[S] [22.08.06] [X3 3.2.00] Erweiterter Transporter

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

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-Ford-
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Post by -Ford- » Sun, 26. Mar 06, 12:52

Ja, danke Nikolaus78

Lt. Ford [IBAP]
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Post by -Ford- » Mon, 27. Mar 06, 13:01

Jetzt ist V. 1.2 verfügbar!

Code: Select all

Neu in Version 1.2: 
------------------- 
- Die Reichweite ist nun auf 5 km begrenzt. Befinden sich beide "Partner" im gleichen Sektor aber außerhalb der Reichweite, 
  fliegt der Donator zum Empfänger (wenn Station --> Schiff dann umgekehrt) 
- Werden Schilde transferiert, die auf dem Zielschiff eingesetzt werden können, werden diese auch gleich installiert. 
- Ist die Anzahl der zu transportierenden Ware > des Laderaums des Empfängers, wird genau soviel transportiert, wie möglich. 
  Die überschüssige Ware ist nun nicht mehr auf dem Donatorschiff verloren 
- Bestätigung durch Sprachausgabe 
Viel Spaß damit


Lt. Ford, nikolaus78
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Post by -Ford- » Tue, 28. Mar 06, 15:19

V. 1.3 by Lt. Ford jetzt verfügbar:

Code: Select all

Neu in Version 1.3:
-------------------
- Es werden jetzt nur noch die Waren angezeigt die sich an Bord des Schiffes befinden.
- Es werden jetzt nur noch die Waren angezeit die sich an Bord der Station befinden
- Neue Handhabung Befhel "Warentransport" bei Stationen. Jetzt wird die Station zuerst gewählt, und im gleichen Befehl auch die
  zu Transportierende Ware
Lt. Ford

P.S.: Es ist ein neues Script hinzugekommen: plugin.transporter.pc.stationen
Last edited by -Ford- on Tue, 28. Mar 06, 19:40, edited 2 times in total.

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-Ford-
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Post by -Ford- » Tue, 28. Mar 06, 17:25

nikolaus78 wrote:@Lt. Ford

Mo schicke ich dir die mod. Version (Bin im Moment nicht an meinem PC).

Von Schiff zu Station funktioniert deshalb nicht, weil die Abfrage der Warentransportklasse bei Stationen scheinbar FALSE zurückgibt. Habe schon angefangen, das aufzufangen, ist aber auch Mo noch nicht mit drin.

Bis dann, Benjamin
Dieser Bug wurde in V. 1.4 von mir beseitigt. Zusätzlich wurde der Bug beseitigt das bei Stationen zusätzlich dazu noch der Freie Cargoraum als 0 angegeben wurde, was wiederum den Tansport abgebrochen hat.


Code: Select all

Neu in Version 1.4:
-------------------
- Es wurde der Bug gefixt das bei Transport Schiff --> Station der Transport abgebrochen wurde


Lt. Ford
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nikolaus78
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Post by nikolaus78 » Tue, 28. Mar 06, 19:40

Klasse, probier ich gleich aus.
Insgesamt finde ich das Script sehr hilfreich. Ich spiele zwar mit dem DDRS Mod 2.1d1, bei dem alle GKS neue Andockklammern haben, das funzt bei mir allerdings nicht (vermutlich nur bei nach Mod-Install neu gekauften Schiffen). Deshalb benutze ich den Transporter recht häufig.

Fand ich schon immer extrem unlogisch... Wozu nonplayer-Schiffe mit Transporter ausstatten, wenn man den nicht einsetzen kann? :gruebel:

@Lt. Ford

Noch eine Idee: Station zu Station im gleichen Sektor, sollte dem Spieler die Möglichkeit geben, zwischen seinen Stationen z.B. Energiezellen zu transferieren. Müsste man aber etwas teurer machen... z.B. 15% Durchschnittspreis pro Ware pro transferierter Einheit (E-Zellen also 1 Cr / Einheit). Oder man muss einen TL mit Transporter im Sektor haben o.ä...

Fänd ich nicht schlecht, habe 3 Komplexe in Erzgürtel, eine erhält sich selber, eine macht leicht minus (EZ), eine plus. Jetzt habe ich immer einen Shuttle, den muss ich manuell hinundherschieben, um EZ zu transferieren. :evil:

Gruss, nikolaus78

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Post by -Ford- » Tue, 28. Mar 06, 20:02

Wie meinst du das? Immer wieder sich wiederholend oder nur einmal?

Lt. Ford

Edit: Wäre das nicht einfacher mit der Warenlogistik Software Mk2?
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nikolaus78
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Post by nikolaus78 » Tue, 28. Mar 06, 20:47

Einmal würde ja reichen, dann beam ich da alle paar Stunden mal 100000 EZ rüber und sense...

WL-Software MK2 habe ich mir noch garnicht angeguckt, habe immer auf ein BPH wie in X2 gewartet und erstmal keine andere Logistiksoftware installiert. Inwiefern sind dort ähnliche Funktionen enthalten?

Gruss, nikolaus78

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Post by -Ford- » Tue, 28. Mar 06, 20:49

Eine Frage, wie fügt man Leerzeilen ein?

Lt. Ford

Edit: Bei der WLS Mk2 kannst du Wegpunkte setzen. Der Pilot fliegt die unendlich of ab. Also:

Code: Select all

Komplex a, lade 5000 EZ ein
Komplex b, lade 5000 EZ aus
Das müsste genau sein was ud suchst oder?

Lt. Ford
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nikolaus78
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Post by nikolaus78 » Tue, 28. Mar 06, 20:51

Meinst du einfach ne freie Zeile im Script?

einfg-Taste

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Post by -Ford- » Tue, 28. Mar 06, 20:52

Danke sher, genau das such ich schon ewig.

Lt. Ford
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Post by nikolaus78 » Tue, 28. Mar 06, 20:58

Tipp: Schau dir mal das Hilfe-Menü im ersten Screen des Script-Editors an... :wink: Da stehen alle Tastaturkürzel.

Edit: Bei der WLS Mk2 kannst du Wegpunkte setzen. Der Pilot fliegt die unendlich of ab. Also:
Code:
Komplex a, lade 5000 EZ ein
Komplex b, lade 5000 EZ aus

Das müsste genau sein was ud suchst oder?
Jo, das würd mir schonmal das Leben erleichtern, danke

nikolaus78

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Post by -Ford- » Tue, 28. Mar 06, 21:05

Warum hab ich mir das nie angeguckt? Ich bin so :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang:

Lt. Ford

P.S.: Bitte
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Post by -Ford- » Tue, 4. Apr 06, 22:13

Transportererweiterung
(Version 1.5 - 4. April 2006)

-> Transporterwerweiterung für Versorgung von GKS V. 1.5

Version 1.5
  • Es werden jetzt beim Transport von einer Station weg nur beim ersten Transport 100.000 Credits berechnet, alle darauffolgenden sind kostenlos.
Lt. Ford
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Granjow
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Post by Granjow » Wed, 21. Jun 06, 17:32

Ich nehme an:
Transport = Einstellen der Höchstgeschwindigkeit?

Wenn ich es im Split Elefant mache, dann fliege ich nur noch mit 131 m/s rum und kann die Geschwindigkeit nur dann auf 0 setzen, wenn ich das Schiff wechsle und wieder andocke. Dann geht es allerdings weiter.

Transportiert wurde nebenbei nichts, ob Geld abgezwackt wurde, kann ich nicht sagen.

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Post by -Ford- » Wed, 21. Jun 06, 19:03

Kannst du das Problem etwas genauer Beschreiben? Eingaben Warenverfügbarkeit immer wieder kehrend etc.


Gruß
Ford
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Post by Granjow » Wed, 21. Jun 06, 22:03

Ganz einfach: Spiel laden, bei dem man den Script-Editor nicht aktiviert hat und Waren transferieren :) Jetzt funktioniert es perfektestens.

Übrigens: Wenn ich von irgendwo im Uni transportieren will (also nicht im gleichen Sektor), dann werden mir die 100k abgezogen, obwohl ich nichts transportieren konnte. Halb-Bug, da es wirklich nur dieses eine Mal abgezogen wird.

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Post by -Ford- » Wed, 21. Jun 06, 22:10

Nunja Halb-Bug pech würde ich das nennen. Da man das ja eigentlich weiß und diese Stationen dann für immer freigeschaltet ist

Gruß
Forde
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Post by Granjow » Wed, 21. Jun 06, 23:12

Genau. Falls man nicht so viel Geld hat, mehr Pech als nicht :) Aber ist sonst gut, das Script.

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AcidB
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Post by AcidB » Mon, 21. Aug 06, 17:23

Sry das ich diesen Thread hier aus der Versenkung holen musste.
Aber...die DL-Links sind tot. Gibs dafür Ersatz?

Acid

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Post by -Ford- » Mon, 21. Aug 06, 17:44

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Gruß
Ford
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