Sorkvild wrote:Pytanko do tych co grali w XCOM. Otoz mam na koncie od jakiegos czasu te gre w wersji podstawowej. Mam w planie zaczac w to grac i moje pytanie jest takie co jest lepsze? XCom w podstawce czy z dodatkiem EW? Z tego co slyszalem dodatek ten sporo zmienia w rozgrywce i laczy sie na stale z gra. Co wybrac i co lepsze w waszym odczuciu?
Miałem urlop to rzadko zaglądałem. Akurat kilka dni temu skończyłem Enemy Within na normalu i kilka rzeczy mogę napisać. Wrażenia z poziomu normal.
Dodatek dodaje kilka rzeczy:
-podstawowy to nowy rodzaj surowca o nazwie "Meld", można je zdobyć na każdej misji w ograniczonej ilości, na ogół są dwa punkty obstawione przez ufoków i zawsze jest limit czasowy. Gdy nie uda Ci się je znaleźć i dojść to tracisz je bezpowrotnie w danej misji. Ten surowiec jest ważny do rozwoju marines. Info będzie dalej.
- frakcja która konkuruje z Twoimi ludźmi: EXALT. Niby walczą lub współpracują z Ufokami ale ogólnie zależy jej tylko na przejęciu władzy na Ziemi, od czasu do czasu przeprowadzają ataki lub sabotaż na Twojej bazie: kradną kasę lub przeszkadzają w badaniach. Możesz blokować ich postęp poprzez szukanie ich placówek i atak na taka bazę, ostatecznie ich likwidujesz gdy znajdziesz ich bazę. Korzystają z takich samych bonusów jak Twoi żołnierze.
- są dodane laboratoria genetyczne: masz 5 kategorii jak np: umysł, korpus, nogi. Każda kategoria ma 2 rozwinięcia, wybór jednej blokuje dostęp do drugiej. Można w każdej chwili zrobić reset. Marines wsparci genetycznie nie mogą być psychikami. Właśnie tutaj wymagany jest meld, często te modyfikacje genetyczne dają Ci potężnego kopa. Jest np modyfikacja która daje regenerację życia co turę, albo która zwiększa celność żołnierzy w przypadku spudłowania lub modyfikacja umysłu która daje kontrę na atak psychiczny.
- laboratorium cybernetyczne - tworzysz marines w pancerzach bojowych, coś na wzór mechów. Im wyższy poziom ma marines tym więcej ma bonusów mech. Jest 3 rodzaje mechów. Rozwój mecha jest podobny do rozwoju zwykłego marines. Tak samo jak wyżej: rozwój mecha blokuje psychike u marines. Mi się udało odblokować tylko podstawowy pancerz.
- w opcjach gry jest coś takiego jak "druga fala", na samym początku masz kilka opcji do aktywacji, jak np: losowe statystyki dla nowych żołnierzy, losowe obrażenia w zakresie danej broni, losowe drzewko rozwoju. Za każdym razem gdy ukończysz grę są dodawane nowe opcje aż uzyskasz max.
Jest także błąd: przy końcowej misji mapa może nie wczytać się do końca, poprzez co nie możesz jej ukończyć i lepiej zrobić zapasowego save przed wystartowaniem końca fabuły. Co ciekawe jest misja gdzie uwalniasz "więźnia" Exalt, ale nie znalazłem do końca wyjaśnienia kto i dlaczego go uwięził. Z tego co czytałem jest gdzieś taka możliwość, ale jak sobie ją zablokowałem to nie wiem.
HDDToshiba 2TB7200obr. 64MB / RAM DDR4 Corsair 32GB2666MH / Socket 1151Gigabyte Z390 AORUSPROWIFI / Intel Core i7 Intel i7-9700K3.6GHz12MBBOX / SilentiumPC600W / SSD Samsung 500GB2,5'' SATASSD860 / LED 32"Samsung U32 / NVIDIA Gigabyte GeForce RTX3070Ti Gaming 8GB OC