[AL-Plugin][S] Reaktionsstreitkräfte der Völker Redux 1.7.3 [Update: 06.05.2010]
Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators
-
- Posts: 171
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Ok, dann stimmt das so. Noch ne weitere Frage:
Wenn man das Plus-Paket nutzt, muss man ja den Kommadoslot ändern... Wie mache ich das genau? Bin ja leider selber kein Scripter und werde aus dem Hinweis alleine nicht ganz schlau. Die Kompatibilitätsliste habe ich mir schon angeschaut. Da es offensichtlich keinen freien Slot mehr gibt, kann ich ja einen Slot einer Erweiterung verwenden, den ich mir sicher nicht installieren will. Ist das richtig?
Und wenn ja, was genau muss ich wo ändern? Danke schon mal für die Hilfe.
Wenn man das Plus-Paket nutzt, muss man ja den Kommadoslot ändern... Wie mache ich das genau? Bin ja leider selber kein Scripter und werde aus dem Hinweis alleine nicht ganz schlau. Die Kompatibilitätsliste habe ich mir schon angeschaut. Da es offensichtlich keinen freien Slot mehr gibt, kann ich ja einen Slot einer Erweiterung verwenden, den ich mir sicher nicht installieren will. Ist das richtig?
Und wenn ja, was genau muss ich wo ändern? Danke schon mal für die Hilfe.
Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
-
- Posts: 1349
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
-
- Posts: 171
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
-
- Posts: 1349
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
-
- Posts: 1611
- Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
man könnte alle killen lassen
die werden dann ja wieder gespowned
alle Ships mit der LokalVar
dann müssten aber immernoch die GVs auf null gesetzt werden die das Script Steuern
muß ich erstmal LV fragen welche das sind
oder du machst das
die werden dann ja wieder gespowned
alle Ships mit der LokalVar
Code: Select all
$locale = $ship -> get local variable: name='jtp.homesec'
muß ich erstmal LV fragen welche das sind
oder du machst das
-
- Posts: 656
- Joined: Thu, 12. Feb 04, 00:46
Ich habe mal v1.2b so installiert. Dabei habe ich CMD.Slot: 559 in 527 umgeschrieben. 559 wird vom Taxiscript benutzt.
Umgehend wurde das Script einem Test unterzogen. Zwei Khaak GKS in Begleitung von mehreren Jägern überfielen gleich nach Scriptaktivierung Elenas Glück.
Sofort erschienen sechs GKS mit Begleitung und machten dem Spuk ein Ende.
Test erfolgreich verlaufen. Danke für die Bemühungen
Umgehend wurde das Script einem Test unterzogen. Zwei Khaak GKS in Begleitung von mehreren Jägern überfielen gleich nach Scriptaktivierung Elenas Glück.
Sofort erschienen sechs GKS mit Begleitung und machten dem Spuk ein Ende.
Test erfolgreich verlaufen. Danke für die Bemühungen
CPU: Intel core i9-9900K @ 3,6 GHz (16 CPUs); RAM 32 GB; Grafikkarte: 1060 GTX; Board: ROG STRIX Z390-F Gaming; Win 11
-
- Posts: 1349
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Ich versteh grad bömische DörferSuperVegeta wrote:man könnte alle killen lassen
die werden dann ja wieder gespowned
alle Ships mit der LokalVardann müssten aber immernoch die GVs auf null gesetzt werden die das Script SteuernCode: Select all
$locale = $ship -> get local variable: name='jtp.homesec'
muß ich erstmal LV fragen welche das sind
oder du machst das
Ich hab zwar grad mal einen Blick in den Scripteditor riskiert aber hab den erstmal überfordert geschlossen.
Ich müsste quasi ein Script schreiben das die Schiffe mit der Variable killt? Soweit korrekt? Blos hab ich keine Ahnung wie das geht.
-
- Posts: 1349
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
-
- Posts: 318
- Joined: Sun, 5. Nov 06, 16:07
Dein Plugin verursacht bei mir ziemliche probleme mit Xtended.
Habe das .spk File runtergeladen und installiert.
Wenn ich den Goner Transporter benutzen will, friert das Bild mitten im Vorgang ein, ich kann aber noch z.B das sichtverbesserungsystem benutzen.
Wenn ich ein Schiff oder eine Station selektiere, wird mie auch nichtmehr der kleine Bildschirm oben links angezeigt. Sprungantrieb lässt sich nur noch im Naviagtionsmenü starten und klappt auch nicht immer.
Desweiteren bewegen sich die gespawnten Eingreiftruppen keinen Millimeter und nutzen dementsprchend viel...
Habe das .spk File jetzt deinstalliert und starte X3 heute Abend wieder und warte darauf das sich die Eingreiftruppen wieder verkrümeln^^.
btw: Xtended und das Al-Plugin ist das einzige was an Mods und Scripts für X3 vorhanden ist.
Habe das .spk File runtergeladen und installiert.
Wenn ich den Goner Transporter benutzen will, friert das Bild mitten im Vorgang ein, ich kann aber noch z.B das sichtverbesserungsystem benutzen.
Wenn ich ein Schiff oder eine Station selektiere, wird mie auch nichtmehr der kleine Bildschirm oben links angezeigt. Sprungantrieb lässt sich nur noch im Naviagtionsmenü starten und klappt auch nicht immer.
Desweiteren bewegen sich die gespawnten Eingreiftruppen keinen Millimeter und nutzen dementsprchend viel...
Habe das .spk File jetzt deinstalliert und starte X3 heute Abend wieder und warte darauf das sich die Eingreiftruppen wieder verkrümeln^^.
btw: Xtended und das Al-Plugin ist das einzige was an Mods und Scripts für X3 vorhanden ist.
Die Nacht ist nur so dunkel, damit man sie besser sieht.
-
- Posts: 1349
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
-
- Posts: 1611
- Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
@ Marodeur
huu, na ein glück
aber das Prob iss ja trotzdem noch da
@ Xfan989
das klingt nicht wirklich nach nem Fehler in dem Script
da das nicht mit SpielerSchiffen arbeitet
die Eingreiftruppen stehen meistens sinnlos rum, bis irgendwo ne Invasion kommt.
Erst dann springen sie dort hin, isses vorbei springen sie wieder weg und machen wieder irgendwo Kaffeepause.
usw......usw......
aber ich hatte sowas mit nem Schiff wo nix mehr funzt auch schon
lag aber nicht am RRF, wenn dann an Experimenten von mir oder
ner Macke von X3 selbst
da half immer nur: Save-Quite-Load
solltes doch RRF sein: vielleicht wenn du die Taxi hast aus x3plus
das du den CMD Slot nicht geändert hast
so das beide Commands gleichzeitig gestartet werden
hab aber keine erfahrung diesbezüglich.
vielleicht ist auch XTM nicht voll OK
oder du installierst mal die rar Version von RRF
huu, na ein glück
aber das Prob iss ja trotzdem noch da
@ Xfan989
das klingt nicht wirklich nach nem Fehler in dem Script
da das nicht mit SpielerSchiffen arbeitet
die Eingreiftruppen stehen meistens sinnlos rum, bis irgendwo ne Invasion kommt.
Erst dann springen sie dort hin, isses vorbei springen sie wieder weg und machen wieder irgendwo Kaffeepause.
usw......usw......
aber ich hatte sowas mit nem Schiff wo nix mehr funzt auch schon
lag aber nicht am RRF, wenn dann an Experimenten von mir oder
ner Macke von X3 selbst
da half immer nur: Save-Quite-Load
solltes doch RRF sein: vielleicht wenn du die Taxi hast aus x3plus
das du den CMD Slot nicht geändert hast
so das beide Commands gleichzeitig gestartet werden
hab aber keine erfahrung diesbezüglich.
vielleicht ist auch XTM nicht voll OK
oder du installierst mal die rar Version von RRF
-
- Posts: 1349
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
-
- Posts: 318
- Joined: Sun, 5. Nov 06, 16:07
-
- Posts: 171
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Ich hatte gestern und heute erhebliche Probleme mit der Endschlacht der Storyline.
Immer nach der Sequenz, wo man im Tunnel die Kraftwerke an der Station zerdeppern soll, geht ja die Schlacht richtig los, bis die Terraner kommen. Bei mir passierte danach gar nix mehr.
Die haben einfach gekämpft unf gekämpft, aber die Handlung ist nicht fortgeschritten. Nach einer Stunde schoß ich dann das Spiel mit ALT-F4 ab.
Heute habe ich es dann nochmal versucht, aber wieder das Gleiche:
Ein ewiger Kampf, ohne das die Handlung weiterschritt. Die Szenen im Kampf sind schon geil, aber nach einer halben Stunde hatte ich dann doch die Schnauze voll ---> ALT-F4...
Dann habe einen Spielstand vorher geladen, und bevor ich zur Endschlacht bin, beide Optionen der Völkerrekationsstreitkräfte in den AL-Optionen abgeschaltet. Plötzlich ging alles wunderbar!
Ich denke mal, das in der Endschlacht beide Seiten immer wieder Verstärkung rufen, so dass das Spiel nicht zu einem gewissen Punkt kommt, an dem die Handlung fortschreiten kann. Falls also jemand das gleiche Problem hat:
Abschalten der Optionen. Dann geht es ohne Probleme. Hinterher kann man es wieder einschalten.
Immer nach der Sequenz, wo man im Tunnel die Kraftwerke an der Station zerdeppern soll, geht ja die Schlacht richtig los, bis die Terraner kommen. Bei mir passierte danach gar nix mehr.
Die haben einfach gekämpft unf gekämpft, aber die Handlung ist nicht fortgeschritten. Nach einer Stunde schoß ich dann das Spiel mit ALT-F4 ab.
Heute habe ich es dann nochmal versucht, aber wieder das Gleiche:
Ein ewiger Kampf, ohne das die Handlung weiterschritt. Die Szenen im Kampf sind schon geil, aber nach einer halben Stunde hatte ich dann doch die Schnauze voll ---> ALT-F4...
Dann habe einen Spielstand vorher geladen, und bevor ich zur Endschlacht bin, beide Optionen der Völkerrekationsstreitkräfte in den AL-Optionen abgeschaltet. Plötzlich ging alles wunderbar!
Ich denke mal, das in der Endschlacht beide Seiten immer wieder Verstärkung rufen, so dass das Spiel nicht zu einem gewissen Punkt kommt, an dem die Handlung fortschreiten kann. Falls also jemand das gleiche Problem hat:
Abschalten der Optionen. Dann geht es ohne Probleme. Hinterher kann man es wieder einschalten.
Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
-
- Posts: 1611
- Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
-
- Posts: 1349
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31