Page 1 of 1

Modowanie X3 TC - tworzenie modeli statków

Posted: Thu, 18. Jul 13, 15:49
by SourVenom
Co prawda temat niezbyt dobrze oddaje o co mam na myśli, ale na nic inteligentniejszego nie wpadłem. Chodzi o to, że od dawien dawna chciałem bawić się w programach do tworzenia obiektów 3D - próbowałem swoich sił m.in. w Blenderze, jednak po pewnym czasie (zazwyczaj około tygodnia) poddawałem się. A powodem było to, że niezbyt dobrze znałem owe programy, a i brakowało mi celu - co prawda udawało mi się cośtam stworzyć, jednak były to dość proste rzeczy (ostatnie moje dzieło to parasol :P ). Dążąc do sedna sprawy - ostatnio doszedłem do wniosku, że skoro do X3 powstają mody dodające całe floty nowych statków to może i ja popróbuje swoich sił. W związku z tym proszę o radę - od czego zacząć, jakie programy są mi potrzebne, czy znajdzie się śmiałek (może być anglojęzyczny), który pomoże mi postawić pierwsze kroki i zapoznać się z owym programem/programami. Piszę tu o samym tylko tworzeniu modeli - co prawda programowaniem zajmuje się już drugi rok jednak C++ znam tylko powierzchownie, a Turbo Pascal raczej (na pewno) się tu na nic nie zda.

Re: Modowanie X3 TC - tworzenie modeli statków

Posted: Thu, 18. Jul 13, 16:21
by bufi
Blender :) Chociaz on jest troche toporny w obsludze imho. Jest jeszcze darmowy(byl kilka lat temu przynajmniej) Maya 3D.
No i niesmiertelny 3d StudioMAX. Chyba znajdziesz najwiecej modeli, narzedzi i tutoriali w j. polskim bo jest najbardziej popularny.

P.

Posted: Thu, 18. Jul 13, 16:53
by SourVenom
Interesuje mnie w jakim programie zostały stworzone modele do X3, statki z modów do X3 itd. Trzeba pamiętać, że nie wszystkie programy są kompatybilne - chcę uniknąć sytuacji, gdy nauczę się obsługi jakiegoś programu, stworze jakiś model, po czym okaże się, że nie będę mógł go wrzucić do gry. Z drugiej strony oglądając Dev Diary z X-Rebirth,
(ten odcinek) zauważyłem, że jest tam mowa o Blenderze (w 3:31) i o 3Ds Max (3:37) - ale jak ma się to do X3 to nie wiem.

Posted: Thu, 18. Jul 13, 17:01
by Sorkvild
Z tego co wiem moderzy uzywaja 3ds max 9 oraz Gmax, zas do importowania i bawienia sie z modelami z gry sluzy doubleshadow dbox.

Cos powinno byc na polskim forum, a jesli nie to musisz polegac na angielskim http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216693 modding-models. Jak angielski slabo, to pracuj z translatorem ;)

Posted: Thu, 18. Jul 13, 17:13
by SourVenom
Coś tam z Angielskiego umiem - mamy taką wredną babe za nauczycielkę z Angielskiego i ostatnio usłyszałem od niej "To co, że potrafisz dogadać się z Anglikiem - i tak nie umiesz angielskiego". Jak to usłyszałem to chyba ze dwa dni próbowałem wykminić o co jej chodziło. A co do dogadywania się z Anglikami - trochę się zacinam, ale wiedzą o co mi chodzi. A jeśli brać pod uwagę fora, to nie ma problemu - w razie czego jak jakiegoś słowa nie będę znał to się sprawdzi w internecie.
[ external image ]
:P

Posted: Thu, 18. Jul 13, 18:29
by SourVenom
Czy Angielskie fora potrzebują osobnego konta? Ponieważ nie mogę utworzyć tematu, odpisywać na posty itd. W prawym dolnym rogu napisane są uprawnienia użytkownika - na angielskim forum X3 TC wszystkie mam wyłączone. O co chodzi?

Posted: Thu, 18. Jul 13, 18:51
by bufi
Jaki masz User-Level jak jestes zalogowany na stronie glownej?

Posted: Thu, 18. Jul 13, 19:05
by SourVenom
A jak to sprawdzić ??

Posted: Thu, 18. Jul 13, 19:22
by Sorkvild

Posted: Thu, 18. Jul 13, 19:38
by SourVenom
A co powiesz na to ?
[ external image ]

Posted: Thu, 18. Jul 13, 20:35
by Sauron11
Jak wejdziesz w swój profil, widzisz na samym dole coś takiego w dziale EGOSOFT - Preferencje?

Chce uczestniczyc w X-DEVNET: tak/nie
Dostep do stron developerskich o X2 oraz ONLINE-UNIVERSE.NET
Czlonkostwo w X-DEVNET wymaga podania pelnego adresu pocztowego (od poziomu 3 wzwyz!):
+pola do wpisania danych adresowych

Posted: Thu, 18. Jul 13, 20:53
by SourVenom
To chyba sobie to daruję. Niby to nic trudnego, ale jakoś mnie to zniechęca - a poza tym po co mi dostęp do stron developerskich X2 skoro nawet w to nie grałem?

Posted: Thu, 18. Jul 13, 21:06
by Sauron11
Ale co Cię zniechęca? Te dane są chronione w bazie Egosoftu. Wpisałem swoje ponad 10 lat temu i nie zauważyłem nic złego.

Nie wiem czy to akurat brak tego u Ciebie powoduje brak dostępu do innych for, ale nic innego nie przychodzi mi do głowy, więc radzę zacząć od tego.

Posted: Thu, 18. Jul 13, 21:58
by SourVenom
Po prostu chciałem założyć temat na anglojęzycznym forum, popytać modderów takich jak Cycrow, dowiedzieć się coś odnośnie tworzenia nowych statków w x3.

Posted: Thu, 18. Jul 13, 22:10
by Sorkvild
Zarejestruj gre? Np. zeby zakladac tematy na forum 'support' musisz miec zarejestrowana gre. Nie jestem pewien czy w scripts & modding tez jest taki wymog

Posted: Thu, 18. Jul 13, 22:16
by SourVenom
Dobra popróbuje.

EDIT:
Dziwna sprawa - wpisuje kod z pudełka i wyskakuje mi Serial Invaild. A sprawdzałem 2 razy. Próbowałem z myślnikami i bez.

EDIT2:
Dobra sprawa rejestracji załatwiona - wpisywałem nie ten kod. Właściwy był schowany pod płytą :P

Chyba faktycznie to od tego kodu zależało, bo teraz mam prawie wszystkie uprawnienia na angielskim forum (poza wrzucaniem plików)

Posted: Thu, 18. Jul 13, 22:44
by bufi
Musieli to niedawno zmienic (rano duzo spamu bylo). Klucz byl wymagany tylko do forum supportu.

P.

Posted: Fri, 19. Jul 13, 18:33
by Sauron11
Patrzaj no się, myślałem, że rejestracja gier na forum została już zarzucona... człowiek uczy się całe życie...

Posted: Thu, 12. Dec 13, 11:12
by Kane_Edain
A ja mam takie drobne pytanko: ktoś widział może modele statków z StarGate:TNG? Np X-306 albo X-309?? Widziałem gdzieś na forum SG:TNG takie modele i ciekaw jestem jak by wyglądały w X3TC.... a może ktoś sam zajmuje się modelowaniem i implementacją do X-ów?

Posted: Thu, 12. Dec 13, 11:29
by Sorkvild
Musialbys poszukac tego na forum scripts&modding. Tam znajdziesz statki do roznych uniwersow. Na polskiej scenie nie dzialaja zadni modelarze, skrypterow znajdziesz predzej.