Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.
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Doommortar
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by Doommortar » Tue, 17. Aug 10, 15:17
Old Drullo321 wrote:Downloadlink kaputt, bitte neu hochladen
Habe es grad' propiert, funktioniert einwandfrei.
Gruß
Doommortar
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Nedimar
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by Nedimar » Tue, 17. Aug 10, 15:26
Du hast vermutlich garnicht gemerkt, dass der Download geklappt hat. Bei vier Kilobyte
The Astounding Adventures of the Albion Skunk
XUniverse: Trade Fight Build Stink
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Carpi
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by Carpi » Tue, 14. Sep 10, 11:50
Hat das jemand unter X3R zum Laufen gekriegt? Bei mir kann ich das MOD-Paket wählen, aber ich stelle keinen Unterschied fest. Ich würde diese geniale Mod so gerne unter X3R nutzen!
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Gerfried
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by Gerfried » Tue, 5. Oct 10, 12:33
Chre903 wrote:Dumme frage aber wie installiert man diese Mod?^^
Sollte vllt auch mal in den 1. Post reingeschrieben werden, damit wir "Noobs" auch wissen wie es geht
mfg
chre
Da ich auch Performanceprobleme bei größeren Komplexen habe, will ich diesen Mod gerne mal ausprobieren, habe aber absolut gar keine Ahnung wie ich wo welche Datei reinkopiere.
Kann mir das mal einer Idiotensicher erklären?
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Chaber
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by Chaber » Tue, 5. Oct 10, 12:48
du kopierst die cat und dat in deinen TC-Ordner wo auch die anderen cats sind.
Dann schaust du nach der höchsten Catnummer und benennst die Modcat+dat um in eine höhere Nummer.
dh wenn zb deine höchste Cat die 15 ist, musst du die Modcat in 16 umbenennen.
dann spiel starten, fertig
aufpassen musst du nur wenn die Modcat bereits eine reien Nummer hat, wie zb 12 oder 13, dann musst du diese vorher umbenennen da du sonnst ne orginalcat überschreibst und damit evt spielbenötigtes löschst
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
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Gerfried
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by Gerfried » Wed, 6. Oct 10, 11:27
OMG.
Ich fasse es nicht! Antigone Memorial ist wieder spielbar!
Danke für den tollen Mod und danke für die Anleitung.
(sowas weiß man ja als "Normalsterblicher" nicht immer unbedingt. )
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Chaber
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by Chaber » Wed, 6. Oct 10, 11:42
bei dem Mod wie auch beim XXL-Gates-Mod geht das sogar im laufendem spiel
musst nur den Sektor anschließend wechseln damit die neuen Daten neu geladen werden.
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
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Oppi Ben
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by Oppi Ben » Fri, 15. Oct 10, 05:10
danke für den super mod...dickes lob...
endlich kann ich meine fabriken besuchen...
kleine frage noch...
wie kann ich diesen mod mit dem black hud mod zusammen nutzen...
...
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alles
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by alles » Fri, 15. Oct 10, 08:00
Oppi Ben wrote:
wie kann ich diesen mod mit dem black hud mod zusammen nutzen...
...
Entweder per Fakepatchinstallation, oder du tust beide Mods in einer Cat zusammenführen.
cu
alles
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Oppi Ben
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by Oppi Ben » Sat, 16. Oct 10, 20:38
hab es als fake patch installiert...funktionugeld einwandfrei...
dank noch einmal für den genialen mod...
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bondKI
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by bondKI » Wed, 20. Oct 10, 16:02
Danke für diese geile Mod...endlich kann ich meine Chipkomplex-Sektoren wieder betreten.
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Saetan
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by Saetan » Sun, 31. Oct 10, 17:19
Diese Modifikation ist zur nicht-kommerziellen Weiterverbreitung, sowie zur freien Bearbeitung und nicht-kommerziellen Neuveröffentlichung der bearbeiteten Modifikation freigegeben, unter Vorraussetzung der Nennung des Original-Autors und Verweis auf das Original-Thema der Modifikation.
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Kahitar
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by Kahitar » Tue, 21. Dec 10, 17:34
Hey, hab die MOD grade installiert, nachdem ich mit dem "Riesen-Komplexbau" angefangen habe. Die Perfomance Verbesserung ist deutlichst spürbar und so schlecht sehn die Röhren garnicht aus.
Danke für die super MOD!!! Endlich sind die stark bebauten Sektoren wieder bespielbar...
Edit: Echt unglaublich! Hab zwar jetzt kein Programm zum anzeigen der Frps aber vom Gefühl sind die Sektoren wieder so bespielbar, als ständen keinerlei eigene Stationen drinn. Wie jeder andere Sektor halt auch. Wusste garnicht, dass die Komplexröhren so extrem an der Performance ziehen. In dem Sektor stehen ca. 100 Stationen aber die scheinen kaum ins Gewicht zu fallen?!
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JUERG660
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by JUERG660 » Wed, 2. Feb 11, 16:08
Hallo , ich habe mir die perfomante Komplexröhren heruntergeladen.
Wie integriere ich diese ins Spiel ?
Der Button Mod wählen ist bei mir grau hinterlegt.
Gruß und Danke
Jürgen
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Saetan
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by Saetan » Wed, 2. Feb 11, 16:45
Hallo Jürgen
Wenn du die Röhren als
Mod-Paket installieren willst, erstelle in deinem X³TC Spielverzeichnis ein Verzeichnis mit dem Namen "mods" und entpacke die gewünschten Mod-Dateien ("leere" od. performante Röhren, jeweils die .cat & die .dat) in dieses Verzeichnis. Anschließend solltest du diese Mod in Start-Dialog auswählen können.
Wichtig zu beachten:
- Bei Verwendung eines Mod-Pakets zusammen mit Fake-Patches, werden alle Dateien die von Fake-Patches auch verwendet werden, durch das Mod-Paket überschrieben.
Alternativ kannst du die Mod auch als
Fake-Patch verwenden. Siehe dazu, welche Nummern für die .cat & die .dat im Spielverzeichnis bereits vergeben sind. Benenne dann die .cat & die .dat in die nächsthöhere freie Nummer um und kopiere sie ins Spieleverzeichnis dazu.
Wichtig zu beachten:
- Es darf keine Nummer ausgelassen werden, da ansonsten die nachfolgenden Fake-Patches nicht erkannt werden.
- Zusammengehörende .cat & .dat Dateien müssen natürlich exakt dieselbe Nummer haben.
- Höher nummerierte .cat & .dat Dateien haben eine höhrere Priorität, d.h. evtl. vorhandene modifizierte Dateien niederer Fake-Patches werden überschrieben
- Zur Wahrung der Übersicht welche .cat & .dat zu welcher Mod gehören, empfiehlt es sich in einer Textdatei entsprechende Aufzeichnungen zu führen.
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Norman_Knight
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by Norman_Knight » Fri, 13. Apr 12, 17:18
So, da muss ich doch glatt mal den Staub abklopfen hier
Konnte dank dieses kleinen Mods hier endlich meinen ersten Komplex mit um die 100 Stationen Bauen (von Hand) ohne das es zur Diashow wurde.
Danke!
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Perahoky
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by Perahoky » Sun, 25. Nov 18, 14:47
Läuft das auch in AP oder ist das da nicht mehr nötig ?
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***Modified***
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JSDD
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by JSDD » Mon, 26. Nov 18, 22:05
Perahoky wrote: ↑Sun, 25. Nov 18, 14:47
Läuft das auch in AP ...
ja
Perahoky wrote: ↑Sun, 25. Nov 18, 14:47
... oder ist das da nicht mehr nötig ?
nötig ists, wenn du große komplexe hast, da es die grafikleistung verbessert: es gibt 2 versionen im download, die eine nutzt weniger geometrie für die röhren (performanter), die andere lässt die röhren komplett weg (my favourite
)
passt gut zu
viewtopic.php?t=244859 und
viewtopic.php?t=386307
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Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
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FritzHugo3
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by FritzHugo3 » Mon, 26. Nov 18, 22:13
Bei noch größeren Komplexen gibts noch einen Mod, der einen Würfel drum herum bastelt und wer es dann noch performanter möchte baut nur eine Station und setzt dort quasi virtuel weitere Produkionen rein (letzteres ist irgendwann mal auf meinem Mist gewachsen, man spart sich auch das heran fliegen der Station, nur Kosten tuts bissle mehr und wird vermutlich nicht bei allen Stationen funktionieren, ist zu lange her, kann mich nicht mehr richtig dran erinnern).
Findest du in der Liste der unsignierten Erweiterungen.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
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JSDD
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by JSDD » Tue, 27. Nov 18, 08:19
FritzHugo3 wrote: ↑Mon, 26. Nov 18, 22:13
Bei noch größeren Komplexen gibts noch einen Mod, der einen Würfel drum herum bastelt ...
zu häßlich
besser wäre, die einzelnen stationsmodelle geometrisch zu vereinfachen ... praktisch sowas wie "Modelleistungsaktualisierung" für stationen eben. gibts aber nicht, ich hab inder vergangenheit ähnliches gemacht, z.B. terranerstationen (docks) durch militärische außenposten (nur das modell in TDocks) ersetzt und auch die solarkraftwerke durch völker-version ersetzt (die ist einfacher gebaut).
FritzHugo3 wrote: ↑Mon, 26. Nov 18, 22:13
... und wer es dann noch performanter möchte baut nur eine Station und setzt dort quasi virtuel weitere Produkionen rein ...
sehr gute idee. nur fällt dann die produktionsgeschwindigkeit ... afaik kann man nicht ne existierende station durch M L oder XL versionen ersetzen (die 2x 5x bzw 10x so schnell produzieren), und verbindung solcher geht auch nicht problemlos
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