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Posted: Sun, 29. Jun 08, 13:56
by Trickmov
Taktkonform wrote:Ich hab da jetzt ein kleines Denk-Problem...
...im Sektor Mahlstrom (Piraten) steht ne Handelsstation von mir, der Sektor gehört aber noch den Piraten und das soll auch so bleiben, ganz einfach weil ich ihn zum "ruhigen" Leveln der CFPilots auch weiterhin verwenden will. ;)
(Ist ideal, schön groß, schön ruhig, keine Asteroiden, keine Stationen, kurz nichts, wo die CFPiloten im IS "reinknallen" könnten)

Schalte ich nun allerdings die globale Kennung der Piraten auf feindlich, weil ich einen anderen Piratensektor (in meinen Fall Bala Gi´s Freude) übernehmen möchte, dann wird doch auch Mahlstrom mit übernommen, oder?

Und dann war da noch...
...das Kommando {0}{0}{999} beendet doch das Script endgültig, wenn ich das richtig verstanden habe. Nun, so endgültig will ich das ja nun auch nicht haben.
Frage:
Gibt es eine Möglichkeit, den (die) Sektor(en) wieder an ihre alten Besitzer zu geben, und dennoch die Möglichkeit zu haben STO weiterhin zur Verfügung zu haben.

Denn, reinit Script Caches stellt den alten Standard (nach Start von STO) ja nur wieder her, aber nicht die Script-Nulllage.
Oder was hab ich da jetzt nicht verstanden?

noch nen netten Tag
Taktkonform
das Kommando 0,0,999 beendet das Script komplett, dabei werden alle Sektoren an die Besitzer zurückgegeben und alle globalen Variablen wieder zurückgesetzt.
reinit Script Caches ist eigentlich etwas völlig anderes: X3 wird damit angewiesen, alle setup-scripte erneut auszuführen, für Test-Zwecke ist das manchmal hilfreich, hat aber ansonsten keinen besonderen Nutzen.

Die Möglichkeit, die Sektoren an die ehemaligen Besitzer zurückzugeben, ist nicht eingebaut, genausowenig, wie die Nicht-Beachtung einer Handelsstation in einem Sektor, der normalerweise übernommen würde.

Das ist weniger eine Frage der Umsetzbarkeit als vielmehr des Realismus: Wenn eine Handelsstation in einen Sektor gebaut wird, der unbekannt oder feindlich ist, soll automatisch dieser Sektor übernommen werden und davon soll es keine Ausnahmen geben ;)

Es gibt aber trotzdem eine Möglichkeit, den gewünschten Zustand zu erreichen (wenn Mahlstrom schon den Piraten gehört):
in Mahlstrom baust Du mit irgendeinem kurzen Script irgendeine Station, die den Piraten gehört (wo diese steht, ist dabei völlig unerheblich, kann also auch weit ausserhalb sein). Dieser Sektor würde dann bei einer erneuten Beurteilung als nicht übernehmbar eingestuft.
Wenn Du dann 0,0,999 ausführst, wartest, bis alle Sektoren an die ehemaligen Besitzer zurückgegangen sind, abspeicherst und neulädst, sollte alles so sein, wie Du das haben willst. Das einzige, was Du bei diesem Vorgehen verlieren wirst, sind Deine Einstellungen.

(wenn Mahlstrom nicht den Piraten gehört):
Da reicht dann das Platzieren der Piraten-Station, dafür musst Du dann noch nicht einmal 0,0,999 ausführen ;)



Gruß
Trickmov

Posted: Sat, 16. Aug 08, 17:13
by Trickmov
Update:

http://www.merchant-haven.de/forum/down ... l&df_id=27

Version 1.71 (16.08.08 )
Änderungen:

- kleinen Bug in den Überfällen behoben (Sektoren mit dem Orginalbesitzer Spieler wurden überfallen)


EDIT: Leider ist der Download momentan nicht verfügbar, weil der Upload zu der Site nicht richtig funktioniert, wird wahrscheinlich morgen behoben sein.

EDIT2: Download funktioniert jetzt ;)

Posted: Tue, 19. Aug 08, 15:57
by Trickmov
Update:

http://www.merchant-haven.de/forum/down ... l&df_id=27

Version 1.72 (19.08.08 )
Änderungen:

- kleinen Bug in den Überfällen behoben (falsche Sektoren konnten immer noch überfallen werden)

Posted: Mon, 8. Sep 08, 04:01
by bstart
Ich habe das Script vor kurzem installiert und vier Sektoren übernommen, es funktioniert bisher sehr gut, es gab nur zwei kleinere Merkwürdigkeiten:

1. Kopien meiner eigenen Stationen entstehen in den neuen Sektoren. So entstand eine 1MJ Schildfabrik, die ich in Omicron Lyrae gebaut hatte, als Kopie nochmal in Loomankstrahts Vermächtnis. Ich hab sie dann gesprengt, da ich keine Station "geschenkt" bekommen will. :?

2. Die gebauten Stationen machen nicht immer Sinn, so wurden in Loomankstrats Vermächtnis, also dem einzigen Sektor ohne Sonnenlicht, zwei Sonnenkraftwerke XL hingebaut.

Da nun bald TerranConflict draussen ist, weiß ich nicht, ob Du das Script noch aktualisierst, vielleicht lässt sich wenigstens 1. beheben.

Ansonsten macht das Script aber Spaß! Danke dafür! :D

Posted: Mon, 8. Sep 08, 11:03
by Trickmov
zu 1. : Ja, da ist tatsächlich ein Fehler drin, kann allerdings nur dann passieren, wenn man die erlaubte Rasse im Sektor unbestimmt lässt, sobald man eine Rasse bestimmt, ist alles in Ordnung.

zu 2. : In Anbetracht der Tatsache, dass die Sektoren ohne Sonnen nicht so häufig sind ;) und man zudem den erlaubten Fabriktypus in jedem Sektor bestimmen kann, ist eine Änderung nicht zwingend notwendig. :P


Generell habe ich nicht vor, noch Änderungen durchzuführen, 1. ist zwar tatsächlich ein Bug, den ich normalerweise beheben würde, allerdings ist das ja umgehbar und Ende des Monats soll angeblich Terran Conflict erscheinen, wofür ich dann wahrscheinlich eine stark verbesserte Version entwickeln werde, sodass ich spätestens dann die Unterstützung für die X3-Version einstellen werde.

Trotzdem ist es gut, dass solche Rückmeldungen kommen, so weiss ich auch, was ich bei dem zukünftigen Spiel noch verbessern muss.

Posted: Mon, 8. Sep 08, 15:59
by larswillen
also ich habe einfach den script plugin-owner umgeschrieben

dadurch ist er sehr schön kurz.nur:
001 Sektor blabla übernahme lars-willen (playername)
002 end

dadurch hab ich die xenon sektor übernommen und ruhig gekriegt um handel treiben zu können
:D ich mag es einfach. :D keep it simple,keep it real :D :D :D

Posted: Thu, 2. Oct 08, 22:32
by Cyborg11
Wie ist das jetzt eigentlich: Wenn ich mit dem Sektor Takeover (STO) Skript alle Boronensektoren einnehmen würde, sind die Boronen dann für immer aus meinem Universum entfernt?

Posted: Fri, 3. Oct 08, 16:38
by Trickmov
Cyborg11 wrote:Wie ist das jetzt eigentlich: Wenn ich mit dem Sektor Takeover (STO) Skript alle Boronensektoren einnehmen würde, sind die Boronen dann für immer aus meinem Universum entfernt?
Nein, das ist nicht so. Zwar sorgt das Script dafür, dass alle Sektoren der Boronen übernommen werden können, allerdings gibt es das normale Respawning von X3, das dafür sorgt, dass immer eine mehr oder weniger konstante Zahl von Schiffen einer Rasse vorhanden sind. Sind keine Sektoren dieser Rasse mehr vorhanden, spawnen die Schiffe entweder in den beim Spielstart festgelegten Sektoren oder in x-beliebigen Sektoren, sodass es also immer Schiffe aller Rassen geben wird.

Wenn man versucht alle Sektoren einer Rasse zu erobern, wird man zudem feststellen, dass die respawnenden Schiffe in den weniger werdenden Sektoren auftauchen, sodass je weniger Sektoren vorhanden sind, auch umso mehr Schiffe dort zu finden sind.

Posted: Tue, 12. May 09, 09:59
by jazzdd
Moin,

der erste Mirror ist leider nicht mehr gültig. Und beim zweiten ist noch die Version 1.70 drauf. Kann jemand das aktuellste Skript wieder online stellen?

Danke

Posted: Tue, 12. May 09, 15:26
by Ghostrider[FVP]
jazzdd wrote:Moin,

der erste Mirror ist leider nicht mehr gültig. Und beim zweiten ist noch die Version 1.70 drauf. Kann jemand das aktuellste Skript wieder online stellen?

Danke
Dem Wunsch kann entsprochen werden ;) Hier bitte

Posted: Tue, 12. May 09, 19:46
by jazzdd
Thx

Posted: Tue, 25. Aug 09, 22:09
by Rot1990
Und wie kann ich das mit der Steuer oder mit der Zurückeroberung jetzt einstellen?

Also Die AL-Plugins

Posted: Sun, 11. Oct 09, 22:07
by Ghostrider[FVP]
Rot1990 wrote:Und wie kann ich das mit der Steuer oder mit der Zurückeroberung jetzt einstellen?

Also Die AL-Plugins
Ich hoffe Du hast die Antwort inzwischen gefunden, wäre ja schade um die schöne Zeit, falls nicht README lesen hilft da steht alles drin :)

Neuer Sektor mit Handelstation ohne Bestizübergang !?

Posted: Fri, 29. Oct 10, 19:03
by =FBG=DragonLord2007
UPDATE: OK hat sich erledigt, Sektor ist nun meiner. WARUM: leider kein Plan


Hallo liebe Community und Ersteller diese Tollen Scripts,


Ich habe soweit alles im gange wie es Laut Readme soll.
Funtzt auch alles super außer :

Also meine erste Aktion war den Sektor von Fremden Stationen befreien und dort dann eine eigene Handelstation bauen .
ALLES i.O, soweit Sektor ging in meinen Besitz über laut Sektorkarte, Steuern kassieren geht auch soweit.

Aber nun habe ich die selbige Aktion im direkten Nachbarsektor durchgeführt aber der Sektor geht nicht in meinen Besitz über.
Im Sektor befindet sich definitiv keine Fremde Station mehr ( mit ScorpsMap überprüft) und eine Handelstation habe ich auch gebaut, mhhhhh
hab ich evtl. iwas übersehen oder muss ich im Zweiten Sektor keine Handelstation mehr bauen sondern eine beliebige andere oder irgendwas anderes übersehen ?


UPDATE: OK hat sich erledigt, Sektor ist nun meiner. WARUM: leider kein Plan


Ich hoffe mir kann geholfen werden !

Vielen Dank

Posted: Fri, 29. Oct 10, 22:52
by Knight39
Man kann ein Volk glaube ich gar nicht völlig ausrotten, habe das mal mit den Paraniden versucht da war die Werft in Paranid Prime (war der letzte Sektor) unzerstörbar (Hülle 97%).

Nachdem ich die mit dem Cheatscript (ja ich weiß Schande über mich) zerstört hatte sind immer noch wieder Schiffe mit Paranidischen Piloten aufgetaucht.

MfG

Knight

Hauptscript

Posted: Tue, 1. Jul 14, 23:05
by LordApollo
Hallo wie heist das Hauptscript zur Sektorübernahme ich hab das Pdf geleßen aber da stand auch nichts genaueres.

Posted: Wed, 2. Jul 14, 10:49
by X2-Illuminatus
Vermutlich "plugin.STO.main.xml".

Danke

Posted: Wed, 2. Jul 14, 12:30
by LordApollo
Danke bei mir funktioniert das nicht.
Wenn ich das Script mit r aktiviere kann ich zuerst den secktor auswälen und dann ein Schiff im Secktor aber es passiert nichts.
Ich habe auch die Globale Freund Feind einstellung gecheckt.

Posted: Wed, 2. Jul 14, 17:48
by X2-Illuminatus
Das wird daran liegen, dass im Script selbst noch entsprechende Funktionen bzw. Überprüfungen eingebaut sind, die halt nur funktionieren, wenn die script-internen Bedingungen erfüllt sind.

Posted: Sat, 2. Aug 14, 18:51
by !!dodo!!
hi

ich habe ein kleines problem.. ich habe x3 auf meinem neuen Rechner installiert, alle erweiterungen aus dem alten Verzeichnis reinkopiert und MGM 5.2 installiert.

ich habe dann STO 1.7 so wie es sich gehört installiert aber es klappt leider nciht, es funzt ned....

weiß jemand was da los sein könnte?

scripteditor aktiviert gespeichert, die scripts und t files reinkopiert, geladen und nix....