[Mod] Handels&ShipMod V.4 & +CP ( ab 2.0.0.2 )

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freddy2
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Post by freddy2 » Fri, 16. Mar 07, 22:33

Siehst an die TLs hab ich nicht gedacht, aber generell würde ich eine Lösung dieser Frage mal anregen :D

LG freddy

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XPirate
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Post by XPirate » Mon, 28. May 07, 19:09

Sorry this is in English, I don't know any German :oops:

Are you going to make an English version of this mod, too??

It'd be really cool!!

XPirate

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J.L.
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Post by J.L. » Mon, 28. May 07, 21:00

XPirate wrote:Sorry this is in English, I don't know any German :oops:

Are you going to make an English version of this mod, too??

It'd be really cool!!

XPirate
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
kann jemand das für mich Übersetzen ( danke )
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Hi XPirate

Diesen kann man bereits ebenfalls in Englisch verwenden, eine 49xxx xml-Datei liegt bei.
Werde aber diesen wieder neu anpassen und kleine Fehler beheben.
Was aber noch etwas dauern wird, da ich den MultiMod erst fertig machen muß.

MfG

J.L.

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Iifrit Tambuur-san
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Post by Iifrit Tambuur-san » Tue, 29. May 07, 10:21

J.L. wrote:
XPirate wrote:Sorry this is in English, I don't know any German :oops:

Are you going to make an English version of this mod, too??

It'd be really cool!!

XPirate
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
kann jemand das für mich Übersetzen ( danke )
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Hi XPirate

Diesen kann man bereits ebenfalls in Englisch verwenden, eine 49xxx xml-Datei liegt bei.
Werde aber diesen wieder neu anpassen und kleine Fehler beheben.
Was aber noch etwas dauern wird, da ich den MultiMod erst fertig machen muß.

MfG

J.L.
XPirate will wissen, ob der Mod auch in Englisch erstellt wird.

Dazu bräuchte man theoretisch nur eine entsprechende 44xxxx.xml.
Passierschein A38.5 gefunden!
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"Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind." Albert Einstein

Puruco
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Post by Puruco » Wed, 30. May 07, 20:40

Is this mod is the same as MultiMod?

(Ist dieser Umb. ist der selbe wie MultiMod?)

Thanks...

Puruco
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Post by Puruco » Sun, 3. Jun 07, 17:04

Hi JL: Do you have other place/mirror to download this Mod?

(Hallo JL: Haben Sie anderes place/mirror, zum dieses Umb. zu downloaden?)

Thanks....

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J.L.
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Re: [Mod] Ship Mod V4.1 & Handels&ShipMod V3.1 & +CP

Post by J.L. » Wed, 30. Jan 08, 11:18

Hi Leute

Der Handels&ShipMod wurde neu erstellt, alles was im MultiMod enthalten ist.
Befindet sich ebenfalls in diesen, bis auf den DDRS-Mod & seine Scripte.
Zwei Sationen wurden übernommen, da sie nun feste bestandteil des Mod´s geworden sind.
Seite 1 wurde neu erstellt, Bilder werden noch neu gemacht.

Die neuen Link´s werden bald kommen, bitte noch etwas Gedult. :)

MfG

J.L.

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Gazz
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Re: [Mod] Ship Mod V4.1 & Handels&ShipMod V3.1 & +CP

Post by Gazz » Wed, 30. Jan 08, 12:16

J.L. wrote:Seite 1 wurde neu erstellt, Bilder werden noch neu gemacht.
Hast du dabei aus Versehen die Beschreibung gelöscht?

"Die TL´s der Völker haben neue An&Abdockschleusen erhalten, nix mehr außen am Rumpf"
scheint die einzige Beschreibung für das ganze Mod zu sein.

Ein TL mod gibts auch schon länger. War das von laux?
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J.L.
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Re: [Mod] Ship Mod V4.1 & Handels&ShipMod V3.1 & +CP

Post by J.L. » Wed, 30. Jan 08, 12:48

Gazz wrote:
J.L. wrote:Seite 1 wurde neu erstellt, Bilder werden noch neu gemacht.
Hast du dabei aus Versehen die Beschreibung gelöscht??

"Die TL´s der Völker haben neue An&Abdockschleusen erhalten, nix mehr außen am Rumpf"
scheint die einzige Beschreibung für das ganze Mod zu sein.
ups :oops:
Gazz wrote: Ein TL mod gibts auch schon länger. War das von laux?
Nein die sind nicht von laux, meine schaun so aus.

Ein altes Bild, Textur wurde verbessert.
[ external image ]

MfG

J.L.

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J.L.
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Re: [Mod] Ship Mod V4.1 & Handels&ShipMod V3.1 & +CP

Post by J.L. » Wed, 30. Jan 08, 17:47

Hi Leute

Also der erste Link ist nun auf Seite 1 gesetzt, den ohne CP werde ich noch machen.
Könnt aber auch diesen benutzen und später auf ohne weckseln.

Der ohne CP wird als Update euch gestellt, wo der Hauptteil des Mod´s
nicht mit drin sein wird :!:
Daher müßt ihr den mit CP downloaden und später die Update nur tauschen.

so nun viel Spass

MfG

J.L.

bluesilver61206
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Shipmod v4

Post by bluesilver61206 » Mon, 10. Mar 08, 18:06

Hi ich habe jetzt den shipmod v4 doch kann ich diesen nicht mit winra oder zip entpacken kann mir einer dabei schnell helfen!!!!!

DANKE DANKE DANKE
Die Tötlichste Waffe der Welt ist ein Marine mit seinem Gewehr !!!

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J.L.
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Re: Shipmod v4

Post by J.L. » Mon, 10. Mar 08, 18:19

bluesilver61206 wrote:Hi ich habe jetzt den shipmod v4 doch kann ich diesen nicht mit winra oder zip entpacken kann mir einer dabei schnell helfen!!!!!

DANKE DANKE DANKE
Versuche mal diesen, entpackt fast alles & kostet nix.

Link-ZipGenius

Wurde auch mit diesen gepackt als zip-Format, damit sollte es gehen.
Falls es nicht gehen sollte, gabs Probleme beim Download.
Datei ist dann beschädigt ( selten kann aber vorkommen ), mußt es
dann neu holen.

MfG

J.L.

bluesilver61206
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Post by bluesilver61206 » Tue, 11. Mar 08, 02:14

Der link geht nicht. mußte es mir so holen. doch egal was ich mache ich kann diesen shipmpd 4 nicht entpacken datei ist anders oder beschädicht. habe es mir immer und immer wieder neu geholt doch immer das gleiche. Bitte um rat und hilfe!

Bedanke mich schon jetzt bei allen die mir antworten! :wink:

Ps es geht um dem shipmod 4 und das zip sowie winra entpacker program.
wie gesagt: selbst bei winra bekomme ich die gleichen meldungen anderes format oder datei ist kapput.
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Ketraar
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Post by Ketraar » Tue, 11. Mar 08, 12:32

@bluesilver61206
Hab es gerade mal getestet.

Download funktionierte auf Anhieb und alle Dateien extrahiert mit WinRar ohne Probleme.

Du benutzt diesen Link, ja? Handels&ShipMod V.4.+CP

MFG

Ketraar
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bluesilver61206
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Post by bluesilver61206 » Tue, 11. Mar 08, 13:53

warum macht er es bei dir und bei dir nicht?

vertehe ich nicht. und der link von J.L mit dem zipGenuin wenn ich den mache und mir das zip program runter laden will klapt es nicht.
gibt es eigent lich auch schon den shipmod 4 ohne cp?

PS: Danke :)

Nachtrag: Nach keine ahnug wievielen versuchen hat es glaube ich mal geklapt. ich hate in diesem ordner eine background-Archiv der Handelsmod&Shipmod V4 eine t datei und eine Update V1.
Komisch das hatte ich bei den anderen versuchen nicht!
Nun ja ich hoffe nur das es diesmal klapt!

Nachtrag 2: es klapt! :) Doch ich kann mein savegame nicht starten da bekomme ich immer die nachricht save is corupt oder so in der art! :? :cry:
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J.L.
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Post by J.L. » Tue, 11. Mar 08, 17:40

bluesilver61206 wrote: Nachtrag 2: es klapt! :) Doch ich kann mein savegame nicht starten da bekomme ich immer die nachricht save is corupt oder so in der art! :? :cry:
Readme oder Seite 1 mal lesen, da stehen viele wichtige Dinge.
J.L. wrote:
Es hat sich einiges geändert, der Handels&ShipMod ist nun ein "ableger" vom MultiMod.
Es ist alles drin was im MultiMod vorhanden ist, bis auf den DDRS-Mod & seine Scripte.
Bis auf zwei Stationen wurde "alles" entfernt, somit ebenfalls neu angepasst.
Der Aufbau bleibt fast gleich, sowie die Installation die selbe ist.

!! Ein neu Start ist notwendig, alte Save können nicht verwendet werden !!

!! Damit euch der neu Anfang nicht so schwer fehlt, wurde eine Fabrik mit einen TS eingebaut !!
!!Weider wurden 3 Schiffe versteckt, die es nicht zu kaufen gibt !!
MfG

J.L.

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Post by bluesilver61206 » Tue, 11. Mar 08, 22:23

Ôh das habe ich wohl übersehen. :lol:

Nun ja , ist auch egea habe mir überlegt doch erstmal die angefangene story zuende zu zocken.

dennoch danke ich allen die mir in der sache geholfen haben! :D
Die Tötlichste Waffe der Welt ist ein Marine mit seinem Gewehr !!!

jaenia
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Post by jaenia » Wed, 12. Mar 08, 10:59

Es fehlen die Custom Starts (maps)
Kann ich die 3 Custom-Starts von Multimod+CP übernehmen ?

MfG Lars

jaenia
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Post by jaenia » Wed, 12. Mar 08, 12:36

Voraussetzung:Saubere Installation (sogar ohne Bonuspack)

Nach der Installation des Handelsmods hatte ich folgendes Problem:
Alle Mod-Schiffe waren read-text :cry:

Problembehebung:
Im neuesten Update-Multimod.V1.3+CP ist ein Script-Ordner enthalten.
Alle DD.* Scripte übernommen. (11)
dann gings :wink:

Die Custom-Start-Scripte (3) galaxy.* natürlich auch übernommen.

MfG Lars

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Ketraar
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Post by Ketraar » Wed, 12. Mar 08, 12:52

@jaenia
Schein mir du bist am falschen Ort oder? Dir ist schon bewusst das es hier NICHT um den Multimod (DDRS+Handels&ShipMod)

In diesem weiss ich das es Custom Starts gibt, das es die auch hier gibt, wusste ich nicht. :gruebel:

Wollte das nur mal gesagt haben...

MFG

Ketraar
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