[SCR] [X3TC] Raketenabwehr Moskito

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chefcook
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Post by chefcook » Tue, 18. Nov 08, 22:30

2. Nebenbei : Ich hab bei X3TC jetzt auch festgestellt, dass das Heckgeschütz auch auf Gegner feuert, obwohl man einstellt "Raketenabwehr". Ist das nicht ein Bug? Es sollte dann doch NUR auf abgefeuerte Raketen zielen..
Nein, sollte es nicht. Es läuft immer noch so wie in Reunion.
Aber dafür gibts andere Turretscripts...

Hab ich das richtig verstanden, "raketenabwehr" auf hintere Kanzel, und dann sollte nicht nur auf Raketen gefeuert werden?

Also ich hatte das immer so wahrgenommen, dass da nicht auf Gegner gefeuert wird, wenn Raketenabwehr eingestellt war. sondern halt nur auf Raketen, wenn welche kamen. Seltsam..

Ansonsten werd ich mir das alles mal zu Herzen nehmen !
Danke für die Antworten :)

Chefcook

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Saetan
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Post by Saetan » Tue, 18. Nov 08, 22:36

chefcook wrote:Also ich hatte das immer so wahrgenommen, dass da nicht auf Gegner gefeuert wird, wenn Raketenabwehr eingestellt war. sondern halt nur auf Raketen, wenn welche kamen. Seltsam..
Die Geschützkanzel feuert bei diesem Befehl solange auf keine Gegner, bis du selbst getroffen wurdest. Wenn keine Rakete(n) im Anflug/in Reichweite ist/sind, fungiert dieses Kommando als "Beschütze Schiff"

Chaber
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Post by Chaber » Tue, 18. Nov 08, 22:39

die Moskitoabwehr ist Plicht :D

wenn an kein Mars hat dann erst recht :D

Xenonpatrolie... *args*

so 20 Feindschiffe *war ne kleine*, Mars war zu dem Zeitpunkt noch net angepasst :o

hmm ok.. flieg mitm M3 (Nova aufklärer, schafft 190kmh) zum Gegner gedüst
A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A bestimmt 20-30 sec ohne Unterbrechung :o , dann kurz Pause und nochmal..., hab dann gewendet und weg... 5 oder 6 Racks hat mein Heckturm abwehren können..., dann wurde ich per Rakete zerfetzt :evil:

Moskitoabwehr kam da genau richtig *Post war nur paar Minuten alt* :D

Selbe Missi nochmal, 60 Moskitos geladen

selbe situation.. A A A A A A A A A A A A A A *wieder 20-30 sec unterbrochen* und zack zack zack sausten die Moskito los, von den 60 Moskitos war nach dem fight keine mehr übrig, aber bin ohne Raktentreffer davon gekommen :D

Meinen Großschiffen geb ich immer mindestens 100 mit, klineren min 40-60 je nach Frachtraum

chefcook
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Post by chefcook » Tue, 18. Nov 08, 22:58

Saetan wrote:
chefcook wrote:Also ich hatte das immer so wahrgenommen, dass da nicht auf Gegner gefeuert wird, wenn Raketenabwehr eingestellt war. sondern halt nur auf Raketen, wenn welche kamen. Seltsam..
Die Geschützkanzel feuert bei diesem Befehl solange auf keine Gegner, bis du selbst getroffen wurdest. Wenn keine Rakete(n) im Anflug/in Reichweite ist/sind, fungiert dieses Kommando als "Beschütze Schiff"
DAs ist ja schei... wie konnte mir das die ganze Zeit bei x3 nicht auffallen... aber ist auch wurscht, danke für die Info.

Und die Situation gegen Xenons mit zig Raketen kenne ich. Da hätte mir seinerzeit wohl auch Moskitoraketenabwehr gut gestanden...

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Lucike
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Post by Lucike » Tue, 2. Dec 08, 15:20


Raketenabwehr Moskito
(Version 3.beta.01 - 2. Dezember 2008)

[ external image ]


-> Raketenabwehr Moskito (Version 3.beta.01)

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 1.2 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


02.12.2008 (Version 3.beta.01)
  • Die Alpha-Phase ist nun beendet.
  • Die Konvoi-Abwehr funktioniert nun auch, wenn das betroffene Schiff keinem anderen Schiff folgt.
  • Diverse kleinere Optimierungen.

RansomSpawn
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Post by RansomSpawn » Sun, 21. Dec 08, 14:45

Hallo Lucike ;)

Könntest du bei gelegenheit die anzahl der abgeschossenen moskitos auf 2 oder 3 (oder vielleicht einstellbar wenn du möchtest ;)) pro abzuwehrende rakete begrenzen?
bei mir feuert die ram so lange bis die rakete zerstört wurde und das sind meisst 10 15 moskitos wobei die erste so gut wie immer trifft ;)

Danke und Gruß
Ransi

RansomSpawn
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Post by RansomSpawn » Sat, 27. Dec 08, 23:14

so, nach laaaanger testzeit muss ich dir leider mitteilen, es is imma das selbe. moskitos werden abgeschossen bis die rak zerstört is und dabei is es dem script wohl egal welche rak da auf mich zukommt. leider hat noch keiner ne schwarmrakete auf mich abgeschossen ^^
aber dorn, nadel, banshee, donnerschlag, tornados und noch paar andere...

immer genau das selbe. gut ab und an fliegt eine moskito vorbei, aber nur wenn die rakete ganz nah bei mir vom gegner anbefeuert wird.
die 2. trifft aber dann immer. nich eine rakete is mit der RAM bei mir eingeschlagen :) aber hat mich bis jetz bestimmt 500-600 moskitos gekostet. wenn die ram nur immer 3 raks pro rakete abgefeuert hätte wärens vielleicht 150-250 gewesen.

nich das es ums geld gehen würde :) , nein mir gehts um den platz. müsst ich ned imma so n haufen mit mir rumschleppen und könnt mehr banshees, donnerschlag oder noch nen pack EPW's mitnehmen...
platz is bei mir mangelware, ich hab gausgeschütze dabei ;)

vielleicht kannst du das noch mal überarbeiten wenn mal zeit dafür ist.


Gruß
Ransi

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Lucike
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Post by Lucike » Sun, 28. Dec 08, 11:13

RansomSpawn wrote:vielleicht kannst du das noch mal überarbeiten wenn mal zeit dafür ist.
Das würde ein Raketenabschussmanagement erfordern, da man nicht auslesen kann, wie viele Raketen auf eine feindliche Rakete abgefeuert wurden. Bäh, das wäre Arbeit. :)

Gruß
Lucike
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RansomSpawn
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Post by RansomSpawn » Sun, 28. Dec 08, 13:59

ahjo das is dann mist *rüffel an ego geb* :D

aba stimmt, eigene raks lassen sich auch nicht erfassen...
naja halb so wild, mars regelt das auch so und wenns sein muss kann ich ne moskito auch manuell abfeuern auf die rak was durchaus imma wieda ma vorkommt ;) . in nem m2 muss ich mich ja ned aufs schiessen konzentrieren, da hab ich die zeit dafür. dank maussteuerung auch kein prob...

danke trozdem :)


Gruß
Ransi

Londo Molari
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Post by Londo Molari » Sun, 28. Dec 08, 14:10

kann man das nicht vereinfachen indem man da ne abfrage einbaut ob die Feindrackete vernichtet wurde oder nicht?

so würde die RAS doch dann erst wieder ne Rackete abschiesen wenn ne neue Feindrackete auftaucht oder die erste nach ner gewissen zeit nicht getroffen wird?

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Lucike
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Post by Lucike » Sun, 28. Dec 08, 14:18

Londo Molari wrote:kann man das nicht vereinfachen indem man da ne abfrage einbaut ob die Feindrackete vernichtet wurde oder nicht?

so würde die RAS doch dann erst wieder ne Rackete abschiesen wenn ne neue Feindrackete auftaucht oder die erste nach ner gewissen zeit nicht getroffen wird?
Das passiert doch schon. Auf eine nicht mehr existierende Rakete wird auch keine Moskito abgeschossen. Dieses wird in einem gewissen Zeitintervall geprüft. Aber wann ist es Zeit für einen neuen Abschuss einer Moskito? Das Problem ist die Abfrage, ob die eigene Abwehrrakete noch ihr Ziel sucht, oder ob ihr der Saft ausgegangen ist bzw. zerstört wurde. Diese Abfragemöglichkeit gibt's nicht. Wir arbeiten hier also mit Gefühlswerten.

Gruß
Lucike
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Saetan
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Post by Saetan » Sun, 28. Dec 08, 14:21

... oder wäre es möglich, die anfliegenden Raketen mittels ihrer Kennung per Script zu identifizieren?

Dann könnte die RAM zB 3 Mosquitos auf diese Rakete abfeuern, und deren Kennung log-ähnlich speichern, bis sie zerstört wurde oder eine gewisse Zeitspanne vergangen ist. Und Raketen, deren Kennungen bereits in diesem "Log" sind, werden von der RAM ignoriert.

Nun, ich weiß nicht, was davon als Script umgesetzt werden kann, aber es könnte ein möglicher Ansatz sein.

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Lucike
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Post by Lucike » Sun, 28. Dec 08, 14:28

Saetan wrote:... oder wäre es möglich, die anfliegenden Raketen mittels ihrer Kennung per Script zu identifizieren?
Man findet sie gar nicht. Es gibt keine Möglichkeit fliegende Raketen im Orbit zu erfassen.

Die RAM wehrt ja auch Kampfdrohnen ab. Hier kann ich wunderbar auslesen, wie viele Moskitos einer Kampfdrohne bereits folgen. Das geht nur leider nicht mit fliegenden Raketen.

Gruß
Lucike
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RansomSpawn
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Post by RansomSpawn » Sun, 28. Dec 08, 14:37

noch ne möglichkeit die mir schon helfen würde:

eine einstellung beim starten der ram, vielleicht per inputfenster, in der ich die anzahl der abzufeuernden moskitos pro rakete eingeben kann.
wenn man nichts eingibt oder 0 dann kann die ram arbeiten wie bisher, wenn ich 3 eingebe dann soll sie nur 3 abfeuern.

wenn dann doch ma eine rak zu mir durchkommt hab ich halt pech gehabt ;)

so würde man ne abfrage umgehen aber selbst regeln müssen wie stark die ram abwehrt.

wär doch was oder?


Gruß
Ransi
Last edited by RansomSpawn on Sun, 28. Dec 08, 14:38, edited 1 time in total.

Londo Molari
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Post by Londo Molari » Sun, 28. Dec 08, 14:38

Andere Idee - es wurde doch vorher gesagt das 3 Racketen reichen um ne Feindrackete zu vernichten - kann man das nicht gennerel festlegen.

z.b. - das 4 moskitos in einem festgelegten intervall abgefeuert werden und danach die nächste rakete erfasst wird egal ob die erste schon explodiert ist oder nicht?

Feindrakete abgefeuert - Moskito 1 - Moskito 2 - Moskito 3 - Moskito 4, scannen auf neue Raketen existieren andere Raketen das gleiche nochmal.

MoSII
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Post by MoSII » Sun, 28. Dec 08, 14:39

Dooofes EGO .. ich finds auf dooof das man raks im grunde nicht erfassen kann ... auser über die funktion "erfasse anfligende feindliche rak" um se abzuwehren

MoSII

RansomSpawn
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Post by RansomSpawn » Sun, 28. Dec 08, 14:41

Londo Molari wrote:Andere Idee - es wurde doch vorher gesagt das 3 Racketen reichen um ne Feindrackete zu vernichten - kann man das nicht gennerel festlegen.

z.b. - das 4 moskitos in einem festgelegten intervall abgefeuert werden und danach die nächste rakete erfasst wird egal ob die erste schon explodiert ist oder nicht?

Feindrakete abgefeuert - Moskito 1 - Moskito 2 - Moskito 3 - Moskito 4, scannen auf neue Raketen existieren andere Raketen das gleiche nochmal.
hihihi zwei dumme ein gedanke ;)
allerdings kanns dann passieren dass der ein oder andere den verlust seines geliebten m1 oder m2 lucikes ram ankreidet und lucike verklagt :D

also sollte lucike die entscheidung wieviele abgefeuert werden dem spieler überlassen *g*


Gruß
Ransi

Londo Molari
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Post by Londo Molari » Sun, 28. Dec 08, 14:45

RansomSpawn wrote:
Londo Molari wrote:Andere Idee - es wurde doch vorher gesagt das 3 Racketen reichen um ne Feindrackete zu vernichten - kann man das nicht gennerel festlegen.

z.b. - das 4 moskitos in einem festgelegten intervall abgefeuert werden und danach die nächste rakete erfasst wird egal ob die erste schon explodiert ist oder nicht?

Feindrakete abgefeuert - Moskito 1 - Moskito 2 - Moskito 3 - Moskito 4, scannen auf neue Raketen existieren andere Raketen das gleiche nochmal.
hihihi zwei dumme ein gedanke ;)
allerdings kanns dann passieren dass der ein oder andere den verlust seines geliebten m1 oder m2 lucikes ram ankreidet und lucike verklagt :D

also sollte lucike die entscheidung wieviele abgefeuert werden dem spieler überlassen *g*


Gruß
Ransi
Ja - wäre insgesamt besser - aber ich weis ja nichtmal ob das so überhaupt geht - selbst wenn dann ab und an mal ne Rakete durch kommt - auch heutige RAS sind nicht wirklich 100% zuverlässig.

von daher wäre es mir wurscht wie das gemanaged wird hauptsache es werden nich 100 Moskitos auf 1 Rakete abgeschossen :D

RansomSpawn
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Post by RansomSpawn » Sun, 28. Dec 08, 14:45

MoSII wrote:Dooofes EGO .. ich finds auf dooof das man raks im grunde nicht erfassen kann ... auser über die funktion "erfasse anfligende feindliche rak" um se abzuwehren

MoSII
na heut gehts hier aba zu *g*

es is nich das prob die feindliche zu erfassen, das geht ja...
das prob is die eigenen zu erfassen um zu prüfen wieviele denn nun schon zur abwehr abgefeuert sind!

nun müsste lucike eine komplette routine schreiben die die abgefeuerten zählt und die zeit bis zum einschlag berechnen und nach überschreiten nochmal welche abfeuern usw, ähnlich einem torpedoangriff aus einem uboot im 2. ww, nur bischen schneller und mit wesentlich mehr torpedos ;)

das wär nen haufen arbeit...


Gruß
Ransi

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Post by Lucike » Sun, 31. May 09, 23:11


Raketenabwehr Moskito
(Version 3.beta.02 - 31. Mai 2009)

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-> Raketenabwehr Moskito (Version 3.beta.02)

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 1.3 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


31.05.2009 (Version 3.beta.02)
  • Raketenmanagement hinzugefügt und somit eine geringere Abschussmenge an Abwehrraketen.

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