[AL-Plugin] Military Base revamp - verbesserte Militärbasen(-KI) v2.16 [25.10.2011]

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Marvelous3175
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Post by Marvelous3175 » Mon, 2. Apr 12, 18:01

LeonLet wrote:Hallo,

läuft Xenon Domination wenn man die Xenon Militärbasen abschaltet und verhindert das das mir die Völker meine Xenon als Kanonenfutter klauen?
Bei mir sind einige Xenon Sektoren schon übernommen und fast nirgendwo fliegt mehr als ein M3 rum.

Lg
Sollte es schon, aber zur Sicherheit würde ich MBBR zu Anfang mal abschalten, sonst könnte es sein dass die Xenon-Domination Konvois abgeschossen werden bevor sie auch nur in die Nähe ihres Ziels kommen.

UnendlicheWeiten
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Sektorübernahme

Post by UnendlicheWeiten » Mon, 23. Apr 12, 20:46

Hallo zusammen,

da ich keine Anleitung für das Skript gefunden habe...

Kann jemand erklären oder auf eine Doku verweisen, wie das mit den Sektorübernahmen (als Spieler) geht? Es gibt ja auch das STO-Skript, da stellt man eine Handelsstation in einen leeren Sektor und gut ist.

Wie geht das hier? Dieses Skript finde ich nämlich ausgefeilter. :)

Danke schonmal.

Marvelous3175
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Re: Sektorübernahme

Post by Marvelous3175 » Tue, 24. Apr 12, 12:29

UnendlicheWeiten wrote: Kann jemand erklären oder auf eine Doku verweisen, wie das mit den Sektorübernahmen (als Spieler) geht?
Meinst du damit einen Sektor übernehmen für dich, d.h. dass später in der Sektorübersicht dein Name steht ??

Das geht leider nicht, du kannst bloß deinem verbündeten Volk mitteilen, dass ein Sektor eines Feindes ein leichtes Ziel ist (über den Auflärungsuplink) und die übernehmen den Sekor dann.

Willst du den Sektor für dich musst du eben STO verwenden.

UnendlicheWeiten
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Post by UnendlicheWeiten » Tue, 24. Apr 12, 14:58

Okay, danke. Das hab ich verstanden. Macht ja auch mehr Sinn, wenn nur Völker und keine "Firmen" Sektoren übernehmen können.

Aber gleich noch eine Frage: Wie verbündet man sich mit einer Rasse?

Ich habe zusätzlich die Piratengilde 3 am laufen. Dort kann man mit dem Erweiterten Kommunikationssystem (EKS) die Piratenbasen anfunken und sich einschleimen.

Bei den Militärischen Außenposten der Völker geht das nicht.

Ich dachte vielleicht liegt's am Rang und habe daher eine Xenon-Invasion in Familie Ryk abgewehrt, die Schiffe waren auch alle schön mit "(S)" hinten gekennzeichnet. Der Rang stieg auch an, was mir die Einblendungen am unteren Bildschirmrand verrieten.

Trotzdem, zwei Sektoren weiter, Funkstille im Militärischen Außenposten der Split.

Mach ich da noch etwas falsch?

Ach ja, vielleicht sollte ich dazusagen, dass ich die ganzen Völkerbeziehungen (noch) auf Standard gelassen habe, da ich den Krieg "behutsam" entfachen will. Lediglich den Piraten und den Xenon habe ich zurzeit Sektorübernahmen erlaubt. Hängt das vielleicht damit zusammen?

aandrasandras
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Post by aandrasandras » Sat, 26. Jan 13, 07:35

was sind diese uplinks überhaupt und wie kann ich sie benutzten? ich versteh das net so recht

und wie verbünde ich mich mit einer fraktion? bzw wie geb ich der fragtion dann befehle?

Darthg_typoon
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Re: [AL-Plugin] Military Base revamp - verbesserte Militärbasen(-KI) v2.16 [25.10.2011]

Post by Darthg_typoon » Sun, 27. Jan 13, 13:43

Marvelous3175 wrote: In den spätern Versionen wurde auch die Funktion implementiert Sektorinvasionen zu starten (von den Völkern UND dem Spieler) UND diese auch zu übernehmen.
Das hört sich für mich aber so an dass auch der Spieler selber einen Sektor übernehmen kann..

Generell eine Frage, wie übernimmt man denn einen Sektor, oder die KI, indem man den general tötet? Dann gehört der Sektor doch den Piraten. Was entscheidet ob der Sektor dann nun dieser oder jener Fraktion gehört?

Darthg_typoon
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Post by Darthg_typoon » Sat, 2. Feb 13, 11:08

Gut, diese Sache hat sich von selbst erledigt, ich habe allerdings eine neue Frage:

Kann man sich später noch zwischen den einzelnden Völkern umentscheiden? Oder muss man, wenn man einmal zB die Argonen als Partner ausgewählt hat für immer mit denen kämpfen?

aandrasandras
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Post by aandrasandras » Sat, 25. Aug 18, 22:07

Hallo, die Mod is zwar schon ewig alt aber ich hoffe hier vlt trotzdem noch hilfe zu finden.

Und zwar hab ich seid ich die Mod auf Terran Conflict installiert UND aktiviert (wenn sie zwar installiert aber ingame nich aktiviert wird gibt es keine Probleme) habe das Problem dass sich alle paar sec ingame ein Popupfenster öffnet in dem mach will dass ich die "Anzahl an Raketen Salven" eingebe. Egal was ich eingebe es popt direkt wieder auf und macht die Mod für mich im Moment unspielbar :( Habe neben den Vorgegebenen Erweiterungen zusätzlich Yaki Amarda und Pirate Guild 3, sowie Arkanis Defens System installiert.

Hoffe das mir wer Helfen kann

+JAZZ+
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Post by +JAZZ+ » Fri, 7. Sep 18, 07:49

Hast du die überarbeitete Version des Scripts aus dem Englischen Forum?
Der Download der jeweils aktuellsten Version ist NICHT im ersten Post sondern auf den letzten Seiten des Theads zu finden:
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php ... start=1080

aandrasandras
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Post by aandrasandras » Fri, 7. Sep 18, 16:04

Danke für die Hilfe, hatte tatsächlich die 4.04 drauf. Mit der 4.11 ist die Meldung weg, denke das waren die infos zur Sector übernahme.

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