[Script] X534 Mission.[Level-3] v.3.38 X3Reunion Final (04.03.2010)
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hm, das wird dir wohl nicht helfen... ich hatte die Mission schon mal deinstalliert gehabt, war ungeduldig
ich hab erst die neue versi drüber gezogen, es half nix, dann hab ich alles runter gemacht und nur die neue versi drauf gemacht, war aber auch nix... dann hab ich wieder alles runter und die v332 drauf gemacht, da ging nix also hab ich die neue noch mal drüber gemacht
aber ich habe einige saves, z.b. kurz vor dem ende von Level1 (auf dem weg zur HS in AP) und direkt zu beginn von Level2 (an der HS in AP)
wenn ich da mit dem SE unter Global Scripts schaue dann ist bei L1 noch ein x534 script am laufen, bei L2 jedoch nicht mehr
ich könnte dir ja meine saves hoch laden... aber mit denn wirst nix anfangen können, da ich ne Mod und verschiedene scripte drin hab
ich hab erst die neue versi drüber gezogen, es half nix, dann hab ich alles runter gemacht und nur die neue versi drauf gemacht, war aber auch nix... dann hab ich wieder alles runter und die v332 drauf gemacht, da ging nix also hab ich die neue noch mal drüber gemacht
aber ich habe einige saves, z.b. kurz vor dem ende von Level1 (auf dem weg zur HS in AP) und direkt zu beginn von Level2 (an der HS in AP)
wenn ich da mit dem SE unter Global Scripts schaue dann ist bei L1 noch ein x534 script am laufen, bei L2 jedoch nicht mehr
ich könnte dir ja meine saves hoch laden... aber mit denn wirst nix anfangen können, da ich ne Mod und verschiedene scripte drin hab
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Mann bin ich blöd ich hätt mal weiter runterblättern sollen
Der HotKey ist drinn, also keine Panik
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Big AL
Kannst natürlich auch den Save mit kurz vor ende Level 1 nehmen
gibt aber dann immernoch die möglichkeit das das wieder passiert
da der Fehler erst mit 337 behoben wird und endgültig weg ist wenn sich alle
laufenden Script selbst upgedatet haben, was bei INTI nur mit fortschreitendem Missionsverlauf möglich ist.
Solltet du mit Level 1 weitermachen....337 drüberziehen und mission fortfürhen und sagen wir wenn Level 2 startet speichern
wenn das Level 2 Save noch lebt dann:
Wir müssen ja eigendlich nur rausfinden welche INTI sich abgeschalten hat
und die dann mit den korrekten übergabewerten neu starten.
Hier der WalkTrue für diesen Abschnitt der Mission, sag mir wo du genau bist
welcher Level ??? Plot ??? Part ???
Der HotKey ist drinn, also keine Panik
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Big AL
Kannst natürlich auch den Save mit kurz vor ende Level 1 nehmen
gibt aber dann immernoch die möglichkeit das das wieder passiert
da der Fehler erst mit 337 behoben wird und endgültig weg ist wenn sich alle
laufenden Script selbst upgedatet haben, was bei INTI nur mit fortschreitendem Missionsverlauf möglich ist.
Solltet du mit Level 1 weitermachen....337 drüberziehen und mission fortfürhen und sagen wir wenn Level 2 startet speichern
wenn das Level 2 Save noch lebt dann:
Wir müssen ja eigendlich nur rausfinden welche INTI sich abgeschalten hat
und die dann mit den korrekten übergabewerten neu starten.
Hier der WalkTrue für diesen Abschnitt der Mission, sag mir wo du genau bist
welcher Level ??? Plot ??? Part ???
Spoiler
Show
[Level 1; Plot 4; Suche und Scanne Xenon L]
Parts
........
2. In Xenonsektor nah Herrenlosem Xenon L: wenn Scann erfolgreich:
2.1 Maj. Zipeck -> Spieler soll mit Datenspeicher nach AMA in Schwarze Sonne kommen
2.2 Das Herrenlose Xenon L x534 wird vom Script nicht mehr benötigt, der Spieler kann mit ihm machen was er will
3. Auf AMA: Maj. Zipeck nimmt Datenspeicher zurück und schickt Spieler nach Argon Prime auf die Argon Handelsstation zu Ban Danna
4. Auf Argon HS: Ban Danna -> Spieler hat frei, wenns was Neues gibt wird er gerufen
4.1 Level 1 ist zu Ende
========================================
[Level 2; Plot 1; Erkundungstour]
Parts:
1. Ban Danna -> Spieler hat frei, wenns was Neues gibt wird er gerufen
2. Lt. Nelson -> Spieler soll nach Argon Prime auf die Argon Handelsstation zu Ban Danna kommen
3.1 Auf Argon HS: Ban Danna -> Spieler soll in den Unbekannten Sektor 16/0 fliegen und sich dort umschauen, aber nichts anfassen
3.2 In Unbekannten Sektor 16/0: Erstellen des Spielfeldes, 6x Xenonflotten, 5x Herrenlose Schiffe
4. In Unbekannten Sektor 16/0: nach einiger Zeit: Maj. Zipeck -> Spieler soll nach Schwarze Sonne auf die AMA zu ihm kommen
Parts
........
2. In Xenonsektor nah Herrenlosem Xenon L: wenn Scann erfolgreich:
2.1 Maj. Zipeck -> Spieler soll mit Datenspeicher nach AMA in Schwarze Sonne kommen
2.2 Das Herrenlose Xenon L x534 wird vom Script nicht mehr benötigt, der Spieler kann mit ihm machen was er will
3. Auf AMA: Maj. Zipeck nimmt Datenspeicher zurück und schickt Spieler nach Argon Prime auf die Argon Handelsstation zu Ban Danna
4. Auf Argon HS: Ban Danna -> Spieler hat frei, wenns was Neues gibt wird er gerufen
4.1 Level 1 ist zu Ende
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[Level 2; Plot 1; Erkundungstour]
Parts:
1. Ban Danna -> Spieler hat frei, wenns was Neues gibt wird er gerufen
2. Lt. Nelson -> Spieler soll nach Argon Prime auf die Argon Handelsstation zu Ban Danna kommen
3.1 Auf Argon HS: Ban Danna -> Spieler soll in den Unbekannten Sektor 16/0 fliegen und sich dort umschauen, aber nichts anfassen
3.2 In Unbekannten Sektor 16/0: Erstellen des Spielfeldes, 6x Xenonflotten, 5x Herrenlose Schiffe
4. In Unbekannten Sektor 16/0: nach einiger Zeit: Maj. Zipeck -> Spieler soll nach Schwarze Sonne auf die AMA zu ihm kommen
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- Joined: Mon, 12. Mar 07, 00:40
also ich hab einmal ein save
und ein save
im ersten fall läuft alles so wie es sein soll und es ist das x534.inti.12.sv aktiv, im 2ten fall is nix von x534 zu sehen
wie stell ich fest warum sich das nächste inti nicht startet?
[edit]
ich hab gerade den x534.inti.15.sv gestartet und bin dann ins UBS gesprungen... tja so gehts, alles da wo es hin gehört...
aber ich spiele eigentlich ohne SE, vllt hat sich ein eingeschlichen und den start von x534.inti.15.sv verhindert
[/edit]
Spoiler
Show
im bereich zwischen Level1, Plot4, Part3 und 4 (hab in Schatzkammer auf dem weg nach Ap gepeichert)
Spoiler
Show
an der HS in AP nach dem ich die Nachricht aus Level2, Plot1, Part3.1 bekamm
wie stell ich fest warum sich das nächste inti nicht startet?
[edit]
ich hab gerade den x534.inti.15.sv gestartet und bin dann ins UBS gesprungen... tja so gehts, alles da wo es hin gehört...
aber ich spiele eigentlich ohne SE, vllt hat sich ein eingeschlichen und den start von x534.inti.15.sv verhindert
[/edit]
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In dein Save wos abgeschmiet ist (Level 2),
wenn du unbedingt wissen willst warum das passiert ist
die Namen der Local Global Variablen werden/wurden aus der Textdatei gelesen, vor 337 direkt aus der Textdatei, jetzt aus ein Text-Array in einer GV
Wenn beim Laden bevor die Textdatei geladen wurde ein LV/GV Name ausgelesen wurde konnt es sein das statt des richtigen namens ein ReadText#### heraus kam und somit die LV-GV damit ausgelesen wurde und logisch keine Daten enthielt, andersrum beim LV-GV Speichern war das natürlich auch möglich........
dies ist mit 337 nicht mehr der fall, nur beim übergang von 332 zu 337
ist 337 erstmal aktiv gibt es deshalb keine probleme mehr
Spoiler
Show
kommts einfach nur drauf an ob
Inti.15 bereits beatbeitet wurde oder nicht:
Sprich ob das Zeugs vorallem die 5 Herrenlosen Schiffe da sind,
Ist dies beim Laden des Spielstands schon/noch da dann brauchst du nur Inti.16 neu Starten Global -> draufgehen [r ENTER ENTER]
sind diese Objekte nicht da starte Inti.15 genauso,
du musst wenn 15 aber nach UBS 16/0 fliegen, bei 16 ist dein aufendhaltsort unerheblich
Inti.15 bereits beatbeitet wurde oder nicht:
Sprich ob das Zeugs vorallem die 5 Herrenlosen Schiffe da sind,
Ist dies beim Laden des Spielstands schon/noch da dann brauchst du nur Inti.16 neu Starten Global -> draufgehen [r ENTER ENTER]
sind diese Objekte nicht da starte Inti.15 genauso,
du musst wenn 15 aber nach UBS 16/0 fliegen, bei 16 ist dein aufendhaltsort unerheblich
die Namen der Local Global Variablen werden/wurden aus der Textdatei gelesen, vor 337 direkt aus der Textdatei, jetzt aus ein Text-Array in einer GV
Wenn beim Laden bevor die Textdatei geladen wurde ein LV/GV Name ausgelesen wurde konnt es sein das statt des richtigen namens ein ReadText#### heraus kam und somit die LV-GV damit ausgelesen wurde und logisch keine Daten enthielt, andersrum beim LV-GV Speichern war das natürlich auch möglich........
dies ist mit 337 nicht mehr der fall, nur beim übergang von 332 zu 337
ist 337 erstmal aktiv gibt es deshalb keine probleme mehr
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- Joined: Mon, 12. Mar 07, 00:40
ok, also muss es direkt beim nach dem Start von L2 passiert sein
ist es möglich diesen inti zu starten ohne dazu den SE zu aktivieren?
vllt mit disem script hier?
ich habs versucht aber ... die S** will nicht, lässt sich nicht direkt starten
ich habe das script soweit geändert das dass Kommando an jedem meiner Schiffe auftaucht, das klappte, beim aktivieren sollte dan das inti.15 gestartet werden, aber... der BC sagt nur das der AP aktiviert wurde, macht aber nix weiter
kannst du mir vllt weiter helfen und verraten wie ich das, oder ein anderes, script ändern soll das dein inti per schiffskom oder hotkey gestartet wird?
hab einfach weiter gemacht und einiges erreicht, wäre schade wenn ich alles noch mal machen müsste
Spoiler
Show
ich habe die Nachricht erhalten das ich nach UBS soll, wenn ich aber dahin geh/springe is da nix los
wenn ich aber bei diesem save den inti.15 starte und danach erst ins UBS springe, ist alles so wie es sein soll
wenn ich aber bei diesem save den inti.15 starte und danach erst ins UBS springe, ist alles so wie es sein soll
vllt mit disem script hier?
ich habs versucht aber ... die S** will nicht, lässt sich nicht direkt starten
ich habe das script soweit geändert das dass Kommando an jedem meiner Schiffe auftaucht, das klappte, beim aktivieren sollte dan das inti.15 gestartet werden, aber... der BC sagt nur das der AP aktiviert wurde, macht aber nix weiter
kannst du mir vllt weiter helfen und verraten wie ich das, oder ein anderes, script ändern soll das dein inti per schiffskom oder hotkey gestartet wird?
hab einfach weiter gemacht und einiges erreicht, wäre schade wenn ich alles noch mal machen müsste
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Das Script was in das "globalScriptMap" eingebunden werden muß
muß so aussehen (von den Commentar Zeilen mal abgesehen)
Zeile 4 und 5 sind wichtig und müssen genauso aussehen
nur einmal das Kommando ausführen lassen wenn dann das Spielfeld
im Sektor aufgebaut wird ist alles OK
=============================================
Script plugin.example.kit1.xml
Version: 337
for Script Engine Version: 33
Description
plugin.example.kit1.xml
Arguments
Source Text
001 * ================================================================
002 * Script by SuperVegeta
003 * ================================================================
004 $null = null
005 @ START $null -> call script 'x534.inti.15.sv' :
006 return null
muß so aussehen (von den Commentar Zeilen mal abgesehen)
Zeile 4 und 5 sind wichtig und müssen genauso aussehen
nur einmal das Kommando ausführen lassen wenn dann das Spielfeld
im Sektor aufgebaut wird ist alles OK
=============================================
Script plugin.example.kit1.xml
Version: 337
for Script Engine Version: 33
Description
plugin.example.kit1.xml
Arguments
Source Text
001 * ================================================================
002 * Script by SuperVegeta
003 * ================================================================
004 $null = null
005 @ START $null -> call script 'x534.inti.15.sv' :
006 return null
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so, nun hab ich das nächste problem
warum eigentlich
gruß Al
[edit]
ich hab noch etwas rum experementiert und festgestellt:
[/edit]
Spoiler
Show
im bereich L2, P2, P3.2 - 6.2 können keine schiffe übernommen werden, auch danach, wenn der Maj. Zipeck schon weg is, geht nix...
aber nur in dem UBS 16/0 überall sonst gehts...
aber nur in dem UBS 16/0 überall sonst gehts...
gruß Al
[edit]
ich hab noch etwas rum experementiert und festgestellt:
Spoiler
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es betrifft nur diese 5 schiffe, die beim betretten neu erstellt werden obwohl die eigentlich schon da sind und einen piloten haben der "kein Pilot" heisst
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- Joined: Mon, 12. Mar 07, 00:40
dieses hier bestätigt die theorie oben.
@ all
es schein das SV zurzeit nicht viel freizeit hat, kann da vllt jemand anderer helfen?
wieso werden die schiffe mit "Kein Pilot" piloten erstellt?
die wollen nicht alle so bereitwillig ihr schiff verlassen, stattdessen werden die rot und lassen sich von meiner sektorwache abknallen
zugegeben, ich hätt der Andromeda bescheid sagen können, dachte aber auch nicht das die gleich mit gPIK auf nen spatzen schießt... und trifft
gruß Al
@ all
es schein das SV zurzeit nicht viel freizeit hat, kann da vllt jemand anderer helfen?
wieso werden die schiffe mit "Kein Pilot" piloten erstellt?
die wollen nicht alle so bereitwillig ihr schiff verlassen, stattdessen werden die rot und lassen sich von meiner sektorwache abknallen
zugegeben, ich hätt der Andromeda bescheid sagen können, dachte aber auch nicht das die gleich mit gPIK auf nen spatzen schießt... und trifft
gruß Al
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
HIhi .. das passiert uns allen
wollt eigentlich nur wissen wann Release für Mission 4 kommt aus dem ersten Beitrag!
Weiterhin frohes gamen.
wollt eigentlich nur wissen wann Release für Mission 4 kommt aus dem ersten Beitrag!
Weiterhin frohes gamen.
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen
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- Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
@ TheBigAl_ist-einmalig.de
3xxx wenn der Plot bei dir vorbei ist
also das bei Herrenlosen Schiffen Pilotenname "Kein Pilot" ist ist normal und immer so
Im Script hab ich nichts entdecken könn was das erklären könnte
entweder hast du die SOS.ego oder SOS.MK2.Cycrow falsch bedient
oder was weiß ich........
der letzte eintrag im Log war das du zu Zipck sein Schiff fliegen sollst 4km
du hast den Plot ja eh neu gestartet daher:
Sollte die Übernahme der Schiffe so nicht möglich sein warum auch immer
dann solltest du die Schiffer per Cheat übernehmen
Solltest du fragen darüber haben wie das zu Cheaten ist dann frag, ich werd diesmal nicht solag weg bleiben
3xxx wenn der Plot bei dir vorbei ist
also das bei Herrenlosen Schiffen Pilotenname "Kein Pilot" ist ist normal und immer so
Im Script hab ich nichts entdecken könn was das erklären könnte
entweder hast du die SOS.ego oder SOS.MK2.Cycrow falsch bedient
oder was weiß ich........
der letzte eintrag im Log war das du zu Zipck sein Schiff fliegen sollst 4km
du hast den Plot ja eh neu gestartet daher:
Spoiler
Show
bei allen 5 Schiffen Zipeck 4km Bla Bla gibt Zielschiff vor
zum Zielschiff fliegen 50m, Scan (automatisch)
Zipeck 4km Bla Bla gibt Zielschiff vor
......
beim 5. Schiff zurück zu Zipeck 4km Bla Bla Berge 5 Schiffe (nur die die du gescannt hast in diesem durchlauf(oder alle halt ???))
sollen zur gespeicherten AMA in SS
Zipeck Springt weg
ab jetzt kanst du die Schiffe übernehmen per Astronout
auf 50m ran aussteigen und auf ~25m an das Ziel (Ziel in Fadenkreuz "t") heran und über Menü Ziel übernehmen
SOS.ego, 50m ans Ziel (Ziel in Fadenkreuz "t") über Menü Ziel übernehmen
SOS.MK2.Cycrow 5km ans Ziel (Ziel in Fadenkreuz "t") über Menü Ziel übernehmen
Schiffe zu AMA bringen und dann selbst auch an der AMA andocken
und mit Zipeck quatschen
zum Zielschiff fliegen 50m, Scan (automatisch)
Zipeck 4km Bla Bla gibt Zielschiff vor
......
beim 5. Schiff zurück zu Zipeck 4km Bla Bla Berge 5 Schiffe (nur die die du gescannt hast in diesem durchlauf(oder alle halt ???))
sollen zur gespeicherten AMA in SS
Zipeck Springt weg
ab jetzt kanst du die Schiffe übernehmen per Astronout
auf 50m ran aussteigen und auf ~25m an das Ziel (Ziel in Fadenkreuz "t") heran und über Menü Ziel übernehmen
SOS.ego, 50m ans Ziel (Ziel in Fadenkreuz "t") über Menü Ziel übernehmen
SOS.MK2.Cycrow 5km ans Ziel (Ziel in Fadenkreuz "t") über Menü Ziel übernehmen
Schiffe zu AMA bringen und dann selbst auch an der AMA andocken
und mit Zipeck quatschen
dann solltest du die Schiffer per Cheat übernehmen
Solltest du fragen darüber haben wie das zu Cheaten ist dann frag, ich werd diesmal nicht solag weg bleiben
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- Joined: Mon, 12. Mar 07, 00:40
Hi SuperVegeta,
ich hab das schon so gemacht wie im Spoiler, aber die wollten trotzdem nicht übernohnem werden, weder mit SOS.ego noch "zu Fuss", also hab ich die mit ID gebraten bis die raus sind, es ist aber immer einer sehr hartnecking gewesen der pertu nicht raus wollte, also hab ich mir die SCS (nachfolger von SOS MK2) geholt und mit der gings ohne probs
nun gehts weiter
ich hab das schon so gemacht wie im Spoiler, aber die wollten trotzdem nicht übernohnem werden, weder mit SOS.ego noch "zu Fuss", also hab ich die mit ID gebraten bis die raus sind, es ist aber immer einer sehr hartnecking gewesen der pertu nicht raus wollte, also hab ich mir die SCS (nachfolger von SOS MK2) geholt und mit der gings ohne probs
nun gehts weiter
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- Posts: 8
- Joined: Sat, 22. Mar 08, 17:28
Hallo,
finde die Mission bis jetzt genial, habe aber grade folgendes Problem :
finde die Mission bis jetzt genial, habe aber grade folgendes Problem :
Spoiler
Show
In level 3 an der stelle, wo Zorro sich verabschiedet und springt bekomme ich kurz darauf die Meldung, das irgendwas zerstört/Schiffscomputer überschrieben wurde. Der level startet kurz darauf neu. habe bereits mehrfach von der Piratenbasis neu geladen, aber bisher tritt immer das eben genannte problem auf
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- Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
BugFix V.3.37.1
Alchemist33
Gehe so vor wie es heir steht und Lade ein Save wo du noch mit "Zorro"
unterwegs bist sonst brich das wieder ab, denn die neue Update-Datei muß erst geladen sein bevor die Letzte ZorroMission Schiffsbergung Endet, bevor Zorro abhaut
- Level-3 / Version 3.37.1 (09.06.2009)
-->Fix Inti.34: Fehler GlobalVar.Name 43 statt 31 Zeile 2951
---->bewirkt Abbruch beim Start von Inti.35.sv
-->X534 Running nur ab X3 Version 2.XX
-->Nur Deutsche Version - Anleitung zu Version 3.37.1 (09.06.2009)
-->Runterladen, Link ist auf dem Sammeltopic hier im Anhang
-->Entpacken, im X3-Reunion Ordner, den x534.Missionsordner suchen
-->Alle Dateien in die "scripts" bzw "t" Ordner im X3-Reunionhauptordner
kopieren und bei Frage "Ersetzen" -> "JA"
Spielstand Laden und fertig.
Alchemist33
Gehe so vor wie es heir steht und Lade ein Save wo du noch mit "Zorro"
unterwegs bist sonst brich das wieder ab, denn die neue Update-Datei muß erst geladen sein bevor die Letzte ZorroMission Schiffsbergung Endet, bevor Zorro abhaut
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- Posts: 15
- Joined: Fri, 31. Aug 07, 16:38
Hallo,
bin grad zu lvl 2 gekommen. Meine Frage: wann tauchen die Piraten aus lvl 1 nicht mehr auf? die gehn mir langsam ziemlich auf die nerven...
EDIT: die Piraten nerven nun zum Glück nicht mehr. Jetzt ist es nur so, dass ich die Schiffe in X534 übernehmen und nach Schwarze Sonne bringen soll. Die Schiffe lassen sich aber nicht übernehmen ??? Wenn ich auf <40 komme passiert gar nichts.
bin grad zu lvl 2 gekommen. Meine Frage: wann tauchen die Piraten aus lvl 1 nicht mehr auf? die gehn mir langsam ziemlich auf die nerven...
EDIT: die Piraten nerven nun zum Glück nicht mehr. Jetzt ist es nur so, dass ich die Schiffe in X534 übernehmen und nach Schwarze Sonne bringen soll. Die Schiffe lassen sich aber nicht übernehmen ??? Wenn ich auf <40 komme passiert gar nichts.
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- Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
- 1. nur tote Piris nerven nicht mehr.
- 2. Schiffe übernehmen
- System Overwright Software MK1 (Egosoft)
musst du auf unter 50 Meter heranfliegen und
das Schiff als ziel nehmen, und mit (I) ins Zielobjectmenü dann auf übernehmen. - System Overwright Software MK2 (von LV glaub ich)
musst du auf unter 5 Kilometer heranfliegen und
das Schiff als ziel nehmen, dann den vorher einzustellenden
Übernahme-Hotkey der SOS MK2, betätigen. - Ohne SOS
nah rannfliegen und aus deinen Schiff aussteigen,
das zuübernehmende Schiff als Ziel nehmen,
auf ~unter 25 Meter heranfliegen
und mit (I) ins Zielobjectmenü dann auf übernehmen. - Sollte dies nichts bringen,
nochmal melden.
- System Overwright Software MK1 (Egosoft)
-
- Posts: 15
- Joined: Fri, 31. Aug 07, 16:38
-
- Posts: 1611
- Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
Version 3.38 X3Reunion Final
- Installation & Update
-Version 338 aus dem Downloadpacket, Scripts
in den "script" Ordner (loc. im X3Reunion Hauptordner)
kopieren, bei Frage Ersetzen "JA"
Textfile 498916.xml aus dem Downloadpacket,
in den "t" Ordner (loc. im X3Reunion Hauptordner)
kopieren, bei Frage Ersetzen "JA"
Game Laden Fertig. - Level-3 / Version 3.38 X3Reunion Final (04.03.2010)
-->Fix Create Fleet lib / set Wing CMD
-->Fix x534 Herrenlose Schiffe übernehmen
-->add HotFix InGame Kotkey: Übernahme von x534 Storyships
-->Startprozedur schneller
-->Uninstall Fix und Schneller
-->Abbruch bei Technischer Kontrollabfrage Schneller
-->X3Reunion Ende nach Level 3, mit Schnellem Uninstall
-->X534 Running nur ab X3 Version 2.XX
-->Nur Deutsche Version - X3 Reunion Final
Diese Version 338 enhält einen
Abschluß der Mission nach Level 3,
welcher diese dann Deinstalliert.
Die x534 Mission wird in X3 Terran Conflict weitergeführt,
wer also weiter machen will muß sich X3 Terran Conflict
besorgen und auf die Fortsetzung warten.
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- Joined: Wed, 2. Mar 11, 18:55