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x3R cockpit

Posted: Wed, 14. Jan 15, 13:05
by robi73
ciao, in x3 reunion c'è un mod ufficiale per avere i cockpit? e se sì potete anche spiegarmi come installarlo?
grazie in anticipo

Posted: Thu, 15. Jan 15, 20:53
by Andy392
Nel materiale bonus c'è la mod semi-ufficiale che reintroduce i cockpit di X2. È un eseguibile, quindi si installa facilmente.

Posted: Thu, 5. Nov 15, 14:14
by outtaspace
Oppure ancora meglio ( penso... poi correggetemi se sbaglio...! )

vai qui: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=304158

E' il thread del Rebalanced Mod, ( che un giorno spero di installare! ).
scorri in giù fino ad ADD ON ( sezione del primo post ).

Vai a Cockpit Packs

ci sono le 5 versioni dei cockpit di PSCO1.

La prima col cockpit, ma senza HUD ( la parte sopra del cokpit credo ), al posto dell' HUD un effetto vetro ( ma se la tua scheda grafica non è compatibile non viene bene, anzi... a me non piaceva...),
la seconda senza effetto vetro e senza HUD ( credo, per una più ampia visuale),
la terza con HUD rimesso ma non tinte ( credo effetti grafici!),
la quarta con l'HUD ma un pò rimanegiato epr rendere una migliore visuale ( non l'ho provato! ),
la quinta con l'HUD e il gravidar rimesso ( io uso questa, semplice ed efficace, e poi per me rende di più l'"immersione" nel gioco...! ).


Tutti i file sono zippati. Nello zi troverai due files, uno .cat e uno .dat

Copia i due file nella cartella principale di installazione di X3.

Ora vedrai che nella cartella principale di installazione di X3 ci sono già dei file .cat e .dat numerati ( tipo 01.cat e 01.dat, 02.cat e 02.dat, 03 cat e 03.dat... ). Rinomina i due files appena copiati con il numero successivo al numero più alto dei files .cat e .dat ( in poche parole, se nella cartella la successione numerica dei .cat e .dat finisce con 13.cat e 13.dat rinomina i due files appena copiati con 14.cat e 14.dat!).
In questo modo il igoco te li leggerà in automatico. Naturalmente se installi una patch o una mod che usa 14.cat e 14.dat i due files verranno sovracopiati ( in teoria ).

Io uso questo metodo perchè è più semplice.

Se no puoi installarli come una mod, ma non mi ricordo mai come si fa, quindi devi aspettare qualcuno che ti dia una mano o leggerti le istruzioni.

Inoltre ti ho consigliato questi link perchè in teoria ( e credo in teoria! ) dovrebbero esserci tutte le navi del gioco con il cokpit, mentre in quello base mi ricordo che alcune non erano state aggiornate!

Comunque vedi te.

Per i cockpit comunque ho sempre usato quelli di PSCO1, ripresi da X2 ma sempre efficaci, come ti diceva roby73!

Posted: Thu, 5. Nov 15, 15:11
by Tolihama
Il topic inglese che hai linkato fa riferimento a Terran Conflict e Albion Prelude mentre questo topic era stato originariamente aperto con riferimento a X3 Reunion.

Onde evitare confusione, chiedo: il procedimento che hai suggerito vale anche per questo gioco?

Posted: Thu, 5. Nov 15, 18:14
by outtaspace
Tolihama, hai perfettamente ragione...
scusa...
avevo letto X3 e sono andato dritto al sodo...

la risposta è non lo so... ma mi informo al più presto...

scusate l'errore...
!