[S][23.08.07][1.51] Optimierte Zielerfassung - Finale Version
Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators
-
- Posts: 4017
- Joined: Mon, 2. Oct 06, 15:08
Update:
[ external image ] Version 1.23
Neue Features:
Neuer Hotkey, mit dem man die Cockpitsuche aktivieren/deaktivieren kann:
aktiviert: Bei erster Benutzung der Taste Nächster/Vorheriger Feind oder bei Zerstörung des Feindes wird der Feind in Reichweite des Cockpits gesucht
außer Betrieb: Es wird einfach nach guter alter Manier der nächste Feind gesucht. So bekommt man in einer Geschützkanzel beispielsweise nicht die Feinde in Cockpitreichweite angezeigt.
Demnächst füge ich eine weitere Funktion ein, die [hoffentlich] automatisch erkennt, in welcher Kanzel man sitzt.
[ external image ] Version 1.23
Neue Features:
Neuer Hotkey, mit dem man die Cockpitsuche aktivieren/deaktivieren kann:
aktiviert: Bei erster Benutzung der Taste Nächster/Vorheriger Feind oder bei Zerstörung des Feindes wird der Feind in Reichweite des Cockpits gesucht
außer Betrieb: Es wird einfach nach guter alter Manier der nächste Feind gesucht. So bekommt man in einer Geschützkanzel beispielsweise nicht die Feinde in Cockpitreichweite angezeigt.
Demnächst füge ich eine weitere Funktion ein, die [hoffentlich] automatisch erkennt, in welcher Kanzel man sitzt.
-
- Posts: 173
- Joined: Mon, 13. Nov 06, 17:41
Schön, dass Du das Script noch weiterentwickelst. Momentan bin ich mit der V1.22 zwar zufrieden, aber wenn Du das mit der Erkennung, in welchem CP/Turm der Spieler gerade sitzt, hinkriegst, werd ich wohl doch mal wieder updaten.
Vielen Dank für Deine Arbeit, X-Freak Cartman [KBG], weiter so!
Vielen Dank für Deine Arbeit, X-Freak Cartman [KBG], weiter so!
proud to be ***modified***
-
- Posts: 4017
- Joined: Mon, 2. Oct 06, 15:08
Wer hat gesagt, ich würde nicht weiterentwickeln?
Der Script ist zwar recht nett, aber meine Scripts hängen bei mir vom jeweiligen Spielfortschritt ab. Da ich mir demnächst mein erstes GKS unter 2.0 zulege, versuche ich, meine Scripts dementsprechend zu schreiben. Da es mir noch nicht gefällt, dass die Kanzeln aus der Reihe fallen, werd ich das optimieren
Wenn ich meine erste Flotte habe, ist die Flottenverwaltung fertig, und bei den ersten Wingmen die Kampfsoftware MK3.
GAIUS steht dabei für den interstellaren Handel. Ein Großteil von GAIUS steht ja bereits, ist aber nicht ausreichend in X3 integriert.
Der Script ist zwar recht nett, aber meine Scripts hängen bei mir vom jeweiligen Spielfortschritt ab. Da ich mir demnächst mein erstes GKS unter 2.0 zulege, versuche ich, meine Scripts dementsprechend zu schreiben. Da es mir noch nicht gefällt, dass die Kanzeln aus der Reihe fallen, werd ich das optimieren
Wenn ich meine erste Flotte habe, ist die Flottenverwaltung fertig, und bei den ersten Wingmen die Kampfsoftware MK3.
GAIUS steht dabei für den interstellaren Handel. Ein Großteil von GAIUS steht ja bereits, ist aber nicht ausreichend in X3 integriert.
-
- Posts: 4017
- Joined: Mon, 2. Oct 06, 15:08
Wie versprochen kommt hier die neue Version:
[ external image ] Version 1.3
Diesmal habe ich eine Version überspringen müssen, da ich sie mangels Internetzugang nicht veröffentlichen konnte.
Optimierungen:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1.3
Feindsuchmodus um 'Zugang eingeschränkt' ergänzt, minimale Änderungen
1.24b (unveröffentlicht)
Erweiterung des Feindsuchmodus' um die Wahl der Kanzel, neues Setup-Script, NoSE-Scripts
Da die Setup-Datei für mich selbst zu umständlich wurde, habe ich sie neu geschrieben und dabei auf Sauberkeit geachtet.
Außerdem habe ich Dateien beigelegt, die die Zielerfassung ohne Script Editor spielbar und auch wieder deinstallierbar machen.
Zu guter Letzt habe ich auch noch einen neuen Feindsuchmodus beigefügt sowie die Möglichkeit, zwischen den Geschützkanzeln zu wählen, welche gerade aktiv ist.
Leider war es mir nicht möglich, zu ermitteln, in welchem Geschütz der Spieler gerade sitzt. Dementsprechend habe ich das Ganze per Hotkey regeln müssen.
[ external image ] Version 1.3
Diesmal habe ich eine Version überspringen müssen, da ich sie mangels Internetzugang nicht veröffentlichen konnte.
Optimierungen:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1.3
Feindsuchmodus um 'Zugang eingeschränkt' ergänzt, minimale Änderungen
1.24b (unveröffentlicht)
Erweiterung des Feindsuchmodus' um die Wahl der Kanzel, neues Setup-Script, NoSE-Scripts
Da die Setup-Datei für mich selbst zu umständlich wurde, habe ich sie neu geschrieben und dabei auf Sauberkeit geachtet.
Außerdem habe ich Dateien beigelegt, die die Zielerfassung ohne Script Editor spielbar und auch wieder deinstallierbar machen.
Zu guter Letzt habe ich auch noch einen neuen Feindsuchmodus beigefügt sowie die Möglichkeit, zwischen den Geschützkanzeln zu wählen, welche gerade aktiv ist.
Leider war es mir nicht möglich, zu ermitteln, in welchem Geschütz der Spieler gerade sitzt. Dementsprechend habe ich das Ganze per Hotkey regeln müssen.
-
- Posts: 12969
- Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
-
- Posts: 4017
- Joined: Mon, 2. Oct 06, 15:08
-
- Posts: 705
- Joined: Wed, 15. Nov 06, 14:29
-
- Posts: 715
- Joined: Mon, 5. Feb 07, 23:41
-
- Posts: 4017
- Joined: Mon, 2. Oct 06, 15:08
[ external image ] Version 1.31
So, die neue Version ist draußen. Ist nur ein minimaler Bugfix, aber wer häufig die Schiffe wechselt, hat uU einige Fehler bemerkt.
@ PontifexMaximus
thx ^^
Wie kommt es eigentlich, dass die Community einige der offensichtlichsten Fehler beheben kann, obwohl Egosoft das Ganze seit 1 1/2 Jahren nicht hinbekommt? Die Pleite mit den Schilden der erweiterten Satelliten war ja schon schlimm, und zur Zeit sind es die Xenon K-Explosion sowie das fehlende Cockpit des Falke Verteidigers bzw. Pirat Falke, die Probleme machen und recht einfach zu entfernen sind ^^
So, die neue Version ist draußen. Ist nur ein minimaler Bugfix, aber wer häufig die Schiffe wechselt, hat uU einige Fehler bemerkt.
@ PontifexMaximus
thx ^^
Wie kommt es eigentlich, dass die Community einige der offensichtlichsten Fehler beheben kann, obwohl Egosoft das Ganze seit 1 1/2 Jahren nicht hinbekommt? Die Pleite mit den Schilden der erweiterten Satelliten war ja schon schlimm, und zur Zeit sind es die Xenon K-Explosion sowie das fehlende Cockpit des Falke Verteidigers bzw. Pirat Falke, die Probleme machen und recht einfach zu entfernen sind ^^
-
- Posts: 705
- Joined: Wed, 15. Nov 06, 14:29
[quote="X-Freak Cartman
Wie kommt es eigentlich, dass die Community einige der offensichtlichsten Fehler beheben kann, obwohl Egosoft das Ganze seit 1 1/2 Jahren nicht hinbekommt?[/quote]
Nur ein Satz:
Wir sind ja auch die Community
Definition Community:
Spieler, die ihre Meinungen und Erfahrungen austauschen und durch die tolle fähigkeit, selber Scripe zu machen, das Spiel zusätzlich zu den durchaus guten Patches, das Spiel verbessern^^
Wie kommt es eigentlich, dass die Community einige der offensichtlichsten Fehler beheben kann, obwohl Egosoft das Ganze seit 1 1/2 Jahren nicht hinbekommt?[/quote]
Nur ein Satz:
Wir sind ja auch die Community
Definition Community:
Spieler, die ihre Meinungen und Erfahrungen austauschen und durch die tolle fähigkeit, selber Scripe zu machen, das Spiel zusätzlich zu den durchaus guten Patches, das Spiel verbessern^^
Gruß
Benny Kenobi
Benny Kenobi
-
- Posts: 705
- Joined: Wed, 15. Nov 06, 14:29
X-Freak Cartman [KBG] wrote: Wie kommt es eigentlich, dass die Community einige der offensichtlichsten Fehler beheben kann, obwohl Egosoft das Ganze seit 1 1/2 Jahren nicht hinbekommt?
Nur ein Satz:
Wir sind ja auch die Community
Definition Community:
Spieler, die ihre Meinungen und Erfahrungen austauschen und durch die tolle fähigkeit, selber Scripe zu machen, das Spiel zusätzlich zu den durchaus guten Patches, das Spiel verbessern^^
Gruß
Benny Kenobi
Benny Kenobi
-
- Posts: 61
- Joined: Fri, 21. Feb 03, 12:19
hallo,
kann mir jemand einen alternativen link zum file geben?
der link unter: http://berg.heim.at/zermatt/442678/Home ... s_aim.html geht leider nicht.
gruss tavoc
kann mir jemand einen alternativen link zum file geben?
der link unter: http://berg.heim.at/zermatt/442678/Home ... s_aim.html geht leider nicht.
gruss tavoc
-
- Posts: 61
- Joined: Fri, 21. Feb 03, 12:19
-
- Posts: 12969
- Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
-
- Posts: 12969
- Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
7-tätige Abstimmung - Aufnahme in X3plus?
Ja 94% [ 67 ]
Nein 5% [ 4 ]
Stimmen insgesamt : 71
Übernahme in X3plus
----------------------------------------
@X-Freak Cartman
Wir brauchen noch einen Namen, den Du für deine virtuelle Person oder Firma im Spiel verwenden willst. Bitte einen Namen der ins Spielbild passt.
Franky Kartman?
Ja 94% [ 67 ]
Nein 5% [ 4 ]
Stimmen insgesamt : 71
Übernahme in X3plus
----------------------------------------
@X-Freak Cartman
Wir brauchen noch einen Namen, den Du für deine virtuelle Person oder Firma im Spiel verwenden willst. Bitte einen Namen der ins Spielbild passt.
Franky Kartman?
-
- Posts: 4017
- Joined: Mon, 2. Oct 06, 15:08
So, neue Version:
[ external image ] Version 1.4
3 neue Hotkeys (Asteroiden und Gates) sowie eine X3Plus-Tauglichkeit sind hinzugekommen
[ external image ] Version 1.4
3 neue Hotkeys (Asteroiden und Gates) sowie eine X3Plus-Tauglichkeit sind hinzugekommen