Wie bereits an anderer Stelle geschrieben, arbeite ich wieder an TCCPTF weil mir die FBC-Erweiterung nicht zusagt bzw. nicht zufriedenstellend arbeitet. Dazu kommt, daß die englische Seite nicht sehr mitteilsam ist bzw. Änderungen nicht einbaut. Deshalb hab ich mich entschlossen, wieder mein eigenes Ding zu machen.
Im Zuge dessen habe ich mich entschlossen, die CFS drastisch zu erweitern, sodass der Tender eines Trägers auch Waffen beschafft und diese gemäß vorangegangener Konfiguration eingebaut werden.
Dabei soll es möglich sein, für jeden Schiffstyp (nicht jedes Schiff einzeln) eine gesonderte Bewaffnung festzulegen. Die Jäger (evtl. auch GKS) werden automatisch mit den bestmölichen Schilden und notwendiger Software ausgerüstet. Der Einbau soll nach bisheriger Planung dort erfolgen, wo sich das jeweilige Schiff gerade befindet (vorzugsweise an Spielereigenen HQ/AD/HS oder auf dem Träger). Voraussetzung für die Ausrüstung in Stationen ist natürlich, dass die Station die einzubauenden Komponenten irgendwie lagern kann. Notfalls soll der Tender sich zum auszurüstenden GKS bewegen und die Ausrüstung per Transporter auf das Schiff beamen.
Für die Waffenkonfiguration habe ich mir ein möglichst benutzerfreundliches System einfallen lassen:
Zuerst wählt man den Schiffstypen aus, den man konfigurieren möchte,
http://www.jbtechnics.de/X3/x3_tempCFS20-1.jpg
danach die Bewaffnung für die Kanzeln wobei die aktuell ausgewählte Waffe nicht erneut ausgewählt werden kann:
http://www.jbtechnics.de/X3/x3_tempCFS20-2.jpg
Die Screenshots zeigen eine frühe Version.
Durch die Beschränkungen der Scriptbefehle ist es im Moment noch nicht möglich, alle Geschützkanzeln eines Schiffstyps in einem Zug zu konfigurieren. Aber vielleicht krieg ich das auch noch hin.
Aus den gesammelten Daten wird dann jedes auf dem Träger beheimatete Schiff des gewählten Typs auf Anzahl und Verfügbarkeit der Waffen geprüft, die Lagerräume des Aufenthltsortes geprüft und eine Einkaufsliste erstellt. Es wird zu Grunde gelegt, dass jede Kanzel nur mit einer Sorte Waffen ausgerüstet wird. Gegebenenfalls werden Waffen gekauft (Spielereigene Lagerbestände werden bevorzugt behandelt) und ausgeliefert.
Zur TCCPTF-Academy:
Die Ausbildung der Piloten muss schneller gehen und darf nicht mehr so hohe Veluste kosten!
Dazu wird das Patrouillenverhalten angepasst.
ZB. dürfen M5/M4 sich nicht mit GKS anlegen sondern konzentrieren sich auf gleichwertige oder unterlegene Ziele. Patrouillen fordern ggf. Verstärkung an.
Die Academy unternimmt mehr oder weniger regelmäßig Ausflüge in wirklich ruhige Sektoren und führt dort Kampftrainings durch (gleichzusetzen mit Übungsplatzaufenthalten). Erfahrene Piloten werden die jüngeren ausbilden und bei Trainingsflügen beschützen.
Schreibt also, ob euch meine Idee gefällt und natürlich auch eventuelle Verbesserungsvorshläge.
Das Ganze ist ein ziemlicher Brocken Arbeit. Nebenbei muß ich auch noch für den Lebensunterhalt sorgen. Wenn also ein halbwegs erfahrener Scripter Lust und Zeit hat, mir bei der Umsetzung zu helfen, wäre ich und sicher auch ein großer Teil der Community sehr dankbar. PN an mich genügt.
jensemann
Edit:
In CFSv1.2b ist die gewünschte Funktion beinhaltet.
Unter Schiffskommandos auf Trägern gibt es nun das Kommando
Schiffe gelandet: Heimatbasis
...und tut genau das.
Diesen vielfach gewünschten 7-Zeiler hab ich mal schnell mit reingeschoben.
COMMAND_TYPE_SHIP_57 -> ist gemäß Kompatibilitätsliste noch frei bzw. jetzt nicht mehr
Hier die erste Beta von TCCPTF v2.0BETA1(noch ohne Academy)
Download
readme wrote:Dies ist eine unfertige Version von TerraCorpCombatPilots mit Taskforce Addon
Schiffsbezeichnungen werden nach neuem Muster angezeigt z.B. M3 Nova Hptm J.Fuller
Der Schiffstyp wird mit bis zu 6 Zeichen in den Namen integriert.
Patrouillen greifen nicht mehr jeden Feindverband an. Die Feindstärke wird mit der Stärke der eigenen Patrouille verglichen und nur bei eigener Überlegenheit angegriffen. Dabei werden die Ziele verteilt. Der Patrouillenführer greift den feindliche Führer an, der erste Wingman den feindlichen Wingman usw. Reichen die Ziele nicht für alle Wingmen, helfen die verbliebenen dem Führer.
Es kann durchaus sein, dass eine Xenon P Patrouille nicht von einer TF-Patroille angegriffen wird weil die Kräfteverhältnisse nicht passen.
Die Verteilung der Erfahrungspunkte wurde ebenfalls geändert. Je größer das zerstörte Schiff ist, desto mehr XP gibt es. Für zerstörte TS/TP gibt es entsprechend weniger.
Es gibt noch einige Ungereimtheiten, die ich aber noch aus der Welt schaffen werde.
Zur Installation:
Macht eine Sicherheitskopie eurer Savegames (sicherheitshalber)
Sichert die alten Scriptdateien
Kopiert den Inhalt der scripts und t ordner in die entsprechenden Ordner in Spielverzeichnis.
jensemann
Und hier die CFS v2.0BETA1
Download
readme wrote:Dies ist eine unfertige Version von Carrier Fighter Supplies
In den erwiterten Schiffsbefehlen des Trägers gibt es einen neuen Menüpunkt: CFS Konfiguration
Bei der Auswahl dieses Befehls gibt es ein "Pling - Eingehende Nachricht"
Wenn ihr diese öffnet, erscheint die Auswahl ob ihr alle gelandeten Jäger diesem Träger mit Heimatbasis zuordnen wollt oder die Bewaffnung ändern möchtet.
Der erste Menüpunkt sollte sich von selbst verstehen.
Beim Zweiten bekommt ihr eine Übersicht aller zur Vefügung stehenden Schiffstypen auf diesem Träger.
Nach der Auswahl des Schiffstyps, könnt ihr für diesen die Bewaffnung jeder Geschützkanzel festlegen.
Das gilt für alle Schiffe dieses Typs auf diesem Träger.
Bei bereits konfigurierten Kanzeln ist der alte Waffentyp nicht auswählbar. Wenn ihr die Auswahl nicht ändern wollt, klickt unten einfach auf Next oder Abbrechen.
Aus einem mir unerklärlichen Grund sind bei M5 auch die bereits eingestellten Waffen anklickbar.
Der Versorgungs-TS wird versuchen die konfigurierten Schiffe mit Schilden, Waffen und notwendigen Softwareerweiterungen auszustatten.
Dabei kauft er zuerst bei Spielereigenen Stationen ein und erst dann bei der KI. Sind Waffen oder Schilde im Laderaum des Schiffes oder des Trägers, werden diese natürlich zuerst genutzt.
Der Versorgungs-TS wird natürlich weiterhin Raketen und PK-Mun für die Jäger einkaufen. Erfahrungsgemäß sind besonders die Frachträume der Argonischen Schiffe zu klein um alle Voräte aufzunehmen.
Auch bei diesem Script kann es zu unerwartetem Verhalten des Versorgungs-TS kommen.
Bei Fehlverhalten des Tenders hilft es meist, den Befehl neu zu starten oder die auszurüstenden Schiffe am Heimatträger andocken zu lassen.
Wichtiger Hinweis:
Die Überprüfung der Schiffe auf notwendige Ausrüstung beim Einsatz in einer TF ist noch nicht eingebaut! Der Tender wird aber alle Schiffe nach und nach asrüsten.
Anregungen und Hinweise postet ihr bitte im Forum.
jensemann