[MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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BBNemesis
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Post by BBNemesis » Mon, 25. Feb 13, 23:10

Ja das mit den Fabriken hab ich gerafft aber nicht alles.

Aber eines ist mir nicht ganz klar:
Spoiler
Show
Was ist eine

- W21 Aufbereitungsanlage Primäre Produkte
- W22 Aufbereitungsanlage Sekundäre Produkte

Ist es das wofür ich es halte?

Primär alles was ich zu Prodden definitiv brauche und sekundär naja beschleunigt das ganze halt?

Desweiteren denke ich das ich für Mikrochips die W3 Computerfertigungsanlage brauche, ist das korrekt?
Ansonsten mach ich meins grade mit Quantumröhren und Energiezellen.

Nochmal blöde Fragen was ist ein FTL? Hab da was im Kopf aber obs stimmt weiß ich leider nicht.

LG BBNemesis

scotti1959
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Post by scotti1959 » Tue, 26. Feb 13, 21:10

Hallo

ich hoffe mal das ich jetzt nicht zu viel Blödsinn schreibe.
Für einen geschlossenen Produktionskreislauf benötigst Du 3 Ressourcen.Erz,Silizium und Eis.
Aus dem Eis wird in der Aufbereitungsanlage Wasser und im Reaktor Energiezellen hergestellt.Das Erz wird in der Aufbereitungsanlage mit Energiezellen zu Metallkonzentrat verarbeitet.Das Silizium wird mit Energiezellen im Computerwerk zu Quantumröhren,Microchips und Computerkomponenten veredelt.
Mit Energiezellen ,Metallkonzentrat und Computerkomponenten kannst Du nun jedes Xenonprodukt herstellen.Du benötigst also keinerlei biologischen Ressourcen für die Produktion.Du kannst allerdings Beutegut (Nahrungsmittel,Kristalle) mit Hilfe der Entsprechenden Anlage direkt in Energiezellen oder Silizium umwandeln.Das müsste unter anderen z.B. die Aufbereitungsanlage W.22 mit den entsprechenden Modulen machen.
Es ist jeder W-Anlage oder anderen Produktionsanlage wie z.B. der Waffenschmiede eine Anzahl von V-Einheiten zugeordnet.Das wird durch die Nummerierung geordnet.Zur Aufbereitungsanlage W.22 sind also die Module V22...zugeordnet.
Am Anfang ist das Finanziell recht derb weil Du alleine für die Energiezellenproduktin erst einmal ca. 20 Millionen Credits benötigst.(Kernel,Reaktor,Wasseraufbereitungsanlage,Eismine)Aber wenn das Ding erst mal läuft ist es die Eierlegende Wollmilchsau.
Als Standort wäre ein Sektor mit den 3 Grundressourcen der einem auch noch selber zusagt optimal.Da kann Cycros Cheatpaket helfen.Damit kann man selber Asteroiden mit der gewünschten Ressource erstellen und platzieren.Das Cheatpaket kann auch beim Andocken der W Module am Kernel durch ein erzwungenes Andocken hilfreich sein.
Wenn die Produktion ins stocken gerät musst Du die benötigten V Module nachkaufen und an die entsprechenden W Module andocken bis die Anlage wieder rundläuft.
Hoffe mal das das erst mal weiterhilft.

balki
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schiffe entern

Post by balki » Tue, 26. Feb 13, 21:35

hallo zusammen
ich hab ein Problem beim entern von schiffen
meine marins haben alle so zwischen 70 und 80% kampferfahrung
die anderen fähikeiten sind bei über 90% ich komme durch die hülle danach gehen alle drauf weiß jemand woran das liegt?
dann habe ich mir gedacht ich heuer mal einen entertrupp an der das spielerschif entert um die kampferfahrung meiner jungs zu erhöhen aber da passiert auch nichts ich warte schon ewig bis da mal ein schiff mich entern will
kann mir da jemand helfen?

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Post by X2-Illuminatus » Tue, 26. Feb 13, 21:51

Ich schätze mal, dass dein Beitrag in ein bestimmtes Modthema sollte. Wenn du mir sagst, welches das ist, verschiebe ich deinen Beitrag gerne dort hin.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten

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Post by ubuntufreakdragon » Tue, 26. Feb 13, 22:39

Und es wäre auch immer sinnig zu erwähnen was du entern willst.
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Post by balki » Wed, 27. Feb 13, 15:42

ja hallo
entschuldigt bitte ich wollte den beitrag zum tott mod schreiben

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Post by X2-Illuminatus » Wed, 27. Feb 13, 16:07

**Themen zusammengefügt**
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Post by balki » Wed, 27. Feb 13, 18:42

ubuntufreakdragon wrote:Und es wäre auch immer sinnig zu erwähnen was du entern willst.
ich habe schon einige TL s versucht oder den xenon p jedesmal das gleichr meine jungs werden sofort platt gemacht wenn sie durch die hülle sind

susi sorglos
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Re: schiffe entern

Post by susi sorglos » Wed, 27. Feb 13, 20:34

balki wrote: ... ich hab ein Problem beim entern von schiffen
meine marins haben alle so zwischen 70 und 80% kampferfahrung
die anderen fähikeiten sind bei über 90% ...
Hallöchen
in TOTT ist das Entern relativ einfach
außer , man kann nicht speichern sobald deine Jungs in den Enterkapseln sitzen
also mit soviel Erfahrung sollten da kaum Verluste auftreten
wieviele Marines verwendest du ?
das Entern von TL's kannst du mit 10 Top-Marines versuchen - ist aber keine Garantie
bei M6 und TM sind 10 pflicht
bei M7 / M1 / M2 sind 20 pflicht
bei Xenon - max Marines und alles auf 100 % ausgebildet
dann sollte es klappen

mfg.
susi
Eingebüßt ist auch Gehandelt !

balki
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Re: schiffe entern

Post by balki » Wed, 27. Feb 13, 22:43

Hallöchen
in TOTT ist das Entern relativ einfach
außer , man kann nicht speichern sobald deine Jungs in den Enterkapseln sitzen
also mit soviel Erfahrung sollten da kaum Verluste auftreten
wieviele Marines verwendest du ?
das Entern von TL's kannst du mit 10 Top-Marines versuchen - ist aber keine Garantie
bei M6 und TM sind 10 pflicht
bei M7 / M1 / M2 sind 20 pflicht
bei Xenon - max Marines und alles auf 100 % ausgebildet
dann sollte es klappen

mfg.
susi
hallo Susi
Danke für die schnelle Antwort
Ich hab es jetzt mit 10 marines gegen einen Albatros versucht
Deck 1 schaffen sie noch danach ist sense
Habs 7 mal probiert
Wie hast du deine Jungs in der Kampferfahrung verbessert?

BBNemesis
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Post by BBNemesis » Thu, 28. Feb 13, 08:45

Ich wollte mich mal kurz einmischen was das entern angeht.
Warum skillt ihr die Marines eigentlich?

Mir ist mal aufgefallen am Beispiel der Truelightseeker das 10 Marines dort druf überhaupt nix wirklich gebacken bekommen, wärend 10 mal 2 Marines ( absolute noobs ) das Schiff beim zweiten mal einnehmen.

Ich würd mal sagen das also dein Problem balki, die Onboard Verteidigung ist und wenn du Kampf noobs hast, dann nimm lieber gleich voll noobs die bekommen das besser gebacken ^^

Ist so meine Erfahrung. Aber gerne trotzdem von susi beantworten lassen, weil ich die Frage sehr interessant finde.

Und noch was zu meiner dümmlichen Frage die von scotti1959 wunderbar eigentlich mit einem Satz beantwortet wurde. Danke das du mich von meiner Dummheit befreit hast^^

Wie konnte mir das nicht auffallen mit den Zahlen :oops: :headbang:

devilevox
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Post by devilevox » Fri, 1. Mar 13, 13:27

scotti1959 wrote:Hallo ...
Hallo zurück.

In Prinzip hat man recht, wozu so heftig Cheaten ? ist absolut nicht nötig und verdirbt komplett den Spielspaß, an Anfang Schiffe zum Kaufen scripten und durch Add-Stations-Script sind auch andere Stationen bei Xeon käuflich erwerbbar.
Es gibt einige gute "Einkaufszentren", da reicht in späteren Verlauf ein TL + TS, sind genügend Biomasse und Mineralien vorhanden, nur einsammeln. (RWT Script). Oft genug muss ich den Mammut Frachter 2 - 3x zum Kernel schicken :roll:
Hab mich schon geärgert sinnlos Kohle verbraten zu haben. Der Kernel läuft nur mit "Fundsachen" :D
Ein QX/PX + eine paar LA/LX sind hilfreich bei eventuellen "Mangelerscheinungen von Ressourcen".

Was eigentlich sehr stört ist die erzwungene sinnlos Kommunikation (Stationen, Schiffe). Wer hat sich diesen "Blödsinn" ausgedacht ? Eine klare Ansage mehr braucht es nicht!
Betty ist auch nicht differenziert abschaltbar, will nicht immer die ganze Lebensgeschichte hören.
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Post by makaveli61 » Fri, 1. Mar 13, 18:18

Die Xenon Starts Algemein sind ein wenig schwer.
Hauphandlung dieses Mods ist Grundsätzlich Krieg Krieg Krieg :)
Mies ist nur die Dicken Schiffe zu Kapern,bin der Aran Begegnet.
Scheint irgendwie schwerer in (TC) dieses ding sag ich mal als bei AP zu sein.
Würde gerne ein Khaak Zerstörer mal Entern werde mir was einfallen lassen :twisted:

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Post by devilevox » Sun, 3. Mar 13, 01:14

makaveli61 wrote:Die Xenon Starts Algemein sind ein wenig schwer.
Hauphandlung dieses Mods ist Grundsätzlich Krieg Krieg Krieg :)
Mies ist nur die Dicken Schiffe zu Kapern,bin der Aran Begegnet.
Scheint irgendwie schwerer in (TC) dieses ding sag ich mal als bei AP zu sein.
Würde gerne ein Khaak Zerstörer mal Entern werde mir was einfallen lassen :twisted:
Krieg ? besser bekannt als "biologische" Ignoranz, da alles was nicht erfassbar, nicht erforschbar, nicht begreifbar, ... etc ein Ding ist und daher keine Existenzberechtigung hat, muss sowas umgehend Liquidiert werden. Als "künstliche" Lebensform gibt es nur 0 oder 1. Keine falsche Scham, die Xeon sind auch nur ein "Mittel zum Zweck", was in Weg ist wird gecrackt, wer sich weigert geplättet, basta. :fg:

Zerstörer ? "absolut geile" Fregatte (Enterschiff !) wäre hier kleiner Vorteil zur Übernahme von "Schlachtschiff" :D
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Post by makaveli61 » Tue, 5. Mar 13, 03:05

Der Khaak Zerstörer ist sehr Anstrengend was Tempo Hülle Schild angeht.

Die Kyonen emmiter ka was für welche drine Haben sind nicht wie in Vanilla!

1. Habe es mit ein Xenon J Verteidiger Veruscht 3x mal Neu Safe Geladen.
2. Xenon Angreifer Vert. und ein Xenon K mit (12 Xenon N)
wurde Leider wieder nix Mutterschiff(M0) Tauchte auf einmal von nichts auf :lol:

Als ich den Sektor grad Verlassen wollte schaute ich auf die Karte und sah :
wie ein Herrenloses QX in ein Abgelgen Winkel von Sektor Schwebte :twisted:
Auser seine Bewaffnung war alles Intakt.
Habe die Khaaks in der nähe von Zentralen Xenon Sektor Angegriffen :)

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Post by devilevox » Tue, 5. Mar 13, 14:19

makaveli61 wrote:Der Khaak Zerstörer ist sehr Anstrengend was Tempo Hülle Schild angeht.
...
Die Kyonen emmiter ka was für welche drine Haben sind nicht wie in Vanilla!
...
Habe die Khaaks in der nähe von Zentralen Xenon Sektor Angegriffen :)
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Storylinie ? wenn ja kannst dir die Mühe sparen werden automatisch zerstört egal in welchen Besitz oder Zustand! Ist mit allen Schiffen diesen Typs so außer über Demontage.
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Post by balki » Wed, 6. Mar 13, 02:40

Hallo
Ich habe ein Problem beim Terraner zusatz Plot "Ermittlungen"
Ich soll da einen Piloten gefangen nehmen und am Thorus abliefern
Ihn zum austeigen bewegen das versuche ich schon seit Stunden nur der
will einfach nicht aussteigen hab schon alles mögliche versucht ionendisruptor Pulsstrahler und Raketen bringt alles nichts auch das anfunken wenn die schilde unten sind bringt nichts bin im Terranerrang schon 4 punkte gefallen wegen dem Depp
kann mir da jemand Rat geben?

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Post by susi sorglos » Wed, 6. Mar 13, 10:58

balki wrote: ... kann mir da jemand Rat geben ? ...
wie viele TOTT-Plots hast du schon durchgespielt ?
deine Frage ist des Rätsels Lösung ( wenn ich mich recht entsinne )
devilevox wrote: ... wenn ja kannst dir die Mühe sparen werden automatisch zerstört egal in welchen Besitz oder Zustand! Ist mit allen Schiffen diesen Typs so außer über Demontage ...
verstehe nicht , was du meinst
ich darf alle Schiffe behalten und selbst fliegen
inklusive M0-Waffen
DKE besitze ich noch nicht - ziemlich schwer dort ran zu kommen , da die Khaak-Schlachtschiffe keine Waffen zum wechseln mitführen
während der Plots bekommt man sogar die Möglichkeit Khaak-Schiffe zu erwerben bzw man bekommt sie geschenkt
nur Schiffe des Alten Volks / der Schatten werden zerstört
wenn "Selbstzerstörung" deaktiviert ist , bleiben die Schiffe ( je nach Rang beim Alten Volk ) erhalten
mein Rang beim den Alten ist aber noch nicht so hoch , das ich dort M6 kaufen darf
also die letzte Aussage noch nicht 100%ig nachgewiesen
TS und Jäger besitze ich bereits

mfg.
susi
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Post by devilevox » Wed, 6. Mar 13, 12:51

Spoiler
Show
In Fregatte Plot "mehr Glück als Verstand " d.h. zwei Erbeutet durch Respawn . Eine zum Aussenposten, die andere zur Werft, rate mal welche danach zerstört wurde ?


Das diese erbeuteten Schiffe dann zum Schluss den Spieler überlassen werden steht auf ein ganz anderen Blatt ,ist auch bei dieser Angelegenheit irrelevant.

Die Fregatte ist halt ein "geiles Geschoss" der Aufwand lohnt sich wirklich. :D
nur Schiffe des Alten Volks / der Schatten werden zerstört
wenn "Selbstzerstörung" deaktiviert ist ...
Davon war nicht die Rede auch sind diese Schiffe für mich uninteressant da durch letzten Reset, jenach Entscheidung, alle Stats zurückgesetzt werden. :wink:

--
scotti1959 wrote: Das Ansehen bei den Völkern wird im Verlauf der Xenon Story mehrmals neu "gesetzt",also kannst Du am Anfang ruhig auch Boronen klatschen gehen.
Spoiler
Show
Hab ein alten Save geladen wegen den Reset der Stats zum Beginn, es wird nur das Teladi Ansehen gesengt! , also stimmt das so nicht mit der Boronen jagt und wer den Hub möchte sollte sie "Pflegen" und Paraniden (min. 55%)
---

Gerade bei den Boronen sind, einige kleine Unstimmigkeiten.
Atreus HQ Plot ist etwas Buggy, in den Mails steht oft Müll
Boronen Ansehen, man erreicht 2x den Lvl 5 :?
Einige Schiffe an den Werften (Kalmar ?) erst ein Lvl später als angezeigt kaufbar.
Gibt noch einige kleine mehr aber fallen mir gerade nicht ein :roll:

Ein zum Abschluss:
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Post by scotti1959 » Wed, 6. Mar 13, 21:57

Hallo
Zum Anfang der Xenon Story hast Du bei allen Völkern das maximale negative Ansehen das möglich ist.Du kannst also alles und jeden platt machen den Du willst negativer wird Dein Ansehen nicht mehr.Deswegen kannst Du um Dein Ansehen bei den Split zu steigern auch Boronen in Splitsektoren jagen.Die Split freuen sich,bei den Boronen kannst Du nicht noch tiefer im Ansehen sinken und mit etwas Glück kannst Du noch ein paar Schiffe erbeuten.Ab dem Zeitpunkt wo Dein Ansehen bei den Split auf -3 gestiegen ist wird das Ansehen bei den Völkern neu gesetzt damit Du Deine Xenonmission starten kannst.Wenn Du die Plots spielen möchtest solltest Du ab dann die Fischlis in Ruhe lassen.

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