[SCR] MARS Feuerleitcomputer (v3.05 - 06.10.09)

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schliebo82
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Post by schliebo82 » Tue, 11. Nov 08, 10:16

Moin Leute,

habe mir vor kurzen das Script gezogen, macht voll Laune. Allerdings habe ich da ein Problem:
Das Script hatte ich bis jetzt nur auf M3 (+) und Korvetten installiert. Heute habe ich mir einen Boron Orca gekauft und MARS drauf installiert. Wenn ich es aktiviere, egal ob offense oder defense, Schaltet das System nicht in den StandBy-Modus um und nimmt auch keine Waffenwechsel vor (der Orca steht zur Zeit in Argon Prime und es sind auch keine Feinde in der nähe, habe auch keine Veränderungen am Script oder der t-filse vorgenommen. Spiele X3-2.5 + Bonuspack + XTM 0.73 und habe eigentlich die aktuellste version von MARS drauf). Bei allen anderen Schiffen, die MARS drauf haben, funzt alles wunderbar.

Bitte um Hilfe.

EDIT 1: OK, funzt auf einmal. Kann es sein, dass ich den SE aktivieren muss, damit das Script richtig funzt?? Denn erst dann funzte es auf dem Orca. SCHLAGT MICH NICHT, habe keine richtige ahnung vom skripten.

EDIT 2: Also am SE liegt es nicht, habe noch einmal ein Spielstand ohne SE geladen. Als ich dann zum Orca in den Sektor gesprungen bin, standen sämtliche Kanzeln auf StandBy und es war in jeder Kanzel nur eine Waffe geladen mit dem grössten Schaden, also alles ganz normal. dann bin ich wieder in einen anderen Sektor geflogen und habe OOS noch einmal zwischen Ofense und Defense gewechselt, mit dem Ergebnis, das wieder kein StandBy-Modus aktiviert wurde. Soll das so sein oder stimmt da was nicht??

MfG Schliebo :wink:
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rctamiya
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Post by rctamiya » Wed, 12. Nov 08, 08:09

SE muss aktiv sein damits richtig läuft, meien das heir iwo gelesen zu haben .

mfg

DDM_Reaper20
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Post by DDM_Reaper20 » Thu, 4. Dec 08, 14:40

@ schliebo82

MARS funktioniert nur, wenn Du im gleichen Sektor bist. OOS schaltet sich MARS automatisch ab (nachdem es die stärksten verfügbaren Waffen installiert hat), weil da die Berechnungen ja eh stark vereinfacht sind -- es zählt nur die rohe Feuerkraft.

Skripteditor MUSS aktiviert sein, ist ja ein Skript. :D

schliebo82
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Post by schliebo82 » Fri, 5. Dec 08, 12:34

DDM_Reaper20 wrote:@ schliebo82

MARS funktioniert nur, wenn Du im gleichen Sektor bist. OOS schaltet sich MARS automatisch ab (nachdem es die stärksten verfügbaren Waffen installiert hat), weil da die Berechnungen ja eh stark vereinfacht sind -- es zählt nur die rohe Feuerkraft.
Aha, da iss ja alles klar. Danke

MfG Schliebo :wink:
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Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Sun, 1. Feb 09, 14:15

Hallo Leute,

sagt mal kann es sein das jetzt wo ich MARS installiert habe - meine Kampfsoftware MK3 (GAIUS light) nicht mehr funktioniert.. auf einmal kann ich die nicht mehr nutzen ist aus dem Kommando weg.. kaufen kann ich sie zwar aber das war's dann auch schon .. zumindest mit aktuellem Save.

Starte ich ein neues Game dann ist die Software auch nicht mehr im AD zu finden und die Hotkeys sind dann auch weg.


Weiss jemand nen Rat oder gibts sowas ähnliches wie ein Patch/Scriptupdate?

THX :)
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rctamiya
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Post by rctamiya » Sun, 1. Feb 09, 19:25

An MARS kansn jedenfalls nicht liegen ich benutze MARS generell mit CODEA & KSW MK 3 light, denke bei dir ist das nicht MARS das in Konflikt mit der KSW MK 3 kommt, sondern ein anderes Skript, ich würde dir empfehlen ein neues Spiel zu starten , den SE zu aktivieren ( speichern & laden) und einfach mal testen ob es dann bei dir alles geht.

Manchmal kommt es vor, dass beim installieren eiens solch Komplexeren Skripts ein bereits vorhandenes Spiel damit nicht zurecht kommt.

mfg

Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Mon, 2. Feb 09, 11:01

rctamiya wrote:An MARS kansn jedenfalls nicht liegen ich benutze MARS generell mit CODEA & KSW MK 3 light, denke bei dir ist das nicht MARS das in Konflikt mit der KSW MK 3 kommt, sondern ein anderes Skript, ich würde dir empfehlen ein neues Spiel zu starten , den SE zu aktivieren ( speichern & laden) und einfach mal testen ob es dann bei dir alles geht.

Manchmal kommt es vor, dass beim installieren eiens solch Komplexeren Skripts ein bereits vorhandenes Spiel damit nicht zurecht kommt.

mfg
Hallo rctamiya,

Hm.. ich kann mir nicht vorstellen das es an einem anderem Script liegt, da ich dabei systematisch vorgegangen bin, d.h. ich hab die Scripts eingebaut wie man das kennt und falls irgendwas abweichendes in der jeweiligen Readme stand .. in /scripts /t usw..

Nach jedem Script was ich eingefügt habe bin ich ins Game hab mein Save geladen und überprüft ob alles funktioniert.. alles super funtz alles kein Collisionen nix.. Kampfsoftware MK3

Erst nachdem ich MARS installiert hab war die Kampfsoftware weg alles andere funktioniert ja immer noch also kannst doch nur an den beiden liegen oder nicht??

Ausserdem wenn ich so wie Du sagst ein neues Spiel anfangen will dann hab ich das Problem das gleich mehrere Scripte weg sind.. die Völkerinvasion wird nicht mehr im AI angezeigt und anderes..

Wie kommt das - vorher lief das doch ?

Hier mal ein Beispiel vorher - nachher:

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rctamiya
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Post by rctamiya » Mon, 2. Feb 09, 11:33

SE da auch aktiviert und durch speichern + laden alle skripts geladen ?

Und gib uns mal eine Liste was du alles am laufen hast vllt. finden wir die Lösung.

mfg

Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Mon, 2. Feb 09, 13:23

Klar mach ich gerne wenn es denn hilft, also:

Game X3-Reunion v2.5 incl. X3 Bonuspaket 3.1.07

Sollte das eine oder andere Script Befehlsbibliotheken oder EMP, bzw. andere Extradateien lt. Readme benötigen wurden diese in die entsprechenden Ordner mitinstalliert.

Scripts: aktuell

X3Plus Paket 3.2.0.3
- Auto Zielerfassung
- Opt. Zielerfassung
- Taxisoftware MK1-MK2
- usw.. was halt drin ist.

Ausrüstungssoftware 1.31
Kampfsoftware MK3, Gaius-Light 1.2
MEFOS 3.2.01
Tarnsoftware ST1
Waffenkontrolle 3.2.03 AEGIS light
Bankkonto 2.20
BBS Offers
BIER - Radar
CODEA
Crystal Corp.
EMcall
Escort 1.71
Navigationssoftware ST1
NavSats-Service 3.2.01
Equipment Packs 3.10
Goner Notsprung 1.0
Rent a Ship 1.19
Rumpfreparatursystem 1.31
Schiffsbroker 1.50
Scout-Spezialsoftware MK1 v3
Sektorsicherheit 3.102
SSN - Sektor Security Network
Stationswerkzeuge
TerraCorp TC-Pilots 1.43, Taskforce 1.03, incl Mod v 1.2a von 3 auf 5 Pilots
Transportererweiterung
Dockwarenmanager v 3.30
Autocollector 2.13
Profitfinder


MARS (ging ja leider nicht bei mir)
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Post by rctamiya » Mon, 2. Feb 09, 13:46

Würde mal vermuten das entweder X3 plus dran schuld ist, oder andre Turretscripts wie AEGIS light, denn MARS verträgt sich absolut mal ar nicht mit anderen Turret Scripts.

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Post by Ghostrider[FVP] » Mon, 2. Feb 09, 14:02

rctamiya wrote:Würde mal vermuten das entweder X3 plus dran schuld ist, oder andre Turretscripts wie AEGIS light, denn MARS verträgt sich absolut mal ar nicht mit anderen Turret Scripts.
Oh echt jetzt nicht :? Ich hab mir doch die ganzen ollen Topics durchgelesen, sollte ich da was überlesen haben ;(

Hm.. *grübel* das koste mich den Rest des Tages aber ich werd mal bissel was ausprobieren.

Werd alles mal neu aufsetzen und dann "erst" CODEA, AEGIS, MEFOS, X3+ in Verbindung mit MEFOS und der Kampfsoftware MK3 testen.

Dann müsste sich ja schnell herausfinden lassen, ob das kompatibel ist oder nicht - richtig ;)

Das erklärt aber immer noch nicht warum, alle Scripts die vorher funktionierten bei einem Spiel-Neu-Anfang weg sind !!!!!!!
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Post by rctamiya » Mon, 2. Feb 09, 14:27

MEFOS und MARS sidn jedenfalls 100% inkompatibel das hab ich mal schmerzhaft feststellen müssen ...^^

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Post by Ghostrider[FVP] » Mon, 2. Feb 09, 17:20

rctamiya wrote:MEFOS und MARS sidn jedenfalls 100% inkompatibel das hab ich mal schmerzhaft feststellen müssen ...^^
Hm.. gehe ich richtig in der Annahme das;

MARS gleich bzw. auch identisch mit MARS Ziel Projektions Erweiterung ist ??????

**edited**

Also ich hab auf jedenfall schon rausgefunden das MEFOS nicht kompatible ist zu Waffenkontrolle - AEGIS light.. und das hatte ich ja auch installiert. Hoffe es lag daran mal weitersehen!


**edited-2**

Hm.. kann MARS nicht installieren! Hab es jetzt als aller erstens Script installiert nach Anweisung:
Installation:

* MARS ist ein ganz gewöhnliches script ohne besondere Anforderungen.
Zu installieren wie jedes andere.
Wenn Mods Laserdaten ändern oder gar neue hinzufügen müssen sie in xx7047.xml eingetragen werden bevor MARS sie erkennt.

* Das AL Plugin zeigt die aktuell installierte Version an. (Nach dem nächsten Laden aktualisiert)

* Die Installation von MARS läuft verzögert aus Gründen der Kompatibilität und Fehlersuche.
Nach der Installation des scripts dauert es 2 Minutes und 1x speichern/laden bis MARS aktiv wird.


10 min durch All geflogen und 2 gespeichert bzw. geladen - wie erkenne ich das MARS erfolgreich installiert ist?

- in der Steuerung kann ich keine Hotkeys finden für die Goblins
- im AI steht auch nichts drin

im Scripteditor unter Fehler steht auch nichts - komisch .. hilfe :(
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Post by rctamiya » Mon, 2. Feb 09, 20:51

Ehm ich geh von aus du weißt des alles, aber sicherheitshalber schreib ich jetzt eine detalierte anleitung, du solslt dich also nit veräppelt fühlen xD


Also:
1. ins X3 verzeichnis entpacken ( wo was hignehört ist klar denke ich)
2. X3 starten
3. zu testzwecken neues Game starten
4. SE aktivieren, an eine station docken
5. speichern
6. laden
7. jetzt müsste MARS die bestätigung via message ansagen

Inkompatibel zu 100 % zu : AEGIS light & MEFOS

MARS Zielprojektionserweiterung = MARS ;)
Hotkeys findbar unter " Steuerung"->"Oberfläche" ( sehr weit unten)


hoffe das hilft so

mfg





btw Gazz wo bissu, wir brauchen dich mal hier ;)

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Post by Ghostrider[FVP] » Mon, 2. Feb 09, 21:40

rctamiya wrote:Ehm ich geh von aus du weißt des alles, aber sicherheitshalber schreib ich jetzt eine detalierte anleitung, du solslt dich also nit veräppelt fühlen xD


Also:
1. ins X3 verzeichnis entpacken ( wo was hignehört ist klar denke ich)
2. X3 starten
3. zu testzwecken neues Game starten
4. SE aktivieren, an eine station docken
5. speichern
6. laden
7. jetzt müsste MARS die bestätigung via message ansagen

Inkompatibel zu 100 % zu : AEGIS light & MEFOS

MARS Zielprojektionserweiterung = MARS ;)
Hotkeys findbar unter " Steuerung"->"Oberfläche" ( sehr weit unten)


hoffe das hilft so

mfg


btw Gazz wo bissu, wir brauchen dich mal hier ;)
Hm.. ja genau so hab ich das auch gemacht, versteh ich nicht :headbang:

Hast Du irgendeine Erweiterung Bonuspaket 3.1.07 oder so .. ?


Anbei MEFOS ist ja von Lucike und dort steht
03.10.2008 (Finale Version 3.2.01)

* Kompatibel zur MARS Ziel Projektions Erweiterung.
Deswegen nämlich meine Frage ;)
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Post by rctamiya » Mon, 2. Feb 09, 21:53

Hab auch Bonuspack, CODEA, etc insgesamt hab ich etwa 20 Skripts bzw. Skriptpakete.


vllt. liegts an X3 plus ?

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Post by Ghostrider[FVP] » Mon, 2. Feb 09, 22:36

rctamiya wrote:Hab auch Bonuspack, CODEA, etc insgesamt hab ich etwa 20 Skripts bzw. Skriptpakete.


vllt. liegts an X3 plus ?

Ich hab alles noch mal neu aufgesetzt gehabt .. hab es mit "reinem" X3 v 2.5 versucht und jetzt noch mal incl. Bonuspaket sonst hab ich nicht ein anderes Script installiert auch nicht X3Plus .. Nur Reunion selbst :gruebel:
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Post by rctamiya » Mon, 2. Feb 09, 22:43

dann kann ich dir ehrlich gesagt nicht weiterhelfen ich wüsste nicht wo der fehler liegt vllt. an der datei selber beim runterladen ?!

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Post by Ghostrider[FVP] » Tue, 3. Feb 09, 19:33

Ich werd IRRE .. es funktioniert !!!!!

Ich weis zwar nicht wie oft ich jetzt X3 neu installiert habe aber ich hoffe es ist das letzte mal gewesen hab mir noch mal die Files hier gezogen war eigentlich alles wie zuvor auch aber jetzt gehts. Der Teufel steckt im Detail aber ich hoffe es passiert nicht wieder was, werd jetzt erstmal alle anderen Scripts installieren.

Danke Jungs ihr wart super :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up:
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Post by rctamiya » Tue, 3. Feb 09, 19:52

Vorm isnstallieren eiens Skripts backup machen und mitm KO verfahren den übeltäter fidnen falls es mal wieder so sein sollte ;)

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