[AL]Piratengilde 3: Dynamische AI und Gildensystem v1.55 - [2009-12-24] / Übersetzung

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alles
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Post by alles » Thu, 6. Jan 11, 14:18

Wolf85 wrote:Wird die aktuelle Version auch noch ins Deutsche übersetzt? ^^ im englischen sind se schon bei V1.59
Dann nimm die engl. Version. Da ist ein deutscher Textfile mit bei.

cu
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Wolf85
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Post by Wolf85 » Fri, 7. Jan 11, 14:48

oh... garnich gemerkt... danke ^^

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Inras
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Post by Inras » Mon, 10. Jan 11, 22:26

Was is wenn die Stationen verloren haben? Bauen die irgendwann mal neue? Weil bei mir bis jetzt noch nich. Die haben nur noch 15 Stationen von einst äääh 26?

Old Man II
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Post by Old Man II » Tue, 11. Jan 11, 16:05

Hallo,

die Stationen kommen wieder. Du meinst doch die Piratenbasen, oder?

CU Tom

Old Man II
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Probleme seit 31?

Post by Old Man II » Mon, 28. Feb 11, 20:44

Hallo,

ich habe ein Problem seit dem Patch auf 3.1. Ich denke das es die Gilde ist.
Also bei mir sind alle Piraten Neutral. Sobald ich einen Sektor betrete, gehen alle Piraten von Rot auf neutral. Sogar die Basen der Gilde gehen bei Annäherung auf neutral. Die M6 oder M7 der Gilde, die als Wache drin sind, gehen mitten im Gefecht auf neutral. Ich kann meine eigene FF Kennung auf Feind setzen wie ich will, nach 3 Sek ist sie wieder neutral. Hat noch jemand diesen Effekt oder eine Idee?

Im ECS steht die Gilde auf Feind (-1000000) und die Piraten auf Feind (-280816)

CU Tom

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Post by eMYNOCK » Tue, 1. Mar 11, 10:29

mal ganz simpler vorschlag: gilden AL neu starten

wenn im originalthema nix dazu steht gehen mir auch die optionen aus
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Old Man II
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Post by Old Man II » Tue, 1. Mar 11, 11:27

Hallo,

hab ich............ aber nein im Original steht nichts.

Ich mache heute Abend einen Rollback auf 3.0

CU Tom

KOLTOROC
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Post by KOLTOROC » Fri, 25. Mar 11, 15:40

Sodele, da hab ich mal ne Frage zum Piratenansehen. Ich bin als verunreinigter Paranide gestartet und habe dadurch seit Anfang an beste Beziehungen zu Piraten, Yaki und Korsaren.
Nun habe ich im Terranerplot dir Piratenbasis östlich von PTNI HQ scannen müssen. Da diese Basis ja dann feindlich ist hab ich nu ein Problem mit der Gilde. Nach der Mission ist die Basis ein Bollwerk geworden und dessen Schiffe greifen nun mich an.
Bisher habe ich ein recht entspanntes Verhältnis zur Gilde. Zwar bricht bei mir immer mal der Taxibetrieb zusammen, wenn die mal wieder eine Handelsstation geschreddert haben, aber ansonsten ist alles wunderbar.

Wenn ich nun dieses eine Bollwerk vernichte, wird dann die gesamte Gilde feindlich? Bzw. ist dann mein ganzer Piratenrang ( und damit auch Korsaren) futsch? Oder krieg ich das Problem mit Hacken gelöst?

Schwarzer Adler
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Re: Probleme seit 31?

Post by Schwarzer Adler » Fri, 25. Mar 11, 16:55

Old Man II wrote:Hallo,

ich habe ein Problem seit dem Patch auf 3.1. Ich denke das es die Gilde ist.
Also bei mir sind alle Piraten Neutral. Sobald ich einen Sektor betrete, gehen alle Piraten von Rot auf neutral. Sogar die Basen der Gilde gehen bei Annäherung auf neutral. Die M6 oder M7 der Gilde, die als Wache drin sind, gehen mitten im Gefecht auf neutral. Ich kann meine eigene FF Kennung auf Feind setzen wie ich will, nach 3 Sek ist sie wieder neutral. Hat noch jemand diesen Effekt oder eine Idee?

Im ECS steht die Gilde auf Feind (-1000000) und die Piraten auf Feind (-280816)

CU Tom
Mal so aus Neugierde. Du verwendest doch warscheinlich Codea. Kann es sein das Codea die FF-Kennung selbsttätig kontrolliert und korrigiert? Hab das manchmal auch, auch ohne Piratengilde. Vieleicht einfach neu starten dein Codea.

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Post by eMYNOCK » Fri, 25. Mar 11, 17:09

KOLTOROC wrote:Sodele, da hab ich mal ne Frage zum Piratenansehen. Ich bin als verunreinigter Paranide gestartet und habe dadurch seit Anfang an beste Beziehungen zu Piraten, Yaki und Korsaren.
Nun habe ich im Terranerplot dir Piratenbasis östlich von PTNI HQ scannen müssen. Da diese Basis ja dann feindlich ist hab ich nu ein Problem mit der Gilde. Nach der Mission ist die Basis ein Bollwerk geworden und dessen Schiffe greifen nun mich an.
Bisher habe ich ein recht entspanntes Verhältnis zur Gilde. Zwar bricht bei mir immer mal der Taxibetrieb zusammen, wenn die mal wieder eine Handelsstation geschreddert haben, aber ansonsten ist alles wunderbar.

Wenn ich nun dieses eine Bollwerk vernichte, wird dann die gesamte Gilde feindlich? Bzw. ist dann mein ganzer Piratenrang ( und damit auch Korsaren) futsch? Oder krieg ich das Problem mit Hacken gelöst?

Du kannst die Station über das ECS (keine ahnung mehr wie das genau heisst) ganz normal anfunken und dich wider einschleimen.
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Crommwell
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Post by Crommwell » Tue, 24. May 11, 07:55

hallo hab mal ne kurze frage, bei mir fliegen irgendwelche schiffe rum die ich nich kenne, irgendwelche M6 aber da steht nur Readtext 17-8456.

danke schon mal für die hilfe.

mfg Ben
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Post by eMYNOCK » Thu, 26. May 11, 07:26

Crommwell wrote:Readtext 17-8456
hast du neben der gilde noch irgendwelche schiffs-mods am laufen?

in der gilde gibt es kein textfile das die 8456 benutzt.
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Post by Crommwell » Wed, 1. Jun 11, 00:17

leider nein, sonst würd ichs ja selber auf nen anderen mod oder script schieben :D
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Post by Crommwell » Wed, 1. Jun 11, 00:36

ich habe gerade eben herrausgefunden was es sein sollte, nämlich die Paranid Thanatos, aber warum der auf einmal so falsch läuft, ach ka, stört ja sowieso wenig...
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Post by eMYNOCK » Wed, 1. Jun 11, 07:51

Paranid Thanatos
da haben wirs doch schon... der/die/das Schiff kommt nicht von der Gilde und dein t-File ist offenbar durcheinander deswegen.

und meine frage nach MOD währe auch beantwortet:

Die Thantos gehört zum XTC Mod. :roll:
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Post by Crommwell » Thu, 16. Jun 11, 06:58

eMYNOCK wrote:
Paranid Thanatos
und meine frage nach MOD währe auch beantwortet:

Die Thantos gehört zum XTC Mod. :roll:
was lustig wäre da ich den noch gar net drauf hab solang der net zu 100% fertig ist :lol:
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Post by NerVteter » Fri, 22. Jul 11, 18:37

Wow das Script wird getestet und bis XR kommt wird das Uni in Angst
und Schrecken versetzt =D
-> Das Universum und alles in ihm besteht aus einer einzigen Masse. <-

!!dodo!!
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Post by !!dodo!! » Mon, 26. Sep 11, 10:27

ich habe ein kleines problem

wenn ich eine mission starte sehe ich die ziele gelb blinkend
ich kann sie auch zerstören, nur leider bekomme ich auch kein geld dafür ,genauso wie ich bei missionen wie verteidige die basis oder so auch nichts bekomme... keine rufsteigerung und kein geld

weiß jemand was da los sein könnte? (ich habe das marodeur script auch aktiv)
Mein System

-Intel Core i5 7600k 4,6 GH
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Smile3363
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Post by Smile3363 » Sat, 3. Dec 11, 01:22

Also Ich zock jetzt seit 2 Tagen dieses Script und ich find´s klasse! Auch wenn man am Anfang bissi schauen muss um da durchzusteigen! Oder es war der permanente Mangel an Kaffee an dem Tag! *schmunzel* Auf jedenfall hab ich mir aus der Originalpage noch den Piraten-Start gezogen und es macht echt Fun als Yaki und einer Susanova unterm Hintern mit der Gilde zu plündern und den Paraniden die Schiffe unter dem Hintern wegzuziehen!! ^^ Ist mal was anderen wie immer nur hin und her zu schippern und den Stationen die Waren um die Ohren zu hauen! :-)

Vielen Dank auch für´s Übersetzen! ^^

Aber das Problem von der Gilde nicht bezahlt zu werden hab ich aber auch! Naja vielleicht sind sie grade nicht so flüssig! *hust* :o)

LG

Derax
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Post by Derax » Fri, 9. Dec 11, 18:38

Kann man eigentlich, nach anfänglicher Piratenspielweise später noch auf den Pfad der Tugend zurückfinden ? ;D Also aus jeder Situation irgednwann Frieden schließen?

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