[AL-Plugin]Emcall 1.6 by Mavo Pi
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[AL-Plugin]Emcall 1.6 by Mavo Pi
[S] [AL-PLUGIN EMCALL 1.6] [15.07.2007]
AL EMCALL - PLUGIN:
IDEE und Script-Version bis 1.2 von Mavo Pi
Versionen von 1.3 bis 1.5 von ralfw220876 und BadAngel1976
Version 1.6 von Mavo Pi
Emcall16.zip
Inhalt:
1) Beschreibung
2) Installation
3) t-file
1.) Beschreibung:
Dieses AL-Plugin sorgt dafür, dass befreundete KI Schiffe, die in dem Sektor in dem sich der Spieler befindet angegriffen werden, einen Notruf an den Spieler senden und diesen um Unterstützung bitten. Hierbei ist nur ein Notruf zur Zeit aktiv, damit man auch in stark umkämpften Sektoren
die Übersicht behält.
Belohnsystem:
Zur Berechnung der Belohnung wird der Frachtraum des Hilfesuchenden und der Wert seines Schiffes mit einbezogen. Dabei wird nach handelbaren waren gesucht (alles außer Waffen, Kampfdrohnen usw.)
und deren minimaler Verkaufspreis berechnet. Von diesem Betrag bekommt man 10%. Vom minimalen Schiffswert bekommt man noch zusätzlich 1%. Desweiteren werden 10 Punkte zum Völkerrang des entsprechenden Volkes hinzugezählt.
Missionserfolgsbedingungen:
Es wird ermittelt welches Schiff den Hilfesuchenden angreift und überprüft ob es sich um eine Staffel handelt.
Um die Mission erfolgreich abzuschließen, ist es nun notwendig eines dieser Schiffe zu killen und natürlich muß der Hilfesuchende überleben.
Also nochmal kurz und knap:
- einen der Angreifer töten,
- Hilfesuchende muss überleben,
- Sektor darf nicht verlassen werden bis zum Ende der Mission,
- innerhalb eines Radius von 8 Kilometern bleiben.
Bemerkungen:
Diese Version kommt wieder von mir. Dank an ralfw220876 und BadAngel1976, die in den letzten beiden Versionen viel verbessert haben und das Skript dem nähergebracht haben, wie ich mir das vorgestellt hab.
Änderungen in 1.6 von Mavo Pi:
- Negative Belohnungen sind nun nicht mehr möglich.
Änderungen in 1.5 von BadAngel:
- Das SOS-Funkende Schiff wird nicht mehr automatisch Anvisiert, sondern die Farbe seines Namens wird geändert (BLAU)
Änderungen in 1.4 von BadAngel:
- Hinzufügen von Sprachausgabe,
- Belohnsystem geändert,
- Bedingung für das Erfolgreiche abschließen der "SOS-Mission" geändert.
Änderungen in 1.3:
- interne Version, die nie das Licht der Welt erblickte...
Änderungen in 1.2:
- GKS schicken nur Notrufe wenn die Schilde beschädigt sind.
Änderungen in 1.1:
-kleine Rangsteigerung bei erfolgreicher Rettung
-Kampfdrohnen senden keinen Notruf mehr
-Belohnung gibt es nur noch wenn man in der Nähe des Schiffes ist welches den Notruf gesendet hat. (8 km)
2.) Installation:
Das Zip Archiv einfach in das X3-Verzeichnis entpacken
3)t-file:
497465
Gruß Mavo Pi
AL EMCALL - PLUGIN:
IDEE und Script-Version bis 1.2 von Mavo Pi
Versionen von 1.3 bis 1.5 von ralfw220876 und BadAngel1976
Version 1.6 von Mavo Pi
Emcall16.zip
Inhalt:
1) Beschreibung
2) Installation
3) t-file
1.) Beschreibung:
Dieses AL-Plugin sorgt dafür, dass befreundete KI Schiffe, die in dem Sektor in dem sich der Spieler befindet angegriffen werden, einen Notruf an den Spieler senden und diesen um Unterstützung bitten. Hierbei ist nur ein Notruf zur Zeit aktiv, damit man auch in stark umkämpften Sektoren
die Übersicht behält.
Belohnsystem:
Zur Berechnung der Belohnung wird der Frachtraum des Hilfesuchenden und der Wert seines Schiffes mit einbezogen. Dabei wird nach handelbaren waren gesucht (alles außer Waffen, Kampfdrohnen usw.)
und deren minimaler Verkaufspreis berechnet. Von diesem Betrag bekommt man 10%. Vom minimalen Schiffswert bekommt man noch zusätzlich 1%. Desweiteren werden 10 Punkte zum Völkerrang des entsprechenden Volkes hinzugezählt.
Missionserfolgsbedingungen:
Es wird ermittelt welches Schiff den Hilfesuchenden angreift und überprüft ob es sich um eine Staffel handelt.
Um die Mission erfolgreich abzuschließen, ist es nun notwendig eines dieser Schiffe zu killen und natürlich muß der Hilfesuchende überleben.
Also nochmal kurz und knap:
- einen der Angreifer töten,
- Hilfesuchende muss überleben,
- Sektor darf nicht verlassen werden bis zum Ende der Mission,
- innerhalb eines Radius von 8 Kilometern bleiben.
Bemerkungen:
Diese Version kommt wieder von mir. Dank an ralfw220876 und BadAngel1976, die in den letzten beiden Versionen viel verbessert haben und das Skript dem nähergebracht haben, wie ich mir das vorgestellt hab.
Änderungen in 1.6 von Mavo Pi:
- Negative Belohnungen sind nun nicht mehr möglich.
Änderungen in 1.5 von BadAngel:
- Das SOS-Funkende Schiff wird nicht mehr automatisch Anvisiert, sondern die Farbe seines Namens wird geändert (BLAU)
Änderungen in 1.4 von BadAngel:
- Hinzufügen von Sprachausgabe,
- Belohnsystem geändert,
- Bedingung für das Erfolgreiche abschließen der "SOS-Mission" geändert.
Änderungen in 1.3:
- interne Version, die nie das Licht der Welt erblickte...
Änderungen in 1.2:
- GKS schicken nur Notrufe wenn die Schilde beschädigt sind.
Änderungen in 1.1:
-kleine Rangsteigerung bei erfolgreicher Rettung
-Kampfdrohnen senden keinen Notruf mehr
-Belohnung gibt es nur noch wenn man in der Nähe des Schiffes ist welches den Notruf gesendet hat. (8 km)
2.) Installation:
Das Zip Archiv einfach in das X3-Verzeichnis entpacken
3)t-file:
497465
Gruß Mavo Pi
Last edited by Mavo Pi on Sat, 8. Nov 08, 17:26, edited 16 times in total.
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Hab grad nen kleinen (flüchtigkeits-)Fehler gefunden der Auftritt wenn der Spieler den Sektor verlässt. Hab grad ne Verbesserte Version hochgeladen. Also sollten die, die es schon haben das plugin nochmal ziehen
Edit: Das kommt davon wenn man Nachts um 3 noch an seinem Skript arbeitet
Edit2: Hab noch einen kleinen Fehler gefunden ist jetzt aber behoben. Ihr solltet das AL-Plugin aber einmal deaktivieren und dann neu aktivieren (bei den Artficial Life einstellungen in den Spiel Optionen Das Plugin einmal auf nein und dann wieder auf ja.
Edit: Das kommt davon wenn man Nachts um 3 noch an seinem Skript arbeitet
Edit2: Hab noch einen kleinen Fehler gefunden ist jetzt aber behoben. Ihr solltet das AL-Plugin aber einmal deaktivieren und dann neu aktivieren (bei den Artficial Life einstellungen in den Spiel Optionen Das Plugin einmal auf nein und dann wieder auf ja.
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Hab drüber nach gedacht und werde versuchen das in einer späteren version einbauen. Mein Universum ist nämlich grad so Friedlich das der Notruf nur alle paar Stunden kommt. An eine Polizeilizenz werd ich das aber nicht koppeln. Wenn man angegriffen wird und hilfe braucht ist einem in dem moment ja erstmal egal wer einem hilft.
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Zu deiner Frage von vorn paar Tagen: Polizeilizenzen sind egal. Ich schätz mal die nächste Version kommt irgendwann nächste Woche, da will ich dann das mit den GKS einbauen. Auf längere Sicht wollte ich dann noch einbauen, dass Handelsschiffe einen hinterher ab und zu noch Fragen ob man sie zu ihrem Ziel begleiten will.
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Lässt sich alles wieder löschen. Must nur die DAteien löschen die du reingepackt hast^^.
Aber ich habe noch einen Bug gefunden.
Folgendes:
Ich bin an einer Station angekoppelt und lese mir z.b. die News durch...dann macht es PIEP SIE HABEN EINE NACHRICHT.
Dann kommt eine Hilfe Meldung. In dem Fall war es von einem Teladi Kondor der stress hatte mit 3 Split schiffen im Sektor Profitbrunnen.
Der Kondor hat die Split platt gemacht und was kam als nächste Nachricht?
Vielen Dank für die HIlfe......sie erhlaten 12000 Credits.
Ich mein ja, danke. Aber das ist ist nicht realistisch. Bitte änder das noch.
Also das man keine Hilferufe bekommt wenn man an Stationen angedockt ist.
Und dann der Featurewunsch..damit diese erste störende News nicht kommt mit der interaktiven Dialogwahl. Siehe oben weiter.
Aber ich habe noch einen Bug gefunden.
Folgendes:
Ich bin an einer Station angekoppelt und lese mir z.b. die News durch...dann macht es PIEP SIE HABEN EINE NACHRICHT.
Dann kommt eine Hilfe Meldung. In dem Fall war es von einem Teladi Kondor der stress hatte mit 3 Split schiffen im Sektor Profitbrunnen.
Der Kondor hat die Split platt gemacht und was kam als nächste Nachricht?
Vielen Dank für die HIlfe......sie erhlaten 12000 Credits.
Ich mein ja, danke. Aber das ist ist nicht realistisch. Bitte änder das noch.
Also das man keine Hilferufe bekommt wenn man an Stationen angedockt ist.
Und dann der Featurewunsch..damit diese erste störende News nicht kommt mit der interaktiven Dialogwahl. Siehe oben weiter.
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Hab die Kritik registriert Ich werd mal sehen ob ich die Umsetzung etwas besser hinbekomm. war halt das einzige was mir an al-plugins noch gefehlt hat und dann wollt ich zuerst mal was lauffähiges auf die beine stellen und das dann nach und nach verbessern. mitte bis ende nächster woche werd ich erstmal ne neue version hochladen in der gks nur notrufe senden wenn die schilde etwas runter sind. danach werd ich dann versuchen nen dialog einzubauen und abzufragen ob der spieler in den Kampf eingegriffen hat und schlussendlich will ich noch ne eskortmission einbauen. das ganze ist also noch lange von der finalen version entfernt. Zum runternehmen sollte es reichen einfach die dateien zu löschen. evtl. vorher noch das plugin deaktivieren. sollte aber glaube ich nicht nötig sein.
PS: nur fleissig verbesserungsvorschläge posten dann wird das schon mit der zeit
PS: nur fleissig verbesserungsvorschläge posten dann wird das schon mit der zeit
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Hi, ich nutze dieses Script, nur gibt es da 2 Sachen, die mich noch stören:
- Ich bin im Sektor, Visiere einen (von vielen) Feinden an (z.B. Xenon), doch dann ruft mich ein Schiff um Hilfe. Soweit so gut, aber während er mich um Hilfe ruft, visiert mein Schiff automatisch das hilferufende Schiff an und ich verliere den Gegner aus der Zielerfassung. Das sollte man rausnehmen, wenn möglich.
- Ich werde mit der Bitte um Unterstützung kontaktiert, ignoriere es, der Angreifer stirbt durch Fremdeinwirkung -> ich bekomme Geld ohne was gemacht zu haben. Ist auch irgendwie eine Art von Cheat, ich denke man sollte das Script so anpassen, dass ich wenigstens einen Schuss auf den Gegner abgegeben haben sollte, bevor ich belohnt werde.
Soll keine negative Kritik sein, sondern nur ein Verbesserungsvorschlag. Die Idee an sich ist Klasse
- Ich bin im Sektor, Visiere einen (von vielen) Feinden an (z.B. Xenon), doch dann ruft mich ein Schiff um Hilfe. Soweit so gut, aber während er mich um Hilfe ruft, visiert mein Schiff automatisch das hilferufende Schiff an und ich verliere den Gegner aus der Zielerfassung. Das sollte man rausnehmen, wenn möglich.
- Ich werde mit der Bitte um Unterstützung kontaktiert, ignoriere es, der Angreifer stirbt durch Fremdeinwirkung -> ich bekomme Geld ohne was gemacht zu haben. Ist auch irgendwie eine Art von Cheat, ich denke man sollte das Script so anpassen, dass ich wenigstens einen Schuss auf den Gegner abgegeben haben sollte, bevor ich belohnt werde.
Soll keine negative Kritik sein, sondern nur ein Verbesserungsvorschlag. Die Idee an sich ist Klasse
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Nun ist der letzte Post ne Weile her und ich frage mich, ob noch etwas daran gearbeitet wird??
Ich möchte wieder anfangen mit X3 und habe mich nun wieder nach neuen Versionen umgesehen und bin dabei auf das hier gestoßen...
Mit dem Cheat wie es mein Vorgänger beschrieb ist es durchaus ein Script, welches ich ungerne installieren möchte... wäre nett, wenn du es ändern würdest
Ich möchte wieder anfangen mit X3 und habe mich nun wieder nach neuen Versionen umgesehen und bin dabei auf das hier gestoßen...
Mit dem Cheat wie es mein Vorgänger beschrieb ist es durchaus ein Script, welches ich ungerne installieren möchte... wäre nett, wenn du es ändern würdest