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Posted: Tue, 12. Aug 08, 10:01
by TEUTONE
Hi...

Ich hab 20 min lang versucht einige Khaak Jäger abzuschießen vergeblich erst nachdem ich 30 weitere Jäger und ein ISD in die Schlacht flogen + ca 45 min Wartezeit hab ich endlich geschafft die Hälfte klein zu bekommen ? die sind fast nicht zu treffen !!!
dazu kommt noch das sie das Feuer nicht erwidern ! Hat sonst wer noch das Problem ?

Posted: Tue, 12. Aug 08, 13:51
by X'er
Ein solches Verhalten habe ich bis jetzt noch nicht beobachten können, obwohl ich selber schon seit Wochen mit einem Sternenzerstörer rumfliege.
Vieleicht liegt es auch daran, weil ich die Khaakerlaken eher Stiefmütterlich behandele. Xenon sind mir lieber. :wink:
Du darfst aber auch nicht vergessen, das GKS generell Probleme mit Jägern haben. Da tut dann die Größe eines ISD oder sogar SSD sein übriges.
Wenn du es noch nicht hast, installiere dir mal das MARS-Feuerleitcomputer Script von Gazz. Das dürfte eine erhebliche Verbesserung bringen.

Posted: Tue, 12. Aug 08, 16:18
by Chaber
schnell, klein und wendig ;)
selbst mit men Falken nen Falken killen ist schwer durch die extreme speed die der in 1.3 besitzt und die schwachen Waffengenratoren :D

du musst halt "zielen" und etwas taktieren

warte bis der Gegenr auf dich zurast und dann volles Rohr draufhalten
dann ist er entweder kaput oder Hüllentechnisch beschädigt und langsamer=leichter zu treffen

dann knackst du auch nen Cluster :D binnen kurzer Zeit

Posted: Thu, 14. Aug 08, 16:09
by TEUTONE
Ich habs anders gemacht, die Waffengeneratoren Energie erhört Waffen stärke etwas erhöht und die Schilde etwas schwächer gemacht die Gefechte sind jetzt kürzer und etwas brutaler geworden.:)

Ich Spiel X3 vom ersten Tag an und glaub mir ich weiß wie man einen Jäger abschießt das hab ich auch aus vielen anderen Flugsimulationen gelernt . :roll:

Posted: Fri, 5. Dec 08, 20:06
by Kakadu

Posted: Fri, 13. Feb 09, 19:05
by Nerothank
Geht hier noch ws oder wurde das ganze aufgrund Terran Conflict eingestellt?

btw: Version 1.4 kann nicht downgeloadet werden, die Datei wurde gelöscht... :(

mfg

Posted: Fri, 13. Feb 09, 19:54
by Kakadu
Grundsätzlich haben wir uns entschlossen, das Mod-Projekt nun auf X3-TC zu verlagern. Da wir momentan aber alle recht wenig Zeit haben, kommen wir da recht schleppend vorran.

Bin grade dabei 1.4 nochmal hochzuladen.

EDIT:
Hier der neue Link:
http://rapidshare.de/files/45254395/SW- ... 4.zip.html

Posted: Sun, 15. Feb 09, 19:21
by Nerothank
Ok, dann beginne ich schonmal mich auf den Mod zu freuen :)
Ich hoffe bis er erscheint, wird auch die Performance in TC ein bisschen besser sein, speiel mit meinem System gerade mal mit ca 25-30fps ohne antialiasing und anistropische Filterung....

Aber lassma des :)

FREU Danke für den Link :)

EDIT:::

Wurde das 1.4 für Reunion, für Reunion mit Xtended oder für Terran Conflict gemacht ???
Weil, soabld ich ein neues Spiel beginne in Reunion mit Xtended, kommt der Teil mit "Wir werden begrüsst usw" aber nach ca 3 Sekunden kommt die Meldung, das Spiel habe einen Fehler festgestellt und müsse beendet werden?

mfg

EDIT2::::

Also laufen tuts jetzt, warum auch immer. Dafür sind so ziemlich alle Texturen Schwarz und bei den Toren ertönt immer das Geräusch, als ob etwas in es hineinfliegen würde ( ich meine das BUMM wenn man in eine Station hineindonnert).

Hab irgendwie das Gefühl da verträgt sich was nicht richtig?

mfg

EDIT3:::

(Da ich heute ja nix besseres zu tun hab als zu editieren XD )

Ohne Xtended gehts! Ich denke aber, dass es eigentlich fürs Xtended programmiert war, denn da steht was von einem Terraner Schiff?
Oder war es gar fürs TC programmiert?
.
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AHH ICH HAB KEINEN DURCHBLICK MEHR
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Na egal es funktioniert mit X³ Reunion OHNE Xtended sehr gut!

Danke und schönen Tag noch :)

Posted: Wed, 18. Feb 09, 19:46
by Michael-A.
Vielen Dank für den MOD :)

Posted: Wed, 18. Feb 09, 22:47
by Kakadu
@Exploited
Die Mod Version 1.4 ist für X3r gemacht und mit XTended NICHT kompatibel!

Hast Du die Mod mit XTended als Fakepatch gestartet?[/quote]

Posted: Thu, 19. Feb 09, 07:02
by Nerothank
Hab schon viel davon gehört, aber ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung was das sein soll :) Normalerweise kenne ich die meisten Tricks auf Computer bezogen aber wie ich jetzt dem Spiel vorgaukeln soll, es sei ein Patch ... :?

mfg

PS: Ich liebe diese MOD :)

Posted: Thu, 19. Feb 09, 17:58
by Kakadu
Fakepatch heisst einfach, dass man die Cat und Dat nicht in den Mods-Ordner kopiert, sondern sie zu den Cat und Dat Dateien des Spiels kopiert und sie dort mit einer entsprechenden fortlaufenden Nummer umbenennt.

Posted: Sat, 21. Feb 09, 13:38
by Nerothank
Asooo
Danke
Da hätte ich eigentlich auch selbst drauf kommen können :)

Läuft das Ganze besser als Fakepatch? Oder soll ichs mit der Mod starten

mfg

btw: Eure ModPage ist nicht mehr so aktuell, ich weiss zwar, dass ihr momentan nur schleppend voran kommt, aber ich würde an eurer Stelle immerhin die News und Downloadseite aktualisieren :)

Posted: Sat, 21. Feb 09, 18:20
by Kakadu
Ob es als Fakepatch besser läufts weiss ich nicht. Fakepatches sind einfach nur die einzige Möglichkeit, um zwei kompatible Mods gleichzeitig nutzen zu können.

Posted: Fri, 27. Feb 09, 14:32
by Deleted User
nun öh,habe mal eine frage:

da der SW-mod jetzt auf X3:TC verlagert wird,werdet ihr (warscheinlich)
den mod hier nicht mehr weiter machen oder?

fände ich schade da ich noch kein (es schmerzt das zu sagen :cry: )
Terran Conflict besitze.

Posted: Fri, 27. Feb 09, 19:46
by Kakadu
Es ist zwar noch nicht entgültig entschieden, aber zumindest fürs erste werden wir an der X3r Version nicht weiter arbeiten.

Posted: Sun, 29. Mar 09, 12:00
by Deleted User
ok wollte (wenn es weiterginge)
eine Frage stellen:

Als ich mir ENDLICH denn SSZ in "Fondor" kaufen konnte,
hab ich schnell meine Schiffe reingeschickt,
komischerweise docken sie nicht am Supersternenzerstörer,
sondern fliegen um ihn herum. :?
Wisst ihr was da los is?

Posted: Sun, 29. Mar 09, 12:03
by Kakadu
X3 hat mit solch großen Schiffen Probleme, was das andocken betrifft.
damit das klappt musst Du den Sektor indem sich der SSD befindet verlassen und Deine Schiffe dann andocken lassen.
Um selbst andocken zu können musst Du den Landecomputer benutzen.

Posted: Sun, 29. Mar 09, 12:22
by Deleted User
oha ok danke :D
würdet ihr bei X3:TC (wenn ihr dort weitermacht)
auch Planeten wie Coruscant,Naboo erstellen?
also keine Total Conversion,sondern eher mit dem GE
mehrere Sektoren erstellen?(möglichst nicht + angeordnet :D )

Posted: Sun, 29. Mar 09, 12:25
by Kakadu
So lautet zumindest der Plan.
Wie viele es allerdings sein werden, kann ich vor dem erscheinen von Patch 2.0 nicht genau sagen.