Mission Director Grundlagen und Installation
Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators
-
- Posts: 2355
- Joined: Sun, 25. Apr 04, 19:09
Nunja der MD ist recht intelligent und platziert die Schiffe dann doch so das sie sich nicht berühren... Jedoch ist es immer besser nur eine ungefähre Position anzugeben und den Bereich je nach Wunsch bzw. Schiffsgrösse zu gestalten als sich darauf zu verlassen das das immer so klappt... für M3 schiffe würde (je nach Anzahl) z.b. auch 1 oder 2 km reichen
X:BtF: 7/10 | X2: 8/10 | X3:R/TC/AP: 8/10 | X:R: 3/10 | X4: 0/10 (3 points for split ships and stations, 4.0 -> -50 points).
If you are raising pirate activity, give me meaningful ways to deal with them PERMANENTLY. Better things to do than replacing ships every 10 minutes, or babysitting ships getting harassed.
Stopped playing X4 with 4.0 due to outrageous, needless and pointless nerfs to everything. Don't change what wasn't broken in the first place.
If you are raising pirate activity, give me meaningful ways to deal with them PERMANENTLY. Better things to do than replacing ships every 10 minutes, or babysitting ships getting harassed.
Stopped playing X4 with 4.0 due to outrageous, needless and pointless nerfs to everything. Don't change what wasn't broken in the first place.
-
- Posts: 220
- Joined: Thu, 16. Jan 03, 15:14
prinzipiell einverstanden. im moment platzier ich die schiffchen (zu testzwecken) genau zwischen zwei meiner jägerstaffeln, da es mir auf das eventhandling beim zerstören der gegner ankommt...XGamer wrote:Nunja der MD ist recht intelligent und platziert die Schiffe dann doch so das sie sich nicht berühren... Jedoch ist es immer besser nur eine ungefähre Position anzugeben und den Bereich je nach Wunsch bzw. Schiffsgrösse zu gestalten als sich darauf zu verlassen das das immer so klappt... für M3 schiffe würde (je nach Anzahl) z.b. auch 1 oder 2 km reichen
btt: von den vorherigen punkten mal abgesehen, müsste die lib doch eigentlich mittels action-tag aufrufbar sein, oder?
mittels subcue klappts nach wie vor..
-
- Posts: 2355
- Joined: Sun, 25. Apr 04, 19:09
jop und mir ist nun auch eingefallen warum es mit ner Subcue klappt und warum nicht mit der action
Der Grund ist das die condition jediglich für die Ausführung der action zuständig ist. D.h. ist die condition zutreffend wird die action ausgeführt sonst nicht. Subcues hingegen werden erstellt sobald die condition der ParentCue das erste mal überprüft wird.
Dies bedeutet für deine Mission das du da du in deiner library cue keine condition hast deren action sofort ausgeführt wird sobald die subcue erstellt wurde.
Die Action des zweiten beispiels von dir jedoch wird erst dann ausgeführt wenn deine condition zutreffend ist. Du könntest ja mal die condition posten um zu sehen was da abläufgt
Der Grund ist das die condition jediglich für die Ausführung der action zuständig ist. D.h. ist die condition zutreffend wird die action ausgeführt sonst nicht. Subcues hingegen werden erstellt sobald die condition der ParentCue das erste mal überprüft wird.
Dies bedeutet für deine Mission das du da du in deiner library cue keine condition hast deren action sofort ausgeführt wird sobald die subcue erstellt wurde.
Die Action des zweiten beispiels von dir jedoch wird erst dann ausgeführt wenn deine condition zutreffend ist. Du könntest ja mal die condition posten um zu sehen was da abläufgt
X:BtF: 7/10 | X2: 8/10 | X3:R/TC/AP: 8/10 | X:R: 3/10 | X4: 0/10 (3 points for split ships and stations, 4.0 -> -50 points).
If you are raising pirate activity, give me meaningful ways to deal with them PERMANENTLY. Better things to do than replacing ships every 10 minutes, or babysitting ships getting harassed.
Stopped playing X4 with 4.0 due to outrageous, needless and pointless nerfs to everything. Don't change what wasn't broken in the first place.
If you are raising pirate activity, give me meaningful ways to deal with them PERMANENTLY. Better things to do than replacing ships every 10 minutes, or babysitting ships getting harassed.
Stopped playing X4 with 4.0 due to outrageous, needless and pointless nerfs to everything. Don't change what wasn't broken in the first place.
-
- Posts: 220
- Joined: Thu, 16. Jan 03, 15:14
Ich sitz im moment in nem split m1, wenn ich die condition auf ein m6 ändere muss ich erst wieder umsteigen, um besuch zu bekommen..
wenn ich dich also richtig verstanden hab, müssten auf diese art aber jedes mal (also auch in nem m6 sitzend) zwei xenon p auftauchen?
wenn ich dich also richtig verstanden hab, müssten auf diese art aber jedes mal (also auch in nem m6 sitzend) zwei xenon p auftauchen?
Code: Select all
<cues>
<!-- cues go here -->
<cue name="mission.single.369.testing.main">
<condition>
<check_any>
<match_object class="m1"/>
</check_any>
</condition>
<cues>
<cue ref="mission.lib.369.create.xfs" />
</cues>
</cue>
</cues>
-
- Posts: 2355
- Joined: Sun, 25. Apr 04, 19:09
mit dem Code werden immer egal wie 2 Xenon M6 erstellt (wenn du deine Library nicht geändert hast) da die Condition deiner cue überprüft wird und dann (egal ob du im Raumanzug bist oder sonstwas) die Subcues erstellt werden. Diese ist deine Library cue und besitzt keine Condition wodurch die Action (erstelle 2 XM6) sofort ausgeführt wird.
Ich gehe davon aus das du die 2 Xenon M6 erstellen möchtest wenn du in einem M1, M2 oder M7 sitzt (also sicher bist )
Der korrekte Code hierfür währe:
mit diesem Code werden die Xenon M6 erstellt sobald du entweder in einem M1, M2 oder M7 sitzt. Und das egal in welchem Sektor
Ich gehe davon aus das du die 2 Xenon M6 erstellen möchtest wenn du in einem M1, M2 oder M7 sitzt (also sicher bist )
Der korrekte Code hierfür währe:
Code: Select all
<cue name="mission.single.369.testing.main">
<condition>
<check_any>
<match_object class="m1"/>
<match_object class="m2"/>
<match_object class="m7"/>
</check_any>
</condition>
<action ref="mission.lib.369.create.xfs" />
</cue>
X:BtF: 7/10 | X2: 8/10 | X3:R/TC/AP: 8/10 | X:R: 3/10 | X4: 0/10 (3 points for split ships and stations, 4.0 -> -50 points).
If you are raising pirate activity, give me meaningful ways to deal with them PERMANENTLY. Better things to do than replacing ships every 10 minutes, or babysitting ships getting harassed.
Stopped playing X4 with 4.0 due to outrageous, needless and pointless nerfs to everything. Don't change what wasn't broken in the first place.
If you are raising pirate activity, give me meaningful ways to deal with them PERMANENTLY. Better things to do than replacing ships every 10 minutes, or babysitting ships getting harassed.
Stopped playing X4 with 4.0 due to outrageous, needless and pointless nerfs to everything. Don't change what wasn't broken in the first place.
-
- Posts: 220
- Joined: Thu, 16. Jan 03, 15:14
-
- Posts: 2355
- Joined: Sun, 25. Apr 04, 19:09
versuch mal folgendes:
und für den Aufruf dann:
Code: Select all
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<?xml-stylesheet href="director.xsl" type="text/xsl" ?>
<director name="libs" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="director.xsd">
<documentation>
<author name="369" alias="369" contact="369@layer-acht.net" />
<content reference="Library" name="lib.369" description="MD Training Library" />
<version number="1" date="today" status="testing" />
</documentation>
<cues>
<!-- cues go here -->
<cue name="toplevel1">
<cues>
<cue name="mission.lib.369.create.xfs" library="1" comment="Creates a small Xenon fleet">
<action>
<do_all>
<create_ship name="this.opp1" class="m6" race="xenon" typename="SS_SH_X_M6" racelogic="0">
<position x="0" y="0" z="0"/>
<sector x="13" y="4"/>
<equipment loadout="maximum"/>
<command command="killenemies" />
<pilot name="UO" race="xenon"/>
</create_ship>
<create_ship name="this.opp2" class="m6" race="xenon" typename="SS_SH_X_M6" racelogic="0">
<position x="0" y="0" z="0"/>
<sector x="13" y="4"/>
<equipment loadout="maximum"/>
<command command="protect" commandobject="this.opp1" />
<pilot name="UO" race="xenon"/>
</create_ship>
</do_all>
</action>
</cue>
</cues>
</cue>
</cues>
</director>
Code: Select all
<cue name="mission.single.369.testing.main">
<condition>
<check_any>
<match_object class="m1"/>
<match_object class="m2"/>
<match_object class="m7"/>
</check_any>
</condition>
<action ref="mission.lib.369.create.xfs" />
</cue>
X:BtF: 7/10 | X2: 8/10 | X3:R/TC/AP: 8/10 | X:R: 3/10 | X4: 0/10 (3 points for split ships and stations, 4.0 -> -50 points).
If you are raising pirate activity, give me meaningful ways to deal with them PERMANENTLY. Better things to do than replacing ships every 10 minutes, or babysitting ships getting harassed.
Stopped playing X4 with 4.0 due to outrageous, needless and pointless nerfs to everything. Don't change what wasn't broken in the first place.
If you are raising pirate activity, give me meaningful ways to deal with them PERMANENTLY. Better things to do than replacing ships every 10 minutes, or babysitting ships getting harassed.
Stopped playing X4 with 4.0 due to outrageous, needless and pointless nerfs to everything. Don't change what wasn't broken in the first place.
-
- Posts: 220
- Joined: Thu, 16. Jan 03, 15:14
-
- Posts: 1957
- Joined: Sat, 7. Feb 04, 20:26
Code: Select all
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<?xml-stylesheet href="director.xsl" type="text/xsl" ?>
<director name="libs" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="director.xsd">
<documentation>
<author name="369" alias="369" contact="369@layer-acht.net" />
<content reference="Library" name="lib.369" description="MD Training Library" />
<version number="1" date="today" status="testing" />
</documentation>
<cues>
<!-- cues go here -->
<cue name="toplevel1">
<cues><cue name="mission.lib.369.create.xfs" library="1" comment="Creates a small Xenon fleet">
<action>
<do_all>
<incoming_message text="Test"/>
<create_ship name="this.opp1" class="m6" race="xenon" typename="SS_SH_X_M6" racelogic="0">
<position x="0" y="0" z="0"/>
<sector x="13" y="4"/>
<equipment loadout="maximum"/>
<command command="killenemies" />
<pilot name="UO" race="xenon"/>
</create_ship>
<create_ship name="this.opp2" class="m6" race="xenon" typename="SS_SH_X_M6" racelogic="0">
<position x="0" y="0" z="0"/>
<sector x="13" y="4"/>
<equipment loadout="maximum"/>
<command command="protect" commandobject="this.opp1" />
<pilot name="UO" race="xenon"/>
</create_ship>
</do_all>
</action>
</cue>
<cue name="mission.single.369.testing.main">
<condition>
<check_any>
<match_object class="m4"/>
<match_object class="m2"/>
<match_object class="m7"/>
</check_any>
</condition>
<action ref="mission.lib.369.create.xfs" />
</cue>
</cues>
</cue>
</cues>
</director>
Es ist nicht das Schicksal, was die Zukunft bestimmt.
Script- und Modliste
Script- und Modliste
-
- Posts: 220
- Joined: Thu, 16. Jan 03, 15:14
-
- Posts: 742
- Joined: Thu, 26. Jun 03, 19:18
Hm, warum funktioniert das mit der Markierung nicht?
Und was musss ich benützen, damit ich den Rassennamen bekomme? Da steht in der Nachricht dann "1 Polizeidienst"
Und was musss ich benützen, damit ich den Rassennamen bekomme? Da steht in der Nachricht dann "1 Polizeidienst"
Code: Select all
<cue name="XAN_BBS_LV_Add_Mission" version="1">
<condition>
<check_age value="{player.age}" min="5s" />
</condition>
<action>
<do_all>
<add_bbs_quest name="Lockvogel" priority="1000" max="1" />
</do_all>
</action>
<cues>
<cue name="XAN_BBS_LV_Mission_Offer" instantiate="static" >
<condition>
<check_all>
<bbs_quest_evaluated quest="Lockvogel" />
<match_object object="{player.dockobject}" class="trade"/>
<match_object object="player.ship" class="freighter"/>
</check_all>
</condition>
<action>
<do_all>
<set_value name="this.Auftraggeberrasse" exact="{player.dockobject.race}"/>
<offer_bbs_quest quest="Lockvogel" author="{value@this.Auftraggeberrasse} Polizeidienst" text="Spielen Sie den Lockvogel fuer uns?\n\n[center][select value='yes']Klar doch![/select]\n[select value='no']Ne, keine Lust.[/select][/center]" />
</do_all>
</action>
<cues>
<cue name="XAN_BBS_LV_Accepted" >
<condition>
<check_all>
<bbs_quest_selected quest="Lockvogel" answer="yes" />
</check_all>
</condition>
<action>
<do_all>
<accept_bbs_quest quest="Lockvogel"/>
<incoming_message author="{value@XAN_BBS_LV_Mission_Offer.Auftraggeberrasse} Polizeidienst" text="Sehr gut! Fliegen Sie bitte zur markierten Stelle!" />
<create_object name="this.markierung" typename="SS_SPECIAL_MARKER" class="special">
<position min="5km" max="10km" object="{player.dockobject}"/>
</create_object>
</do_all>
</action>
<cues>
<cue name="XAN_BBS_LV_Position_einnehmen">
<condition>
<object_changed_sector/>
</condition>
<timing>
<time min="2s" max="5s"/>
</timing>
<action>
<set_target object="XAN_BBS_LV_Accepted.markierung"/>
</action>
</cue>
</cues>
-
- Posts: 2355
- Joined: Sun, 25. Apr 04, 19:09
richtig währe
Desweiteren machen deine folge Cues keinen Sinn...
Du erstellst ein Objekt 5 bis 10km von der Handelsstation weg. Jedoch im selben Sektor.
Anschliessend nachdem der Spieler den Sektor verlassen hast schickst du ihn zurück in den Sektor wo er herkommt bzw. willst dem Spieler als Ziel ein Objekt vorgeben welches sich in einem anderen Sektor befindet. Das kann nicht funktionieren - du kannst ja auch kein Objekt auswählen welches sich in einem anderen Sektor befindet. Und nichts anderes macht set_target
Code: Select all
<action>
<do_all>
<set_value name="this.Auftraggeberrasse" exact="{player.dockobject.race.name}"/>
<offer_bbs_quest quest="Lockvogel" author="{value@this.Auftraggeberrasse} Polizeidienst" text="Spielen Sie den Lockvogel fuer uns?\n\n[center][select value='yes']Klar doch![/select][/center]\n[center][select value='no']Ne, keine Lust.[/select][/center]" />
</do_all>
</action>
Du erstellst ein Objekt 5 bis 10km von der Handelsstation weg. Jedoch im selben Sektor.
Anschliessend nachdem der Spieler den Sektor verlassen hast schickst du ihn zurück in den Sektor wo er herkommt bzw. willst dem Spieler als Ziel ein Objekt vorgeben welches sich in einem anderen Sektor befindet. Das kann nicht funktionieren - du kannst ja auch kein Objekt auswählen welches sich in einem anderen Sektor befindet. Und nichts anderes macht set_target
X:BtF: 7/10 | X2: 8/10 | X3:R/TC/AP: 8/10 | X:R: 3/10 | X4: 0/10 (3 points for split ships and stations, 4.0 -> -50 points).
If you are raising pirate activity, give me meaningful ways to deal with them PERMANENTLY. Better things to do than replacing ships every 10 minutes, or babysitting ships getting harassed.
Stopped playing X4 with 4.0 due to outrageous, needless and pointless nerfs to everything. Don't change what wasn't broken in the first place.
If you are raising pirate activity, give me meaningful ways to deal with them PERMANENTLY. Better things to do than replacing ships every 10 minutes, or babysitting ships getting harassed.
Stopped playing X4 with 4.0 due to outrageous, needless and pointless nerfs to everything. Don't change what wasn't broken in the first place.
-
- Posts: 2355
- Joined: Sun, 25. Apr 04, 19:09
Eine Deutsche Übersetzung des Guides ist derzeit in Bearbeitung und wird sobald fertig veröffentlichtalles wrote:Schade, die Anleitung ist ja nur auf Englisch
Da ich leider mit Englisch auf dem Kriegsfuß stehe, wollte ich doch mal vorsichtig anfragen, ob man auf eine deutsche Übersetzung hoffen kann?
cu
alles
X:BtF: 7/10 | X2: 8/10 | X3:R/TC/AP: 8/10 | X:R: 3/10 | X4: 0/10 (3 points for split ships and stations, 4.0 -> -50 points).
If you are raising pirate activity, give me meaningful ways to deal with them PERMANENTLY. Better things to do than replacing ships every 10 minutes, or babysitting ships getting harassed.
Stopped playing X4 with 4.0 due to outrageous, needless and pointless nerfs to everything. Don't change what wasn't broken in the first place.
If you are raising pirate activity, give me meaningful ways to deal with them PERMANENTLY. Better things to do than replacing ships every 10 minutes, or babysitting ships getting harassed.
Stopped playing X4 with 4.0 due to outrageous, needless and pointless nerfs to everything. Don't change what wasn't broken in the first place.
-
- Posts: 742
- Joined: Thu, 26. Jun 03, 19:18
Wills mal irgendjemand ausprobieren?
http://rapidshare.com/files/81503163/BB ... l.xml.html
Das ist nur ne Mission um mich mal in den MD einzuarbeiten, also erwartet nix großartiges. Wollt jetzt auch nicht extra nen Thread aufmachen.
Kurze Beschreibung:
BBS Mission, die auf Handelstationen angeboten wird (vorerst auf jeder, zu jedem Zeitpunkt, zum Testen), wenn der Spieler in einem Schiff der Klasse "Frachter" sitzt (TS/TP vllt auch TL, aber die können meines Wissens nach nicht an Handelsstationen andocken).
Der Spieler wird gefragt, ob er den Lockvogel spielen will, um einer örtlichen Piratengang eine Falle zu stellen.
Die Texte sind minimal, weil ich den Code nicht so unübersichtlich machen wollte, und später werde ich diese in eine extra Datei auslagern.
Bite auch etwas Geduld haben, ich hab die Wartezeiten an manchen Stellen zu lange eingeplant.
Das ist keine finale Version. Ich würde es sogar noch als Alpha-Test bezeichnen, da ich noch nicht sicher sein kann, dass alles funktioniert
In meinen Tests hats aber bis auf das Balancing schon geklappt.
Hier mal ein großes Dankeschön an alle die mich im Chat gedulded und mir geduldig geholfen haben! z.B. XGamer, Diamonddragon, SymTec ltd.
Bitte nicht böse sein, wenn ich nicht jeden mit Namen auflisten kann
PS: der Chat funktioniert bei mir nicht mehr. Ich hoffe da hat niemand die Geduld verloren und mich gebannt oder sowas ähnliches
Geplante "Features" für spätere Versionen:
- Polizeischiffe passen sich der Rasse an, der die Station gehört.
- bischen mehr "Stimmen" (Dialoge? wo finde ich da die "Lines"?)
- das ganze als Piraten-Version
- verschiedenen Schwierigkeitsgrade
ich übernehme keine Haftung, wenn euer Spiel abstürzt
http://rapidshare.com/files/81503163/BB ... l.xml.html
Das ist nur ne Mission um mich mal in den MD einzuarbeiten, also erwartet nix großartiges. Wollt jetzt auch nicht extra nen Thread aufmachen.
Kurze Beschreibung:
BBS Mission, die auf Handelstationen angeboten wird (vorerst auf jeder, zu jedem Zeitpunkt, zum Testen), wenn der Spieler in einem Schiff der Klasse "Frachter" sitzt (TS/TP vllt auch TL, aber die können meines Wissens nach nicht an Handelsstationen andocken).
Der Spieler wird gefragt, ob er den Lockvogel spielen will, um einer örtlichen Piratengang eine Falle zu stellen.
Die Texte sind minimal, weil ich den Code nicht so unübersichtlich machen wollte, und später werde ich diese in eine extra Datei auslagern.
Bite auch etwas Geduld haben, ich hab die Wartezeiten an manchen Stellen zu lange eingeplant.
Das ist keine finale Version. Ich würde es sogar noch als Alpha-Test bezeichnen, da ich noch nicht sicher sein kann, dass alles funktioniert
In meinen Tests hats aber bis auf das Balancing schon geklappt.
Hier mal ein großes Dankeschön an alle die mich im Chat gedulded und mir geduldig geholfen haben! z.B. XGamer, Diamonddragon, SymTec ltd.
Bitte nicht böse sein, wenn ich nicht jeden mit Namen auflisten kann
PS: der Chat funktioniert bei mir nicht mehr. Ich hoffe da hat niemand die Geduld verloren und mich gebannt oder sowas ähnliches
Geplante "Features" für spätere Versionen:
- Polizeischiffe passen sich der Rasse an, der die Station gehört.
- bischen mehr "Stimmen" (Dialoge? wo finde ich da die "Lines"?)
- das ganze als Piraten-Version
- verschiedenen Schwierigkeitsgrade
ich übernehme keine Haftung, wenn euer Spiel abstürzt
Star Citizen oder X4:FOUNDATIONS? Warum nicht beides?!
-
- Posts: 326
- Joined: Sun, 21. Sep 03, 20:21
Ich hab die Mission einmal angespielt und die Idee gefällt mir sehr gut .
Ein Kritikpunkt ist, dass die Piraten immer noch den Spieler angreifen, nachdem die Polizei gekommen ist. Gib denen dann doch bitte die Polizeischiffe als Ziel.
Für die Finalen Texte finde ich ist es wichtig, dass das ganze in eine kleine Geschichte verpackt wird. (Die Piraten machen den Sektor schon seit einiger Zeit unsicher und der Polizeikommandant weiß nich mehr was er machen soll, ... - dir fällt bestimmt was gutes(oder besseres ) ein.
mfg
Ein Kritikpunkt ist, dass die Piraten immer noch den Spieler angreifen, nachdem die Polizei gekommen ist. Gib denen dann doch bitte die Polizeischiffe als Ziel.
Für die Finalen Texte finde ich ist es wichtig, dass das ganze in eine kleine Geschichte verpackt wird. (Die Piraten machen den Sektor schon seit einiger Zeit unsicher und der Polizeikommandant weiß nich mehr was er machen soll, ... - dir fällt bestimmt was gutes(oder besseres ) ein.
mfg
-
- Posts: 4797
- Joined: Fri, 20. Dec 02, 19:30
(verspätete) NEWS: MD-Dateien veröffentlicht
Wie in der letzten X-Universe News angekündigt hat Egosoft inzwischen alles was Ihr braucht, um mit dem MD eigene Missionen zu entwickeln, veröffentlicht. Und es gibt sogar schon die ersten Spieler, die beim Entwickeln ihrer Missionen erstaunliche Fortschritte erzielen.
Ein eigenes Thema zum Mission Director findet Ihr im Skript und Modding Bereich unseres Forums. Dort bekommt Ihr wichtige Informationen, könnt die notwendigen Dateien runterladen und Diskussionen um die Entwicklung neuer Missionen verfolgen.
Wie auch in der dem Mission Director beiliegenden Dokumentation nachgelesen werden kann, soll nochmal darauf hingewiesen werden, dass der MD eine Technologie-Demonstration darstellt, die zwar voll funktionsfähig ist, jedoch für X³ nicht weiter entwickelt sondern "as is" zur Verfügung gestellt wird. Das bedeutet, es wird daran keine Veränderungen oder Updates geben, die den Funktionsumfang erweitern, was aber nicht heissen soll, dass sich Egosoft gar nicht darum kümmert. Freiwillige, die bereits umfangreiche Erfahrungen mit dem MD sammeln konnten, stehen Euch genauso wie die für die Weiterentwicklung des MD verantwortlichen Programmierer mit Rat und Tat zur Seite. Und an Übersetzungen der Anleitung ins Deutsche und Russische wird bereits gearbeitet.
Zusätzlich zu den Beispielen, die der MD mit sich bringt, wollen wir Euch jetzt eine der ersten Missionen, die mit dem MD zu Testzwecken entwickelt wurde, vorstellen. Diese Mission wurde im Frühjahr 2006 von CBJ und Toastie entwickelt und basiert auf der ersten Storymission aus X³. Sie stellte einen wichtigen Schritt bei der Entwicklung des MD und seiner heutigen Funktionalität da. Außerdem enthält sie ausgiebige (englische) Kommentare, so dass sie sich gut zum Kennenlernen des MD eignet. Viel Spass!
Escort Gamma Beispielmission
Das ist eine rar-Datei. Ladet sie Euch einfach runter und entpackt sie in den "director"-Ordner des MD-Verzeichnisses. Dann könnt Ihr sie mit Eurem Browser anschauen. Hinweis: Wenn Ihr danach ein Spiel ladet oder startet in dem der SE aktiviert ist, wird das Spiel versuchen, die Mission auszuführen. Um das zu vermeiden, könnt Ihr die Datei in den "samples"-Unterordner verschieben.
Ein eigenes Thema zum Mission Director findet Ihr im Skript und Modding Bereich unseres Forums. Dort bekommt Ihr wichtige Informationen, könnt die notwendigen Dateien runterladen und Diskussionen um die Entwicklung neuer Missionen verfolgen.
Wie auch in der dem Mission Director beiliegenden Dokumentation nachgelesen werden kann, soll nochmal darauf hingewiesen werden, dass der MD eine Technologie-Demonstration darstellt, die zwar voll funktionsfähig ist, jedoch für X³ nicht weiter entwickelt sondern "as is" zur Verfügung gestellt wird. Das bedeutet, es wird daran keine Veränderungen oder Updates geben, die den Funktionsumfang erweitern, was aber nicht heissen soll, dass sich Egosoft gar nicht darum kümmert. Freiwillige, die bereits umfangreiche Erfahrungen mit dem MD sammeln konnten, stehen Euch genauso wie die für die Weiterentwicklung des MD verantwortlichen Programmierer mit Rat und Tat zur Seite. Und an Übersetzungen der Anleitung ins Deutsche und Russische wird bereits gearbeitet.
Zusätzlich zu den Beispielen, die der MD mit sich bringt, wollen wir Euch jetzt eine der ersten Missionen, die mit dem MD zu Testzwecken entwickelt wurde, vorstellen. Diese Mission wurde im Frühjahr 2006 von CBJ und Toastie entwickelt und basiert auf der ersten Storymission aus X³. Sie stellte einen wichtigen Schritt bei der Entwicklung des MD und seiner heutigen Funktionalität da. Außerdem enthält sie ausgiebige (englische) Kommentare, so dass sie sich gut zum Kennenlernen des MD eignet. Viel Spass!
Escort Gamma Beispielmission
Das ist eine rar-Datei. Ladet sie Euch einfach runter und entpackt sie in den "director"-Ordner des MD-Verzeichnisses. Dann könnt Ihr sie mit Eurem Browser anschauen. Hinweis: Wenn Ihr danach ein Spiel ladet oder startet in dem der SE aktiviert ist, wird das Spiel versuchen, die Mission auszuführen. Um das zu vermeiden, könnt Ihr die Datei in den "samples"-Unterordner verschieben.
-
- Posts: 37
- Joined: Sat, 30. Dec 06, 12:50
-
- Posts: 337
- Joined: Sun, 28. Aug 05, 19:22
Danke, ich habe mich selbst zwar nie mit dem erstellen von MOD´s befasst, wohl aber als User des ein oder anderen Mod. Jedenfalls möchte ich im Namen aller danken die Mod´s erstellen oder spielen.
DANKE Egosoft
ich wünsche euch auch viel Erfolg mit weiteren Projekten und möge das X-Universum niemals enden!!!
DANKE Egosoft
ich wünsche euch auch viel Erfolg mit weiteren Projekten und möge das X-Universum niemals enden!!!
Neue Signatur in Bearbeitung! Bitte warten ... bitte warten ...
-
- Posts: 266
- Joined: Sun, 10. Dec 06, 21:32