler auch gern mit ihren krummen 700 und 800 irgendwas MB :) ). Hab' selbst nur 512MB.
Support optional Steam-free X:R!
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jeanorwin[KBG]
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Post by jeanorwin[KBG] » Thu, 6. Nov 08, 10:55

Code: Select all

--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.050301-1519)
DirectX Version:	DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Graphics Card Info:	NVIDIA GeForce 6600 GT [128 MB]    Driver: 6.14.0011.6921
CPU Info:		AMD Sempron(tm)   3000+,  MMX,  3DNow, ~2.0GHz
Usable System Memory:	1024 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1024 x 768 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	1.1
	Antialias Mode:		NONE
	Anisotropic Mode:	NONE

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	low
	Shader Quality:		low
	High Quality Bumpmaps:	disabled
	Environment Mapping:	disabled
	Glow Filter:		disabled
	Ship Color Variations:	disabled
	More Dynamic Lights:	disabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 9.4 average fps	 2.0 minimum fps	 17.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 17.4 average fps	 4.0 minimum fps	 46.0 maximum fps
  Scene "Build"	 27.3 average fps	 17.0 minimum fps	 49.0 maximum fps
  Scene "Think"	 11.9 average fps	 8.0 minimum fps	 20.0 maximum fps

Overall average framerate: 16.5 fps


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Unterscheidet sich sehr von den Normalen InGame Werten, da hab ich eindeutig weniger.

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wasser
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Post by wasser » Thu, 6. Nov 08, 10:58

[KBG]jeanorwin wrote:

Unterscheidet sich sehr von den Normalen InGame Werten, da hab ich eindeutig weniger.
Noch weniger? 16,5 fps im Durchschnitt ist doch eigentlich eh schon unspielbar. Was tust du dir da an?
P965-DS4 | C2D E8600 @ 4200MHz | 2GB DDR800 | 8800GTX | Audigy 2 ZS | WinXP SP2

Le Baron
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Post by Le Baron » Thu, 6. Nov 08, 11:17

JW ist wohl ein echter Hardcorefan :D
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Black Adder
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Post by Black Adder » Thu, 6. Nov 08, 13:25

X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_rtm.040803-2158)
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 7950 GT [512 MB] Driver: 6.14.0011.7519
CPU Info: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz (2 CPUs)
Usable System Memory: 2046 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], window
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 13.8 average fps 3.0 minimum fps 29.0 maximum fps
Scene "Fight" 27.7 average fps 9.0 minimum fps 70.0 maximum fps
Scene "Build" 38.5 average fps 22.0 minimum fps 68.0 maximum fps
Scene "Think" 16.3 average fps 9.0 minimum fps 25.0 maximum fps

Overall average framerate: 24.1 fps
Das Ende meiner Träume. :D
Da brauch ich wohl erst mal ein neuen PC für eine spielbare Ansicht.
Ich brauch nen Finanzkonverter, fürs real Konto.

x-periment [ITF]
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Post by x-periment [ITF] » Thu, 6. Nov 08, 13:42

--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6000) (6000.vista_gdr.080917-1612)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8800 GTX [768 MB] Driver: 7.15.0011.6218
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPUs), ~2.4GHz
Usable System Memory: 4094 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1440 x 900 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 29.9 average fps 10.0 minimum fps 66.0 maximum fps
Scene "Fight" 63.7 average fps 23.0 minimum fps 152.0 maximum fps
Scene "Build" 76.5 average fps 48.0 minimum fps 106.0 maximum fps
Scene "Think" 34.5 average fps 18.0 minimum fps 56.0 maximum fps

Overall average framerate: 51.2 fps


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Bin ich seeeehr zufrieden mit. Nur die Trade Szene hat einen Moment geruckelt aber da scheinen bei vielen die Werte am niedrigsten zu sein.

EDIT: Hatte im zweiten Anlauf doch noch einen besseren bekommen^^
Last edited by x-periment [ITF] on Thu, 6. Nov 08, 15:32, edited 1 time in total.

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arragon0815
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Post by arragon0815 » Thu, 6. Nov 08, 14:05

Ich habe mal alles auf hoch gestellt und mit max.Auflösung:

--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows XP Professional x64 Edition (5.2, Build 3790) Service Pack 2 (3790.srv03_sp2_gdr.070321-2337)
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8800 GT [512 MB] Driver: 6.14.0011.7813
CPU Info: Intel(R) Pentium(R) III Xeon-Prozessor (2 CPUs), ~3.5GHz
Usable System Memory: 8192 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1200 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 39.3 average fps 14.0 minimum fps 91.0 maximum fps
Scene "Fight" 50.6 average fps 31.0 minimum fps 75.0 maximum fps
Scene "Build" 47.2 average fps 25.0 minimum fps 62.0 maximum fps
Scene "Think" 21.4 average fps 12.0 minimum fps 40.0 maximum fps

Overall average framerate: 39.6 fps

Eigentlich wollte ich noch meine Spieleinstellungen posten aber irgend wie sind die fort :oops:
Wenn ich den PC wieder nutzen kann(Mom.80% Auslastung durch Bildbearbeitung) dann stelle ich die 57 Fps auch noch rein

EDIT:

--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows XP Professional x64 Edition (5.2, Build 3790) Service Pack 2 (3790.srv03_sp2_gdr.070321-2337)
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8800 GT [512 MB] Driver: 6.14.0011.7813
CPU Info: Intel(R) Pentium(R) III Xeon-Prozessor (2 CPUs), ~3.5GHz
Usable System Memory: 8192 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1280 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 8x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 42.3 average fps 16.0 minimum fps 94.0 maximum fps
Scene "Fight" 81.9 average fps 33.0 minimum fps 184.0 maximum fps
Scene "Build" 76.4 average fps 44.0 minimum fps 119.0 maximum fps
Scene "Think" 30.3 average fps 20.0 minimum fps 54.0 maximum fps

Overall average framerate: 57.8 fps
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

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Wolf13
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Post by Wolf13 » Thu, 6. Nov 08, 18:00

Damit man hier ein paar mehr Vergleichswerte hat, poste ich auch mal meine Werte.
Beim ersten Test hatte ich die AF vergessen, brachte 4 FPS avg. mehr, aber sonst auch mit meinen Spielsettings.

Mein Spiel läuft sonst auch flüssig, wenn nicht die Freezes wären und das Bauen der letzten Stationen bei meinem bis jetzt größten Komplex (25 Fabriken) war bei den letzten Fabriken kein Vergnügen.
--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows Vista™ Ultimate (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.080917-1612)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8800 GT [2287 MB] Driver: 7.15.0011.7824
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz (2 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory: 4094 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1280 x 960 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 8x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 49.1 average fps 17.0 minimum fps 102.0 maximum fps
Scene "Fight" 91.2 average fps 36.0 minimum fps 183.0 maximum fps
Scene "Build" 105.1 average fps 58.0 minimum fps 147.0 maximum fps
Scene "Think" 50.0 average fps 31.0 minimum fps 83.0 maximum fps

Overall average framerate: 73.9 fps

elmy
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Sli ?

Post by elmy » Thu, 6. Nov 08, 18:33

Kann es sein, dass die aktuellen nvidia Treiber noch keinen (spezifischen) SLI Support fuer das Demo haben ? Ich habe den Eindruck, im Spiel selbst eine messbar (fraps) bessere Performance zu haben, und beim X3:R Demo habe ich eine fast schon doppelte Framerate. Ich werds jedenfalls sicher nochmal probieren :wink:

Stock:

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--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.080917-1612)
DirectX Version:	DirectX 10
Graphics Card Info:	NVIDIA GeForce 8800 GTS [1640 MB]    Driver: 7.15.0011.7824
CPU Info:		Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU    Q6700  @ 2.66GHz (4 CPUs), ~2.7GHz
Usable System Memory:	2558 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1920 x 1200 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		8x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 28.7 average fps	 9.0 minimum fps	 67.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 51.1 average fps	 22.0 minimum fps	 87.0 maximum fps
  Scene "Build"	 45.6 average fps	 30.0 minimum fps	 67.0 maximum fps
  Scene "Think"	 24.5 average fps	 16.0 minimum fps	 42.0 maximum fps

Overall average framerate: 37.5 fps


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CPU +31%, GFX +23%:

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--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.080917-1612)
DirectX Version:	DirectX 10
Graphics Card Info:	NVIDIA GeForce 8800 GTS [1640 MB]    Driver: 7.15.0011.7824
CPU Info:		Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU    Q6700  @ 2.66GHz (4 CPUs), ~3.5GHz
Usable System Memory:	2558 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1920 x 1200 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		8x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 43.6 average fps	 16.0 minimum fps	 98.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 68.7 average fps	 35.0 minimum fps	 104.0 maximum fps
  Scene "Build"	 55.2 average fps	 37.0 minimum fps	 81.0 maximum fps
  Scene "Think"	 29.9 average fps	 20.0 minimum fps	 53.0 maximum fps

Overall average framerate: 49.4 fps


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Ich spiele X3:* auch mit diesen Einstellungen (idR ohne OC)

Stevmon
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Post by Stevmon » Thu, 6. Nov 08, 19:17

Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 1 (2600.xpsp1.020828-1920)
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8800 GT [512 MB] Driver: 6.14.0011.7474
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU @ 2.40GHz (4 CPUs), ~2.4GHz
Usable System Memory: 3582 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 4x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 26.7 average fps 8.0 minimum fps 59.0 maximum fps
Scene "Fight" 56.1 average fps 20.0 minimum fps 131.0 maximum fps
Scene "Build" 52.6 average fps 27.0 minimum fps 71.0 maximum fps
Scene "Think" 24.0 average fps 14.0 minimum fps 39.0 maximum fps

Overall average framerate: 39.9 fps

Jar B
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Joined: Tue, 18. Jan 05, 14:07
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Post by Jar B » Thu, 6. Nov 08, 20:03

Mich würden eure Taktraten mal interessieren, hauptsächlich vom Bus. Meine sind
  • Memory 803 MHz CL5
    CPU 200 MHz * 12.5
    GPU 750 MHz (default)
    GPU MEM 900 MHz (default)

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NForcer_smc
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x4

Post by NForcer_smc » Thu, 6. Nov 08, 20:38

Also meine stehen in meiner Signatur, aber hier nochmal eine kleine Auflistung:

Memory: 1066 MHz CL5
CPU 333 MHz * 10.0 (FSB also 1333 Quadbumped, Intel halt)
GPU 675 MHz (Default)
GPU Mem 1100 MHz (Default)
Shader 1688 MHz

Und ich hab mich echt gewundert was mein PC inkl. der Graka so schafft (hatte mit schlechteren Werten gerechnet -gerad im AA und AF bereich-)

Pirxis
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Joined: Sat, 7. Feb 04, 20:52
x3tc

Post by Pirxis » Thu, 6. Nov 08, 20:50

Hallo!

Die Ergebnisse aus dem Rechner, den ich speziell für XTC gebaut habe :-) (bin in der IT-Branche tätig...)

--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.080814-1236)
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [512 MB] Driver: 6.14.0010.6869
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7300 @ 2.66GHz (2 CPUs)
Usable System Memory: 3582 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1280 x 1024 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 8x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 41.0 average fps 14.0 minimum fps 87.0 maximum fps
Scene "Fight" 84.3 average fps 29.0 minimum fps 208.0 maximum fps
Scene "Build" 101.2 average fps 61.0 minimum fps 155.0 maximum fps
Scene "Think" 43.2 average fps 27.0 minimum fps 75.0 maximum fps

Overall average framerate: 67.4 fps

**************************************************
**************************************************


Mit Vista ist es aber wesentlich schneller :P


Operating System: Windows Vista™ Ultimate (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.080917-1612)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [2297 MB] Driver: 7.15.0010.0149
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7300 @ 2.66GHz (2 CPUs), ~3.3GHz
Usable System Memory: 4094 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1280 x 1024 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 8x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 49.0 average fps 17.0 minimum fps 101.0 maximum fps
Scene "Fight" 99.6 average fps 35.0 minimum fps 236.0 maximum fps
Scene "Build" 124.9 average fps 77.0 minimum fps 239.0 maximum fps
Scene "Think" 61.9 average fps 33.0 minimum fps 113.0 maximum fps

Overall average framerate: 83.8 fps


Operating System: Windows Vista™ Ultimate (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.080917-1612)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [2297 MB] Driver: 7.15.0010.0149
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7300 @ 2.66GHz (2 CPUs), ~3.3GHz
Usable System Memory: 4094 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1200 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 8x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 45.0 average fps 16.0 minimum fps 100.0 maximum fps
Scene "Fight" 88.6 average fps 35.0 minimum fps 179.0 maximum fps
Scene "Build" 110.8 average fps 74.0 minimum fps 158.0 maximum fps
Scene "Think" 51.3 average fps 32.0 minimum fps 93.0 maximum fps

Overall average framerate: 73.9 fps


Kommentar: bitte den Speicher der Grafikkarte beachten : unter WinXP werden nur 512MB angezeigt, unter Vista 2200MB! (die Karte hat 512MB)
Und noch was besonderes : nach dem ich 500GB Samsung SATA-2 Festplatte gegen 2x250 Seagate 16MB Cache in RAID-0 getauscht habe sind einige "Rückler" im Spel weg, es scheint mir flüssiger zu laufen. Datendurchsatz mit dem Raid-0 liegt bei über 260Mb/s.

Grüße
P.Golz "Pirxis"

-=FL=- UniversE
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Post by -=FL=- UniversE » Thu, 6. Nov 08, 22:04

*heul* Warum muss ich eigentlich noch einen Steinzeitrechner mit AGP-Grafikkarte haben.... :( :(

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   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6000) (6000.vista_gdr.080917-1612)
DirectX Version:	DirectX 10
Graphics Card Info:	NVIDIA GeForce 7900 GS [512 MB]    Driver: 7.15.0011.7824
CPU Info:		AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5400+ (2 CPUs), ~2.8GHz
Usable System Memory:	2046 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1280 x 1024 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		2x
	Anisotropic Mode:	NONE

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		disabled
	Ship Color Variations:	disabled
	More Dynamic Lights:	disabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 19.7 average fps	 5.0 minimum fps	 45.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 25.2 average fps	 6.0 minimum fps	 69.0 maximum fps
  Scene "Build"	 18.0 average fps	 9.0 minimum fps	 30.0 maximum fps
  Scene "Think"	 8.6 average fps	 3.0 minimum fps	 14.0 maximum fps

Overall average framerate: 17.9 fps


(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com 
Hinweis: auch wenn ich AA auf 4 stelle und AF anmachen und den restlichen Kram ändert sich nicht viel. Die low FPS-Panne da ist ne Standardmacke paralleller Verarbeitung :( Also nicht daran stören, dass da überall "disabled" steht :D

Nazarle
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Post by Nazarle » Thu, 6. Nov 08, 22:38

dann mach ich auch mal

--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows Vista™ Home Basic (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.080917-1612)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 [1777 MB] Driver: 7.15.0011.7824
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPUs), ~2.4GHz
Usable System Memory: 3070 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 2x
Anisotropic Mode: 2x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 35.5 average fps 12.0 minimum fps 79.0 maximum fps
Scene "Fight" 68.7 average fps 27.0 minimum fps 149.0 maximum fps
Scene "Build" 87.2 average fps 57.0 minimum fps 118.0 maximum fps
Scene "Think" 42.6 average fps 24.0 minimum fps 69.0 maximum fps

Overall average framerate: 58.5 fps


Zu dem Ram der Gk hätte ich eine Frage.
eigentlich habe ich 4 Gb Ram verbaut
Kann es sein das der das fehlende 1 Gb zur Grafikkarte dazuzählt?
Weil dann passt es.
Wenn ja wird es auch genutzt?
Ist das nur bei X3 so oder auch bei anderen Spielen.

Für Antworten wäre ich dankbar

Naz


edit:ich wäre froh wenn es so laufen würde wie im Test.
Bei mir ist es die Meiste Zeit so um die 10-30 manchmal auch höher.
Am schlimmsten im Test war der Kampf beim Hq und der vorbeiflug des M1.
Wenn es doch nur immer so laufen würde wie beim Grafik "Stresstest"
"träum" Mehr Ansprüche stell ich ja garnicht.
Modified und stolz drauf

Jar B
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Post by Jar B » Thu, 6. Nov 08, 23:06

Pirxis wrote:Hallo!

Die Ergebnisse aus dem Rechner, den ich speziell für XTC gebaut habe :-) (bin in der IT-Branche tätig...)
Kannst Du dadrauf mal näher eingehen? Beziehst Du dich auf Komponenten? Interessant auch, dass Vista beschleunigt wo es sonst eher ausbremst (gefühlt).

@nforcer
Danke, das bringt mir schonmal Licht ins Spiel. Dein Speichertakt liegt ja über 200 MHz über meinem! Ich werde am WE mal deine Werte verwenden. Bin gespannt. Wie hast Du den Shadertakt ausgelesen?

Le Baron
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Post by Le Baron » Thu, 6. Nov 08, 23:09

Alles unübertaktet, sprich Herstellerzustand und die Graka wird fälschlicherweise mit 1024MB angezeigt. Sind aber nur 512:

Code: Select all

--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_qfe.070227-2300)
DirectX Version:	DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Graphics Card Info:	ATI Radeon HD 4800 Series [1024 MB]    Driver: 6.14.0010.6860
CPU Info:		Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     E8500  @ 3.16GHz (2 CPUs)
Usable System Memory:	3326 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1280 x 1024 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		8x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 39.3 average fps	 12.0 minimum fps	 84.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 86.6 average fps	 16.0 minimum fps	 242.0 maximum fps
  Scene "Build"	 109.5 average fps	 60.0 minimum fps	 192.0 maximum fps
  Scene "Think"	 45.8 average fps	 25.0 minimum fps	 78.0 maximum fps

Overall average framerate: 70.3 fps


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Support optional Steam-free X:R!
optional (!!!) Non-Steam XR release or we won't buy!
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Jar B
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Post by Jar B » Thu, 6. Nov 08, 23:10

Nazarle wrote: Zu dem Ram der Gk hätte ich eine Frage.
eigentlich habe ich 4 Gb Ram verbaut
Kann es sein das der das fehlende 1 Gb zur Grafikkarte dazuzählt?
Weil dann passt es.
Wenn ja wird es auch genutzt?
Ist das nur bei X3 so oder auch bei anderen Spielen.

Für Antworten wäre ich dankbar

Naz


edit:ich wäre froh wenn es so laufen würde wie im Test.
Bei mir ist es die Meiste Zeit so um die 10-30 manchmal auch höher.
Am schlimmsten im Test war der Kampf beim Hq und der vorbeiflug des M1.
Wenn es doch nur immer so laufen würde wie beim Grafik "Stresstest"
"träum" Mehr Ansprüche stell ich ja garnicht.
Ich versuch mal 1 und 1 zusammenzuzählen. Mir fällt auch auf, dass der Textturspeicher genau dann Sprünge macht, wenn die Framerate einbricht/es ruckelt. Soweit ich weiß liegt dieser Textturspeicher im RAM und wird über den PCI-E an die Graka geliefert. Deswegen muss der Bus auch so hohe Bandbreiten aufweisen. Wenn jetzt HQ und der Titan große Texturen verwenden und die nicht pre-loaded wurden, dann muss es ruckeln. Andernfalls bliebe es grau.

Ice_Only
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Post by Ice_Only » Thu, 6. Nov 08, 23:16

hm...., hier is mal mein ergebnis....

--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp.051011-1528)
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [512 MB] Driver: 6.14.0010.6860
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz (2 CPUs)
Usable System Memory: 2046 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1280 x 1024 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 44.3 average fps 13.0 minimum fps 95.0 maximum fps
Scene "Fight" 84.9 average fps 33.0 minimum fps 165.0 maximum fps
Scene "Build" 89.1 average fps 59.0 minimum fps 127.0 maximum fps
Scene "Think" 37.2 average fps 24.0 minimum fps 72.0 maximum fps

Overall average framerate: 63.9 fps


damit kann man glaube gut leben :) ich muss allerdings dazu sagen das der CPU takt da net stimmt.prozessor läuft bei mir im mom auf 3,6GHz.

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